序章游戏刚刚开始,熟悉操作系统是必不可少的。按照说明进行操作,将敌人全部消灭后,进入左边的门进入,按□键将门打开。在里面会有记录点,打碎木箱会得到恢复HP的药包。按照士兵的指引方向来到第二战场,消灭部分敌人后会出现战斗型的机器人(有点像《机器战警》里的机器人),使用手雷或机枪狂扫一气,机器人爆炸后将所有敌人消灭。来到最后一个战场,在平台上会有固定型的重机枪供玩家使用(按□键),注意重机枪有过热槽的设定,温度过高机枪会自动停止射击。消灭所有敌人和机器人后,出现敌人的战斗机,使用固定型的重机枪将敌机击落,我军取得暂时的胜利。为了救受伤的战友主角Nathan Frost被炸弹炸成重伤。第一章来到战地医院,生命垂危的主角只有接受特殊的治疗才可能活下去。接受“超级士兵”的实验计划,将自己变成半机械半生化的超级战士。改造完
可能有人还不知道FM的球员可以拥有自己的特殊属性.什么是特殊属性呢?举个例子paolo maldini我们亲爱的马队他拥有一个特殊属性:STAYS BACK AT ALL THE TIME那么他在球场上的表现就是永远不会前插助攻(除非你特意要求他助攻)又比如kaka他的特殊属性是:RUNS WITH BALL THROUGH CENTRE所以我们看见KAKA经常能从禁区壶突破制造机会特殊属性决定球员的踢球风格 这无疑是FM比CM以往产品进步的标志为了照顾一下英文不好的同志 所以特此将所有特殊属性和产生的效果翻译过来PS:很多解释即使直译过来也会有人看不懂 所以我尽量把解释说的直白一些希望吹毛求疵的人不要介意ARGUES WITH OFFICIALS:被判犯规或者越位等情况时 该球员喜欢找裁判和边裁理论典型人物加
进攻基本键位常规移动 方向键 射门 D短传 S长传 A直塞 W加速 按住E呼唤队友 按住Q速度控制 按住C假动作 Z战术策略 小键盘接球动作 Shift+箭头心态 小键盘上的5防守基本键位 常规移动 方向键抢截 D转换球员 S铲球 A守门员出击 按住W低速防守 按住C加速 按住E呼唤第二个队友协防 按住Q战术策略 按住Q+小键盘紧逼对方球员 按住D射门 低平射门 轻点D高的弧线射门 按住D吊射 按住Q+D假射 D然后Z头球射门 当球在头部高度的空中时按住D凌空(半凌空)射门 当球在膝盖高度的空中时按住D直接任意球射门 按住D短传 按住S长传 按住A(感觉没有这个吧)呼唤队友配合 E(感觉是C)射门力量大一点/路线低一点 方向键下射门力量小一点/路线高一点 方向键上增加弧度 Shift+方向键左/右目标 方
从黑与白(下文简称B&W)1代开始....我就对游戏里的饲养神兽系统着迷.......今天B&W2同关了......100%的享受了系统和剧情......也体会了不少关于饲养神兽的乐趣....跟1代相比..2代的神兽饲养系统更加直观.....更加容易指导神兽走你想要它走的路线.........一半神兽的想法..心情..和它想做的事情都会用语言来表达...它时不时会说些话........玩家不能光顾发展城市..战争..也要经常关心一下自己的宝宝......神兽的想法分为4中.......当你的神兽第一次遇到疑问的时候..它会用蓝色的字体说出来...例如"我是不是应该攻击岩石?"......蓝色表示疑问..也就是问玩家你允不允许它这样做....如果你不管它...它就会变成白色..."我偶尔会攻击岩石
大家好,阅读之前先P话一点.这个游戏总滴来说,还是不错滴,俺在下了这个游戏后,着实迷了好一段时间,在高、中、低三个难度全通关了以后来和大家絮叨絮叨,坦白一下自己的心得体会,不要扔砖头啊,偶会老老实实、一五一十的、完完本本、不折不扣的交代D。好,言归正传,这款游戏,我最初接触是在去年的大众软件上,有它的一些介绍,说实在,当时俺就喜欢的不得了,俺最喜欢的就是这种类型的游戏了,可是那时刚工作,没有时间玩,最近抄了老板的鱿鱼,先好好的补了下课,这游戏确实布尔B,画面没的说,已经很少在2D游戏里看到这么精致的画面了,可比俺一直玩的英雄无敌3和4好多了;但是在游戏性上,确实是少了些沉淀,比英雄无敌少了不止一畴,但是也算最近几年难得的精品咯;音效一般般了,翻来覆去就那个效果,刚开始还满激昂滴,后来我都是关掉,改听音乐了。不过
《杀手: 血钱》流程攻略中文名称:杀手:血钱英文名称:Hitman: Blood Money开发商:Io Interactive发行商:Eidos Interactive游戏类型:ACT游戏平台:PC /PS2 / XBOX上市日期:2006年5月26日文/爱奇游戏网/天爵一、游戏简介英国Eidos将推出《杀手》系列的第四代作品《杀手: 血钱》(Hitman: Blood Money),更会是跨平台的推出 PC / PS2 / XBOX 版本。《杀手》是一款颇为暴力血腥的游戏,在游戏中玩家扮演的是一位名为“杀手47”的光头杀手,以生化基因改造而拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇执行各种杀人任务。而在前几代游戏中杀手47都是扮演暗杀者的角色,但没想到在这次最新作《杀手: 血钱》中,他竟然成为了被猎杀的对象.
