序章:这是个训练关卡,Sareth在老师Phenrig的引导下熟悉操作技巧。在开始沿黑暗的走廊跑过去,左转看到石台,从上面拿到蜘蛛钥匙(The Spider Key),用它打开(E)前方流动着纹饰辉光的石门。前面的走廊左壁上有拉杆,扳下它(E)后疾跑(SHITF),在铁闸门落下之前冲进去。恢复体力后沿斜坡下走,有一个小水塘,先将左边的支柱踢断(F),跳起来抓住铁链爬上去,再跳到对岸的平台(空格)。将墙边的的三只木桶搬起来投掷到远处,墙上有道洞口被木板挡着,用脚踢碎木板,蹲伏着身体(CTRL)钻进去,这时切换到黑暗时间(用鼠标滚轮,或按快捷键1选择),可看到黑暗环境中的事物,穿过有倾斜神像的黑暗房间,由另一条窗洞穿出去,跳到走廊里打开水箱,从中拿到一把短剑。选择短剑,看到墙上的绳索将石棺悬吊在空中,将绳索砍断,摇
也许你已经感觉PES6 AC 已经轮为拉2线球队拉~~~但我要对你说AC现在还是最强的球队之一(前提是人角齐全~嘎嘎)少了舍瓦的AC米兰无论在现实中还是在游戏中似乎都缺少了得分的灵魂。舍瓦的作用只能用一个“妖”字来形容,缺少了舍瓦的米兰虽然缺少了那种“乱军之中取敌首级”的霸气,但米兰的霸气虽失,灵气依存!想要用好AC~你首先要了解你自己有最强的后防线~你自己有最高的TEAM WORK~重点之重点你要永记----AC进攻4板斧-------1。卡卡的带球(打突击)2。西多夫的远射(打控制)3。吉拉蒂诺禁区里面的乱射(对方技巧比自己高和能力~预判能力比自己高~实在不知道怎么进攻打开胜利只门的时候~)4。皮尔洛的低线传中和过顶(对方后卫速度和对方防守比较好~但没身高~你也知道应多做什么拉吧~重点欺负对象西班牙的佩路)
Incrysis这次公布的《孤岛危机》的游戏截图或许大家在之前已经见过了,但如此高分辨率的截图还是首次公布。而Gamespot透露,在硬件配置上,如果你的电脑能够以最高设置运行《孤岛惊魂》,那么就可以中等设置运行《孤岛危机》。另外,《孤岛危机》的发售日期推迟到07年的4月初,喜欢玩家Crysis的玩家还需要更多的耐心去等待。
色彩:1.色彩不要太多:3种以下为宜。2.色彩要有主次:尽量不要平均分配颜色,那样会让你的车看起来像拖拉机。如何分主次呢?很简单,主色(或者说底色)尽量保持色块完整(不要被涂装分割成一块块的)辅助色注意方向性分布(向一个方向:车前或车后按疏密次序排列。切忌平均。)3.注意突出线条:线条和底色反差越大越好,这样会让上层喷涂看起来很突出。图案形状:1.形状的选择尽量根据车的情况,如:线条圆滑的跑车可以选择曲线比较多的形状,线条硬朗的车可以用直线和棱角分明的形状。这样做的好处是可以让你的车的特点看起来更突出。2.使用两层以上图案时尽量不要让图案叠加在一起,那样会看起来很乱。3.厂商标记的位置和大小要根据车身线条来设定,与图案叠加的面积要尽量少或者尽量多,不要叠一半露一半。4.有时候用尽量少的图案,效果反而会不错。
你为缺钱而苦恼吗,你见了秘密商人第一感觉就是想抢劫吗,但你又不屑于与金山游侠、fpe为伍吗?没有关系,条条大路通罗马,UJ小组为我们留下了一夜暴富的捷径进入任何一家商店,选择出售物品,点击出售数量所在处,输入低于持有物品数量的任意数值敲击回车,注意一下会出现如下图所示的情况,然后点击完成交易第一轮洗钱就完毕了,开始没本钱用低价物洗,等有本钱了知道该怎么做
一、带球R2 + 十字键慢速带球快被铲到时按 R2 回避十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球R1 + 十字键 快速带球R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破双点L1 双脚"踩单车"晃人双点R2 双脚"踩单车"晃人快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)原地点2次R2/L1 突破假动作摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动
