战役打完打了一局沙盘 1100人 ,满意度90% ,50年多一点 ,20多人退休, 170个空缺岗位,怎么也加不进人来了,经济维持在200W(进口3种人才的支票都开到10000多...),怎么也玩不下去了.讲一下自己饱经磨难研究出来的的发家方法吧。纯工业,无农业无矿1 开局第一件事 ,划道路,不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。心有个大致规划,外交部,移民局,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。工业最好分散点但是要离海边尽量近。2 开局第二件事 ,把建筑办公室的工资拉到满,建车库一般开头花个2000大致划好路线,就先把车库建了,如果计划在某一个地方发展,首
玩的时间还很短,所以可能有很多不完善和全面的地方,例如雨天的效果和DRS在弯道中的效果就还没来得及试。欢迎各位补充指正O(∩_∩)O首先还是说以下我的配置平台:CPU:AMD 肥龙 9650显卡:HD4850 512M 公版频率内存:2G DDR800系统:WIN7 32位外设:罗技G25由于此乃物理向评测,所以画面和优化方面我简单说一下,此作的画面相比前作没有本质区别,但色调要鲜艳很多,且ego引擎那令人郁闷的光晕基本没有了,其他没太大区别。优化其实也实在不能说差了,毕竟22台车一起跑,对CPU而言是个非常大的负担,我的配置不管调什么画质都无法将最低帧数保持在30以上,所以可以确定是CPU不够了。基本上在1080P的分辨率下,不开AA,最高32最低20帧。尤其是蒙特卡洛最后两个弯,帧数会瞬间从30降到20,导
梦幻球探足球比分场,布加迪驰骋赛道 ,赛道狂飙无人能阻!第二次制作地图, 个人比较喜欢这个, 昨天做的有点瑕疵 。这次做的比较大众化 ,很多人都可以玩, 新手高手都可以玩, 很有挑战性!地图下载地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2322963-1-1.html
照片级视频这里贴出MOD下载地址!http://www.maniapark.com/ressource.php?id=115http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=265&t=3541使用方法:车模和MOD放置的目录The zip files must be placed in the following directories (without unzipping them!):车模- CanyonCar Skin -> [我的文档]/maniaplanet/Skins/Vehicles/CanyonCar/MOD- Canyon Mods -> [我的文档]/maniaplanet/Skins/Canyon/Mod/标志- Signs -
都差不多要一年半以前的东西了,没想到这游戏居然出PC版了...攻略涵盖了兵种的简单应用,英雄的技能和剧透(= =|||)以及宝物的应用...可能有错误,毕竟是N久以前的东西了,而且也不一定和PC版对应,我PC版还没下完...总之大家就当消遣看看吧...全文复制黏贴:首先是兵种介绍,兵种统一按:势力 名称 准备时间 力量 体格 说明 的格式来介绍,大家喜欢就看看吧。先说明一下,单位在未进入攻击状态的时候如果被攻击,不管受到多少的攻击力都是会被秒杀,但是可以按照体格削减对方的攻击力。进入攻击状态之后按照攻击力来削减或者反击。圣堂 剑士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻击力是圣堂中核心兵种最高的,但是说实话有枪兵的话它基本上是鸡肋圣堂 枪兵(SPEARMEN) 3 9 2 游戏最NB的核心兵种,没有之一。特技是
军事这个游戏的战略和HOI,EU还有大妈都不太一样。兵不是造的,基本都是零时征召的(levy). 征召速度很快,点一下就直接出来了,士气是半满,稍微过两天就全满了。解散的也是点一下就可以。levy只能是家族的领袖征召,领袖手下的大名只能有有限的亲随队(retinue). 这个相当于常备军,是造出来的,速度呢比较慢,而且要花钱。养兵是很花钱的,所以不打仗的时候还是只留一点常备军就好了。但是打仗的时候就要提前动员了,因为征召兵的数量是每个城固定的,动员后要把各个城的兵员集结起来送到前线才行。所以领地变大以后需要的操作还是比较多的。领地任何人物只能直接管辖5块地,就算是家族领袖,地多了也要交给手下管。每多出一直辖地所有直辖地多5的不满,当然理论上可以通过每个城造剧场来实现多城,一个剧场减5不满,也就是说所有城都造满剧
感谢原文作者:黯然销魂一、相关工具和步骤人物文件路径:\history\characters由于战国是每个人物分别建一个文件设置属性,共计426个文件,所以无法进行常规的人物搜索只好用UltraEdit(UE)来进行,步骤如下图:图1:在搜索栏选择“在文件中查找”;图2:在目录栏设定好游戏人物文件的路径,再输入人物名关键字,比如织田家的敏定,然后点“查找”;图3:接着就能看到查找结果,会显示相关文件名。二、人物属性概述以足利义政为例:name="义政"(名)dynasty=2(家族编号,即姓)culture = Japanese(文化属性)is_clan_leader = yes(是家督,即独立大名)diplomacy = 4 (外交值)martial = 4(军事值)intrigue = 4 (密谋值)add
