看大家对这个游戏议论纷纷,也发表一点体会。画面什么的论坛截图那么多,就不多说了。我从中午玩到现在,三个职业都玩过一点。就向还没开始玩的介绍下,也可以当做前期简单攻略来看,同时有效避免游戏中途抓狂,口吐白沫,砸电脑等现象。首先说说其中的战士。战士应该是三个职业中攻击最高了,反正我从1级玩到打过蜘蛛BOSS为止的小怪都是可以1下秒的,用的武器是店里攻击高的随便买一把,当然我用的是双手武器不带盾牌的(友情提示:千万别带两把单手武器,不然其别扭的造型会直接导致你不想玩了)。前期的几个技能,一个类似于流血的技能,用了之后怪物持续掉血,小怪因为都秒全无作用,打BOSS也因为会狂按另一个技能而无暇顾及。所以基本属于废技能。第2个技能是你打一下会给你增加一点力量,可以叠加5次,但每一次用这个技能并不会刷新之前的效果,也就是当你
SBK:X VALENCIA站第2级难度 ,MEDIUM SIMULATION ,手动档,键盘昨天晚上这条赛道用LOW SIM跑了5圈的成绩只有1分41秒多,今天直接跳级使用MEDIUM SIM跑了10圈,今晚的感觉不错,对于刹车距离和前后刹的控制已经有点小心得了,不过现在失误还是比较多的,最好成绩1分36秒多,离赛道记录1分33秒也不远了,原本以为这第3圈离打破记录近在咫尺,结果在倒数第5圈又出个重大失误。MEDIUM SIM下几乎每一秒钟都要非常专注,确实累人。对于这次的SBK X相当的满意(仅限于SIM模式下),刹车后的物理表现做的很真实,比如高速入弯前按死后刹使后轮锁死后的打滑和电视转播中所看到的如出一辙。CAREER模式也不错,可以自己创建车手,和车队签约跑比赛,新手相对来说签约实力弱的车
这是我在游戏中积累的经验,这是虐杀原型中第一个难打的Boss并且很多人对抗他很困难,因此特作此篇为菜鸟借鉴,为高手借阅。因为没有任何大招可以使,所以打他非常的费劲,你不用再想抓人吸收在释放大招了,只能跟他死磕,不过死磕也有死磕的办法,不能真死磕,要智取。过完动画后,指挥官还在那一直贫,就是利用他说话时的空隙,用爪子使劲挠他,把他弄到,然后用爪子绝杀--------爪子地刺杀伤他,这招非常好使,可以费一大半血(当然,你的先买了那个技能)。说话的空隙时没有了,他的弱点也就没了,用时间战胜他吧,不能跟他死磕,跳高,斜踢,跑,再跳高,斜踢,跑。一直重复着这个动作,你就看吧,你不费血,可Boss的血哗哗的掉着。你要不想费时间,那就打倒他,用绝杀吧,不过你的操控的熟练点,还要灵活地避闪。打倒他,立马绝杀,虽然他会躲过,不过
这个方法也是我在玩游戏中偶然发现的方法。为什么称作最牛的抓人方法呢?请看如下解释: 1、速度快。无论多远多万无一失,一定抓到敌人。 2、质量高。如上。 3、不用瞄准也可以万无一失。 4、此技能不需EP购买,省。 5、比跳抓可节约一半的时间,就是省过跑去的路程飞跳过去。 开始本来想叫跳抓的,结果已经有人叫过这名了,而且,叫踹抓比较符合实际,更贴切。其实很简单,在游戏中,跳高后,按住E和左键(注意:千万不要撒手不然就把要抓的人踹死了),接着,你就能看到帅气的动作,主角转了360°踹到地上,一把从下举起敌人(或者你飞得不高以“大”字型飞过去~),这样你就能痛痛快快的“吃”顿大
游戏介绍:《疾驰残影》是一个让玩家体验心跳历程的终极竞速游戏,有多种眼花缭乱的车型可以进行游戏。驾驶员可以在到处是急转弯的真实感很强的小路上行驶,在明暗交替的小路上,50多辆不断加速撞飞其他人来炫耀车速的车流中惊心动魄的跳跃。游戏是以Bizarre Creations独一无二的创新为背景展开的,可供玩家与朋友建立盟友、对手、崇拜者网络模式和个人竞技模式。《疾驰残影》为所有玩家带来全新的急速体验。游戏画面与音效【平庸】游戏在车辆上面的刻画还是不够细致的。首先赛车的整体刻画没有表现出流线型的赛车风格,光泽和金属感太重,而且赛道也过于粗糙,实在感觉不出有拟真现实的状况。其次,对于车辆的损坏的表现也不是过于明显。虽然车辆在碰撞之间会有一定的损伤划痕以及火花,当相比于NFS和SPLIT/SECOND表现还是很差了很多。不
咱们论坛里的绝大多数人都在说BLUR很雷,但是由于我非常的喜欢赛车类游戏,所以顶着巨大的鸭梨我也还是下载了,刚才呢玩了几个小时,解锁到第三章,也算是熟悉游戏了,写点玩后感想,目的就是想让那些真正喜欢赛车的朋友别太在意评论拉,和什么IGN之类的评分拉,自己去试试才是一个真正喜欢游戏的人应有的态度。我认为这两款游戏完全没有可比性,不过既然论坛的朋友喜欢拿这两款比,考虑到也都是最近相差不远发布的,我也拿这两款给大家做个比较。首先说说画面,都说BLUR没有SS画面好,我不这么认为,这两款游戏根本定位就不同,SS要的就是飞机撞大楼的火爆,而BLUR讲究的是道具的合理使用和准确度,试想一下,如果BLUR你吃个道具,旁边的楼就倒了,前边的选手全死,考虑到满地的道具,这还让人活不了?其二,在激烈的比赛中,玩家需要全神贯注的盯着