一、宫殿动画后调查茶几,得到信。调查窗口,发生剧情。和佣人对话并给她丝巾,取得钥匙。出门调查柜子,找到打火机和油瓶。往下走门卫不让进入往上走,用打火机点燃灯,然后用钥匙开门。下楼后分别与众人对话。进入花园,找到三根树枝,(花园入口右手椅子边;实验室门口;花园那个大场景的右边,2片绿色草地之间里面的一扇门下面)与坐在长椅上的宠妃对话,她会跑掉。调查黑豹。回大厅,找到宠妃(最左边那个大铁笼子旁边),她说要吃蛋糕。在水池边两个谈话的女人身边(一个黑一个白),找到罐子,然后在前面也就是梯子下的那个大场景的水池中取到水。并将水泼在两个麻袋上,得到蛋糕给宠妃。如此重复2次给宠妃最后到麻袋旁边直接拉下手把得到最大的蛋糕给宠妃就搞定了。并会得到一金属有孔圆片。下面要准备洗澡水了。来到大厅,进左手边有个锅炉的房间找到破布。将金属
Mission:On the Run任务开始后顺着小路做操作适应性练习解决4名守卫,在第4名守卫的身上搜到一把钥匙,利用钥匙打开大楼的正门。进入激光预警系统旁边的屋内拿取照相机等道具,顺便将激光预警系统关掉,往里进入回字形走廊解决一名守卫后向楼内移动。在展厅内遇到3名政府要员正在交谈,正当Carter准备利用要照相机进行拍照的时候突然被突如其来的灯光爆露行踪。而当Carter利用照相机进行拍照的时候没想到从相机中飞出一颗子弹,原来这不是Carter的相机,看情形已经无法解释的Carter只好逃跑。来到地下密道内搜查区域内散落的道具后打开地下密道的地图向地图中左侧标有绿色的出口移动。需要注意这里的1名守卫,而监视器可以利用照相机干扰。从大楼2层的一幅画中出来后通过旁边的房门进入大楼的1层大厅。躲过1层大厅内2名守
1、武器篇首先推荐的就是初期,一定把手枪的前2个升级了,就是提高攻击力和加一梭子子弹数量和装弹时间。升级后你会明白一件几乎可以连射不停,威力比有限制的2号枪又高不少的手枪是多么必不可少。一般打到第3关开始就会明显发现子弹数量成问题,自然子弹无限制的手枪成了一般对付小怪物的最佳选择,一开始的破蜘蛛就不要提了,稍微高级点的就是类似狗的异型,分3种,体积越大血越长,但是最长血的在满梭子升级威力的手枪攻击下也是死。我很怀疑2号枪存在的必要性,威力实在太糟糕,连射虽然快,能暂时把一个敌人打的后退,但是等到有装备激光步枪的敌人(目前就2种,体型巨大的牛头人?型怪,在防守基地4个门的那关第一次出现;下半身是蜘蛛上半身是人形的怪物)出现的时候就会发现2号枪没啥存在必要了, 反正我从拿到霰弹枪以后就没用过2号枪了,推荐不要升级。
原本以为是个名不见经传的游戏,没想到一玩后就被吸引了,并一直玩下去并通关,却没有尽兴就结束了,看来Eidos是非精品不发布,之所以觉得不错并推荐,有下面几个原因:1、游戏并不是一个单纯的动作射击游戏,里面很多有趣的设计,下面会提到2、游戏配置不高,1280*800下可以跑到30以上,无缘其他硬件杀手游戏的朋友有的玩了3、游戏改编自漫画,喜欢虚幻风格的朋友不要错过了整个游戏过程是一个rogue trooper的复仇之路,在游戏开始整个rogue trooper部队在接到假情报后陷入陷阱被人全面伏击几乎全军覆灭,主角,也是一个兰色的rogue, 看着自己的战友一个个死去,愤然开始了寻找叛徒的道路……下面简单说一下游戏的一些特点:1、不得不说的是rogue的武器系统,主武器是一把套在右手上的机枪,还是一把狙击枪,可以
4月发行的古墓丽影系列第七集:《古墓丽影:传说》在国外媒体获得极高的评价,有些媒体甚至给她打出了满分。PSM Magazine - 8.5Game Informer - 8.75Game Informer 2nd Opinion - 8.5UK OPSM - 8.0PC-Action - 9.0German PlayStation 2 Magazine - 8.8OXM Magazine - 8.0UK OXM - 8.7PS2mag (法国) - 8.0German OPM - 8.4Portuguese ROX - 9.0Portuguese MConsolas - 9.0Playboy Gaming - 9.5Electronic Gaming Monthly - 8.5, 8.5, 8.0Gamespo
