很多新人朋友抱怨明明自己秋季上收入是正的,为什么下个回合钱减到零,对天下V的财政很疑惑?我把自己的心得写出来,老鸟就无视了,如有不当的地方,也欢迎指出。1:为什么秋季上收入是正的,为什么下个回合钱减到零?答:天下V的收入一栏指的是年度收入,而不是每回合的收入。每年收入=(矿山收入+町收入)*8+秋季粮食收入+商港收入-将俸禄-农兵俸禄-练兵维持费(陆和海)。矿山收入= (矿山规模*7.25)/8町收入=(町规模*6.75)/8商港收入不一定,不同地方收入不同,1W-3W吧。秋天粮食收入= 总石高*收获率*0.4 (1000石粮食=400贯)将俸禄 发的是粮食 =总支出石高*0.4每个城的农兵大该是 1年10石吧,大名以及一门的直属兵是1年20石。练兵费不用说了吧。真正的秋下收入=收入-其他回合收入*72:为什么
战0通了3周目了,无修改,全cg,全道具,全信息,希望我的一些经验能对大家有所帮助。还有一些大家经常问的问题,那个讨论楼里都有解答的,但是那个综合讨论楼太高了,爬起楼来有些不方便,这里集中说一下。省的有问题的总是现问,还要有人现回答。下面开始,条理有些乱,大家凑活看。一、配点及升级主角老赛不同于其他人物,得到经验后不会自动升级,需要玩家自己手动配点,当加点到一定程度时就能升级(升级时能力全面上升)。而关于怎么加点,凭玩家个人喜好,可以有很高的自由度,可以走物攻线,也可以走魔攻线,看个人喜好吧。一般来说,普遍认为物攻线比魔攻线好用些。配点说明:1、筋 力:主管物理攻击力(包括必杀技)2、体 力:主管物理防御力和总HP值3、敏捷性:主管战斗速度(关系到行动的速度,等待和硬直的时间),与逃跑成功率正比。似乎还关系到防
首先声明,单独写此贴主要是让vista下不能装的玩家,比较好的找到这个帖子。另外,如果你是xp玩家,请及时跳过。首先先感慨一下vista的强大,app,换日语什么的都不管用。兼容性真是……app下,日语系统下都是这个情况。郁闷中,我打开setup.ini,发现里面supportOSMsi11 竟然没有vista。本人心里一惊,莫非不支持vista,但仔细想想此想法---很傻很天真,又联想到app在vista下不能直接安装的例子,觉得是msi文件在vista不是很正常惹的祸,而且setup.ini文件的于是想想手动改setup.ini试试很简单,先把镜像里所有东西都拷到你的某个硬盘,复制到硬盘的原因是因为,虚拟光驱状态下,不能改文件。其次,把 战女神zero.msi 改名,比
申明我完全不懂日语,能否顺利过关也是个问题……而且是本人第一次写攻略,反正打多少写多少吧,而且不保证东西拿的全。。大家再补充好了,还有如果因为本人不想写了,就不写了,请不要开骂,谢谢。 再声明个事,再我未写完或者征得我同意之前不允许转载,如发现立刻停止更新。游戏系统和介绍下载连接/bbs/showtopic-430316.html 说几个游戏中的注意事项; 1:游戏中主角升级是要靠自己去面板加点后升级的 2:随机魔神遇到后会给你选择,第一是打第二是不打,你没有200及不建议你上 3:请活用属性相克这个东西,战斗中能随时换装备。给个表自己看: 4:游戏中能不屠别人就别屠,影响后面剧情
关于她的回想需要3次才能收集完。六章的时候选择侦察王国。然后先去冥途。然后去王国,选择强夺出现第1个回想。去完精灵村后回主城出现第2个回想。之后随着剧情走会出现第4个和第6个回想。六章的时候选择侦察王国。去完冥途和精灵村后再去王国,选择谈判之后随着剧情走会出现第3个和第5个回想。六章的时候不选择侦察王国。去完冥途和精灵村以后去王国。选择强夺之后随剧情走会出现回想里第2页的最后一个。关于LOLI的第2个回想是输里战斗后出现的。
