英国 福尔斯敦日本 小诸
很多人认为宝马Z4很难开,不好过弯。总的来说,宝马就是很“滑”感觉抓地力不是特别强,很容易撞出外弯。其实可以运用宝马滑的特点,让车子从外弯巧妙的“滑”入内弯。以下为小宝马的过弯片段调校:悬挂越软,越好漂移,反之越好过弯过弯片段一:此弯为U型弯,够急。所以我先把车拉到外弯(大弯),过这个弯一定要减速,我一般速度减速到50~80,然后就只能靠自己判断了,走的太过,跑外弯去,过弯就慢了,绕了一大圈,说不定还撞上走的太浅,就撞到内弯了,新手差不多在这两者之间,不一定贴着内道。如果速度减下来了,过弯过不去,那就靠手刹,把车头摆正了,自然就过了,速度也不会削减太多如果这时候有对手在你前方不远处,你速度可以略微提升,然后手刹一拉,靠着对手的车过弯,这招够损过弯片段二:此弯为直角弯,就是一直角。这个弯有一点凹陷,就是不平坦,可
首先在快捷方式路径的最后加上 空格cheat,例:"C:Program FilesElemental War of Magicelemental.exe" cheat------------------------------------------------进入游戏后有以下指令:CTRL + R Research Current Tech 完成当前科技(似乎是当前正在研究的科技会到达最高级)CTRL + M +1000 to all Resouces 所有资源加1000CTRL + J Completes units projects 立刻完成正在训练的单位CTRL + B Completes buildings projects 立刻完成正在修建的建筑CTR
关于去哪修改部分,原帖是从cheat happen看来的创进人物通常都是存在底下路径C:\Users\user name\Documents\My Games\Elemental\Units进去后找到你的人物名称. 用notepad/记事本开启要修改人物属性的话, 先搜索 UnitStat_ 理论上只要是UnitStat开头的这些后面数据随便改, 最大值是多少还未试出.底下是我目前测出的目前测试到 500 都没问题的有UnitStat_CharismaUnitStat_ConstitutionUnitStat_DexterityUnitStat_EssenceUnitStat_IntelligenceUnitStat_ManaRegenUnitStat_Streng
元素之力是弱化版的文明和弱化版的奇迹时代的集合,没有什么别的。 资源篇:要进行下去游戏必然得获得足够资源,游戏里有以下几种。1,食物。 食物的取得必须依靠在特定地形上建立建筑,包括fertilized field,Oasis,fruit forest等。食物无法累积,产量决定你某系建筑的上限,如小屋。2,material。 material的取得来自于特定地形,stone quarry,clay pit,ancient forest等,以及每个种族的基础建筑,如labor pit,work place。建筑和装备单位时消耗。3,metal,仅来源于两种地形metal mine和另一种更高级的mine。用来制造铁制装备。4,金钱。来源于地形gold mine,以及商业建筑。5,
1,hp问题。很多人都不懂得突破5点HP。现在知道的有以下三种方法:1,升级。小兵多打点战会升级。2,升级军事里面的training,造兵的时候可以选择老兵,这时会有8点HP,以后还能进一步升级,进一步提高HP上限。3,军事训练选择升级后勤学,这样造兵的时候可以选择party,多人叠加,提高HP上限。2,卡位问题。很多朋友问由于地形影响很多地方过不去,但是又有自己单位在那边,比如归顺的学者、商人等。方法很简单,选择国王,然后按魔法,里面有个自带的魔法降低或升高地形,很有用。3,寻宝问题。这个简单,升级探索科技,自然寻宝等级就高了。4,英雄魔法值问题。如果你经常挂,魔法值会很低,很低。升级的时候选择可以把点数加在智力和魔法上,其中魔法是提高魔法值的。5,贸易卡车问题。贸易卡车造好后直接走到另一个城市,就会出现一条
第三人称模式第一人称模式观赏模式
