简单操作L:潜行左摇杆:控制方向back:物品/控制等菜单start:暂停,任务目标R:跑L+R:敲打地面X:攻击Y:提示攻击B:提示攻击A:调查白:文件说明,包括艺术品,人物,线索等黑:物品组合,调查,使用等系统:1解谜:必备工具中英文《达芬奇密码》小说,支持模糊查找的电子词典2战斗:QTE式,反应时间较长,非常简单第一章 卢浮宫(The Louvre)□调查名片得号码454□洗手池附近得肥皂□组合(Combine)肥皂和跟踪器后使用(USE)□theMonalisa□找到UV Light□在蒙娜丽莎前用UV Light扫亮所有文字□下面对应字母的符号可以记录一下,后面的关卡还会用到Da vincipainted thosethat knewbetween bacchusand uriel liesthe c
在《三国群英传6》中,武将必杀技是会跟着武将所使用武器的熟练度而提升的,每当提升之后,都可以学习新的必杀技。下面小编就将带来《三国群英传6》武将必杀技大全,希望对大家有所帮助。 剑系:连刺,斩铁,烈风熟练60:连刺初学90:连刺进阶.斩铁初学120:连刺精通.斩铁进阶.烈风初学150:连刺精通.斩铁精通.烈风进阶180:连刺精通.斩铁精通.烈风精通扇系:龙卷,迷魂,流萤熟练60:龙卷初学90:龙卷进阶.迷魂初学120:龙卷精通.迷魂进阶.流萤初学150:龙卷精通.迷魂精通.流萤进阶180:龙卷精通.迷魂精通.流萤精通刀系:拖刀,挑斩,一击熟练60:拖刀初学90:拖刀进阶.挑斩初学120:拖刀精通.挑斩进阶.一击初学150:拖刀精通.挑斩精通.一击进阶180:拖刀精通.挑斩精通.一击精通枪系:旋樱,豪烈,暴雨熟练
太阳系九大行星之外有没有第十颗?对于这个问题,科学界众说纷纭。有一种说法:太阳系存在第十行星,那颗神秘的行星被称作“Nibiru”,我们的故事线索就由它开始――主角Martin Holan是一位修考古学的大学生。一天,Martin正在进行一些繁琐的文档整理工作,突然接到了叔叔Francois打来的电话,问他有没有兴趣调查一个1945年二战结束时德军遗留下来的矿坑,Martin正想摆脱工作休息一下,于是就答应了Francois的要求,Francois还神秘兮兮的要Martin即刻赶到他家详谈。来到Francois家,经过交谈,得知战时的德军有一项名为“NIBIRU”的有关太阳系第十行星的科学研究计划。原本人们都以为那是个传说,但通过Francois的研究发现NIBIRU在存在与否并不是神话,而是确确实实存在的!并
游戏前的一点小提示 7R DfFu 1:建议最好把游戏设置里面的鼠标镜头模式改成"MOVEMENT"鼠标移动模式,这样方便观看! NF]`*[c 2:游戏里的动作成分相当少大家不用担心动作方面,游戏还是以冒险为主的并非ACT类型,但是少数的PK是有的我们如何才能保证不死亡能,很简单游戏中默认的攻击按键是键盘上的 "K"重拳 "L"轻拳,使用方法就是PK时候只需要使用--↑+"K"或者↓+"K",我建议拿武器的人使用↓+"K"因为这样打出去的效果是远程的,不会使主角距离太远打不上而遭到挨打的情况,这样就可以了无敌不费血而PK数人了. ID )C-_Ux 3Kf@W ; 序 章 - 感染 ;Cijb60d mcf'UnMr &nb
由北京星空娱动举办,“迎接“王者”归来《无冬之夜2》大规模互动活动第二弹:原创神器征集活动”正如火如荼地进行着。伴随着活动的进行,越来越多的朋友对《无冬之夜2》这款游戏充满了期待与好奇。而作为游戏亮点之一的龙与地下城规则,就成了玩家朋友最想了解的部分。有鉴于此,我们特地翻译和查阅了很多资料,为广大玩家朋友解读D&D规则的核心内容。D&D规则所用的骰子D&D的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的规律”——这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要:一个动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学规则决定。D&D的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,D&
