①每次进游戏的时候NPC的样子都会改变,就像每次新创建人物的时候,样子是随机变的!②用材料做装备的那个NPC,只要每次刷新后去找他做装备(推荐退出后重新进入ATC5最大那个车站,因为这里出现的装备等级属性都比其他地方的高点!本人就是在那里刷的,退出游戏后然后进入,飞速跑向路的对面,看是什么装备,好的话制作,不好的话重复上面动作!个人认为换车站还不如退了进省事!)有一定几率出5星金色装备的,还有很大几率出属性不错的橙色装备.零件!我刷了20几次遇到过2次金色五星装备!不过都不是我(工程)用的![如果不想拆装备的懒人建议可以直接修改材料数量,修改方法和修改经验属性点的方法一样,这里要注意的是材料的最大单组上限是5000/组,这样就可以一直去制造商那里刷装备了]
God Mode在你的Crysis游戏安装文件夹内可以找到以下不同的文件(也就是:C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config)。这些文件的名称分别是“diff_easy.cfg;diff_normal.cfg;diff_hard.cfg和diff_bauer.cfg”,这四个文件分别对应四种不同的难度。用记事本打开你现在选择的游戏难度的那个文件。在文件末尾加上以下的一段文字“g_godMode = 1”,然后保存。现在,你在游戏中会失血但不会死亡。相对的,当你的HP为0时,你的HP和装甲会自动补充。附加其他作弊码:使用方法同上,只要在文件末尾加上以下的文字就可得到相应的效果。作弊码: &nbs
1. Start game. 2. While ingame (not on the world map, hit RETURN or ENTER to access the console. ) 在游戏中按Return 或Enter 3. You can now use the following codes, has to be case insensitive: 前者为密技指令,後者为作用解说 icheat = Cheats Enabled 启动密技(一定要输入,其他密技才有作用) idontcheat = Cheats Disabled 解除密技 l
联机按以下顺序来吧~1.下载并安装百战天虫:重装上阵(这个大伙应该都有).2.下载并安装Steam下载地址:http://store.steampowered.com/?l=schinese3.下载联机破解(暂且这么叫)下载地址:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=111754.下载SmartSteam下载地址:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=111765.(可选)下载虫虫的ncf文件下载地址:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=111776.下载AI War算号器下载地址:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=
从星际争霸到魔兽争霸3,再到目前的星际争霸2,Shift键不但是一个实用的功能键,Shift键的使用更可以视为辨别新手与老鸟之间的有效途径。究竟Shift键在星际2中有哪些运用,接下来为大家带来这篇国外友人的总结性文章,相信大家看完之后都会有所收获。 SHIFT键在很多地方都很实用,而且并不会消耗太多的操作。关于这点,有经验的选手都很清楚。但是在你操作数周甚至几个月之后,仍然会有可能忽视掉一些细微之处。 因此,本文就出现了,以下是SHIFT键使用的一些地方。我能想到的就是这些,如果有疏忽的地方,请朋友们帮我添加上。 1、路径点:选择一