波斯王子这个经典游戏在3D化后已经出倒第五代了,五代的风格各有不同,不过波斯王子系列的本质的东西大多没有改变,即:解谜,打斗。在这里我只想把波斯王子做个简单的小结,用以抛砖引玉。波斯王子1革命性突破的一代,无论今后的波斯王子如何更好,一代都必将是经典,有着无可替代的地位。画面:人物是3D动画的感觉,场景是写实的风格,整体还好。谜题:非常具有突破的一代,这也是3D相比2D来说具有的巨大的优势。光棱镜反射和听水声位置解谜令人印象深刻。打斗:非常一般,只是解谜过程中的一个调剂,打斗方式单调波斯王子2与一代相比风格迥异,整体黑暗的氛围别是一种风趣,打斗方面相比一代又太多的强化,复杂的剧情设计使得2代在波斯王子众系列中成了口碑最好的一代,也是到目前为止波斯王子系列的巅峰之作。画面:3D写实,整体的黑暗风格非常有特点,蒙特
本文开笔之时,我已经在骑马世界中奋战了近一个月本文献给所有没有作弊,没有修改的刚接触这个游戏的新人。本文侧重点取自于骑砍的1.125版本一,志向是立国之源。1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个
首先,大家要记住这不是一个Rush战术。所以这个战术不能像用大招一样,按部就班的使用。因为星际2有很高的复杂性,所以一定要有非常好的侦查,知己知彼再见机行事。这个战术没有什么具体的开局,只有时间掌握和推进技巧。我们先来看雷神的数据:造价:300/200耗时:60secondsHP:400装甲:1(+1)攻击力:45(+5)x2/8(+1)x4(0.5半径范围杀伤),+4对空中轻甲射程:7(对地)/10(对空)视野:11*雷神还可以用100的魔法对任何建筑或地面单位在6秒内造成500点伤害。这个过程中目标单位是不能动,不能攻击的。虽然雷神和雷兽造价是一样的,而且HP和装甲都比雷兽要弱,行动速度也很慢。听起来不对吧?但是,雷神有3个方面要强得多:1.雷神可以用SCV来修。2.雷神对地攻击有90!而且还有对空的范围攻
我已经(并且还会继续)研究了一些怎样像在星际1里一样合理的运用建筑学的技巧并且获得了一些对于新手和老玩家都应该有用的成果。我将来会随着对每个种族的测试增加更多内容来使这套理论趋于完整。除了神族主基地和Assimilator,其它所有建筑我测试下来都有一样的工作原理。而神族主基地和Assimilator的情形在接下来的图片中会说明。下面是图中各符号的意思:Small=可以通过小型单位如狂热者,小狗,农民,哨兵等。而像追猎者或不朽者则不能通过。All=可以通过所有单位。None=所有单位都不能通过,哪怕是小狗都不行。红色矩形=显示建筑的位置和怎样摆放它们来实现不同建筑学状态(Small,All,None)。绿色矩形=每个物体之间有多大的间隙。蓝色直线=从物体间穿过所走的路线。神族建筑:到此时你也许会想是否这些规则是
喜欢星际1的朋友应该对人族的机械化打法比较熟悉。作为星际1人族TvP的常规打法,机械化战术以其极高的观赏性和显着的实战效果吸引了无数玩家,坦克、雷车、机甲巨人组成的钢铁洪流星际星际1中一道独特的风景。到了星际2时代,雷车这一机械化的"双核心"之一被恶狼所取代,坦克有了更多的克星,难以横行四方,而机甲巨人亦被特点完全不同的雷神所取代,加之生化部队中引入了掠夺者这样的廉价强力单位,机械化战术一度绝迹。曾几何时,人族对抗任何种族都是生化部队为主力,MM组合满地跑,重工兵种只能以辅助单位的身份偶尔登场。但随着玩家研究的不断深入以及暴雪的几次数据修正,机械化战术终于再次重返星际舞台,所不同的是,机械化战术的适用对象是TvZ而非TvP。暴雪的几个关键性数据修正让机械化部队有了唱主角的机会,这些修正主要包括:1、 雷神、坦克
《星际争霸2:自由之翼》关于虫族的兵种转型深度研究作为虫族玩家,需要对不同种族间的兵种转型和兵种对抗,有一定的认识。不然的话,很容易不知不觉就被人虐了。首先,从不同RUSH战术的兵力构成和转型讲起。一:不同RUSH战术的兵种转型★小狗RUSH 小狗RUSH,主力兵种自然是小狗,也无所谓转型。但是要做到RUSH的话,还要有几个前提条件:首先小狗要升级狗速。这一点很重要,只有升级了狗速的小狗才有最好的机动性。才能对对手的部队和建筑进行有效的破坏;其次是在进化室升级小狗的攻击等级。升级了一攻的小狗威力不比蟑螂弱,而且小狗不需要气,很便宜划算。 这种小狗RUSH一定要用好的侦查作为前提。比如你看到神族没有堵口,或者你发现地图上有通往基地的第二路口,岩石处没有对手的侦查建筑
如果你们有自己的打法,不妨提出来,大家一起讨论。总体情况:常用的经济开局有:13血池15基地14血池16基地15血池16基地以下是详细战术:ZvZ13血池蟑螂/爆虫-专克提速狗* 13血池(理论情况)* 12-14气矿(大概其)* 16女王* 17气矿偷人口造狗* 17暴虫巢* 18蟑螂巢* 造几个蟑螂,把最早的狗变爆虫。因为爆虫可以轻松防住任何早期一波流,再加上后来的几只蟑螂,这个战术完全克死任何暴狗流。我自从发现他可以防住暴狗以后就没再进一步测试,所以上面的顺序可能不能达到最好的timing。不管怎么说,思路是正确的。早期怕进攻多造了狗也无妨,后来都能变成爆虫。而且你还有蟑螂来帮忙。13血池提速狗/爆虫(单矿一波)流程大概是这样:* 13血池* 14气矿* 16女王,寄主* 提速,放爆虫巢先暴出一堆狗来,再
星际争霸2中探路农民走到对方斜坡下,发现路口已经被两个狂热者堵死。遇到这种情况,我们的探路农民还有办法进入对手基地侦查吗?答案是有的。只要我们利用一个小技巧--那就是近乎bug的"农民穿矿"。1、星际1中的农民穿矿:视野或者利用bug。玩过星际1的朋友都知道,农民穿矿是一个非常重要的技巧。在对手用兵堵住高地入口时,只需选中侦查农民,然后右键点击对方水晶矿,农民就能穿越对方堵口的兵,进入对手基地侦查。这样做的前提是你必须拥有对手矿区视野。星际1玩家还经常使用下面的技巧进行农民的二次穿矿侦查,具体的方法是:在第一个侦查农民被对方追死之前,控制其走到对手矿区附近,获取视野后立刻选中自己的任意一个农民,右键点击对手水晶矿。这样即使前对方矿区视野经消失,农民依然可以穿过对手堵路口的兵。如果第一次侦查路口就被对手的兵堵死,
由于星际争霸2加入了复数攻击,好多人就对单位的DPS和所能造成的伤害比较混乱了那我就来讲解一下星际2中影响单位攻击的参数有哪些吧。(Ab.为缩写之意)Damage(基础伤害)(Ab.D)为该单位的基础伤害值,有普通攻击的单位都有这一栏Bonus(伤害加成)(Ab.B)为该单位对不同护甲的额外伤害。 +88 vs Light 对轻甲的额外伤害,没有则不显示(88为数值,下同) +88 vs Medium 对中甲的额外伤害,没有则不显示 +88 vs Armored 对重甲的额外伤害,没有则不显示对所有护甲均无额外伤害,则不显示该栏Attacks(攻击次数)(Ab.As)为该单位每次攻击所造成的伤害次数,为1时不显示该栏Cooldown(攻击冷却)(Ab.CD)为该单位相邻两次攻
《火炬之光》3个职业我都玩了下,就是对叫法师(或者叫炼金术士更贴切)的技能很纠结(召唤技能)除外。虽然召唤流应该是术士最好的玩法毕竟有2个强力机器人,还有强力增加宠物伤害的技能而且对骷髅僵尸都有效外加打到的装备里很多都有+X%宠物伤害的,所以基本让宠物大军上去猛砍(还能暴击),自己看戏就行了。但这样总觉得没意思,所以也要放放技能,这时就发现自己技能的伤害和其他2个职业相比实在太低了,其他2个职业的技能都是150%200%武器伤害的,而炼金术士的技能与武器挂钩的最多只有可怜的20%,而且元素伤害高的基本和武器伤害不挂钩,都是绝对值伤害,虽然有法力加成但法力加成最多也就几百基本可以无视。不过说实话,如果法师本身技能在强大配合强大宠物确实影响平衡,其他2个职业就没得比了。现在谈谈法师元素技能路线的可能先谈下绝对值伤害
360上的cheat码在PC上也通用,在option下cheat选项里可以输入,输入方式是通过弹奏音调。G:greenR:redY:yellowB:blueO:orange以上5个分别代表左手的5个按键。下面举个例子:比如高速模式需要输入OBOYOBOY,那么你就要先按下O(橙色orange),再按拨片键把它演奏出来,然后按B(蓝色blue)+拨片键,往后以此类推,每次输入成功会有相应的声音,作弊码生效的时候会有字体显示。再如下面的(红黄),就是同时按住红和黄键,然后弹拨片键把它演奏出来。目前网上只能找到5个作弊码,等以后全了再补充。1.Air Guitar:空气吉他,就是手里没有吉他在那里摆姿势。(黄蓝) (绿黄) (绿黄) (红蓝) (红蓝) (红黄) (红黄) (黄蓝) (绿黄) (绿黄) (红蓝) (红
秘籍 ALT+CTRL+SHIFT+D money注意选关那里的说明,相应的关最好有相应的偏重。先点基础设施-大厅,在地面建起大厅。(瀑布那关大厅已经建好)然后选基础设施-楼层,在大厅上下建楼层。然后是电梯,瀑布关的电梯对楼层没限制,夏威夷和
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