Vladimir's Office:在大的桌子上可以拿到一块岩石(piece of rock)和一个瓷碗(porcelain bowl),在机器上我们可以拿到烧瓶(flask),窗前的地面上可以找到照片,先打个电话给柏林警察局报警。出门后在左边的芦荟上拿一片叶子 (piece of plant),然后将叶子(piece of plant)放在瓷碗(porcelain bowl)里,将岩石(piece of rock)放在烧瓶(flask)里合成放岩石的烧瓶(flask with stone)。走进博物馆大厅来到霸王龙下面的底座出,仔细查看发现个暗门,推开后一个人(Eddy )躲在里面,废话了几句就滚了。在暗门里主角幸运地发现了一把钥匙,用它可以打开在在办公室门前的保险丝盒子(fuse box),在大厅里查看地图
1,小手枪是无限子弹2,第2关一开头有个盾可以拿来用,在一个尸体边上的。3,当处于掩护下,当盲区瞄准敌人的时候不是准星,而是一条横线的时候,你点鼠标,那就是盲射,不探出身体,只把枪朝那个方向打,但对方也可以打到你,那时候,效果不好,射了一轮子弹,估计对方还不死,古计是掩护用或吓唬对方用的,如果你加上相应方向键,他就探出身体去打,那就很准了。4,对小队的时候,左边ALT键,分跟随或待在原来地方(只到你用空格再命令他们来到下个地方,然后再待在那个地方)G键,分自由射击或不自由射击。5,对小队命令时候,当下吊时候,或你探门里动静的时候,出现3个命令框,左、中、右,分别用V键、B键、N键来对应相对命令。6,X好象是夜色镜,Z好象是热感应镜。7,当移动到门时候,按空格,小队就分别会站在门2边,准备攻击或下个指示8,按R键
无冬之夜2完全流程攻略游戏的序章部分主要是游戏界面和操作的介绍,建议新手玩家不要跳过这部分。不过即使你直接跳过序章,你也能直接获得这一段剧情里的大部分经验值。我们的主角从小在West Habor长大。这是一个位于Mere of Dead Man深处的小村庄,附近是环境险恶的沼泽地区,这里出身的人被称为“Haborman”,都是些远近闻名的硬汉。二十年前,无冬城大军与阴影之王在这里展开决战,曾经令村庄几乎被摧毁。这一天是West Habor一年一度的丰收祭。主角在这一天可以参加四项比赛。首先是The Harvest Browl,三对三的拳击赛。你应该先从旁边的桶里拿到比赛用的木棒并装备上。你得赢得两场比赛才能获胜,第一场很简单,第二场就比较难了,你可以先做其他任务升到二级再来,那么会有把握
如果你已经在《罗马:全面战争》中建立起了一个强大持久的帝国,并且正在寻找一些新的挑战,那么《罗马:全面战争 蛮族入侵》应该能满足你的愿望。《蛮族入侵》是去年策略游戏大作《罗马:全面战争》的资料片,与原作相比,游戏的挑战性有了很大的提高。百足之虫,死而不僵,在游戏中,你会发现罗马的衰落速度比它兴起的速度还要慢。与原作相比,《蛮族入侵》对游戏的核心部分增加了大量的新内容和改进。在资料片中,股市发生在《罗马:全面战争》的战役的几百年后,此时罗马帝国已经发生了翻天覆地的变化——罗马已经分裂为东罗马和西罗马两个帝国,而且还在继续衰落。而与此同时,罗马帝国的高层还要面对新的野蛮人部落和强大的新移民势力。在游戏中,你可以扮演罗马内部的各种势力,也可以扮演新的野蛮人势力。好消息是,在资料片中你不必需要先扮演罗马势力通关一次才能