在星际争霸2中,作为人族玩家,理所应当要学会骚扰对手,因为人族有最好的骚扰利器:收割者,恶棍战车和女妖战机,统称为人族的"骚扰三剑客"。收割者对轻甲的加成和对建筑的强大火力注定它是早期骚扰的十分称职的兵种;恶棍的高机动性和群伤害也为前期骚扰提供了强大的支持;女妖战机的对地能力毋庸质疑,对于早期防空薄弱的其他种族都会有很好的压制。一:收割者(死神)收割者基本资料:装甲:0移动速度:一般伤害:4,对轻甲+5攻击次数:2攻击距离:4.5攻击速度:一般目标:地面以下对建筑:伤害:30伤害距离:5武器速度:一般目标:地面收割者的骚扰优势: 收割者无视地形因素,可以来去自如,这样就既可以最快地来到敌人后方进行骚扰,然后最快地逃离现场。收割者的骚扰一般出现在开局之后
一篇非常不错的星际争霸2TvZ战术介绍文章,作者全面的介绍了人族如何使用纯机械化部队战胜虫族的方法。 建造顺序:10SCV补给站(快捷键:BS)11SCV兵营(快捷键:BB)13SCV精炼厂(快捷键:BR)15SCV升级基地轨道指挥部(快捷键:B)18人口第二个精炼厂(快捷键:BA)100气矿时马上建造工厂(快捷键:VR) 快速扩张:由于人族机械化部队非常的消耗气体资源。所以这个打法必须要最快速度的拥有分矿。当你完成上面的开局建造之后,马上去建立你的分基地。同时主基地不停的建造SCV。分基地建造完成之后,将主矿的SCV拉10个过去。可以立刻让分基地开始运作。并尽快让分基地的2个气矿也开始满负荷运行。 准备进攻:第二个工厂建造好之后,建造军械库(快捷键:
不要让多出来的一个气矿蒙蔽了你的眼睛。为众人喜爱的自然资源,天然气,在星际2中有了比你想象中要大得多的变化。当然,不只是虫族,所有种族都被星际2的气矿变化影响着。虽然我们很多人都知道这些了,但为了扫盲,还是把星际2中的气矿变化整理一下:1.现在每次农民采矿只送回4点气矿2.所有的地图上现在每个矿区都有两个气矿3.气矿造价75,(虫族25,因为虫族农民要钱)4.气矿枯竭后不会再有任何气体。 在攀科技上,星际2和星际1有质的改变。但正是由于这些改变,星际2中的气体采集分出三六九等。星际1中高手们是靠把正在采气的农民从矿上拉下来做到的。这些操作都是非常细微的,而且,唯一不全速采气的原因是为了有更多农民采矿。 在星际1中,气矿采集有两档:最高,或者没有。虽然有时候人族和虫
首先需要知道的什么是战略和战术。 战略是指导战争全局的计划和策略。而战术是具体进行战斗的方法。首先开局: 红方开了2个矿。而蓝方开了4个矿。之后双方都是按照步兵,侦察车,坦克的顺序生产部队:双方在前线集结装甲部队。随后发生第一次接触: 首战以蓝方胜利而结束,蓝方乘胜发起攻击。期间由于红方战术失误白白损失一辆老虎.蓝方集结喀秋莎火箭炮。一轮齐射红方便损失惨重。蓝方装甲部队势如破竹。岂料半路杀出个程咬金 遇到森林中的红方反坦克炮阻击。红方反坦克炮的阻击赢得了时间,随后赶到的装甲部队将突入红方阵地的蓝方坦克全歼,红方趁机发起反冲击。 于此同时蓝方正在红方右翼集结部队。红方反冲击部队被全歼。蓝方一路在红方右翼牵制红方部队,一路由红方左翼发起
《兵者诡道》这个游戏每个单位都有自己的视野范围,这个视野范围是可以根据其判定攻击范围的并且很有特色,就是在遇到建筑、森林等障碍物的情况下会根据模型自动收缩范围(这个设定非常好,也很合理)如下图,你们一队步兵在房子背后的视野和攻击范围就只有这么多:再看这张图,士兵冲出隐蔽的街道后视野和攻击范围都加大了(这点在对战的时候一定要注意哟,因为要是你躲在房子背后你虽然不能攻击到别人,但是对方过来的部队同样攻击不到你的)再看这一张,是德军88碉堡的视野范围,左右如果没有建筑的话还能更宽。这张图是两支部队分别埋伏在两边的丛林中,要知道这个埋伏对方不用侦查工具是看不到的,像这样的路口如果中了埋伏就算是虎王这样的头号坦克也会残废于小兵的反坦克火箭炮之下。。。。。。呵呵,所以说小兵绝对不是没用的东西这张图是侦查车的视野范围,为什么
这边大致做一遍RUSE的快速介绍方便大家理解这款游戏如果有错误请提出来喔首先关于建筑选单方面生产型建筑分为几种由左到右依序为HQ(总部)、兵营、砲兵与防空军营、战车工厂、反战车工厂、机场、原型单位实验室以下分别介绍每个工厂还有对应的单位解说HQ:算是游戏的核心需要有HQ才能建筑其他建筑选定地址之后,hq就会派出一台工兵卡车前往建造一般而言卡车都会尽可能沿着道路移动所有策略卡片也都需要HQ才能运作HQ这边的选单中主要有生产型建筑和防御建筑这款游戏只有一种资源:补给品初期的资金来源是建立补给站然后将资金运回家中一个补给站需要40资金而补给站的资源会用尽,只能提供225的资源量而已所以等到晚期要慢慢建造另外一种会自己生产资金的建筑造价100元,每4秒产生1元 (简单说,要7分钟才会回本)防御方面依照种族不同拥有的防御
本游戏 重在计谋 可是如果不懂计谋的内容 怎么能善于使用计谋呢?英文不好的盆友很愤怒。为此 我特发此文 图文对照 按顺序 介绍一下 游戏中的十种计谋 以及我发现的某些小技巧 供大家交流Blitz plan: Doubles your units' speed in the sector and allows for swift attack of key objectives.闪电战计划:加倍我军的行进速度以便对重点目标作出迅速打击。说明: 很典型的加速buff 很实用 方便抢占战略要地 我打简单美国 最喜欢用步兵 堵住敌人的桥头堡城市 利用此卡片 可以率先抢占&nbs
1. Decryption: The decryption ability reveals all enemy movements within a sector. Orders are represented by red arrows. 解密:解密能力可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示。 2. Spy plan: A spy reveals all unidentified/hidden enemy units in a sector. 间谍计划:间谍能揭露指定分区内所有未辨识/隐藏部队的位置。 3. Radio
以上只是个人观点,欢迎大家讨论。数据为BETA版,正式版的数据出了以后在讨论。(本人以前测试联机悲剧,5把全都是200MS上。。。这个是单机的感受)工程车:建筑中从HQ出的,很脆,中途被对手拦截就完了,钱是不会还的,注意步兵(包括空降兵): 其实都差不多,正面冲锋都是坦克的活靶子。但是可以占领建筑(空降只要能不受阻拦的降到敌人后方就爽了,小地图的效果很惨,人家的飞机坦克不是吃醋的,看未来大地图的效果吧) 步兵可以在城市隐藏,此时会变为杀手(我亲眼看见自己的虎王死在一个隐藏在城市的步兵手里)坦克: 陆战之王,按照历史是德》苏联》美英》意法(游戏中也差不多,包括MOUSE等超级坦克)。轻型的可以无视,重型贵无
神族的哨兵无疑是他们最有价值的武器之一。它刚出场就被发现到是对付远程攻击的有效手段,其守护之盾价值连城,难以置信地有效。而后很多人又发现了它的第二个同样强大的技能——原力场。 由于原力场对战术的使用有着至关重要的作用,它的使用量最近大幅增加。就因为斜坡上几个漂亮的原力场,很多早期的rush和中期骚扰都以失败告终。在15秒钟内它可以阻止一大帮敌军,甚至将他们一分为二,这给了自己足够的时间和空间将实力本优于自己的敌人歼灭。而在开阔地出现大规模交火的时候,它甚至可能成为战斗的转折点。由于原力场可以将单位向前或向后推动——单位会被墙分开——3到4个位置 恰当的原力场可以大大削弱敌人的火力,让战斗走势发生逆转,即使是在你的单位被敌人克制的情况下。如果你对“大量”的定义为10个哨兵,那你
本着实事求是,力争创新的思想方针~我和朋友对星际2中的各种经济效益数据进行了一下研究,看一下资源(矿和气)的采集率,以及各种其他不是很了解的细节数据。最后又加了一段侦查的代价和芙蓉战术的浅析。以下时间都是指游戏时间,最快速度(faster)下游戏时间1秒,差不多等于现实中0.75秒。另外引入一个表达方式吧。暂且用IPM(incomeperminute),来代表每分钟单个农民能采集的到资源数量。IPM基本数据:单个农民采矿IPM:41.0单个农民采气IPM:37.6一矿饱和(16采矿+6采气),每分钟会有655+225收入废话不多说,先把测出来的有用数据拿出来:第一部分:基础矿,也就是普通矿,和基础气1、每个族农民的采矿和采气效率,没有任何区别。(这基本是废话……)2、关于采气,4个农民是否会比3个农民采集效率更
假设死了n只农民,每分钟采的晶矿设定为常数C,每秒就是C/60。损失 1)生产n只农民所需的资源损失量设为D_1,那么D_1=50n损失 2)n只农民没采集的资源直到生产1只农民,少采集资源量:17n*C/60直到生产2只农民,少采集资源量:17(n-1)C/60直到生产3只农民,少采集资源量:17(n-2)C/60...直到生产n只农民,少采集资源量:17(n-(n-1))C/60这次的损失量设为D_2。那么,D_2=17C/60*{n+(n-1)+(n-2)+...+1}=17C/60*n(n+1)/2=17n(n+1)C/120即所有损失的总量D是D=D_1+D_2=50n+17n(n+1)C/120但是要注意的一点,C是随着n的量改变的。(此前是按常量60来算的)假设:每x只农民每分钟采集的晶矿量为y,
在战术专题中,我没有过多提及骚扰与反骚扰的学问,为的是这里要单独把“骚扰”相关的话题拿出来说一说--成功的骚扰可以为你奠定胜局,这么说是一点也不过分的。不管你使用哪个种族,喜欢什么兵种,只要有合适的意识和用法,都可以让你的骚扰成为制胜的关键。下面就来谈一谈《星际争霸2》游戏中的骚扰与反骚扰。首先,什么是骚扰?就是通过对敌方的经济进行打击来达到打乱或拖延敌人战术步骤或者限制敌方兵力的目的,有时候强力的骚扰甚至可以配合正面进攻将敌人一波打死。这就是骚扰的目的。那么,我们通常所见的死神跳高地、空投坦克、速隐刀、蟑螂潜地、坑道虫偷袭等,都可以成为常用的骚扰手段。下面就从各种常见形式的骚扰来分析骚扰的各种战术。(1)死神死神(又译收割者),拥有无视地形高差的优势和极快的移动速度,无疑是骚扰专用的最佳兵种,而且暴雪又赋予了
1,操作者在传送的时候选中的不是要传送的部队,而是某种其他单位。2,从右边动画小头像觉得,该单位头像类似于神族的探针!就是采矿那个小东东。3,貌似传送部队的上限跟该单位数量一致,也就是说,你要传送10个部队,就必须具备10个该单位为前提。4,选中该单位可以看到,右边命令栏有3个选项,分别是1狂热者;2,追踪者;3,不朽者。也就是说,除了这三种部队,其他的是不能被传送的!!!!!!包括农民!,那些习惯开岛矿的……5,很明显在传送16个狂热者之后,那家伙传送技能有冷却时间!看时间大概跟制造一个机枪兵的时间一样。而且需要强调的是,这三种单位传送冷却时间是一样的!6, 从视频的资源和人口可以看出,在传送的一瞬间,才扣除该传送单位的资源!也就是说被即时制造的!根据上面6个已知条件,个人认为最有可能的神族传送方式为:一,选
诸君,下午好。在观看了IEM上Dimaga和MorroW在战争阶梯的比赛之后,以及我们之前的飞龙包围战术的流行,我发现了另外一个可以类似的方法用在虫族上!在那场对战中,Dimaga使用了毒虫+飞龙来对付MorroW的机枪兵+坦克+医疗船。在地图中部的战斗中,Dimaga将自己的毒爆虫摆成了一个漂亮的凹型阵并对MorroW的军队展开多段轰炸。但是MorroW的坦克证明了自己的强力,他将损失降到了最小。毒爆虫的酸液,最后都化作了大地的养料。我所发现的这个方法可以用来毒爆虫群冲向有坦克支援的机枪兵群时的效率。同时孢子增殖在内战中不太好用,这个方法还能用来对付内战中小强/刺蛇感染虫的组合。(如果你没见过毒爆虫怎么爆掉刺蛇的,建议你去用单位测试地图上看看)看,毒爆虫又习惯性的抱团了如何操作 如同飞龙一样,毒爆虫也有一个看
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