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《古墓丽影》这一经典系列的最新作《古墓丽影 传奇》即将于2006年4月11日与北美地区全面上市,本作将登陆包括PSP/PS2/Xbox/Xbox360/PC等各大平台,为了体现次世代的无穷魅力,我们为各位玩家找了本世代以及次世代同一场景的对比图,(采用了高端以及低端PC模拟Xbox版以及Xbox360版画面)供玩家参考。从这些对比图中我们可以发现,次世代版对劳拉本身的刻画并没有比本世代的效果强上太多,人物脸部只是更有光泽。最明显的差距,也是最能体现次世代机能的就是在光影部分。加入光影之后的游戏画面给人以一种异常真实的感觉,反观本世代画面就会觉得画面很虚,没有质感。接下来就让我们一起看一下两世代游戏的具体差距所在。两个时代的游戏画面差距十分明显
三款修改器,玩家可以自己选择。如遇到一款修改器不能使用,请下载其他修改器。第一款修改器说明:1 Shift+F1 Infinite health on/off=生命 2 Shift+F2 Infinite medic on/off=药品 3 Shift+F3 Infinite oxygen on/off=氧气 4 Shift+F4 Infinite flashlight on/off=手电筒 5 Shift+F5 Infinite ammo on/off=子弹 6 Shift+F6 Infinite grenades on/off=手榴弹第二款修改器说明: NUMPAD 1:Infinite Health=生命NUMPAD 2:Infinite Ammo=子弹NUMPAD 3:Infinite Oxygen=
注意:这个工具仅用于查看劳拉模型,该模型由Eidos所有,任何滥用行为都将面临诉讼危险。这个工具将使你可以在不启动游戏的情况下查看劳拉模型。对于希望自己为游戏制作材质和皮肤的玩家来说是一个相当实用的工具。本地下载
说明:此存档已经激活所有秘密元素。本地下载
抛弃富裕悠闲的生活而转身去追求冒险和刺激的美女考古学家劳拉·克劳馥(有国外评论对以往的古墓系列评道“这是我看过的最丑的女主角之一”),在一阵的沉寂之后,劳拉再度带着众多的关注和期望展开了她的新冒险。英国制作公司Core Design Ltd.创造了劳拉,创造了游戏史上的一大经典,他们将古墓丽影系列推到了顶峰,而恰恰又是他们古墓系列从神台下狠狠地拉了下来,在寄予厚望的《黑暗天使》失败后,EIDOS将制作权交给了美国的Crystal Dynamics。新的制作公司会带给我们什么?古墓丽影系列是否从此倒下去了?《古墓丽影:传奇》在近日放出了DEMO,这些问题的答案或许可以在DEMO得到解答。我们太平洋游戏网有报道《古墓丽影:传奇》将是个硬盘杀手,从公布的配置要求来看,9.9G的体积的确可以创下个记录,因此不免有疑惑,
<P>《古墓丽影:传奇》全通关存档<BR></P><P><A href="https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=2347">本地下载</A></P>
<P>注册表文件</P><P>ExtendedDialog 开启隐藏设置选项</P><P>TRL-Reg-XP 标准的游戏设置</P><P>TRL-Reg-XP-NGC 次世代的游戏设置</P><P>Wish-Reg-XP 安装路径信息</P><P>升级前,请手动编辑Wish-Reg-XP,替换你的实际安装路径,<BR>然后再运行升级补丁,成功后覆盖新的TRL主程序到游戏目录内。 </P><P><A href="https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=2349">本地下载</
1、操作上很灵活,适应现代游戏玩家习惯。常用键都是很合味口的。感觉没有前几代那么稳重。玩过1-4代的玩家都知道,古墓的跳是很有尺寸考究的,可以说是丝毫不能差,(一般走到边,然后倒退一下,再跳,这是最常用的)否则就会粉身碎骨。现在感觉7代很灵活。没有跳的那么严格。2、动作很丰富,也许是 pop 系列这两年很火的原因,很多动作与pop有些类同。当然这些动作如果是pop系列发烧友的话,应都不会感到陌生的。好像是mm版的波斯王子,真是帅得掉渣。并且很轻松地可使出“爆头”的慢动作,仿黑客帝国镜头也为游戏增色不少。3、画面做的细致如微,不论是人物,还是场景,都做得无可挑剔。支持动态模糊画面。玩过pop的都感觉这种画面很适应。感觉在玩新版pop游戏。另外,画面风格感觉有点卡通化了。4、整体感觉,只能说劳拉也在改革,也在发展。
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