《无冬之夜2》这类角色扮演游戏可以将你带入另一个世界,体验另一次人生。你可以扮演一名战士,盗贼,法师,或是别的人物,进行一项重要的任务,通常是击败某个邪恶魔王。然而在《无冬之夜2》中,游戏关注的重点是改进角色扮演体验,因为你可以采取的行动比前作的丰富得多,比如仅仅在路边点燃一处火堆取乐。这听起来有些奇怪,但首席设计师Josh Sawyer喜欢的正是这种风格。而在他的开发日志中,Sawyer告诉了我们他对这款游戏的喜爱之处。《无冬之夜2》中10项最酷的内容作者Josh Sawyer黑耀石球探足球比分主设计师在开发一款游戏时,开发者试玩游戏是很重要的。这也许很显而易见,但事实上人们很容易忘记我们正在制作的是提供给别人使用的东西。我们制作的是球探足球比分产品,因此用户的感受胜过一切,不论是来自区域文本,或是编辑的图像。它是一系列玩家
游荡者阵营:任何生命骰:d6第一级技能点数:(8+智力修正值)×4每升一级得到技能点数:8+智力修正值武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑装甲熟练:轻甲突袭(Sneak Attack)游荡者可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6/2级。陷阱游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱并用解除陷阱技能解除它。回避(Evasion)LV2时游荡者得到回避技能,如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。离奇闪避(Uncanny Dodge)从第1级开始,游荡者在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV
吟游诗人阵营:非守序阵营生命骰:d6装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练武器熟练:所有简单武器豁免:反射&意志(主要),坚韧(次要)技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)职业技能:专注、Discipline、治疗、隐藏、听觉、知识、无声移动、格挡、劝服、表演、偷窃、法术辨识、嘲弄、使用魔法装置职业特性:奥术施法、诗人音乐职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc BloodBard可以发展多种角色技能,这成为他们的过人之处。也要注意,他们在两种豁免上更有优势。法术吟游诗人可以施放吟游诗人法术列表,使用这些法术不需要预先记忆,也不需要法术书,吟游诗人会因高魅力值而得到奖励施法次数。Bard通常被人认为是万精油式而又无一精通的角色。这种总体印象只是对他能掌握多
巡林客 阵营:任何生命骰:d10第一级技能点数:(4+智力修正值)×4每升一级得到技能点数:4+智力修正值武器熟练:所有简单和军用武器装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌法术:知觉高于10的巡林者在达到第四级时可以施法、施法等级是巡林者等级的一半Trackless Step:巡林客在室外时隐藏和无声移动技能+4奖励特技奖励:追踪、双手武器格斗技能改善(当巡林客的命中奖励达到9时,将自动获得该技能)动物同伴 Step:V6时巡林客可以召唤动物同伴。而且随着巡林客等级升高,动物同伴的能力也增加天敌在第一级时巡林者可以选择一种生物作为天敌,对抗天敌时,巡林客使用诈骗、听觉、察言观色、探察和荒野知识技能检定时可以获得1点奖励;攻击时伤害+1奖励;此外,巡林者每升5级可以再选择一个天敌,而且对天敌相关奖励也
圣武士 阵营:只能是守序善良生命骰:d10装甲熟练:所有装甲和盾牌武器熟练:所有简单武器和军用武器豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)职业技能:专注、劝服、治疗、传闻、嘲弄、格档职业宗派:Default, Champion, Errant, Inquisitor, Undead Hunter第一级技能点数:(2+智力修正值)×4每升一级得到技能点数:2+智力修正值特技奖励:无 侦测邪恶(Detect Evil)圣武士能如同施法一样识别邪恶优雅仪态(Divine Grace)圣武士将可以把他