可以说,本人对セリカ的了解是从两年前的“戦女神2~失われし記憶への鎮魂歌~”和更早的“戦女神1”建立起来的。对于セリカ,坦白来说笔者不太喜欢这个游戏中的人物,具体的原因因为不是本文的重点所以就不说明了,相信只要玩过以上两作的话就能多少了解一点笔者的心情了吧 。笔者在这里要说的是:通完战0前三章的剧情,彻底打碎了笔者对神杀セリカ的一贯看法,就像镜子一样碎掉了额···当打到第三章结尾的时候,当被セリカ的真实之剑贯穿胸膛的サティア・セイルーン说道“セリカ,你······不会死的,等待着你的将会是充满苦痛的永远的,永久的命运的道路······但是,我······想让你活下去···不能死去,也不会死去,我将作为你的一部分永不舍弃。你,要活下去,一直活下去,就这样一直生存下去,这是约定哦。什么时候一定会相见的
键盘操作 前进,后退,左右转身 W/S/A/D 第一攻击 鼠标左键,K 第二攻击 鼠标右键,L 特殊攻击 E 防御 Space 跳跃 Alt 装备 F1 道具 F2 &nbs
本作将有四个剧本可以选择猛虎迅雷(1541 年冬上旬~ 1610 年秋下旬)群雄割拠(1557 年冬上旬~ 1615 年秋下旬)飛龍乗雲(1561 年秋上旬~ 1620 年秋下旬)巨星を継ぐ者(1582 年夏下旬~ 1642 年秋下旬)难度的选择分为初级和通常,选择初级的话威信及资金会多些继任武将——武将做病死等等隐居了对于情况,因怎样的能力而让那个武将的继承人出现【产生变化】被继任武将继承未出现的武将的能力。【发生随机变数】继任武将的能力用随机变数被决定。【没有】继任武将无。继任武将名——武将做病死等等隐居了对于情况,用怎样的名字让那个武将的继承人出现设定。【正常】名字被随机抽样决定。【习惯】以做病死等等隐居的武将的名字为基础继承人的名字被作成游戏中一年将分为八个回合: 春上旬:農繁期 春下旬:農繁期 夏上旬
粗粗玩了一会。音乐只多了1、2首新的,其他是套用4的。最大的变化和优点是野战系统的改良,阵型移动兵科伏兵反击都不错,不过由于反击的存在,很容易溃散。但马队怎么比铁炮队还要贵啊?各大名不能限制兵种吗,比如武田铁炮少骑兵多。部队排列很像2代,不满的是己方阵型显示了,但还是没显示对方阵型和敌我总兵力,似乎看士气和疲劳也没有3、4代直观。多了家纹,到也不错。攻城战没太大变化,虽然有迎击系统但电脑好像有时候兵比我多还是守城?领近城救援倒是很果断。姬好像不少,不过大部分都很难看,还有个养女的选项。不好处是分辨率不能调整吗?感觉操作也没简化多少,反而随着指令的增加和界面的复杂更麻烦了,那个加的送盐个人很反感,看国内的大地图的情报时感觉反而少了,城郭的等级没了,町收入和矿山也没了,道普请好像也消失了,本系统最大的特点兵农分离也
《天下统一5》的试玩已经放出,在视频帖的3L有地址.本人网络非常RP,100多M下了居然8个小时 ,在试玩中,玩家只能选择第三个剧本,就是第四次川中岛时期,而且只能扮演武田或上杉中的一家游戏.游戏虽然是日文版,但界面大多都是中文字符,上手不难,不存在语言障碍.虽然只是刚熟悉了下整个游戏系统,但对里面武奖数据有些感到意外.下面贴几张从评价,武力,统御,智力,政治该时代前5的排名,是不是有些令人感到意外呢这个时代下评价最高的居然出自朝仓家...貌似是指挥打姊川会战的那位,如果偶没小白的话...其他龙虎的排名应该在意料之中,魔王的综合排名非常靠后...这个时代下评价最高的居然出自朝仓家...貌似是指挥打姊川会战的那位,如果偶没小白的话...其他龙虎的排名应该在意料之中,魔王的综合排名非常靠后...武力排名前几位都是猛
呵呵 ,大家都知道SYSTMESOFT的「天下统一」系列是一款拟真战国游戏。 共计发佈过「天下统一」「天下统一Ⅱ」「天下统一~乱世的霸者~」「天下统一~相剋之果~」「天下统一Ⅲ」「天下统一ADVANCE」「天下统一Ⅳ」等的一系列作品,深受广大日本战国究极玩家的欢迎。最新作「天下统一V」,集合了系列作品中的优点,大幅强化画面并增加了众多的新要素,以期打造成玩家心目中的「战国模拟的杰作」。下面是天统爱好者对官网消息的翻译,这裡转用一下。 四大剧本 「天下统一V」收录了四个剧本,如下:以武田信玄放逐父亲,崛起称霸为背景的「勐虎迅雷」(1541年) 以织田信长争夺家督为背景的「群雄割据」(1557年)以上杉谦信生平最着名的战役 – 第四次川中岛战役为背景的「飞龙乘云」(1561年)&nb
想修改一个武将,首先需要找到他的俸禄或者士兵地址,直接搜索武勇,统帅力之类的地址肯定找不到,以上地址即使改变了,也是找不到的首先在内政面改变武将俸禄,找出俸禄地址,如织田家的森可行为例,他的俸禄地址在GM里是这样存放的 地址7F6A45文字说明的是有下划线的部分d0 07 00 00 ff 00 d0 00(俸禄地址最高为40420f,即一百万)03 40 21 30 2 95 37 00 e0 05 f8 05 ff 00 ef 00对应游戏里人物的评3 武6 统 3 智4 政3 忠14以上各项最高都是255,即游戏里的25,评价最高可以表现为255 全部改为FF即可在这里可以看出,游戏里的人物能力数值其实是以16进制表现的,而非十进制。士兵数量之类的修改,就不搬出来卖弄了
一、计划面(计划面是在一年8回合的冬上旬进行的)【家臣引立】简单的说就是将归顺自己的豪族(外样)谱代化,变成你的城主。能力高的外样有谱代的必要,可以转封他们的领地,给他们更多的领地,让他们带更多的兵去打仗,如果是垃圾武将就没这个必要了。QUOTE:PS:外样是战国时期的一个特殊身份,这种武将本身拥有城池,属于豪族身份,但是由于实力太弱,所以依附于别的大名,主家大名无法干涉外样城池的内政、外交、军备等事务,但出阵打仗可以调遣外样的部队。外样随时可能脱离主家大名的统治而独立为豪族,或者移动阵营成为其他大名的外样。所以打仗的时候尽情的用他们的部队当炮灰使吧。【武将追放】驱逐手下武将、城主、外样等(武将手下寄骑无法直接驱逐)。其实这很不划算,比如你驱逐了外样,他们立刻独立成豪族,下个回合说不定就跟这你的宿敌跑了,城主也
前言:自己最近玩得最尽兴的便是《鬼泣4》,我想在这几个月里不少玩家也已经完美了,也该对这游戏做个全方位的评测了。目前来说我的游戏时间是50小时,血之宫殿还没有攻克,6个难度攻克了5个,那个地狱和地狱难度就算了,能通前五个对我来说已经是奇迹了,游戏的成就拿了一半多点,毕竟没有全S,很多东西还没能力去拿,不过要写全评测还是没问题,游戏可以说在很大程度上吸引了我这个ACT菜鸟,让我也能一直玩下去,相信本作不会让大家失望。《鬼泣》系列好玩在哪里?这是我们首先要知道的地方,随着次世代的逐步普及,对于次世代游戏的选择成为了我们所最需要找寻的答案,而在网络中这类答案也是千人千面,你无法在各种游戏中找到自己的最佳,但是总有那样几款游戏对于大多数玩家来说都是通杀的,而《鬼泣》系列就是这样一款游戏。带着重金属摇滚风格的音乐,刺激华
C社的动作游戏难度向来不低,本文献给刚接触DMC系列或者接触时间不长的玩家们。鬼泣系列一直有一些传统,一一来介绍一下。原地小跳:这个可以说是DMC中最重要的一个动作。即使挑战DMD难度,这个技巧不掌握可是非常辛苦的。可别小看了只是一个小跳,可比翻滚还要好用。DMC系列中的原地小跳不但发生时间快,硬直小,不发生位移可以直接反击,最主要的是:无敌时间。原地小跳是有无敌时间的,而且并不短。这也是为什么大家看一些视频中D叔的RG(皇家守卫)风格总喜欢跳BLOCK,成功概率比原地高很多,就是因为有这个无敌时间。当然并非所有招都可以小跳躲过(大多数可以),该翻还是要翻的。伤害加成:DMC系列中的伤害加成非常厉害。所谓加成就比方说A招伤害是5,B招的伤害是6,如果玩家分别中了这两招,不用问,伤害是11,但是如果玩家中了A招后
NeroN少的武器从头到尾只有一把刀(绯红女皇),一把枪(湛蓝玫瑰)。日本刀的获得只不过使自己有了变魔人能力,许多玩家可能要失望了。绯红女皇:虽然不能换武器,但是N少的冷兵器攻击主要体现在EX技上,2级,3级的EX技不但招事有变,而且华丽,威力惊人。冲评价就要活用,熟用EX技(话说这EX技废手柄上那L2 —3—)。所以从实际来讲,N少的那把刀其实等于两把武。湛蓝玫瑰:这把枪大家刚开始用可能觉得不如D叔的黑檀木和白象牙射速快,威力也比不上霰弹枪,火箭筒。相信刚接触的玩家可能都不太用这枪攻击。其实这枪非常强力,相比D叔的一些华丽大武器,还是这枪更实用。首先请购入3级蓄力,蓄力时间较长,但是有方法边打边蓄力。这就是在对付一些BOSS时建议把枪设置成L1,和魔人键换一下,这样可以随时蓄力,不过这种设定对于大家一边按L1
也就是前几天刚通的DMD难度,总体来说,本作的难度有所降低,DMD难度也是如此。分享一下通关的心得。关于敌我伤害:DMD难度下,老实说,敌人除了个别的猛招以外,伤害比想象中要低。不像以前一个不小心就去你半血。但是伤害加成还是挺夸张的,所以还是不要连中。我方对敌人的伤害也不低,很少看到打不动的敌人或BOSS(即使魔化),不像3代那老哥,还能回血,不掌握方法他回的比你打的快。所以我方砍起敌人来也挺厉害。魔化:这是DMD难度大家必须面对的一个问题。怪物的魔化历代都有,本作也不例外。但是不像3代的数量强制魔化,本作是时间强制魔化。所谓时间魔化就是指怪物登场后一定时间后,就会魔化。魔化也并非一下就好,大家看到有紫色的气在怪物头上慢慢聚集,这是1级魔化。这时的怪还是比较容易出硬直,总体来讲和普通怪没有区别。2级魔化就是完全
[剧情]DMC4剧情对话翻译==========任务一==========教皇: 两千年前,魔剑士斯巴达为了人类的救赎对祂的魔族同胞兵刃相向。尽管祂为我等这样英勇地付出,我担心已经有不少人忘记了祂为人们做出的伟大牺牲。若是两千年前的事件重演,人界与魔界又再度合而为一的话,身为弱小人类的我们将无力阻止被奴役的命运。所以,在此我恳请众人团结一致!并祈祷当那浑沌黑暗的一天再度降临时,我们慈悲的救主会拯救我等脱离风暴。让我们祈祷吧!姬莉叶:尼禄…怎么了?尼禄: 我要闪人了。姬莉叶:可是祭典还没结束…尼禄: 老头子讲道听得都快睡著啦。(但丁破窗而入射杀教皇,礼堂陷入一片混乱。尼禄拉著姬莉叶往大门方向避难。)克雷多:猊下!(冲上前检视教皇伤势。)不!(但丁解决一批教团骑士,接著将注意力转向了克雷多。)姬莉叶:克雷多!(跑向
鬼泣4隐藏任务全收集
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