属性你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业(见52页职业部分的说明了解细节)。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。属性调整值每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始
“龙与地下城”概念本节将介绍“龙与地下城(D&D)”的基本术语及概念。如果你在游戏或是手册中遇到了不太清楚的术语,这里是寻找答案的好地方。骰子骰子在纸上游戏版本的“龙与地下城”规则中扮演着重要角色。他们用于产生随机数以决定游戏中的许多事情,比如你是否能刺穿龙的鳞片或是躲过它喷出的火焰。在《无冬之夜2》中,电脑将扮演产生随机数的工作,但使用的是同样类型的“骰子”。字母“d”用于代表不同类型的骰子。比如说“d6”代表着六面骰。如果d前面还有一个数字,则这代表了要投多少个这类骰子。比如说“3d6”表示投三个六面骰,将其结果相加,即范围从3到18。D&D游戏中最常用的骰子或许就是d20了,即一个二十面骰,随机产生的数字范围从1到20。d20用于计算攻击敌人(攻击掷骰),使用开锁等技能(技能检定),抵抗法
元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了1.农民攻击:1,1,轻型防御:0,1,0生命:1士气:0训练:100维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.战狗攻击:12,2,轻型防御:2,1,0生命:1士气:4训练:680维持:50能力:惊吓附近敌军快速的移动3.自燃猪(我确实没见人放火)攻击:7,2,轻型防御:3,1,0生命:1士气:4训练:260维持:50能力:惊吓大象快速的移动4.罗马御卫队攻击:12(投射:16),4,重型防御:12,6,5生命:1士气:10训练:810维持:320能力:能组成龟盾阵冲锋前投掷标枪良好的士气良好的体力能挖地道5.城镇民兵攻击:3,4,轻型防御:0,2,5生命:1士气:2训练:150维持:100能力:贫乏的士气能挖地道6.辅助骑兵攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3
看了很多帖子,有些人对于火箭有不同的看法,在我看来是一种误解(呵呵:-)),我现在说出我在实际战斗得到的关于火箭的经验。是这样的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在战斗时,将画面放到最大,然后仔细观察不同种类弓箭的射杀效果,不要只对比一次,因为可能有偶然因素,多对比几次就会清楚了。不错,有的人会说,为什么我用火箭杀的人反而不如普通弓箭多,这是为什么呢?因为使用火箭会降低射击的准确度,也就是说,实际上火箭的恐吓和一击必杀能力要比普通弓箭强很多,但是火箭的准确度很差,所以导致一些人看到的结果,火箭杀伤的人数反而比普通弓箭少(实际情况未必,当敌军集结在一团的时候,用火箭杀伤的人数绝对不会比普通弓箭少,而且对敌军的效果比普通弓箭要强上很多)。火箭并不是万能的弓箭,也不是免费的升级午餐,什么时候应该用火箭呢?1、守城,如果
1.农民2.山地战士攻击:5,5,轻型防御:3,4,2生命:1士气:4训练:290维持:170能力:能在长草中隐藏会擅自发动突击良好的体力快速的移动能挖地道3.东方步兵攻击:3,4,轻型防御:3,2,5生命:1士气:2训练:330维持:150能力:对骑兵战斗有加成贫乏的士气能挖地道4.东方投石者攻击:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4训练:150维持:170能力:快速的移动能挖地道5.东方弓箭手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4训练:190维持:170能力:能使用火箭快速的移动能挖地道6.骑射手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4训练:440维持:110能力:能组成坎塔布圆环阵快速的移动7.帕提亚骑兵攻击:9(投射:10),3,投射防御
1.农民攻击:1,1,轻型防御:0,1,0生命:1士气:0招募:100维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:180维持:170能力:能在长草中躲藏对战象和战车有攻击加成在树林中战斗有加成快速的移动能挖地道3.重装民兵攻击:5,5,轻型防御:0,3,5生命:1士气:2招募:230维持:100能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的时期能挖地道4.征召长枪兵攻击:6,5,重型防御:0,3,2生命:1士气:2招募:310维持:150能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的士气超长的长枪能挖地道5.方阵长枪兵攻击:8,6,重型防御:6,5,2生命:1士气:4招募:580维持:250能力:能组成方阵超长的长枪对骑兵有战斗加成能挖地道6.皇家长枪兵攻击
1.0 作者说明 Authors Note2.0 操作控制 Controls2.1 战役地图 Campaign Map2.2 战斗地图 Battle Map2.3 操控建议 Control Tips3.0 派系 Factions3.1 可玩派系 Playable Factions3.2 不可玩派系 Non Playable Factions4.0 Quick battle5.0 单人战役 Single player campaign5.1 概览 OverviewA. 开始游戏 Starting a gameB. 游戏模式 Game modesC. 战役地图 Campaign MapD. 操控面板 Control Panel5.2 家族 Families5.3 城市 CitiesA. 早期发展 Early gro
1 日耳曼农民攻击:1,1,轻型防御:3,1,0生命:1招募费用:150维持费用:100初始士气:0能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中在森林或雪地战斗有加成低下的士气2 日耳曼散兵攻击:6(投射攻击:9),4,投射防御:0,1,2生命:1招募费用:220维持费用:130初始士气:4能力:能在长草中隐藏对战象和战车有攻击加成(都+6)在森林或雪地战斗有加成快速移动3 日耳曼尖叫女人攻击:11,7,重型防御:0,1,0生命:1招募费用:320维持费用:130初始士气:10能力:尖叫使敌人惊慌………………善于在森林中在森林或雪地战斗有加成好的士气4 野蛮人骑兵攻击:9,9,轻型防御:3,3,4生命:1招募费用:400维持费用:90初始士气:4能力:雪地战斗加成能组成楔型阵不下令就有可能突击强力有的突击5.狂
1.农民攻击:3,2,轻型防御:0,3,0生命:1士气:0造价:120维护:100能力:沙漠战斗加成贫乏的士气能挖地道能在森林中躲藏(游戏中没说,文本文件上有记载)2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4造价:180维护:170能力:沙漠战斗加成能挖地道能在长草中躲藏对战象和战车有加成快速的移动3.投石者攻击:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4造价:150维护:170能力:沙漠战斗加成快速的移动能挖地道4.弓箭手攻击:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士气:4造价:250维护:250能力:沙漠战斗加成能挖地道快速的移动能使用火箭5.法老弓箭手(厉害的东东 -_-)攻击:9(投射:14),4,投射防御:7,6,0生命:1士气:10造价:680维护
1.农民攻击:3,2,轻型防御:0,3,0生命:1士气:0招募:120维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.标枪兵攻击:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:180维持:170能力:能在长草中躲藏对战象和战车有攻击加成快速的移动能挖地道3.投石者攻击:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士气:4招募:150维持:170能力:快速的移动能挖地道4.城镇民兵攻击:3,4,轻型防御:0,2,5生命:1士气:2招募:150维持:100能力:贫乏的士气能挖地道5.伊比利亚步兵攻击:7,2,轻型防御:2,4,2生命:1士气:4招募:240维持:170能力:能挖地道6.利比亚枪兵攻击:5,5,轻型防御:7,4,5生命:1士气:4招募:400维持:170能力:对骑兵有战斗加成能挖地道7.波
Dave fargo Kosak写的以经济扩张开局的 "Smackus Maximus"战略打法实际上有点像“高筑墙,广积粮,缓称王”的发展类打法。对很多不熟悉全战系列的玩家可能会有帮助,简要介绍下其要点,希望大家能提供更多不同的战略打法。I 城市发展与管理1 好的governors即是天生,又要靠后天培养选择管理能力1或2级的成员担任governor,管制力对城市的影响在settlement details 中public order一栏可以看到,绿色花环越多代表对公众影响力越大。而白色卷轴代表管理能力越强。修建大学(Academies)和其升级建筑,会产生领导力更强的governors。对领导力差的家族成员只要将其放到有大学的城市担任市长一阵他会提拔出能力较强的手下帮助做出好决定。多数军事将领管理城市的能力
将军教育养成完全指南:学院编by Necromanus Veatus Julius关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了……5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。每人最多8个Retinue。关于神庙的几个常识:1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。2:敌方的神庙你不能扩建,所
mousewind的兵种一览至于兵种的各项数值我就不每次打出来了 各位对照名词解释自己看吧Soldiers 战士数量Experience 经验值(0~9)Attack 攻击力Melee Attack 近战攻击力Missile Attack 远程攻击力Attack Vs Troops 对军队的攻击力Attack Vs Buildings 对建筑的攻击力Charge Bonus 突击时攻击加成Weapon Type 武器类型Total Defence 总防御力Armour 盔甲防御力(怎么打都有的防御力)Deffence Skill 防御技巧(近战时才能加上)Shield 盾牌防御力(对从正面或右面来的攻击时才加上)Hit Point 生命值Recruitment Cost 建造的花费Upkeep 维持费
中英文对照:Can't hide 不能隐藏在丛林中Can hide in long grass 可以隐藏在丛林中Expert at hiding in woods 专家丛林藏匿Can hide anywhere 任意藏匿Can form testudo 能结盾阵Can form phalanx 能形成方阵Warcry improves attack 改善攻击Chanting inspires nearby troops 唱歌激励附近部队Screeching dismays enemy 叫骂降低敌人士气Can use flaming missiles 能使用燃烧箭Can form Cantabrian circle 组成环形奔射阵型弓骑兵专属技能。Can form wedge 组成骑兵锥形阵是骑兵的突击阵型Can
I 战斗模式下的建议战斗的五个基本要点在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可
Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神 古罗马的保护神)一级增加
由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的.操作篇基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门.军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费.地图篇选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2
看到那个 “要塞补丁” 上面埃及要塞是石头城墙的,而罗马却还是栅栏,感觉很不爽,于是自己在那基础上改了罗马的要塞~~~先把 *\data\settlement_plans 下的 roman_fort.txt 中的内容删光,再把下面的内容复制到那个文件中去:plan{target rectangle x 0 z 0 rot 0 width 32 height 32floor underlay_roman_camp.cas overlay_roman_camp_muddy.casground_types roman_camp_ground.tga -12
主要修改原版:\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\BI:\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\路径下的descr_strat文件城市的归属……诸如settlement{ level large_town region Etruria year_founded 0 population 4000
修改任意国家成可以游牧的方法(新武将制作)按这样的步骤:1,先打开descr_sm_factions.txt,找到要修改的国家,例如saxonsfaction saxonsculture &n
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