野蛮人阵营:非守序阵营生命骰:d12装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练武器熟练:所有简单和军用武器豁免:坚韧(主要),反射&意志(次要)技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)职业技能:Discipline、治疗、听觉、嘲弄、格挡职业特性:增强移动力(10%)、狂暴、离奇闪避、伤害抵抗职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值特技奖励:无由于有了十二点的生命骰、较大的防具专精范围和今人印象深刻的狂暴能力,Barbarians成为值得关注的近战角色。Barbarians,人们总是认为他们会陷入不由自主
战 士阵营:无限制生命骰:d10装甲熟练:所有装甲和盾牌熟练武器熟练:所有简单武器和军用武器豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)技能点数:每级2+智力属性修正(lv1时*4)职业技能:专注、治疗、传闻、Discipline、格档职业特性:特技奖励(1st, 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, 12th, 14th, 16th, 18th, 20th)、武器专擅(lv4)职业宗派:Default, Commander, Finesse, Gladiator, Pirate d10的生命骰、装甲、武器和盾牌的熟练,加上众多的特技奖励,使这个职业可以成为任何类型的勇士,豁免和技能点是弱项,而且职业技能也很少。使得在技能方面基本没什么选择性。职业宗派在这里,宗派代表不同的风格,其中De
《无冬之夜2》的TOOLSET (以下称为TOOLSET2)与前作的TOOLSET(以下称为TOOLSET 1)相比有了很大的变化,并且在TOOLSET 1的基础上增加了更强大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分为 “工具箱TOOLSET”与“视觉效果编辑器Visual Effects Editor” 两大部分,以下是两个工具的详细分析。快捷多变的托嵌式窗口界面从图中可以看出TOOLSET 2采用托嵌式窗口,这种操作界面与TOOLSET 1相比,可以很明显地看出极大提高了制作效率。制作者可以边打开不同内容的窗口,边制作地图。通过窗口的自由化,还可以在制作中关闭一些无用的窗口,防止它们干扰观察效果。蓝图Blueprints这方面保留了TOOLSET 1的传统风格,物品(Items)、生物(Creatures
房屋等级繁荣人数升 级普通房屋1701种生活用品中档房屋10110喷泉,2种生活用品高档房屋25150已是最高级别普通公寓140喷泉,1种奢侈品中档公寓2560城墙,2种奢侈品高档公寓3580已是最高级别普通别墅130医疗、球探足球比分中档别墅4030卫生、宗教、2种球探足球比分高档别墅60301种舶来品、教育普通庄园100302种舶来品、2种宗教、司法、3种球探足球比分(或2种高级球探足球比分)中档庄园155303种舶来品、2种医疗高档庄园220304种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙普通豪宅295305种舶来品、4种球探足球比分(或3种高级球探足球比分)中档豪宅390306种舶来品、5种球探足球比分,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启)高档豪宅50030已是最高级别,10%财产,缴税1800左右(默认6%时1000多)*计算方法:把所有民