如果想充分发挥包围的威力,一般的阵型可以大致设置为,中间是步兵主力,排的要比对方长。两翼是骑兵,当主力于对方交战时,骑兵迅速包抄突击,在最短的时间内打击敌人的士气,以达到用最小代价换取最大的成功。胜负往往在几秒中内结束。优点,攻其不备,对中级和中下兵种有打击士气的优势,让敌方部队还没有反映过来之前,形成敌军大溃败。缺点,只要敌人一突破中间阵地,无法形成包围!一切攻势就土崩瓦解,反而让敌军轻易获胜。反包围反包围必须要有一个前提,就是有兵器距离优势。也就是用长枪一类的步兵,最好是极长枪兵种。如果你是塞琉古对方是罗马。罗马用一字排开阵将你围住,而你由于是一个新手,没有多少用枪的经验。这个时候你要小心了,极长枪这种兵种最大的缺点就是士气没UC这类兵种高,所以一但被形成包围的情况很容易一下子全部崩溃。当然长枪也是有优点的
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <settlement_name> <amount> <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负move_character <name> <x>,<y> 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win <attacker/
人类人类是最能适应环境的一般种族,快速的衍生与不断的迁徙和政府使他们成为国度中最广泛的种族,同时他们的外貌也可能相差比较大,皮肤从黑到白都有,发色通常使黑货金的颜色,面部毛发从粗到细(男性)。人类对穿着并没有什么特殊喜好,知识通常有着不寻常的发型,新奇的衣服或刺青等等。体型:中等天赋职业:所有。当决定他是否会因兼职遭受经验点数的负面影响时,兼职的最高等级职业将不会列入计算。基本速度:30 英尺天生语言:公用语。额外语言:所有 (除了神秘语言之外,像德鲁依语)。 参见语言技能。快速成为大师每一个等级可以得到一个额外的特技。技能点获得每一级获得额外的四点技能点,每提升一个等级也能获得额外的技能点。半兽人半兽人是人类和兽人的混血儿。他们性情暴躁,阴郁,宁可行动不愿意思考,宁可战斗不愿意争辩。半兽人是矮人和精灵的不共戴
日尔曼开局四面临敌,缺乏战略后方,而经济不振。很容易从军事不利到屯兵太多,导致经济彻底崩溃。最佳选择是精兵简政的办法。早期军事上可以采用蛮族骑兵的全骑打法,周围国家军队初期兵力士气都差,基本上一冲(2支骑兵冲一支部队)立刻溃退。军团拉开层次集中攻一侧,对方肯定打乱阵形横里来救,成正面对我方第一波,侧面对我方第二波之势。第一波冲锋的部队,(切记2支骑兵以上)冲白对方一方外侧后横推,第二波冲锋的部队直接冲对方横行的部队侧面。两波队伍合力冲散对方第一轮来救的部队后,可以考虑并力杀对方将军。以后就是切菜了。在军团里并入2~3个强力将军,配合骑兵一起冲锋。高卢、不列颠等缺枪兵,对骑兵是没有什么抵抗力量的。如果遇上了天选的剑士,建议先攻另一侧,大军一溃,天选也只好入地。碰到些抵抗的可能是高卢的箭手和不列颠的战车,然而无论如
罗马神隐者——用来做静态陷阱的。只要不移动就隐形。野战中,作为防守方,效果最好。注意:1、攻城中是没有用的,即使隐形,城上箭塔照样打。2、千万别用来冲锋,浪费。3、移动偷袭也是不行的。他特点是不适合干这个,用骑兵效果更好。4、做静态陷阱时,要等到敌我接战后,才从后出击!!以下是一个防守战例:将神隐者放在敌军来路两侧,离敌军外沿约20-25个小人的距离。千万别放在路中间,小心敌军骑兵的攻击方向。敌军攻击的方向放置步兵防守。神隐者与步兵形成U字型,距离约等于敌军队伍的深度。敌军冲来。等与接战后。一定要接战后!不然他会反身来顶住你的神隐者,即使用步兵夹击,效果也不明显。接战后,神隐者从后侧翼冲击敌军,非士气和经验极高的部队将很快崩溃。再贡献一个围绕神隐者制定的阵形:阵名:火影阵借用一下字母表示:A:长矛方阵或重步兵,
