1:显示fps,更改镜头角度的方法:首先要保证曾用补丁启动过游戏,并且当前游戏未启动在游戏目录下,players文件中,找到config_mp.cfg文件,用文本编辑器打开搜索以下值(不包括引号):"cg_drawFPS_",默认值off,允许值(0,1,2,3,4),推荐值1功能:显示fps"cg_fov_",默认值65,允许值(65-80),推荐值80功能:将镜头角度修改为80度2:切出游戏的方法:1.按ALT+ENTER可以实现窗口模式与全屏模式的切换,但是进入联机大厅或开始比赛后就不允许改变了,不推荐2.按ALT+ESC或者CTRL+ALT+DEL,即可以强制切出游戏3:踢出作弊玩家方法:size]控制台输入kick "名字"//根据名字踢人status//列出所有玩家信息clientkick "编号数
首先,进入游戏选择生涯模式,创建人物,进入游戏后保存退出然后,这时在“我的文档\3-D HUNTING 2010\”里会出现一个“park01”或是“player01”的文件夹,这就是你存档人物的文件进入该文件夹,接下来,开始修改吧金钱修改:用笔记本打开文件夹中的“player_info.csv”文件,找到“pi_actualMoney 1000”,把1000改成100000,然后保存关闭,好了,不再为钱担心了技能修改:用笔记本打开文件夹中的“player_skills.csv”文件,分别找到“s_weapon_using Xs_strength Xs_animal_tracking Xs_hidding Xs_animal_seducing X”,将数字全部改为10,则技能全满,这下什么枪都能用了!背包空格也
打开安装目录下的Items文件夹,用记事本打开Sets.ini,套装的属性全在这里了。例如:SetName=Warden Arms 套装名称SetID=0NumSetItems=2 Item1_Name=Warden Sword 套装第一件的名称Item1_NumModifiers=5 表示有五条属性,可以增加Item1_Modifier1_Type=CriticalMeleeChance 第一属性加重击机会Item1_Modifier1_Value=4 加4重击机会Item1_Modifier2_Type=Life 第二属性加生命Item1_Modifier2_Value=60 加60点生命,改成1000就加1000的生命Item1_Modifier3_Type=Strength 第三属性加力量Item1
Mount&Blade Warband\Modules\Native修改conversation.txt (需要的先备份一个1。搜索dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk 69631dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk 69631 590 0 Like_me. 302 记录like_me 后面的数字(我的是3022。搜索May_I_have_the_honor_of_knowing_more_about_you,_my_lady?后面有一个数字May_I_have_the_honor_of_knowing_more_about_you,_my_lady? XXX把XXX改成302 (X
以小方向盘输入为准(输入后安空格确认) 加十万金币 在队伍菜单或角色管理菜单输入--上上上左右左全角色在角色选择菜单输入--上上下下左左左全电影 在电影回顾菜单输入--上左左上右右上全漫画封面 在电影回顾菜单输入--左右右左上上右 全壁纸在电影回顾菜单输入--上下右左上上下全原画 在电影回顾菜单输入--下下下右右左下全角色服装 在角色选择菜单或主菜单输入--上下上下左右左右上下全角色任务 在角色任务菜单输入--上右左下上右左下全技能在角色选择菜单或主菜单输入--左右左右上下上下左右FILLER 在游戏进程中输入--左右右左上下下上上帝模式 在游戏进程中输入--上下上下上左下右所有角色99级 在队伍菜单中输入--上左上左下右下右角色加速 在游戏进程中输入--上左上右下右上左
最简单的修改器。一次基本改全部。爽到暴用ultraedit打开存档文件。存档文件的位置:C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\Aurogon Games\GuJian\SaveData打开后。按 [Ctrl]+Rfind what处:32 30 42 4b 00 replace with处:32 30 42 4b 99再点replace all 最后保存一下。弄好后重新加载下存档就行了。如果你某个物品只有一个。则:find what处:32 30 42 4b 01 replace with处:32 30 42 4b 99再点replace all 最后保存一下。其它个数的不解释了。你懂的。只
其实也算不上秘籍啦 就是先刷海凝晶和绯晶各100多个 呵呵 其实刷的也挺快 本人打比较慢 一直在刷材料之后在龙绡宫换13个珊瑚项链 每人2个 襄铃之后可戴3个 跟着打一个等级较高 有经验的小怪就是一万三以上的经验 刷一次升一级 我打应龙之前的那2个马人是拿30多万经验 直接升到50级 吓我一跳......现在基本是小怪挑新鲜的打 其它都跳过不打了反正经验都是1 还在纠结这样会不会之后打boss都很简单的说....另外补充一下 鹿妖那段 从祖渊回青龙镇之后在客栈那方的地图的西南面 靠近老妪的一个酒店会触发剧情 鹿妖跟王大力已经结婚了.....还有一直觉得玄霄是苏苏再世 至少说是烛龙还玄霄迷一个梦... 同样的邪煞入体 一世孤独.... 虽然最后还是悲剧了....
孤胆枪手2征兵秘籍大全之前的重装上阵就发现一个秘籍 后来寻不到了现在自己做一下载就开始寻找游戏的潜在能力 因为没有修改器 玩不成神 那就变成神找到D:\我的文档\AlienShooter2 Conscription Saves\Saves\Profile0\0101是游戏的关卡存档 内容里有8种能力和角色统计信息有点要说明 重装上阵有武器的熟练能力 而在征兵没发现 还在研究中Health=25 健康Strength=14 强度Speed=15 速度Accuracy=15 精准Exp=0 经验Rank=0 排名Money=520 金钱VidHead=384Healing=0 愈合Education=0 经验增加AddMoney=0 取钱之道QuickShotReload=0Darkvision=0 夜视Vampi
在大地图上按CTRL T : 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复在战斗状态下按CTRL H : 一次加满血打开角色栏 按住CTRL+X : 加经验1000打开物品栏 按住CTRL+X : 加金币1000在大地图上按住CTRL X : 点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)打开队伍栏按住CTRL+X : 给予选择单位经验1000--------------------------------------------------------------------------------一.导入导出法1.进入大地图\主角面板\统计\先导出角色2.进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband\)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档name = 人物名称
修改mission_templates.txt找到mst_village_raid village_raid 2 8You_lead_your_men_to_battle.在往下找1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856298 2 2370和1.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856299 2 2370红色的2表示增援数,自己看着改吧
死神是人类在二代的全新兵种,拥有跨越悬崖高低差地形的能力,且相较其他初级兵种,死神拥有相当高的跑速,因此在定位上相当适合初期的快攻,只要矿区两侧是可以跳进去的地图,都相当适合死神的骚扰。死神对于建筑物的攻击力特别强,不过也有轻甲加成的攻击效果,所以用来打工兵也相当不错。不过,若使用贫血的死神海,在两军交锋之中可是完全讨不到便宜的喔!所以死神在战术的定位就是相当纯粹的骚扰偷袭兵种,主要的任务就是带给敌方矿区一个致命的打击。◎初级兵种跑速表快攻的注意事项姑且先不列入科技研发因素在内,大部分的兵种加速科技和死神快攻的时间点相去甚远,所以单看基本跑速就可以判断快攻的效率为何。死神快攻对上虫族是最无力的,后虫即便跑输死神,也有攻击距离上的优势,待在虫苔上的异化虫更不用说,除非对上双矿开局的虫族只顾着造工兵抢经济,在后虫没
我在太空阶段,已经有10几个盟友,敌人不多,而且我装甲和能量已达到最高,拥有的殖民地不多,但我很有钱(也许有人嗤之以鼻)我拥有3亿+资金,并且每个殖民星球都有50000的那个防御武器,我基本上打哪里都不是问题,只是我想不想打罢了,我自己的状况就介绍到这。在进入太空前期,你没有任何优势条件,因此首先联系周围帝国,当然是和平往来,尽可能去完成他们的任务,这样可以增加好感度,当好感到绿的时候,你就可以和他结盟了,当然不要忘了建立贸易关系。在这在提醒一下雷达的用法,会的人就不用说了,但不会的一定要学会,雷达在宇宙阶段很重要。雷达在任务目标是飞船前方会有指示方向的音波,而且距离目标越近听到的声音越大。在寻找某星球的生物时,可以点击地图转换成环境地图,在地图右边点击要找的生物,雷达就会自动寻找,利用上面介绍的方法去寻找就可
作为一个刷子,实在想在游戏早期拥有高收入和高等级,于是在自闲山庄剧情结束后,我就立即赶往翻云寨……此时队伍里就三人:苏苏,天气,襄铃(其他人离队),等级为25,24,25(貌似是这个等级)。我刷元宝怪的方法是:1.偷袭。不能先出手在这个等级就是找死。偷袭成功后的攻击顺序为:苏苏,天气,襄铃,元宝,元宝,元宝,元宝,苏苏……貌似偷袭后的出手顺序不按敏捷算,反正我不管怎么改敏捷,顺序都没变。2.如果苏苏学了木系的步云流风(加敏捷和吉运的),请对襄铃施放;如果没学,那就对襄铃使用物品>辅助>红鸾天喜符(加吉运的),此时背包里肯定有这种符,如果之前没瞎卖东西的话。(我有五十几张)3.天气放水系的雪月飞花,然后元宝果断被冰冻三回合。4.襄铃普攻,用一个行动点X3的方式攻击,这样可以打三下。然后元宝就这样在受了
主要卡在设定BOSS的AI 跟制作BOSS各种攻击模式还有让单位进入守护者操作的一些很复杂的触发跟资料修改想说最近也没什么在弄东西打算把自己摸索到的一些东西拿出来分享给各位想编游戏的人要开始啰1.首先你要先去游戏里看一下我的作品(赎罪) 主要是要让妳们知道我接下来说的是什么东西.....--------------------------------------------------------------------------------触发器我们先从移动器开始1.创造一个资料夹ID为玩家1 这是要做一个资料的分类方便以后做修改2.创造一个资料夹 ID为 移动器3.在移动器的资料夹里新增以下4个变数ID为Polar Velocity (theta) = 0.0 <实数在阵列设定为16ID为Carte
是否有过,突然发现了某某属性可以调整,可是过了几天,就熊熊忘了当初是在哪里调的?小妹就经常这样,忘东忘西的,所以随时都准备好记事本,把有用的东西记下来,要用的时候就不会摸半天啦!以下有些项目,是经过推敲或测试而写出来的,但不见得正确,如果有人发现错误,请尽管提出来,多谢!此外,也还有很多东西我搞不懂,也须麻烦各位高手来帮忙补充了!希望这些资料,可以加快各位设计好手的调整速度,祝大家做游戏顺利啰~--------------------------------------------------------------------------------以下单位中的「格」,是在编辑器中,打开检视/显示放置格线/显示格线才看得见的。此为距离单位,每一格,接近萤幕上的1.5cm(在非高地、并用滚轮把画面拉到最远的平地
复制单位的用意很简单,因为假使你直接修改原版单位的素值,来充当英雄单位的话,那么你就失去原版的单位了。以陆战队为例,如果你把他改成血300,伤害50的英雄级单位,那么玩家所训练出来的陆战队,全部都将是这只怪物级的兵了......以下是复制单位的图文说明:--------------------------------------------------------------------------------●选择你要复制的单位●勾选所有要复制过来的项目●修正模型连结全部应修正的模型连结:美术-模型美术-模型(放置)美术-模型(建造)美术-模型(头像)●修正模型连结的细部动作●修正技能音效修正音效,应修正的全部项目:音效-技能声音+音效-声音●修正单位语音音效●修正单位语音音效细部设定●审视你的新单位●修改物
一.单位复制1.选要复制的单位2.按右键选取物件复制3.全部勾选4.可用预览看复制的单位,以下是没有复制到模型的情况5.在动作栏那修改已经复制的单位模型跟音效这是已修改好成的单位预览图二.新增单位经验值1.点选行为并新增一个物件如下图2.在右边格子点选行为-熟练等级3.在第一格子新增文件并可调整数值三.为单位加入经验值1.在单位格里点选你要的单位2.在右侧格子找到行为-行为并进行修改四.为单位加入技能1.在单位格里点选你要的单位2.找到技能的栏位并新增加一文件3.加入你所想增加之技能(图中为凤凰战机-引粒子光束)4.点取增加按钮并在下面一格新增加一文件找到引粒子光束5.其它照图调整最后以上心得分享有大大会将某区域设成生出并设成一波一波的共有十个波次这样且每一波都有各自的时间
动作者(Actor)这个在星际争霸二的资料编辑器中,是非常重要的一个资料。它用来决定单位、特效、技能或其他物件等在游戏世界里呈现的样子,以及根据事件来回应的对应的美术效果,包含音效。简单来说它就是演员(本意也是如此),如何让抽象的资料在游戏世界中具象地表现在萤幕上,几乎都交给它。建议制图者们要弄清楚动作者的意义。在游戏引擎当中,它也非常重要。由于动作者庞大且复杂,所以先从比较关键且比较多人容易遇到的部分开始说明。细部与进阶部分会再补上。第一步第二步关键之一。如果想让单位套用自己专属的行为、技能或升级,在复制时要把那些项目打勾。※非常抱歉,图片里有个字打错......囧rz 第二段的第三行容移→容易第三步以后复制都要注意这问题。 第四步极度建议ID具有意义,最好与名称相关。第五步动作者ID最好与该单位的
之前一直刷伤魂鸟刷无聊了,于是研究了下别的路数,发现依靠金属化+如意绦可以很快的赚钱,于是将方法和结果贴出来分享:基础:1、金属化后击破敌人可以获得金钱,钱数和敌人的级别有关;2、如意绦可以是战斗获得金钱翻倍;3、怪物‘雪人’金属化后击破可以获得大量的金钱(配合如意绦,每次11450)战斗成员:尹千觞 60级 攻击力1510 敏592(没穿好鞋,为了比兰生后出手)星蕴加攻敏武器灭剑·凰炎 佩戴五龙轮(对灵伤害提高) 佩戴铁木护肩(攻+60)方兰生 60级 敏607 土属性314星蕴大盘全土,隐藏星蕴木(为了加敏)武器天意金刚珠 佩戴五岳真形图(五行属性他提升) 佩戴忘川虚沙(加土属性,减水木)红玉姐 60级 攻击938 敏1037星蕴头部3点为水,左边其余12点为金,右边8点为火,隐藏星蕴土武器情剑·沧海 佩戴
终于,要开始写古剑的评析了。或许,之所以迟迟不动笔,不过因为古剑为何,究竟想不很清楚,而今日词句,恐亦难说服以后的自己。无妨,一时想法罢了。有什么,不是一时之事呢……由于是因为仙剑关注古剑,不得不时时串联起他们的关系。但显而易见的是,古剑确实与别不同,所以迟迟不得要领,只是觉得,仙4令人心空,古剑令人心碎,仙3令人心安。后来才慢慢明白,如此不同,在于:仙四在天,古剑在人,仙三在于出而入红尘。仙四种种,写过颇多,仙三种种,亦是思绪万千,一旦勾连,绝非一丁半点。既写古剑,还当专注于此。……人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改……还记得吗,这是07年的仙剑4结尾处,慕容紫英说过的话,亦是仙剑4一贯含蓄之后较明显点出主旨的一句话。悟到此处,不由已是觉得万般皆空,天道恒在,人则不然,细细
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved