接下来看看OUTOFTRACK这个判断出轨的目录。这个目录里的触发器要用到计时器。图 1 判断出轨目录 包括四个触发器,其中第一个是最主要的触发器:10秒倒数。内容如下:图 2 十秒倒数 事件:玩家控制的红色奥迪离开轨道。这个轨道是我第一篇中要大家画的区域,采取了合并的方式,将若干小的区域合成一整个赛车轨道区域。 动作:首先创建一个计时器窗口,题目上写:警告,你离开了轨道!使用剩余时间;然后将已经创建的窗口变量WINDOW设置为上一个创建的计时器窗口;然后设置一下你喜欢的窗口参数,类型,计时的方式;最后开始计时,采用一次计时ONE S
机枪兵几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很多原有的天敌。当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机枪兵。但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可
本张地图的主要目的是指引卡拉(Khali)的战士前往萨库拉斯星上仅存的卡拉神殿并成为一名圣堂武士。 游戏是第三人称追尾动作游戏。操作说明:WASD进行移动(转身的同时会转动镜头)鼠标左键进行格斗攻击鼠标右键旋转镜头空格键跳跃 初次接触这张地图,在他的操作上找到了WOW的感觉,在这里不得不佩服星际2地图编辑器的强大- - 游戏里的主角还拥有它的特殊能力: 幽能爆破 - 快捷键Q,短射程的范围伤害。25能量。 幽能冲击
因为学校评估是事情,加上机器出问题,已经整整六天没有见过sc2的界面了。今天快马加鞭奔赴网吧,带来一篇Lucifron 与HayprO在Steppes of War上面一场TVZ的战斗。话不多说,速速开始。先来说说这张地图,一张两人地图,由于双方直线距离非常近,所以很容易在初期发动RUSH。本场战报就是前期对抗比较激烈,而以至于双方没有后期的较量。不过前期的对抗过程也是蛮刺激的。Lucifron黄色人族出现在地图7点钟位置,HayprO红色虫族出现在地图1点钟位置。 Lucifron选择比较常规的开局,9SCV放置第一个BS的正常开局。这个关键的时间点,是看出虫族动向的时间点。 HayprO则是选择直接拉出两个工虫,之间奔向了Lucifron的基地所在位置。建造完毕的SCV继而放下了第一个兵营。 HayprO的
大家好,本舰从这期新手专题开始给广大新手玩家介绍星际争霸2中的常用对战地图,以及在各张地图对战时的注意点和建议战术等等。Lost Temple(以下简称LT)是星际一中的老图了,并且是SC和WAR3的经典比赛用图,暴雪也因此理所当然的将其制作成为SC2中注重平衡与变化的新一代对战用图( 1v1和2v2均可),保留了四个主矿点,四个分矿点和左上右下两个岛矿,这使得广大SC和WAR3的老玩家对其相当熟悉,上手也很方便。下面,我们进入地图。与SC1的LT地图相比,主要变化在于将原来的四个"第三矿",即原高地下的四个有钱无气的分矿取消,增加了两个有钱有气的富矿(分别位于中央大陆的左上和右下位置,与两个岛矿在同一条直线上),同时在中央神庙的左上和右下(又是这两个方向)增加两个塞尔纳加瞭望塔,因而无疑增加了自左上到右下这条
触发器篇 首先来看一下触发器的所有目录,将不同的触发效果放到不同的目录下,有利于分类管理。 图 1 触发器目录 解释一下:第一个是MENU,就是按下ESC按键屏幕左上方出现菜单;第二个是AIMOVE,就是中立控制的五辆奥迪的智能前进和赛跑的触发;第三个MOVEMENTANDOTHER就是玩家控制红色奥迪移动的触发和其他一些东西;第四个触发器是初始化,就是初始化地图时的一些参数调整;第五个是变量,所有的全局变量都在这里;最后一个是OUTOFTRACK,就是判断玩家的红色奥迪是否出轨,若出轨就被踢出局。 下面我将详细
Terrazine 采集任务揭秘 首先你可以看到星际争霸2:自由之翼的官方Logo,由于他们特意制作了一个特殊的logo,因此我们设想会在将来游戏正式上市的时候会看到这个新的Logo。 接下来会有所有的截图以及游戏描述! Terrazine 采集任务 #1 -Jim Raynor的队伍将会受雇于别人去采集Terrazine气体,这是一种价值很高的资源,在完成任务后将会得到一些资源来继续他对抗Arcturus Mengsk的战斗。 为了采集到气体,SCV必须在气矿上面建造一个小
唯一幸存者最好玩的可能是它的那个Survivor模式,正常情况下很难撑过12分钟,前段时间老在网上游荡想找个修改器,可惜都是只有改分数的,那个游戏的Mass数(金钱数)却是无法用CE啊,铭扬啊之类的游戏修改工具修改,郁闷了N天后,灵机一动,为什么不试试修改右上角的人数呢?说干就干,用CE,查找右上角的人数,然后让怪吃掉一个人,再查找,终于出来两有用地址,一改,成功啦,现在各位真的可以体验什么叫炮山箭海了,哈哈,有图有真相注意右上角的人数壮观的炮塔群
经过本人多天的努力今晚终于研究出让电脑变强一直出兵的方法,以前曾修改过军团金钱和兵粮,但是电脑还是兵力太少不抗打,后又修改过城防到40000以此希望电脑变得抗打点,可是还是不行还是太弱,于是本人不断研究本人和自己研究终于弄出来让电脑强的不能在强了一直狂出兵方法如下都是本人测试过的无任何问题 注意本人用的是日本原版 发放如下:1 用修改器修改你想玩的剧本,把军团金钱兵粮修改到最大(修改器有指示上限是多少,然后比上限少个0不然数据溢出了)除了你自己军团除外2 用修改器修改历史武将,把电脑势力武将 登场一栏里为一般的武将 4项属性 统率(带兵多) 武勇(打仗厉害) 智略(阵法快) 政治(研究修城快) 修改为 200 自己势力武将除外 注意一定要修改登场为一般的武将讲原有武将修改 不要添加3用修改器修改建筑信息里 设施
Mark 23 (Suppressed) 自动有MP-446 (Suppressed) 自动有Desert Eagle 单人 模式市场P228 单人模式 机场Five-seveN 单人模式 washington monumentUSP .45 单人模式 (就爆个几关)P99 要系未系 extras - exclusive content 解任何武器前选择一个空白既位unlock (估计系未正式放出黎既武器)自动手枪 :Skorpion 单人模式 别墅SR-2M 合作模式 第一关MP7A1 extras - exclusive content解锁衝锋枪 :mp5-n 单人模式 机场mp5-sd3 (supressed) 单人模式 white box laboratoryump-45 (可消音) (就爆
先说怎么拿uplay点数:1.首次登陆uplay奖励102.完成第一关奖励10点3.升级满任意一种枪支奖励20点4.把所有衣服的9种配件全部升级满给30点(不包括用uplay点数换的俄罗斯“乌鸦”特工套)5.用sam fisher通完单人模式奖励40点uplay能换什么?1.细胞5的windows壁纸2.该作射程最远最精准的突击步枪(无消音)3.俄罗斯特工的“乌鸦”套4.传说中的“Infiltration”模式(双人合作配合不好会非常难....),也就是完美潜入版的hunter模式,在不被发现的情况下干掉所有敌人,一旦发现就gameover建议:大家别学我,上来就玩双人模式........操作哪的都不熟练,coop有一关是纯潜入模式,我那个技术啊......悲剧ID:fattor 网通2M 欢迎喜欢
以下心得全部为专家级别,版本4001、4031、4035,未测试其他级别是否有差异。写实专家战役无伤通的各位神瘾请无视此帖!! 重要提示:最早1章汽油关有BUG的版本,其实后边每关终章都有BUG(跑桥那关貌似没有),不会像L4D1里那样,2波僵尸潮+2波单坦克+结尾跑路,而是直接就到结尾跑路,所以一度还以为游戏终章偷工减料(途中死的跟狗似的,一到终章就NB,都知道打了封闭就开冲呵 ……)更新补丁后就正常了,守口2波+2坦克+跑路。胆汁在冲关前尽量留一个(实在没有,雷也凑合),否则后患无穷,下文详述。1、守口要留余量发动僵尸潮的话,对策基本就2种——钻屋子守或者甩胆汁跑路(2代手雷削弱了,准备时间短,扔的位置不好很容易赔了夫人又折兵),前者居多。守口的话,所在的位置一定要够大,或者有高低起伏,否则一旦被口水(sp
因为1代很不错,所以入手二代,经过多天奋战,打完了所有章节的写实专家,我本人也不是什么高手,也就在这说一下自己的心得。首先有几点要注意:1、写实里小僵尸相当经打,我推荐所有的人都拿一把沙鹰,小僵尸一枪毙命,倒在地上时也能尽快的清完身边攻击自己的僵尸,为队友救援自己赢得时间。2、因为看不到队友轮廓,走散了一可以用麦报告方位,二可以听声音明白大致方向,最后一点,可以看到队友的手电发光的那个小白点,帮助你快速找到队友。3、配合默契的队友比什么都重要。4、被喷了?不要急,让队友伟岸的身躯为你抵挡僵尸吧,你要做的就是退到一边,看准了放冷枪。后面是几章的心得,因为大部分地方注意的事项都差不多,我就说几点我认为是难点的地方。第一大章第一关:没有特别困难的地方,和正常的专家模式差不多,坐电梯下楼以后,往火里扔个BOOM胆汁,方
