又是一个防守关卡。不过这一关比抢滩登陆那关的防守要简单。The Siege Of Bastogne一开始给了我们左边和右边的防线各四门AT炮,步兵若干,还有机枪阵地和坦克阵地。在坦克工厂造上十几辆中型坦克,左边右边都摆上协防,AT炮拖到树林里,然后造步兵守着AT炮,再各造一个坦克阵地和机枪阵地防守,离近点的好。一开始只有前面的敌人会攻过来,只顾着防守前边就可以。如果想谨慎点的话就在左边机场那个缺口摆上五六辆中型坦克,树林里阴上几队人。之后雪停了,我们可以造飞机了,左边也会攻过来敌人。不过不要看着是是小型单位就只造个机枪阵地,这是伪装,实际上是坦克。在机场造一架侦察机,然后造满P47,P47负责填补四处的防守漏洞。最后右边也会有敌人攻过来,不过已经晚了,防守的11分钟到了过关。Blood,N Guts关卡开始的两
这一关是用轰炸机的,很简单,地面部队基本没什么大用。Battle Of Monte Cassino一开始在机场造几架B25轰炸机,然后根据目标只是炸掉敌人的基地。之后我们的目标是敌人的AA炮,造一个坦克基地,然后造两辆中型坦克,用坦克去干掉敌人的AA炮,然后用轰炸机炸掉路上碍事的为坦克开路。中型坦克两辆就足够干掉敌人两辆AA炮了。接下来的任务是支援友军,用B25炸掉敌人那里的两座机枪阵地即可。最后的任务就是敌人的总部了,这里就指望B25了,在机场造满B25,全部派到敌人总部那里,两次应该能炸烂,也可以再造一个机场。可以用技能让自己的部队提升速度,B25这飞的速度实在悲剧。把敌人总部炸烂之后过关。Utah Beach抢滩登陆,在沙滩上左边的圈起来攻击左边敌人的步兵,右边的直接穿过草地去攻击目标的炮。左边草地上敌人
游戏开始,CG结束后进入地图开战。操作和普通的RTS差不多,左键选中,左键执行命令。滚轮可以拉远拉近镜头。地图很大,不过不会一个任务就要我们打遍整个地图的。一开始根据指示移动到指定地点,到达后会加上一定点数,并出现新的任务。蓝色是自己可以控制的单位,绿色是友军单位,红色是敌军。选中自己的三辆坦克,左键干掉目标点道路上的敌人载具。一开始的关卡比较简单,大多数都是清路什么的,只要把指示点周围自己看得到的敌人全干掉就行了。我们的重坦克射程很远,桥对面的敌人不用过桥也能干掉,缺点就是移动速度悲剧。不久之后友军的空军来袭,我们继续根据指示到指定地点,路上的敌人统统扫除。不过在城镇中的那些敌人步兵就不要管了,我们开坦克进去只能是找死。到达目标城区后会遭到敌人的虎式坦克攻击。虎式坦克攻击力强,血厚,不过也只能是硬碰硬了,我们
这可以说是最基本的神族地面部队,也是大部分神族爱好者最常采用的攻击模式。狂战士是神族的基础攻击兵种,攻击力也是三族的初阶兵种中最强势的,但是很容易被一些远程部队玩死,于是辅以搭配追猎者和不朽者的远程火力,就变成这个组合所衍生出来的优势。倘若你是个神族新手,对于选择兵种搭配感到困惑的时候,推荐从这个组合开始练习起吧!在生产顺序上相当直觉,而且各个兵种也很好使用。强大的地面部队在前面已经谈到空间之门的量产单位重要性,而三种兵种中有两种可以藉由空间之门产生,也让玩家在补兵的速度上相当吃香。在这三种兵种里面,事实上狂战士的重要性最低,它的工作只是在前方吸引敌方火力攻击,保护我方远程单位才是狂战士最主要的工作,而追猎者与不朽者则是主要的攻击火力。追猎者在前面有介绍过,是优秀的远程火力,搭配瞬移的优点,成为此种组合重要的远
虚空舰是神族强大的空军单位,无视地形要素的空军战术,相当适合地面单位需要绕很多路才能够抵达敌阵的地图,例如荒漠绿洲或是废物处理站这两张地图,绝对是最适合使用这种空军单位战术的经典地图。不过也要注意,其实虚空舰皮薄血少,而且攻击方式也需要集中攻击时间威力才强大,所以最常拿来攻击建筑物。优先考虑攻击建筑是的,虚空舰适合攻击建筑物以及炮塔,但是当你想要消灭敌方单位的时候,虚空舰就非常没有效率,大概只能拿来欺负那些不能制空的单位。虚空舰的首要目标几乎都只有一个:敌方主堡,这是大部分使用虚空舰快攻战术的人都会第一个挑选的目标。依照虚空舰的特性,只要你可以找到最佳的攻击位置,基本上可以在敌人还没有来得及回防的时候,就可以顺利打爆主堡了,主堡被打爆以后,会导致敌军的生产和资源获得速度变相当缓慢,这时候再配合地上兵力一口气扫进
黑暗圣堂武士的兵种优势就是天生的隐形能力及强大的破坏力,因此要用黑暗圣堂武士快攻,就是对付那些不盖塔也不生产探隐单位的纯火力玩家。有人可能会问,会有玩家这么呆吗?事实上,这类玩家其实比想像中的还要多很多。黑暗圣堂武士虽然拥有天生隐形的能力,也有相当强的攻击力,但是整体来说生命力相当脆弱,而且造价高昂不适合量产,因此每一只黑暗圣堂武士都相当珍贵。数量是重点以出击数量上的话,比较建议至少要有4只以上黑暗圣堂较佳,由于黑暗圣堂武士是从传送门这个基础生兵单位中出产,所以一开始就建议尽快建造机械控制核心,并且研发空间之门,至少将4~5个传送门升级成空间之门,让量产的速度增快。一开始黑暗圣堂武士冲进去成功清掉大部分敌人之后,其他原本生出的狂战士就要马上跟着攻入,然后让黑暗圣堂武士去清除工兵,如果战术成功,那应该马上要迎接胜
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。寄生王虫+追猎者寄生王虫在攻击时,会发射寄生虫攻击,并能有攻击地面单位的效果,因此能让地面单位无法靠近攻击。不过,一旦有敌军靠近后,寄生王虫就会有危机,此时便是追猎者掩护的时候,追猎者可在寄生虫阻挡中,就先消灭掉迎面来的敌人,保持寄生王虫的安全。如遇上对手空军,同样也能靠追猎者消灭,因此搭配得当下,通常都能轻松消灭敌军。寄生王虫具有长距离的攻击优势,攻势中要以寄生王虫为主攻,追猎者待位,追猎者必须看准时机进攻或防守,如此才能保持攻略上的优势。寄生王虫+陆战队将
通常在《星海争霸2》中,远程攻击单位如果操控得宜,单一兵种就可以成为部队的攻击主力,而神族中就属追猎者是单一兵种中的攻击全能佼佼者。追猎者是个相当重要的远程单位。事实上,他除了全面攻击能力以外,也是初中期相当良好的防御型兵种。因此,在初期无论是对上人类的陆战队、或者是虫族的蟑螂(蟑螂也是远程,但是攻击距离较短)都有优势。控兵是重点使用追猎者最需要注意的地方就是控兵,虽然追猎者有许多攻击距离上的好处,但因为他的与生俱来拥有制空能力的优势,所以追猎者对地面单位的攻击力较低,因此控兵也显得相形重要。初期约只要有6~8只追猎者就足以先出去探探敌方的虚实,用「Shift」热键+右键的攻击方式锁定敌方单位一只一只集火,才能确实削弱敌方的战力,如果放任攻击力不强的追猎者各自分散攻击,很有可能导致我方全灭的苦果。但是当你有了1
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。雷兽+追猎者当神族出追猎者时,最怕对手出轻甲部队,像是异化虫、陆战队或狂战士等,因此只要能解除这个问题,那追猎者便能100%发挥威力,当然,雷兽是地上最强的轻甲杀手,恰好补强这个问题。靠着雷兽的范围伤害,一旦靠近敌军部队,几乎能够快速秒杀,就算碰上坦克、不朽者等重甲攻击单位,也可让雷兽作为盾牌,追猎者则在后方支援火力。同时,无法制空的雷兽也能受到追猎者的保护。由于雷兽为后期单位,若要搭配战术使用,神族友方也可在同样的时间生产更多追猎者,造出一支强大的军队。雷兽
