(全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版)(一)资源篇为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹
三国志12战法篇: 1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些 2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加 3、散射:向周围三格内敌军逐一射击 4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐 3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌 4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌 5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌 6、突击:威力*1.5,敌军士气降1 7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1 8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少&nbs
战争战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分:最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选
游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军(一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)2、可任命文官(文官官职再考。)三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境
1、士兵。游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。一、战力。1、 步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高
高难度进球视频(1)高难度进球视频(2)高难度进球视频(3)
手柄设置:(以下与FIFA12中Alternate设置相同)。L2(LT):步伐控制键/启动技能键(Pace Control)R2(RT):加速键R1(RB):技巧射门键(Finesse Shot Modifier)/漏球L1(LB):切换/面向球员停球□ (×):射门×(A):传球○(B):长传/传中△(Y):直塞左摇杆(LS):方向右摇杆(RS):趟球步伐控制键L2(LT)+右摇杆(RS):花式技巧步伐控制键L2(LT)+加速键: Cancel取消球权(强制移动)手动切换:防守时右摇杆(RS)方向可以手动切换到任意想要的球员,建议多使用。--------------------------------------------------------------------------------------
实况足球2012假动作操作心得方法写在前面的废话(建议略过):能熟练地运用假动作(Feints)可以增加游戏的趣味性和观赏性,而且照PES系列的发展趋势来看,假动作的实际作用也越来越明显,不再是以前华而不实的杂耍了.只要距离和时机把握得当就很容易造成对方"硬直",从而形成过人,当然如果对方是在退防状态(本作中是RT加A),或者是并没有在逼抢,那就只能曾加华丽性而没有实际效果了.不过这种情况在现实中也是很常见的.另外对距离的把握也很重要,早了别人不理你,晚了动作无法完成就会被抢断.还有,不是什么球员都适合做假动作,那些比较复杂的假动作一般只有用球星级的人物才能做到得心应手.还有些假动作是"限定版"的,不是什么球员都能使出来.总之,不要滥用假动作,尽量做个有头脑的玩家,有的放
四种过人动作依次是——马修斯,间歇加速变向过人,R2+R1急停与启动,假射。首先请看视频,如果有兴趣再看后面的攻略。强力过人方法演示视频翻页看攻略2012和2011的过人,可以说是有本质的区别。2011的后卫在一对一防守时,对于球的移动十分的敏感,所以牛尾巴和假停真过这种能够拨动球的假动作,对于后卫有非常大的错误引导效果,所以2011非常适合用假动作来过人。而2012的后卫,对球的反应相对比较迟钝,假停真过向后拨的那一下假动作,对他根本没用,所以用这类假动作根本过不了人。而且,本作里后卫断球范围有大幅度的提高,跨步上抢动作很强悍。尤其是在低速移动的情况下,对于身前2米以内几乎拥有绝对的防御能力。所以,在2012中比较好使的一种过人方法是,通过斜向的奔跑移动,把后卫的速度带起来,让他不能保持在低速状态,使他的防御
感谢 骐骥汉化组 小何 等同学辛苦翻译!!
死亡岛全部可收集物品地点明细,我从苹果在线商店花了2.99美金买的,很实用,还能把已经收集的做标记,而且还有详细方法及说明,截几张图给各位参考:(注:图片内画箭头的为隐藏地,下一图为进入隐藏地后的详图)1、度假村部分2、城区部分3、热带雨林部分4、实验室部分5、监狱部分高清大图网盘下载:http://u.115.com/file/dn1i42hw
从上手到今天,黑天白地的联机了好几天,77任务也完成了,骷髅也找到了,4号小屋也去参观了,死亡岛可以告一段落。从上周日游戏到手,花了两个小时找到了MOD的方法,之后就一直研究各种mod的方式,但是不敢放出,生怕影响了联机的平衡。这两天国内外各种暴力mod纷纷发布,那我也就整理一下我所知的MOD技巧给大家分享。本文并不算一份基础教程,更像是给稍有一些其他游戏mod经验的modder看的一份介绍性文档。有些同志会发说文中的一些文件找不到、文件夹没有之类的问题,那么请你仔细阅读第一段基础知识,虽然不算完全小白化的说明,但是还是应该可以看懂的。=========================================================================================
我的零之轨迹算是告一段落了, 分享一下八十多个小时的游戏成果吧.在两周目终章时改过一些物品, 所以这不是"无修改"的纯净档. 存档一是两周目噩梦模式最终BOSS前, 全成员50级(打地下空间B的天使BOSS时一下从44跳到了50...)如果你要用存档一打最终BOSS, 请一定要记得分析最终BOSS的第一阶段(人形), 我在打一周目时忘了分析...另外就是, 两位女士若是吃到最终BOSS第二阶段的大招很容易被秒掉, 所以请记得预先上好地盾.存档二是两周目噩梦模式的通关存档, 也就是用存档一打死最终BOSS后的存档, 直接Load此存档即可进行继承.存档三是成就系统, 除了"消耗道具"与"米拉耀晶片", 别的都买了.成就没打满, 缺的五个成就分别是:1. 打断100次(这个得花点时间)2. 战斗手册收集(
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