闲着无聊总结了一些过弯的方法,和一些相关技能的心得。呵呵,请大家不要笑,不要以为拐个弯谁都会,但能不能拐好,不拐回出生点,在顺道捞一两个人头才是关键。如果我有写的不好的,写错的,我理解错的请各位大哥指出。1、冲刺过弯。就是冲刺跑过弯,遇到近距离敌人刀杀,够不到的举枪射击。这种是最初级的过弯方法。优点就是简单易学(貌似都会,不用教的),近距离遇到敌人刀杀比枪杀更快更致命(嗑了药丸也是一刀一个),过弯速度快(对手没有心里准备的话,他心里会发慌)。缺点很明显,刀够不到的时候举枪速度慢,没有先手,容易被杀。有时感觉能刀到,但是对手后退,刀空了,很惨。2、心跳探测仪过弯。装备有心跳探测仪的武器,过弯前先看看有没有人。这个我个人认为不好用,心跳探测仪有扫描间隔,如果在扫描间隔出来个人,基本就傻了。另外被忍者(Ninja)克
多线的前提-操作:先从操作谈起,合理有效的操作才能谈得上多线的情况。要达到多线操作的目的,你得有良好的大局观与洞察力,要达到战场的指挥家的高度。我们的视角就要放到指挥家角度去观察战场,这里要说好的主持人,要有全局的良好的ob视角。多线操作是达到你目标的前提,这一点你就去想真正的战场上,多方向进攻,声东击西,打击敌人弱点。在拳击场上,灵活的战斗,所以你想把RTS对抗游戏提高一定高度,你少不了大局观,多线操作这一关,你把自己当做战场的指挥家。理解与创造,从对游戏的认知,到扮演好游戏的角色,去理解这个游戏的操作与思维,掌握对手的思想,每场比赛你都在创造竞技的艺术。下面我从sc2虫族角度理解:靠数量提高整体的种族,有其独特的方式:运营,多线操作与爆兵3个方面是核心。虫族资源暴兵机动最强,当然还在于你的理解与操作才能体现
德国天才少年TheLittleOne作为欧洲顶尖星际争霸2选手,具有出色的头脑意识,优秀的操作,特别是他对人族的使用,更是极具艺术性,本文将详细的解析他TvZ的独特打法。和大家一样,我被TheLittleOne极具创新的打法所征服。我们这里大部分人都有很高水准的宏操和微操,然而这个TvZ的打法还是给我们上了一课。总的来说,TvZ的比赛时选择机枪兵而非掠夺者开局,选择放下星港而非早期为重工厂加载科技附件,都是很必要的。标准的建造顺序是:9SCV放下第一个补给站堵口,12个SCV放下兵营,补气矿,并升级基地为轨道指挥部,之后建造重工厂堵住路口,期间不停地补SCV和机枪兵。重工厂一完工,他就开始训练喷火车,如果虫族是早期扩张,他就会用生产出来的第一辆喷火车带上机枪兵实现一个非常早的前压。他也会放下星港(此时并未有任何
很多人问这到底是个什么类型的赛车游戏,我说简单点——就是个披着华丽外衣的古惑狼赛车。当然存在多种游戏模式玩法算是比较丰富的。先不谈画面啊帧数啊这些硬的东西,谈谈纯游戏性的东西。我用的360手柄,游戏没有在界面上针对360手柄做优化,很不舒服。方向比较飘,B键是手刹,但是漂移感比较奇怪,玩家自己的方向修正反而容易坏事,不知道是我技术不够还是什么,从没有在其他赛车游戏中有这种感觉,但整体手感不算差,可以较为容易的适应。游戏中存在数种道具,可以用来直接攻击,防御,放地雷,修复,加速等,可以说这个系统中规中矩,本质上没有任何的突破,几乎所有的功能在同类赛车游戏上都能找到。。。赛车可以同时保留三种道具,可以自有切换,可以随时丢弃不需要的道具,同样没有什么新鲜的元素。赛车有实时损毁系统,可以从外观看出车辆受到的损伤,这点是
作为星际2虫族的终极地面兵种,Ultralisk(中文名称:雷兽,俗称大象)被设计为一级兵杀手,枪兵、狂热者、小狗在大象面前如同浮云,其中小狗被制得最厉害,本文将通过一系列对抗实验向大家展示大象面对狗海时那神一般的威力。一、 兵种基本资料首先出场的是虫族的基础兵种zergling(俗称小狗)。星际2中的小狗变化不大,造价还是25水晶,占1/2人口,依然是35点hp,5点攻击,并拥有狗速(提高移动速度)和肾上腺素(攻速提高20%)两个升级选项。唯一的变化是星际2中的小狗跑得更快。小狗的基本资料初始状态下,小狗移动速度为2.95,比最快的单位--神族凤凰战机(速度4.25)慢些,但快于绝大大多数陆地兵种。升级狗速后,小狗移动速度将达到惊人的4.70,一举超越凤凰战机成为星际2中的速度之冠。此外,菌毯能给小狗带来0.
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