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。刺蛇+凤凰战机为了让凤凰战机的引粒子光束技能更有效发挥,我方虫族可搭配刺蛇来增加效果。凤凰战机能将非大体积的单位进行引粒子光束(也就是挑空),不过使用引粒子光束的凤凰当下也无法行动,必须由其他单位来攻击,神族只要准备一定量的凤凰,在交战时全力将敌军一一挑空,如此便能折损对手半数的火力。此时虽然凤凰都在动作无法攻击,但却能靠刺蛇来消灭它们,而利用挑空让敌人无法攻击,那么刺蛇也就减少承受伤害量,恰好补强刺蛇防御不足的困扰。再者,两者单位都能制空,因此可强迫对手产地
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。飞螳+追猎者虫族的飞螳能靠着高速移动来进行扰乱攻击,但却最怕对手生产制空的空军单位,此时只要有追猎者保护下,那飞螳便能肆无忌惮的侵略。操作飞螳时,要让飞螳保持在追猎者四周,只要遇到不利于自己的敌人,就退至追猎者身旁,交由追猎者除去。由于能克制追猎者的兵种,多半皆无对空的能力,因此飞螳也要适时将追猎者的克星消灭;另外,操作追猎者一方,得善用瞬移能力,例如飞螳飞过有高低差的地形时,追猎者就能看到高处的视野,同时也能够进行瞬移,利用这项优点,甚至能直接从敌军非入口处
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。蟑螂+追猎者这2种单位都是中阶兵种,消费尚低且容易量产。彼此单位间最大的互助优势就是射程,在两者单位同时攻击时,会由射程短的蟑螂冲前线,而追猎者则在后方,发挥团队最大火力。同时,因为蟑螂具有重甲的防御优势,一旦敌人将火力集中在蟑螂上,对我方可是大为有利,且追猎者补强了蟑螂无法对空的问题,因此这样的搭配可说是神虫经典阵容,加上容易量产,初中后期都十分好用。如果追猎者有升级跳跃,可让战术更趋完美,例如遇上坦克阵,可跳跃至坦克旁取得有利击破位置,而敌军逃跑时也可追击
虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。异化虫+狂战士此种搭配法无法对空,但初期却能与神族队友一同快速生产,集火确实便能拥有强大的威力。初期异化虫虽能有快攻的优势,但却有火力不足的缺点,不过只要能与队友协调好初期量产狂战士从旁协助,如此就兼具了攻击、防御和速度,若对手初期没有全力生产部队来防御,通常会很难抵御这样的组合。在交战中,要以狂战士为主攻,先承受对手的攻击焦点,之后在以异化虫全数扑上,增加火力并一举消灭对手。不过,在攻入敌军其中一方时,要注意敌军队友的科技动向,如某一方采取跳空军战术,请立刻
虫族的单位较其他种族来的少,通常只要2种单位搭配,就非常的有威力,且以虫族的科技模式来看,兵种少反而更容易量产,因为虫族不像其他种族可利用多个建筑量产的方式。不过,这里并非否决多数单位的运用方式,如能有效搭配使用,相信效果只会更佳。虫族的多样搭配在此不多做细部介绍,将双搭配战术多增加1个新的单位,便能有意想不到的点缀效果,如异化虫毒爆虫飞螳能有无比的奇袭性,雷兽刺蛇感染虫便能可增加战术的成功率,诸如此类的方式,将能有千变万化的效果,在面对未知的战事里,有时只要发挥你的想像力,便能将战事全力扭转唷!团战兵种搭配推荐 单位 &n
这种搭配法堪称虫族最强的空军武力,不论对空对地威力都十分强大,也很适合多人混战战争末期使用的战略。只要拥有寄生王虫后,利用超长的攻击距离,配合腐化飞虫补足寄生王虫无法制空的掩护,只要些许寄生王虫便能称霸地面。星海2中的腐化飞虫威力十分惊人,且本身有高额的基本防御( 2),只要囤积一定数量,就能轻松应付许多空军单位,面对重甲单位更有加成的效果,可说是空军霸者。同样的,腐化飞虫的缺点为无法攻击地面,因此和寄生王虫的特性相辅相成。项目 评比侵略性 ★★★★★防御性 ★★★★★生长程度 ★资源消耗 ★★★★★制空能力&