看完了全部图之后,还是觉得san10的成分比较多……ps:因为一张张分析的,so后面的会推翻前面的推论ps2:欢迎讨论ps3:cc的势力是红色的我没看错吧?孙权是蓝色的。but 为啥cc的旗子是蓝色的,孙权的旗子是红色的?这个,算失误么?当前可以见到的那个据点 在地图上应该是中间那个点加旗帜的的标志,看小地图有3个据点,那种凸形的,应该是城市,如果是10的小地图,为什么显示两个城市?另外 还有两个未占领的据点(白色)。不过 地图左下方有一个房屋(秘策的上面),如果是大地图,这个房子应该不会出现吧?不然也太囧了吧……ps:凸形的也可能是势力的兵营(进小地图之后最先出现的位置),不过感觉有点儿牵强,因为孙权军队的位置不对,离自己兵营那么远?看地图下面的那个,周围有隐隐约约类似农田的东西。好吧,10和11都有这玩儿意
DOTA2测试即将开放,热心的网友也带来beta测试资格申请教程,请看下面的教程:第一步打开steam注册页面: https://store.steampowered.com/join去注册一个steam的账号!这个应该瞎子都会的事! 注意邮箱需要写正确的!可能需要邮箱验证而且也是通过邮箱通知!第二步打开dota2国际官方网站: http://www.dota2.com/tournaments/international/点击中间的按钮第三步弹出的页面 登录steam 或许这个时候会弹出一个输入栏 那么请登录你的邮箱 找到字母 输入进去就好了输入信息成功后弹出这个页面第四步点击转到steam就会回到dota2的界面,点击中间"GET ON THE LIST"的按钮即可成功。点击中间"
高清跑图视频PS:有需要高清的童鞋请猛击以下链接 猛击我
1、不要相信自己的中场——他们大多数时间是打酱油的,除了你控制的那个以外;2、不要相信自己的后卫——只要对方想进攻,他们怎样都摸不到球的,包括你控制的那个;3、不要相信自己的守门员——有时候他们神勇得能挡住接二连三的射门,但大多数时候,慢慢的地滚球他们都拿不到;4、不要相信自己的传球——一条线上有两个人的话,你是传不到最近的这个队员的;5、不要相信球路上的队员——即使球已经到了脚下还挂了一脚,他们都不会想去拿球的;6、不要相信接传球的队员——只要球被别人碰到一下,即使球已经弹到了脚下,他们都不会想去拿球的;7、不要相信阵型——没人会按照阵型规划来走位的,在关键的地方,永远找不到关键的人;8、不要相信人墙——他们就算飞起来,也是拦不到平齐头顶过去的球的;9、不要相信物理定律——对于一个被铲倒的比铲球的那个爬起来还
后场一对一防守现实中的一对一,后卫往往是吃亏的一方,要成功断下球难度很大,能搞成角球,甚至是不吃牌的犯规,已经算后卫的很大成功了,游戏里也不例外。。。。所以,除非有很好的机会否则不要上抢,尽量按住R2保持安全距离慢慢退防,保护内线迫使对方走外线,或者迫使对方把速度降下慢慢带球,就算是成功的防守了。。。。然后等待自己的队友回防和包夹。在确保身后有人保护,自己即使被过掉,依然有人补位的前提下,才考虑主动的上抢。。。。如果一直没有等来队友支援,而对方即将进入禁区准备射门,这时有两个选择,一是战术犯规,二是赌一把,用门将出击到后卫身后一米左右,用门将保护后卫身后,后卫上抢。被打单刀如果是正面的单刀,门将出击到禁区线内1米的位置,封角度效果最好。如果是侧面的单刀,只能在门将原有位置稍微出击2-3米,否则容易被过。门将出击
按 "`" 打开输入窗口honor X给予玩家X荣誉money X给予玩家X金钱arquebus X给予玩家 X arquebus(火枪?)age X更改现在玩家扮演角色的年龄revolt 行省代码刷出一队叛军到该行省siege 行省代码在隔天进攻行省胜利kill 角色ID该角色死亡play 角色ID开始扮演该角色subjugate 角色ID如果你是大名,输入的角色ID也是大名, 他的势力将会加入你成为你的小弟free如果你是一个大名的小弟,自由了event 事件ID 角色ID/行省代码触发事件到角色/行省debug keepautosave所有的自动存档将会按日期保存。不像默认的新的覆盖旧的。 注意可能会占用很多硬盘空间debug spectatorAI接管你的游戏角色。 注意这也无法用play指令重新接管回
自从玩了三国志9、10、11后,本人觉得三国志系列可谓是三国游戏中的经典之作,在期待三国志12发行的同时,我积累了一些心得,希望光荣公司三国志制作组在三国志12中能够改进。1、开头动画要像无双4那样华丽、雄壮,地图在原来311的基础上再细化一些,本来想地图要和帝国3一样,可以建造很多建筑物,但想想不太可能,那地图得是帝国3的几十倍大,想想现在的显卡是不可能了,最低也得5G显存,所以这个想法也放弃了。不要用山水画的模式,水要逼真,像帝国3那样的江、河等,总之,要接近三国风格,细化、精致,力求完美。2、内政还用310的模式,能以任何武将开始游戏,还是五品官以上才能当太守。太守可以行使本地的全部权利,君主不能像310那样,一味的让太守去攻城,结果五品官没几个,攻下来没人当太守,全是空城,最后还是让别人攻占。内政要文武
三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武
(全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版)(一)资源篇为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved