在第三个DLC里,有个楼梯向下走的地方,打开那冰箱会出来个61级怪“鲜肉冰棍”,很多人都就该知道,具体哪我就不详说了。首先,要用猎人才行。把放鸟技能里面打一下可以得五个物品的技能学满,再就是狙击技能里的打一下减几秒放鸟CD的技能学满,最好把手枪里的减几十秒放鸟CD时间的技能学满就可以开始刷钱之旅了。也许有人会说打把枪都可以卖几W,我这个方法,决对比打怪出枪赚钱快,并适合中期玩家刷。打“鲜肉冰棍”,怪是不动的,只要不挨太近。放一次鸟,再放两下狙击,,又可以放鸟了,这样。。。。。。。。。循环就OK放一次鸟可以得一W左右。两秒的事。一分钟得上十W没得问题。我十分钟就百把万了。
【刷虾视频】大兵用随地捡的蓝色+绿色武器装备非BUG位战大虾。签于一些无主玩友在大虾面前过于缺乏自信,我拍摄以下了视频。装备全部是蓝色以下,是在大虾那张图/路的尽头 杀了一圈喽罗逛了几个商店搞的一堆大众货。
当人们将星际争霸2同星际争霸母巢之战进行比较时,我注意到一个非常重要的现象就是玩家都会有很强的意愿要求在下一游戏版本中削弱之前存在的过于强大的单位。显然,曾经在母巢之战中也存在着大量这样的单位,而这类单位在星际争霸2Beta中同样也存在着许多在星际争霸2Beta中存在着大量玩家抱怨要求削弱或者已经被削弱的单位。比如哨兵的立场技能就显得过于imba,如果在敌我双方大规模交战时,你拥有10个左右的哨兵,通过它们的立场技能你可以轻而易举的将对手的大部队一分为二。蟑螂也显得相当变态:它们能够在很短的时间内迅速成型,在前期拥有相对较高的血量,并且生产它们只要耗费一个人口(这是玩家认为蟑螂有失平衡性的一大主要原因)。当然这里还有很多例子:毒蛉、女妖、孵化领主、飞龙、矿骡和虫后的孵化幼虫技能都被玩家质疑过其对游戏平衡性的影响
我用的是虫族,也不是什么高手。我是一名黄金圣斗士。话不多说直接进入正题。关于ZvT的战术心得前期根本不考虑,第2个人口出来后造3农民,此时人口13D,不急放建筑。再补一个农民,这个农民直接外面分矿,够200放下血池。前期6条狗+2个Queen完全足够抵挡对手。此时不着急采矿,一定要把4个气开起来。这12个农民是必须的,因为2本后无论是飞龙还是刺蛇对气的要求都很高。裸2矿速2本的战术基本只怕速恶棍战车的骚扰。2本后大量金钱和气转化为飞龙。一波基本能甩死一部分T,即使甩不死也足以打残或是逼迫对手补大量防空。这时候转一波蟑螂+刺蛇在开3矿的同时压过去 不着急上去。压住2矿基本就赢了。关于ZvP的战术心得先介绍一种比较偷的战术。12D血池,BV 气矿同时放。升近战1攻+狗速(需要200气。够气就停气农民继续采金)。主家
从开局开始说造出的第一农采矿第二农水晶+探路,临时编队为1探路过程中基地加速出农民,连出3个探路农民快到对方家里,按住SHIFT设置锚点探路,探路完成后不要回家,找个附近的探塔占领视野看存款,够150立刻BG再加速出3农民过程中到14人口的时候出现分歧点(主要由探路农民决定,判断你的兵力和技巧是否能够压制对手,有便宜千万别放过,下文有各种族破口方式)1、补水晶这个我简单说下(后期变种很多,大概定性为中期发展流,现在后期P没的打,所以尽量舍弃后期,可以气矿+BY速追猎,闪烁科技+OB骚扰,转型开矿,OB侦查一定要注意对方的空军和放空能力,如果空军有便宜占,中期虚空1-2个即可让对方疲于奔命,如果凤凰玩的好的话,强烈建议弄2-4只,配合虚空打击小股兵力非常有效)2、双兵营我当前的主要打法(强力压制战术,我个人会在探
星际2中各个单位的综合评价之人族篇:总体而言人族改变了很多,机械流被机枪流取代,空军得到长足进步,骚扰的打法也强出一代很多。代表人物:loner 、MAKA机枪兵 几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很
这里所谓的完美潜杀是指不被发现的情况下潜入杀光所有敌人。
两个选择选了后者(亲手毙了REED,或让GRIM动手)。SC5剧情部分也到此为止
由于本游戏的线路选择性较多,此流程仅供参考使用,下文的攻略只做出难点的解析,杂兵战一律PASS掉。(此游戏的流程太短,根本不够爽的,不过还好游戏的重复性很搞高。)1 merchant's street market我们的SAM从服务生手中拿到一个手机和一个通讯器,听从通讯器的指示,会让你确定右摇杆的移动方式,按B是正常,A则是反转。确定好以后根据屏幕上的数字提示前进,所有要到达的地方都会用这个来确定,距离越近数字越小。随后会进行一系列的新手教程,先是掩体移动,按住LT,用右摇杆找寻移动的位置,按A移动,之后SAM回想20年前的事情,进入女儿的房间,等待提示开灯,按下右摇杆,近景观察一下,随后关灯。又回到现实,贴近掩体LT,用准星选择敌人用RT进行射击。又转向20年前听到声响出去解决3名入侵者,此处是标记处决的教
感想:1.本代故事模式的流程可能略短,最高难度下不刻意追求潜入耗时9个小时通关,但不得不说sam大叔的故事线非常好,解释了很多四代埋下的伏笔。叙事手法上居然还运用了蒙太奇,倒叙,插叙等等很多,搞的很有大片感觉。2.制作小组对虚幻引擎渲染手法越来越高明了,虽然本作不能算是XBOX360上画面最好的游戏(因为背景等采取的贴图质材不是很高),但通过美术渲染,使得本作和其它虚幻引擎下阴暗,冷色调的游戏一下区别开来。PS:伊拉克那关明显是外包出去被制作组插进来充数的……3.音乐方面充分吸取了谍影重重的元素,潜入和作战时音乐都很好。sam在NSA大厦暴走时的音乐很激情,coop模式下也有几支不错的音轨。4.系统方面五代进行了一次大革新,其意义和彩虹六号的革新如出一辙——强调节奏和爽快。虽然可能会让忠诚的军事潜入FANS失望
图标 名称 分值 解释 Realistic Difficulty 50 以“Realistic” 难度完成单人故事模式 Co-op Realistic Difficulty 50 以“Realistic难度完成合作故事模式 Quality Time 20 邀请一名朋友加入并参与合作故事模式或任何游戏模式 Hunter 10 合作完成“Hunter”游戏模式中的任意一张地图 Last Stand 10 合作完成“Last Stand”游戏模式中的任意一张地图 Hunter Completionist 20 以rookie或normal难度完成“Hunter”游戏模式中的所有地图 Hunter Master 50 以realisticl难度完成“
Advanced Stealth:最简单的关卡是Third Echelon HQ,从车里钻出来,一直到上电梯,只要不被发现就行(Warning可以,出红圈就不行了)Adcanced Close Combat:同上,只要在上电梯之前没开过枪就行。注意不能用M&E,不能拿枪进行空手格斗,这两个都是算开枪的。空手格斗之前按住D-PAD下键两秒收枪。另外Lincoln Momentum那一关也可以解开,最后三波敌人很好过,只要上咖啡馆二楼躲一下,只有一个敌人会上二楼。时间到了就会有车来接了。Car Alarm Investigation:也是Third Echelon HQ这一关。开始之后走到白车旁边,触发报警器,然后蹲在摩托车旁边等警卫出来直接干掉。Collateral Damage:最简单的关卡是Robin
=人间蒸发挑战(VANISH SILENTLY)=寂静的消失(Vanish Silently) - 当被发现以后,不杀死任何敌人逃脱并隐藏。猫捉老鼠(Cat and Mouse) - 用B,近距离杀死一个正在检查你最后位置的敌人。最后方位(Last Known Position) - 在10米开外杀死正在检查你最后位置的敌人。EMP逃脱(Portable EMP Escape) - 用EMP晕眩至少3个敌人,并且逃脱后隐藏。闪光弹逃脱(Flashbang Escape) - 用闪光弹晕眩敌人后逃离并隐藏EMP晕眩(EMP Grenade Stun) - 用EMP手雷一次晕眩至少3个敌人解除锁喉(Choke Hold Freedom) - 在多人模式下帮队友解除锁喉拯救队友(Reviving Team-mates