间谍和特使都可以让你把世界看得更清楚,不过间谍的视野很广,一个布置良好的间谍网能使你在敌军打到你家门前看清其行动,或者是排到敌境去监视其军队集结情况。所以在城市运营好有一定数量军队后,应尽快把间谍或特使派到各地,尤其是你的首要打击目标。间谍的侦查能力就是你的耳目,对城市的探查可以了解其防守状况和预计会建造的军队,对军队可了解到敌将的情况和军队兵种配置,是否弓兵太多? 那就派骑兵为主的部队消灭它。1 间谍与城市除了打探城内军队数量和单位,有经验的间谍有“1/3”的机会打开城门。一定要,一定要在移动军队前派间谍潜入城市,任何一次大规模入侵行动前,都应该由间谍扫清道路,确认每一个路段,每一支军队,每一个城市的状况。即使是初级间谍,潜入城市后帮你打开城门的机会率也有 20%,同时派遣多名间谍还可以提高机会率,攻击一些大
罗马:全面战争新手速成攻略罗马非一日建成。如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。新手篇对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。初
今天刚刚发现了,不要钱不要多少兵,爽啊,就是用杀手加1队中等的部队就可以了。杀手要2个,1个5星的,1个菜瓜,我是这样的,元老院的老大在罗马里面,老2吃饱了撑着没事情做,带了全部的兵出来逛街,哈哈,这下爽了。PS:电脑的元老院经常出来逛街的,大家注意下就知道了,SPY要常驻罗马哦。5星杀手马上出动,做掉城里面的老大,概率7%,居然成功了!我S/L了3次就OK了,注意,如果不成功,读取后随便移动个部队再让杀手上,一般就可以了。哈哈,罗马就是空城了,这时候元老院和你还是兄弟呢,不能攻击的,现在是那个菜瓜杀手献身的时候了。马上叫他去杀老2,一般是1%的可能,失败的,90%的可能元老院会说你outlaw,哈哈,你被开除了,你和另外3家就是 at war了。哈哈,踩吧踩吧不是错,那队兵马上开入罗马,罗马是空城,不要打就O
属性你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业(见52页职业部分的说明了解细节)。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。属性调整值每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始
“龙与地下城”概念本节将介绍“龙与地下城(D&D)”的基本术语及概念。如果你在游戏或是手册中遇到了不太清楚的术语,这里是寻找答案的好地方。骰子骰子在纸上游戏版本的“龙与地下城”规则中扮演着重要角色。他们用于产生随机数以决定游戏中的许多事情,比如你是否能刺穿龙的鳞片或是躲过它喷出的火焰。在《无冬之夜2》中,电脑将扮演产生随机数的工作,但使用的是同样类型的“骰子”。字母“d”用于代表不同类型的骰子。比如说“d6”代表着六面骰。如果d前面还有一个数字,则这代表了要投多少个这类骰子。比如说“3d6”表示投三个六面骰,将其结果相加,即范围从3到18。D&D游戏中最常用的骰子或许就是d20了,即一个二十面骰,随机产生的数字范围从1到20。d20用于计算攻击敌人(攻击掷骰),使用开锁等技能(技能检定),抵抗法
元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了1.农民攻击:1,1,轻型防御:0,1,0生命:1士气:0训练:100维持:100能力:贫乏的士气能挖地道2.战狗攻击:12,2,轻型防御:2,1,0生命:1士气:4训练:680维持:50能力:惊吓附近敌军快速的移动3.自燃猪(我确实没见人放火)攻击:7,2,轻型防御:3,1,0生命:1士气:4训练:260维持:50能力:惊吓大象快速的移动4.罗马御卫队攻击:12(投射:16),4,重型防御:12,6,5生命:1士气:10训练:810维持:320能力:能组成龟盾阵冲锋前投掷标枪良好的士气良好的体力能挖地道5.城镇民兵攻击:3,4,轻型防御:0,2,5生命:1士气:2训练:150维持:100能力:贫乏的士气能挖地道6.辅助骑兵攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3
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