将下面的代码保存为文件autoexec.lua,放到游戏安装目录目录下。比如 C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\,修改游戏快捷方式,在命令行最后增加 -dev 参数。进入游戏后可以使用以下快捷键:鼠标中键 - 切换操作面板(不再同时隐藏指示标记)F7 - 切换游戏画面上的指示标记F8 - 切换FPS显示(游戏内部的FPS graph,比外挂软件准确)Ctrl+W - 切换框架渲染模式Ctrl+B - 切换大头模式Ctrl+Up - 恢复正常速度Ctrl+Down - 慢速(子弹时间)Ctrl+Left - 减速Ctrl+Right - 加速Ctrl+F - 镜头跟随选择单位移动Ctrl+S - 超级抓屏(可以抓图4倍精度的截图)以下为代码:g_bShowTaskbar
今天下午刚用中等难度通关,谈一下感想,画面之类的话题就不多说了,只说一下具体的作战方法。由于幽灵行动3中缺少随时存档的设置,生命值也很低,如果单纯的按照射击游戏的方法来玩,玩家自己单干,或者以己为主,以队友为辅,过关的时间均比较长。因此,必须把这个游戏当作即时战略来玩(有点战争行为的味道),尽可能的使用卫星地图指挥3个队员行动,自己找到安全的地方隐蔽,等到队员已经冲过一片地域再跟上,最多在关键地区补几枪。指挥时必须分别下命令,交替前进,注意隐蔽,对一些火力点先让一人吸引火力,然后让狙击手打死机枪手。用这种方法,就是最后两局也没花多少时间,看来这正是制作者的用意所在。任务中有两局没有队友,只能多利用无人侦察机观察敌情,确定敌人方位后再跑过去杀掉,对付火力点不要从有距离较远,没有隐蔽的开阔地或街道上通过,而是要从侧
和舌战模式不同,单挑更需要即时性和所谓的RP。但是由于程序设定上的……导致在你所选的重视不变的情况下,每一次对决的结果都是一样的。正是因为有很多人说勇将集结更是拼人品的关卡,有很多朋友总是功亏一篑,想暴走……于是经过大小200多次单挑,我每次都是把马孟起放在最后一位(把他过了给加满血,晚了就可以打大小强,所以剩下的11位的顺序就显得尤为重要),我挑选出了个人觉得最满意的出场顺序和重视选择的顺序,仅供大家分享:太史慈——张辽——赵云——关羽——文丑——典韦——黄忠——许褚——颜良——庞德——甘宁—马超第一阵 太史慈没啥好说的,一直选择攻击重视,太史慈会在第五回合放镖。不过请大家放心,这一场较量,当你点下“攻击重视”以后,就可以出去了。必胜……第二阵 张辽正当我很紧张,以为张辽会给我带来很大的麻烦的时候,只听到音响
1、在打败黄忠拿到养由基弓之前,不管是打谁,都可以一直用攻击重视,就算挂了一次也没关系,反正能复活,而复活又不能在打吕布和项羽时用。(张飞用攻击重视,那个猛啊……)2、在打败黄忠拿到养由基弓之后,一直用防御重视,就可以和AI慢慢耗了,AI基本上伤不了你多少血。(防御重视真的很强……)3、在没有把握一下把AI打败时,不要放必杀。(给AI送怒气太划不来了……)4、急所、无双在没把握时不要用,尽量用必杀,因为从伤害值来看,1急所<2必杀,1无双<3必杀。(我个人感觉急所、无双的作用没什么太大用处……我一般都用必杀的,只是看多了会审美疲劳,偶尔会换换……)5、有了暗器时,不要一开始就用,要等到有把握一下把AI打败时,或者和必杀一起连续放,不要给AI反击的机会。(最后一句话有点熟悉……)6、有了弓时,一直用
首先要说明一下,由于COH的采用新的资源采集方式,游戏的资源采集就环绕住资源的争夺。资源点的多少就决定了资源的收集多少,这就意味着后期的兵种的种类,这里指得是tank的分别,油资源越多,tank就越多。当然,这只是相对的,我们在升级科技的时候,有很多招呼部队中也有tank,用的只是人力资源而已。而人力资源双方是一样的,这样,就算没有抢到大油田,或大子弹点,只要用兵得宜,也有可能收复失地。以下主要以VP500(抢点胜利,500)模式讨论,采用此模式讨论,主要是时间适当,大大提高其战斗的激烈程度。若采用征服胜利的模式,其双方实力相当时,真的可以打几天的。 一、开局(步兵时代)一年之计在于春,开局的形势,决定将来主战的打法。为了能快速扩张,一开始双方都会用一个工兵去建兵营。【盟军】1、先出兵营:JEEP:能迅速对抢
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