卷首语:各位玩家想必都已愉快的享受了S7的乐趣,我也只是简单的写一点介绍和经验希望初学者能够借此尽快领略到他的乐趣!可以......支持正版! S7的确是不可多得好游戏,我也不是正版FANS,只是除了暴雪及战锤40K外,觉得S7的确可以认真收藏,虽然已经有了破解补丁,但较之令人作呕的AutoSave卡机和莫名其妙Down机跳出,实在不敢恭维,至少我是忍受了二天后,赶紧在taobao整了个黄金版CDK,而后就没有出现过上述的问题!鉴于目前没有明确的设施中文译名,便于初学者认知,熟手明确对照,我根据这些设施所在位置,根据其功能,妄自菲薄的翻译了一下!方便本文读者了解!如:农场可增值:农田(采)、牧羊场(采)、饲马场(采)、养猪场(采)、面粉场(生);森林小屋 可增值:渔屋(采)、原木屋(采)、猎人屋(采)、木料坊(
找到了HP指针,顺便把所有单位HP统计了1下。基洛夫6000血稳居首位!发现部队升2级后,HP会增加1/4没想到战役和遭遇战还不一样,苏俄战役第一关中,娜塔莎的血是1500至于单位的攻击力,防御力,攻击速度,移动速度的地址。。。找起来就没这么容易了,以后再找找看顺便提醒,这个选中的单位可以是我方,敌人,或者中立的。就是直接点1下选择的单位,不是圈起来的1群~~游戏进程 ra3_1.0.game00DFBD70 TheMapGameRulesSubSystem00DFBD74 ThePlayerList00DFBD78 ThePlayerTemplateStore00DFBD7C TheTeamFactoryDEEA3C]+50 选中单位指针DEEA3C]+50]+8]+138]+33c]+4 float 选中单
要闯野马关必先取得野马图-Map Scroll(????),欲取野马图充分条件为有寿司帽(sushi Helm) ,当然有材料sushi grade fish meat 为必要条件戴上寿司帽在钓鱼池可取得合成野马图的必要材料在orden mines 可钓到Leffer's left eye , Leffer's right eye在tomb of the awakened 可钓到Lefferts' Hands , Leffer's right eye在lost fortress 可钓到Blank's Teeth Necklace , Leffer's righteye在estherian ruins可钓到Lefferts’ Hands第一次进野马关我用的角色为Alchemist(ND) 51级,双武器Epic
人类(Human)普通单位:枪兵(Pikeman)1.民兵训练(Militia) 在己方建筑附近时攻击力提升至原来的3倍2.黄金铠甲(Golden Armour) 受到远程攻击伤害减半3.长枪强化(Reinforced Pikes) 对骑兵盔甲单位攻击提升70剑士(SWordsman)1.体力强化(Stamina) 移动速度与攻击速度提高40%长弓手(Longbowman)1.百步穿杨(Precision) 攻击提升52.爆裂之箭(EXPlosive Arrows) 对建筑额外造成1到23点伤害3.复合长弓(Composite Longbow) 射程翻倍圣武士(Paladin)1.出身高贵(Nobility) 附近每增加一个己方轻型盔甲单位攻击提升2点2.致命一击(Death Blow) 对生命少于最大生命值3
把小人抓起放置在树上,会开始砍树,再抓起砍树小人,丢到basic workshop,他才会砍完把木材搬回去。如果需要小人换活干,记得抓起小人后点下面的帽子图标,摘掉他的工作帽。开局地图右边的矿区会围着一个铲子,捡了才能挖宝石矿,左边的树林围着一个羊毛剪,得到后才能采羊毛。地图上还有笔记本本notebook和鞋子,有时候还会有心。房子放一颗心上去才会出来两个小人。后面的心通过建立town hall城镇大厅,放个小人在上面后,每有新建筑,他就会给你相应任务,通过抓取他听取小米人的愿望,也就是任务啦,每实现一次得到一个心。要建什么建筑先点左上角图标选择,想看布局和材料可以点击+号,布局要按照图片位置放置,否则不会成型。town workshop这类建筑都是生产模具的(比如后面还有contractor's office
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