先说说我的进度,刚才把斯巴达主线打完,总结了一点小经验,给大家分享下这个游戏还是有点意思的,不过也挺没意思,为什么这么说呢?大家听我慢慢讲来这个游戏我觉得最大的看点除了细节就是战场武器搜集系统,在主线任务里的斯巴达战役,从困守待援哪个任务开始就是非常有难度的了,这几关里敌人的兵力是远远超越了你,你想和他拼资源是完全不可能的,电脑出兵的速度真得飞快阿,和一堵墙一样压死你,没招。要对抗这样的电脑,就只能有2大绝技,最少4个医生的配合,还有就是搜集敌人“送”来的武器装备了,你可以用一部分兵力加上几个医生和电脑大阵地战,每消灭一批电脑,就会有不少武器装备掉落下来,别小看这些装备,因为只要有士兵战死,他的装备都会掉落,搜集这些敌人和你自己掉落的装备可以为你节约下大量的金钱和时间,打个比方斯巴达一方的第2级兵单体不加装备的
战术:全面了解(第1部分)我们马上要了解一下战术的基础知识,FM的一个非常重要的方面。整个FMC团队这些天一直在马不停蹄的为您制作这个新作品,我们希望它能尽可能地完善同时方便阅读。选择一个战术是件困难的活儿,您是不是为了测试它头发都白了还没有结果?您偏好充满风险的原版3-4-3或古典4-4-2或3-5-1-1改进版?要说的真的很多,那么就开始吧!为了更清楚的理解,这个指南分为三大部分:第1部分:战术的运用第2部分:比赛的问题第3部分:FMC战术包第1部分:战术的运用1-战术基础描述2-每个位置的特征3-那么,该选哪个战术?4-球队战术设置5-个人战术设置您准备好了吗?1-战术基础描述我们将概括的描述3-4个战术:442,433,352,532。大家都明白我说什么所以就简单点:A:4-4-24-4-2肯定是被Fm
we9和we10的直接任意球操作相同,只是在命中率上有细小差别,比如9比10在不按左右拉弧线的情况下偏向要大一些,还有禁区前沿间接任意球射门,10中被削弱,命中率不高。1.基本按键标准:□加力:(十字键↑)+□减力:(十字键↓)+□稍微加力:踢球瞬间△稍微减力:踢球瞬间×弧线:方向键<-->2.适合主罚任意球的球员直接任意球与球员的五个方面有关:任意球精度 弧度 射门力量 惯用脚 姿势日本中村俊辅 90 92 84 左 4小笠原满男 82 81 82 右 2英格兰贝克汉姆 94 98 88 右 5兰帕德 87 83 92 右 8杰拉德 82 75 96
web作为一个低阶法术,其作用不可估量,在同级法术当中的性价比是相当高的,也是许多低阶甚至高阶法师的最爱。深刻了解其运作机理对于一个狂热的法术爱好者来说是必修课。首先来看一下WEB的基本资料:施法者等级:法师/术士2固有等级:2派别:咒法系组件:言语,姿势范围:中距离效果区域/目标:巨型范围持续时间:1轮/每2个等级豁免:反射,部分。法术抵抗:可描述:此法术在区域内产生粘稠的蜘蛛网,使生物不能自由行动,如果反射豁免成功,那么可以移动,但速度受到影响。这里的描述是很粗糙的,所以有一点经常被大家忽视,就是目标力量和WEB效果的关系。我们来看下面这条语句: int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2)
游侠会员:转身离开<原创> 西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩... 【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人
西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩...【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人所崇敬不已。夏侯惇 夏侯惇,字元让。沛国
西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩...【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人所崇敬不已。赵云  
西元2世纪末,当东汉王朝的威名坠地,中原大陆便迎向了群雄割据的战乱之世。 独自迈向霸业的人,为成大义而努力的人,为彼此羁绊而奋战不懈的人...许多英杰在此乱世中登场,也在此乱世中消逝。。 【此中间部分因武将而异,详见下】【入门/简单】此传记,随着时代的流逝而逐渐风化,在经过悠久时光的今日,并没有任何人知道有此功绩...【普通难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其光辉的轨迹仍残留在人们心中。【困难难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其耀眼的光辉仍烙印在人们的心中。【修罗难度】此传记,直到后世仍为人所津津乐道,在经过悠久时光的今日,其无双英杰之姿仍为后人所崇敬不已。貂禅 貂禅,出身不明。为仕
游侠会员:emperor13 <原创>‘杀戮成就暗淡的开篇,宽容记述绚烂的结尾;站在迷失孤塔上,高声朗诵自己的悼词!面对塔下无数聆听的坟墓,已无法承受一滴眼泪的重量。’-阿祖批命。 妄想翱翔天际永不落?从升空到飞行不过十三分钟,阿祖宣布遭遇强大气流必须迫降,仅仅用了十三秒就坠落地上。 我们坠落在一个背阳的山坳里面,山坳内有一片残存的废墟,旁边有条蜿蜒流过的山溪,按照阿祖所说,顺流而上就可以找到去天领镇的路,而他想留下看看风景。 刚走入废墟,晨星就感觉到一股痛恨生命的愤怒;这山坳背阳,常年得不到日光的照射,加上旁边的山溪刚好在这里转弯,在山坳这面形成无波暗湾,从风水学上讲,此地易招阴汇邪;这里大
1. 按下U,就可以亲自操作噜,想要退开,按下ESC就可以噜2. 按下1,可以在飞机内部不同部位切换视角3. 按下2、3、4、5都是不同功能的外部视野4. 按下PageUP、PageDown,控制油门5. 按下 空格键 开枪6.
‘命劫孤绝,皇道天成。’-主角批命 随着一句“切磋”,我从沉思中回过神来。 吴金摆出他新领悟,优雅像只笨牛的起手势来,似乎想以此在这场‘切磋’中制造一点点获胜的悬念。 不过,他连多维持几秒那可笑姿势的时间也没有,我仅是那套武宗基础-千仞式,一叶悠落,回影掌幻,吴金如“牛惊飞坠”扑倒在地,斜眼藐看他的狼狈样,嘴角轻蔑的微扬,转身离开擂台。 学徒小琳跟另外一个新学徒走进擂台。 小琳见我,马上摆出一副谦恭样向我请教她自身的不足,我直言不讳的说出她既没有学武资质,也没有武学悟性……小琳反驳我是
应某大大邀请, 特此放上影贼线攻略.拖的时日已久, 先放上第一部分,明天是第二部分, 再过两天是审判部分.写在之前的话:玩DND规则的游戏时,我一向习惯了选择混乱善良,或者是守序善良,因为我总觉得邪恶的都是王八蛋(莫砍我啊莫砍我),除了影贼的神秘感让我有所心动之外,其他的全都被我做成了粪土以及计划着做成粪土.不过这次玩了一小段之后,我的想法开始有所转变.邪恶并不一定非是穷凶极恶的,这点从选择阵营时的说明可以看得出来.只有混乱邪恶的才是王八蛋(不要砍我啊!!!!!救命啊!!!!), 守序邪恶其实是很多人梦想中的正果,比如黑帮老大, 比如避世的吸血鬼,比如九狱中的一些玩意...所以做邪恶攻略的时候不一定非要抢小孩的糖,或者把老太太搀到马路中间扔下不管,做个有目的的,有原则的,有远大目标的,不会为小利所动的大恶人,那
情定今生篇─ 大团圆结局达成条件:1.限楚歌在队伍时完成任务2.完成续缘篇新增搜集暗行七君墨宝事件3.达成瑶甄行医、夏侯翎修仙结局判断暗行七君墨宝事件流程◎1.找洛阳的唐参接下搜集暗行七君墨宝事件(以下搜集流程没有一定的顺序,只要在时期内解完即可)◎2.搜集吕布墨宝时期:下邳白门楼事件之前关键人物:严氏所需物品:沉灵香说明:至徐州 等到在将军府跟吕布对话完之后,且严氏她出场后,必须等到楚歌众人 从水牢被救出后至再去徐州将军房 才能见到严氏(必须用楚歌跟严氏对话)严氏要求沉灵香 跟她交换即可得到〔吕布字帖〕注:利用帝苑2级+40点灵气+赤灵砂x1生产出沉灵香(点化神树→具现→掷→沉灵香),沉灵香得到后再找严氏对话即可得到吕布字帖其它时间:在徐州为了赤灵珠要处死瑶甄去救瑶甄之前或是被冬裳救完之后去找 严氏都可以◎3
以GDI为例:由于这种难度的电脑实在过于变态, 出兵速度快的离谱. 于是给自己定下规则, 先实验3盘. 主要摸清楚地图的结构与图中的各类设施. 然后正式开打.这类型的电脑使用的战术正是典型的闪电战与人海战相结合. 初始8习惯还真的被它唬住, 一般能坚持10分钟算不错了. 可等到后面, 你那一亩三分地耕种完以后, 你的死期就到了.人海战术倒8怕, 关键在于你应该用什么办法能迅速的把钱拢起来!!!!偶的办法是: 基地首先出的是起重机, 同时出勘查者. 起重机造好后跟着马上同时出电厂和矿厂, 紧跟着勘查者到外面去开发新地. 然后继续造勘查者.再次到别地去开发. 这时候电厂造好了. 那就出兵营(或是继续造电厂,我以兵营为例), 在兵营造好的同时,矿厂也造好了. 手脚一定要利索! 跟着马上出坦克厂和小卫星.
甘兴霸,又名疯子.拥有强大的C5和C6,以及威力惊人的无双,也是强到可以逆天的一位了.(可能夸张了)普攻:1 2方用刀左右砍,3方是向前直刺,4方是跳起旋转踢腿,5 6方为斜砍,进化9方为5方+3--6方的动作.3 4方是9方之中最危险的,但是由于疯子的出刀速度算快,基本上在修罗人群中也能撑过3 4方出C5 C6,.总体来讲疯子的9方还不算差.反技:转身然后把刀横着进行接近360度横扫,不过反技在354也比较少用到.C技:JC:用刀把人挑起,在空中砍.如果想发泄一下也可以球探足球比分一下,实战就免用了.C1:一边前冲一边挥刀,冲出去和挥刀的速度算快,有时候可以用来突围,但使用性不算大,蓄无双的效果不错.C2:基本跳空技,免用.C3:刀在手里竖直上下摆,收招为180度挥刀横扫,带玉属性攻击.由于是竖直打,范围小的可怜,而
打过最难ai都知道不用快攻,并且和ai相同矿数的话是很难拼的过的,特别是我们这种apm很低的超级慢手流。好吧,兵控制不过来,只造炮台总行了吧。。。大概流程:1、上来就造crane(就是那个能同多造1个建筑的)2、有蓝矿的一般造3个矿场就够了(卖掉一个,保证2个矿车在蓝矿上),没有的话最好要4个(卖掉2个)3、在造第三个矿场的时候就要开始攀科技了(其实就两个科技建筑,为了造音波炮)4、卖掉矿厂后的步兵千万别闲着,可以有两种用法,一种是派到产矿柱子附近杀ai的工程师,不过我推荐去占一个ai第一波兵必经路线上的建筑,这样可以延缓ai到你家的时间5、在攀科技期间要不停造电厂(但是别影响科技速度),位置向电脑的矿场不断延伸(最好初始的建筑就要这样,一般是向蓝矿的方向)6、在升完科技前最好造2个机枪塔,一个放在自己矿场边,
玩过领主与战法师,都是双持的。战士可以说所有专精中攻击力最强的,冲进怪堆里乱砍,那就是一个爽字。战士近战是非常强的,但是最怕箭手远程穿刺,五六个就能把你一下搞死。特别是冥界里蛙人,打一枪换一个地方,根本不让你近身,号角还未吹起来就挂了!!战士非常依赖装备,要抗性要穿刺防御还要抗晕。不用MOD来刷一件不错装备简直天荒夜谈,而且好装备需要高力量跟高敏捷。
Scrin对战GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的进攻,双机场出stormrider杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。这个战术也有破绽,但是对操作的要求不高,你如果领会到基本的概念,看仔细下面的细节,在打GDI的时候应该感觉不错。建造顺序一开始同时造crane和一个explorer,让explorer往最近的蓝矿走crane好后,同时造一个电厂和矿厂(在主矿放下,立刻卖掉,buzzer往对方基地走)第二个矿厂(放在主矿)和第三个矿厂(放分矿,卖掉explorer,buzzer往对方分矿走)第四个矿厂(放分矿,卖掉第3个矿厂,buzzer去另截杀工程师)以上是Scrin的基本开局,对Scrin内战和对nod也适用。我觉得在大多数地图上这是最佳开局了,保证科技的同时最快的得到了4矿车2矿
PA:Power Attack 猛力攻击, 以命中换伤害的攻击模式IPA:Improve Power Attack, 精通猛力攻击,比PA威力更大,但更不容易命中.SA:Sneak Attack, 偷袭,部分怪物对此免疫,因此生出某人"你免SA我跳楼"的说法.Kama:单镰,武僧的专职武器,不会取消空手时的各种优势.Kanta:武士刀,不用多讲了.虚招:有人问过我这个是什么玩意...强力FEAT,秒杀专用.法术失败\施法失败:因为护甲造成的穿着者在施法时有一定的失败几率,重甲类最高,其次是中甲.防止全铠的法师出现...豁免: 可以理解为你本身对某种攻击方式的抵抗能力,或者说是你自身的优势值.使用方法是每当需要做豁免检定的情况,掷骰数加上你自身的豁免, 如果高过DC
第一章:武器伤害类型介绍AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.AT(对坦克伤害)= 缺数据(估计200% v tank?否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有3个单位有这个稀有属性。这3个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵和重甲机兵,都是坦克杀手。)He(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tankBullets(普通
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