雷兽可说是虫族最强的生物盾牌,将雷兽开至前锋时,除了能靠本身巨大体积阻止敌人前进以外,更有强悍的范围攻击能快速秒血少的地面单位。不过,因为雷兽体积过大,相对的能与之搭配的单位也就较少,虫族中与雷兽搭配最为合宜的兵种,那必定刺是蛇当选。刺蛇拥有天生长距攻击的能力,洽好可以躲在雷兽的背后,加上本身强悍的威力快速消灭敌人下,还能减轻雷兽的伤害负担。不过,此战术最主要的问题还是资源消耗的问题,雷兽必定得有相当一定的数量,势必会花上大量资源,若选择低阶兵种减轻资源却显不够力,因此中消费的刺蛇必是最佳“虫”选。项目 评比侵略性 ★★★★防御性 ★
飞螳本身是突袭性极佳的兵种,不过一旦被攻击,就会受到巨大伤害,战术中的刺蛇,除了本身的全面攻击特性外,同时也具有保护飞螳的功效,尤其能让敌方空军不敢轻易接近。除此,利用刺蛇交战时,可先将对手能制空的兵力消灭,歼灭后再让飞螳清除余党,将我方损失降到最低。刺蛇大军的天敌有神族巨像,人类坦克等这类范围性高伤害的兵种,此时便要善用飞螳的空优。控兵时也要善用飞螳的机动性,以减少伤害为主,刺蛇则使之集火灭敌,以此两两相互,搭配才能发挥兵种互助上的优势。项目 评比侵略性 ★★★★★防御性 ★★生长程度 ★★★★资源消耗 ★★★★制空能力
感染虫是虫族中很有意思的单位,独特的技能使得感染虫在量产的情况下能够使出多变化性的战略,主要是以感染虫的3种技能分别搭配刺蛇来用运用。选刺蛇搭配感染虫的最大优势,是能对空对地且威力强大,也是综观了全面性的考量。项目 评比侵略性 ★★★防御性 ★★★★★生长程度 ★★资源消耗 ★★★★制空能力 ★★★搭配优势● 制造感染的人类:感染的人类虽然没有出色的攻防能力,但他们却是无中生有的单位,只要感染虫能量足够,就能够无限生产。将感染的人类掷至敌人前方,这样就能产生一道屏障,刺蛇再由
刺蛇拥有强悍的攻击力,虽然拥有空对地两相宜的特性,但却有防御薄弱的致命缺点,蟑螂则恰好与刺蛇相反,具有强悍的生命力,是虫族显少的重甲单位,将这2个单位搭配在一起,恰好能互补彼此的缺点,且还能将优点结合发挥。使用上注意事项由于蟑螂射程较短,攻击中会主动位居前列,后方则会由射程较远的刺蛇进行攻击,因此这2种单位搭配时,也能简化控兵的繁杂操作,前方蟑螂负责担任防御,后方刺蛇作为攻击主力,是此搭配的最大战略效益。不过,唯一要注意的就是2种兵种的分配比例,刺蛇较多则会显得攻强防弱,蟑螂多则反之,再者,2种单位皆需消耗瓦斯,因此瓦斯的攫取将会是此搭配的重要关键。项目 评比侵略性 ★★★★防御性 ★★★★生长程度 ★★★★资源消耗 ★★★★制空能力 ★★★NOTE:蟑螂在升级过后,跑速会较刺蛇快,这也是控兵时要注意的问题,将
这种搭配法是《星海争霸2》 目前风行的「飞狗流」战术,就是初期只生产异化虫, 并利用异化虫快攻对手,迫使敌人无法升级科技,只能造兵来进行防守。由于异化虫的生产消耗只需少许晶矿,只要我方资源分配得当,便能直冲科技跳生飞螳,一旦第一批飞螳部队成形时,再直袭敌阵大营封矿,让对手从头至尾疲于奔命。项目 评比侵略性 ★★★★★防御性 ★★生长程度 ★★★资源消耗 ★★★制空能力 ★★★飞狗流的缺陷这种战法可谓进攻强悍,不过相对的防御能力就十分低落,在生出飞螳之前,若敌人囤积能克制异化虫的兵力,并在你飞螳尚未生出前就攻入你的大营,那就等于宣告战术失败了。因此,采用「飞狗流」战术也是一种赌注,这类双面刃战术虽然拥有最强的奇袭效果,但防御面却不尽人意,请判断敌我实力差距与时机点来运用。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved