日前,官方再次公布了新作《最后的遗迹》游戏新画面,本作采用了双主人公的设计,两个主角的角色设定是分别面向特定发售地域而有所不同的。热情的,理想主义的18岁剑士RUSH SYKES是面向日本玩家进行设定的角色;阴暗残暴的The Conqueror是面向欧美玩家进行设定的角色。用哪个主角也可以由玩家进行自由选择。 据导演高井浩先生称,RUSH SYKES是这个游戏的主人公。他是依据SQEN的RPG中标准的主人公形象制作的。但是玩家对他的印象会根据游戏的进行而改变的。可以当作他在故事里2转3转来看。而The Conqueror是SQEN有史以来第一个黑暗型的主人公。从服装上很容易能看出这点,原本雪白的衣服上被
刷马篇刷马地点:本人推荐樊城和石亭这两关。迄今为止,我在这两关已刷到上百匹罗神马。我的6大罗神马王:希望本文对在刷马练马方面有所疑惑的朋友能有所帮助。
贴图制作初级详细教程(月英制作范例)作者:zj11zhen 来源:3DM感谢大家最近一段时间对zj11zhen(独孤不孤独)的支持。和大家的相互交流也使我受益匪浅。分享大家的贴图,和让大家分享我的贴图都是最快乐的事情。介于论坛中有很多新手想学习制作自己的贴图,本人今天就自己在早晨刚刚完成的作品中,抽取一个范例,写了下面的教程。教程肤浅,只针对于新手,达人看了不要笑话,毕竟每个人的水平都参差不齐。首先声明:本教程是我亲手制作,并非转帖,整整花了我一天的时间。并且本帖和我其它的帖子不一样,本帖只在3DM论坛发布(原因没别的,就是感谢凉宫达人制作的修改器,让我们这些玩家享受到了改图的乐趣),其它论坛发现纯属盗链。盗链可耻,那是对作者的不尊重!回归正题:第一步:首先要准备工具(没有工具什么也干不成。--这不废话)必备工
在人物模组里面关平=吕蒙=凌统=徐晃=曹仁因为对于354的公明空中旋转斧的怀念,所以对他做一下简单的分析。1.正常攻击在攻击上,普通的是左右大范围挥动武器,基本接近360度,所以安全系数比较高,尤其是连舞无限之后,非常的好用,因为出招速度比较快,所以连舞值升的非常快。重攻击,也是左右挥舞,附带属性,不过出招很慢。蓄力的话是大范围斜砍,感觉不是很实用。2.跑动攻击跑动中,用方的话是斜砍。用重的话是直线属性攻击。3.马上攻击355的大多数人都是单边攻击,徐晃也是,普通为右侧单边攻击出招很快,低难度下可以在马上攻击玩。重攻击是斜划一道,带属性,但是出招极慢,基本可以忽略。4.杀阵及弹返杀阵是砍两下,然后用武器的柄部将人击飞。强杀阵进化了,伤害很高。但是不推荐用,因为出的慢很容易被打断(其实大部分人的强杀阵都是出的慢。
从三国无双4开始,修罗难度就变成了玩家津津乐道的话题。真 三国无双5(简称355),在修罗难度前新增了达人难度,但达人难度比修罗难度要差多了,光荣大概也想照顾新玩家,才这样设计的吧。首先是敌人的攻击力。在修罗难度下敌人的攻击力会非常高,斗气武将有着几刀就能秒掉玩家的能力,这点在354就有所体现。在大蛇无双中,最高难度的吕布更有着一个投技秒杀2排血的玩家,实在是令人发指。这次的355,敌人从小兵到武将的攻击力还是有一定质量的提升的,也会有随时被秒杀的危险。再说AI。不过354的修罗难度,敌人的AI跟白痴差不多,不谈。但355却有一个质的提升,敌人具体行动会在下面讲到。之后就是恢复道具的设置了,还好355很厚道,恢复道具没有设置的很苛刻,自己的据点每过一段时间都会出现恢复道具。因为这点,据点的攻占就很重要了。大致介
要说游戏中的术语或专用词很多人一时意会不过了不太清楚功用 还有这东西在游戏内的设计所以用平民化的解说有玩过飞机射击的对炸弹不寞生吧此作的特殊技 就是限量炸弹解说上就在图里 看了应该就懂了吧怎发动 请打开游戏 里面按键设置有说 以这个为准
1、配置要求相对flatout2大幅提升2、影响帧数的主要因素:同屏赛车数量、扬起的烟尘,车子一多帧数就下去,比如起跑的时候3、画面相对2带更讲究真实,特别是车体、水面、岩石和地面这些贴图细致真实了很多,2代的光影貌似很假,画面发黄,但是我喜欢那种感觉,很华丽,终极杀戮没那种感觉了4、我的卡是8800GT,全特效想要60帧满帧的办法只有一个:跑在第一5、完美支持Xbox360手柄,无需任何设置6、手感基本没有变化7、其实我觉得还是2代比较好玩
感谢RAS提示特别提示1:如果你系统里视频解码不够全,那么使用动画包反而会导致进不去游戏,通常来说装上最新暴风影音就好了特别提示2:系统用户名必须纯英文,否则无法存档,即:C:\Documents and Settings\name(这个地放必须纯英文)\My Documents如果你的用户名含中文,那么,进入控制面板,用户帐户,创建一个英文用户名,并在此英文用户名下进游戏,才能存档---------------------补充:不用新建也可玩(不过有可能会影响其他游戏的存档)1,右键点击我的电脑,选择管理2,选择本地用户和组-用户3,【选择用户名后】左键单击用户名的字段【非图标】修改为英文名(或右键点击,重命名)。注销,重新登录生效!
这一段打算只玩忍龙2,结果超忍实在太难了,前期又没刷钱,所以现在每关都要打2,3个小时,苦不堪言于是玩了功夫熊猫,这个也是因为和老婆去电影院看了电影后才产生的兴趣,说实话那个胖熊猫真是和我一个大学同学一样贱格啊,哈哈。言归正传,下面放出成就说明,英文的,我会稍作解释。Level 1 100% Completion! 20Complete level "Po's Dream" 100%.See "Level 13 100% Completion!" for more information.Level 2 100% Completion! 20Complete level "Tournament of the Dragon Warrior" 100%.See "Level 13 100% Completion!"
经过无数次实验终于找到了对付机械大牛的方法第一次攻击按键顺序:空格 空格 4 5 6空格第二次攻击 空格 5 6 4 6 空格 第三次攻击 5 4 6 空格 5 4这是本人经过多次试验总结出来的希望对大家有用!----------------------------------------------机械老牛很好对付的啊~我手柄玩的,我围着它转,小虎的速度快,看它快停下来了就跑到它前面跳来跳去,基本打不到我~
功夫熊猫作弊码大全Cheat Mode 使用键盘方向键输入key- L= left R= right D= down U= upCode: Result:L D L R D All multiplayer charactersD U L R R Big head in story modeL D R L U Dragon Warrior outfit in multiplayer modeD R L U D Infinite ChiD D R U L Invulniribility------------------------------------------------------在选项里有cheat,进入输入:All Multiplayer Characters - Left, Down, Left,
功夫熊猫默认键位 前进(Move Up) W 后退(Move Down) S 左移(Move Left) A 右移(Move Right) D 跳跃(Jump) 空格(Spacebar) 快速攻击(Fast Attack) 小键盘4 强力攻击(Strong Attack) 小键盘6 动作键(Action) 小键盘5&nb
就是第十关,就是在雪地解机关那一关.当把四个球都打下来时,地面会凹陷下去,然后熊猫会被Tai Lung用一个指头推下去. 这时就会提示你把那八个门都炸掉过关,天上会掉炸弹下来,八个门都会有狼涌出来.先把其中七个门炸上,然后留一个门不封.这唯一的门中一次会出现九只狼,其中一只是射箭的,其余八只都是近战的.把九只狼都打死,过几秒就会再有另一批九只出来,生生不息.对敌人的每一波反击,一般能有四十多接近五十的钱.在这里熊猫最拿手就是反击技了:按住防御,在敌人攻击的时候按轻击或重击就会把敌人反击死,爆钱也爆五倍,对敌人的远程攻击同样能反击,只是反击不中远程的敌人而已.基本上每一波都能将消耗掉的蓝补充满只见熊猫肚子顶顶,屁股扭扭,就一大堆的钱遍地随你捡要注意不要完全贴近门口,最好面对门口离开三四步,同时留一半的宽
《终结战争(Tom Clancys EndWar)》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。游戏放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。 这款游戏的截图上我们不仅可以看到真实的宏伟壮阔的现代化战争场面,而且许多先进的现代化战争武器装备都将会在这款游戏中出现。【游戏原名】Tom Clancy's EndWar【游戏机种】PC,Xbox360,PS3【游戏类型】即时策略【开发厂商
本作是《红色派系》系列的次世代最新续作,游戏将由THQ公司旗下的Volition工作室负责研发,对应平台为PS3、X360和PC。本作将继承系列前作中高互动性场景的特点,运用新主机的更强硬件机能实现“更加紧张刺激的大规模破坏技术。”外文名称:Red Faction: Guerrilla开发厂商:Volition, Inc.发行厂商:THQ游戏类型:动作游戏发售日期:2009年
来自Silicon Knights开发商的消息,动作类游戏《非凡战士》(Too Human)并不是独占XBOX360平台,而是一款多平台游戏,不排除登陆PC平台。而这款游戏试玩版(XBOX360)已经在卖场免费提供下载,试玩版包含了简体中文选择,对于国内的玩家这是一个好消息。预计XBOX360版发售日期8月19日。本作在某些方面与北欧神话有相当程度的关连。如果太过计较内容正确性就会破坏到故事,不过对于喜欢研究北欧神话的人,将能在玩《非凡战士》(Too Human)时了解到有趣且更深入的观点。
就个人感觉355的修罗难度高于z52的地狱低于354的修罗!说说心得吧!(如果有什么地方大家觉得不对,欢迎指出一起讨论!) 首先:一把好武器和一匹好马是不可少的!武器推荐带一闪和真乱舞(冰属性),当然有真空波和精灵印的话那就更是如虎添翼了!连舞心个人感觉还没有吸夺来得实在!马的话推荐带连舞维持和无双增加有猛攻脚也不错!如果你地图熟悉的话路上捡些杂兵杀杀的话连舞维持就不是那么重要了!其次:注意些细节问题.1-修罗的355杂兵攻击意识非常高,不要妄想能在人群里安全的出完蓄力重击,虽然很多人在连舞无限后的蓄力重击范围很大清兵效果好!2-勤开小地图,小地图在大蛇和Z52的重要性明显比354来得低,到了355小地图的重要性不亚于354!很多朋友说在杀敌方武将的时候突然背后被阴了一下,结果被瞬间无念了!多开小地图
今天刚下好了355的我迫不及待地装上了爽了一天,刚开始我也怕想大家一样来个“集体练太极”,进了游戏发现我的机子还是跑得挺顺的(啥啊,老子的机2G内存还怕个啥),也没什么好担心的了。还是说说心得吧。 这次的武器系统有了较大的调整,首先取消了UNIQUE武器,其次配合新的连舞系统设计了标准、技、力三类武器(我真的疯了),但是不厚道的是,居然所有无列传的武将三类武器的造型是完全一样的,让人大跌眼镜;此外,武器的附加属性数量也降低到历史低位,只有三种了,太不厚道了(省钱也不能这么做嘛)。不过虽然武器没有了等级的差异,其基础攻击力和附加性能还是各有不同的,基础攻击力的高低由关卡难度的高低决定,最高数值是100;附加性能其实就是以往无双道具的变形,一把武器最多可以附加5个性能,附加性能的
自从三国无双5出来以来,论坛里几乎是哀鸿遍野。无奈我的下载速度实在可怜,慢的要死。下的过程中就不停寻思着,这游戏就这么不堪入目?今天早上终于down玩,花了一早上,通了赵云传。得到的结论是:这游戏怎么烂了?三国无双5可以说是历代无双的巅峰。首先我荣幸的引用一下2D区大佬SDANGEL的名言:引用:在社会心理学里有这么一个观点:一般的人,都具有从众心理。不知道有多少人有这样的感触,即使玩完了一个游戏,可是对这个游戏却一点感想都没有。如果这个时候,出现了一位达人,大声的高歌这个游戏乃是神作啊~你会不会也有符合他的想法?因为你没有玩过之后,没有一点感想,所以会不会符合那位达人?为什么要符合?因为他是达人,那么他不就是专家么?专家说的会有错么?好吧,你说我不会符合他的观点。那么,如果是出现了2位达人一起说这个游戏是神作
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