首先说一下,这玩意儿很适合那些刚接触L4D的玩家,或者玩的不是很熟练的;如果你觉得自己已经是大神,那就别看了。欢迎加入L4D2联机交流高级群,群号9361395L4D2的基本引擎和操作:L4D2还是基于CS:S的引擎,大体操作和CS无异,甚至设置都是一样的。人物的行动速度不仅仅因为血量变红减慢,在黄血段,貌似也会受到一些因素减慢,但是没有红血那么慢。最慢的是濒死状态,基本跟走路差不多的速度。这一代的跳跃被大大的削弱了,下落的速度很快,不可能像一代那样做出夸张的跳跃了;而且稍微从高一点的地方掉下来就会摔掉很多血,这是跟一代差别很大的地方。一代有很多高地和BUG地段可以跳上去(比如一代的第二章最后一关码头防守,左右都有一块无敌的石头可以跳上去耍赖皮),这一代基本没有了,想用BUG耍赖皮的大神可以洗洗睡了。系统的武器
Charger 冲锋者介绍:冲锋者形象类似坦克,不过一只手大一只手小,生命值较高,特殊能力是冲锋,会撞飞阻挡在冲锋路线里的生还者,并且会拖拽第一个被撞的生还者直到达到冲撞距离上限或者遇到障碍物,并且在自己死亡或者生还者死亡之前会持续的摔打生还者。冲锋者的使用心得:冲锋者并不像坦克那样抗打,而又非常依赖自己的冲锋技能,所以冲锋者的最佳位置是在狭长的通道里,并且通常要出现在生还者的背后偷袭,以免被生还者乱枪打死,而冲锋时又可以一次性撞翻所有生还者,使得其他感染者可以乘机攻击。至于其他的地形,冲锋者就显得非常的乏力,太开阔容易被躲,太狭窄又容易撞墙。总结:冲锋者并不是一个容易玩的特殊感染者,但是确实很容易上手的被感染者,只需要找个比较开阔的地方,瞄准生还者,冲锋,80%都会撞到几个倒霉蛋。Spitter 唾液怪介绍:
个人打L4D算到现在应该刚好一年,1代那些悲剧的联机经历不堪回首,2代发布后又重拾L4D,依然悲剧,整日面对一些不喜欢动脑子只喜欢动刀子的非意识流玩家让人感想颇多,我窃以为自己作为一个比较有经验的玩家,在这里给非意识流人士们和新手们一点提示,同时也是与众人交流探讨游戏经验,先说说自己最常遇到也是最痛恨的10个问题,欢迎补充。1、眼观六路,耳听八方。一遍又一遍,都说了一百遍,有时候我真的怀疑某些人打游戏不开声音,或者是近视到把脸贴显示器上都看不清楚上头的字,我觉得这些人应该都打过CS,拿出点自己打CS那劲头行不?2、虽然你手持大铁锅穿梭在同伴的火线中英勇抗敌最后惨遭围观被同伴乱枪打死的动人场面让我热泪盈眶,但我还是不喜欢出现这样的场面,因为我觉得在一个团队生存为主题的游戏中这样做是种很不尊重人的行为。3、冷兵器不
口水最高!专家守口的噩梦,配合僵尸潮,你只能死扛,为2代战术带来根本性变革的BOSS(不要总幻想上桌子,没那么多给你上滴,犀利的口水总是会覆盖你所在空间的每一寸角落,硬抗吧孩子~)大小手面对守口重火力,如果对方站位瘾荡,能冲到基本位封口队员就不错了,配合胖子和口水后,威胁大增 。不过坦克类BOSS都有逆天特技——不怕推 ,有吹飞技能 其他小BOSS在混乱时才有机会。帮LZ补充几个常识和心得,顺便纠正下误区。(全部为专家级别下,未测试其他级别是否有差异)1. 守口要留余量发动僵尸潮的话,对策基本就2种——钻屋子守或者甩胆汁跑路(2代手雷削弱了,准备时间短,扔的位置不好很容易赔了夫人又折兵),前者居多。守口的话,所在的位置一定要够大,或者有高低起伏,否则一旦被口水(spitter)……抗吧 ,乱跑出去死
自立后,给领主封地时,其他领主不掉友好度的办法。其实就是在你一开始的时候招的NPC都没吵架的,8人NPC。(老贴有)等你自立后,把和你友好度高的NPC优先封领主,一个一个来。最后能有8个领主。都封了后在打下地,封给其中友好低的,所有NPC都涨友好度,有时个别的也掉1点。总的来说这样封的领主,都对你是忠心耿耿,只要你大旗一挥,立马全来集结。投奔来的和你招降来的领主,只要给别人封地,他绝对要掉友好度,是没办法改变的。 这是本人实验了好多办法,总结出来的,大家还有好的办法 欢迎讨论 对了你封了8个领主后,还有8个NPC(骑砍里一共16个)你可以带上,不过你不能在封NPC了,否则领主间就该吵架了。
经过测试发现小木野战还是打不过丝袜骑士,两方骑兵流对冲以后,总是黄字先冒,要不是仗着人多根本打不过丝袜骑士。所以现在看到有个米乔德有30多骑士50多重骑兵,总是躲着走。
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