指南一:1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较大的军队将会覆盖暴露在一片广大的水域上,极易受到攻击。因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上一样。5.好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。6.弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。7.一个城邦可以给多个文明提供奖励。8.文明5没有多边外交。9.当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论
自动贸易细则的确是麻烦但是的确是可以一次设定装载和卸载的这里举个例子A地产盐B地产肉C地产木如何实现自动贸易细则首先设定路线A-B-C-B那么船就会从A到B到C再回B最后回到A然后就是设定交易细则了A点 选择交易货物为盐 设定从仓库装载所有盐 (也可以设定数量)B1点 选择交易货物为盐和柔 设定将所有盐全部装入仓库 将0肉装入仓库 然后点转换 设定将所有肉装入船 设定将0盐装入船(如果想贩卖部分盐到C 就设定你想要的数字)C点 选择交易木头 肉(要交易盐的也点上盐) 设定将所有肉装入仓库(盐同理)将0木头装入仓库 点转换 将0肉装入船 将最大(或你要的数量)的木头装入货船B2点 选择交易木头 肉 设定将所有木头装入仓库 0肉装入仓库 点转换 将所有肉装入船 0木头装入船(如果要贩卖到A点
首先 城市每个不同的区域会更具你建设的不同设施会有不同的产出分别是食物 生产力 金币每一个小圈代表一个产出 当产出超过四个 就会变换成另外一种图标 目前只看到金币变成了金砖食物以绿色代表 生产力加一个锤子 金色的是金币食物是保障城市发展的必需品 缺少食物的城市会停止发展人口和衍生不满生产力是该城市科技发展和生产速度的必要条件 生产里越高的城市 生产东西越快 科研能力越高金币 主要是购买土地和升级部队用 其他用处不大(外交方面可能也要用到)带两个旋转符号的是两个相邻的城市的版图因为都在其影响范围内 你可以用该符号决定该块地皮归属那个城市只有归属的城市才可以安排工人生产城市按照发展出来的等级会生产出一个可支配的工人 等级就是城市名字前面的数字几级就有几个工人 但是等级越高 就要消耗越多的粮食你可以将其安排到土地上
我的手柄 通威手柄 有2个摇把的 25一个 50一对首先要在demo的手柄设置中,就是游戏开始之前的那个中设定按键,怎么设定?很简单,按照你的手柄按键和xbox的按键对应就可以了,我说的只是按键位置的对应,不要考虑实际功能是否对应,然后进游戏,看看各按键是否符合自己习惯,因为我是10年实况玩家,所以习惯了LB换人RB加速这个方式,习惯了x射门b是铲球,长传,然后退出游戏,重新进入按键设置,调整不习惯的按钮指导自己习惯。然后说摇杆了,其实不难,杂牌子的大家可能试过,即使设置了右摇杆,也把手柄的灯开了,可能右摇杆还是什么传球,射门的,这就需要下载joytokey小软件了,打开软件,其他的不要管,不需要设定什么方向和射门 传球键,只需要设定右摇杆就可以了,软件中的参数选择,把使用X轴和Y轴以外的轴,挑勾,使用POV挑
4支免费小女孩药品的位置,地图上紫色点都是,这样就不用担心钱不够了。1.第一个是在Americana Casino,先找到餐厅2楼,在从这个地方跳上吊灯,一路跳到对面平台上。2.在一个小舞台的后台,必须从后台的武器合成屋旁边的箱子爬上去,再拐弯跳到图中这个箱子上拾取。3.在Yucatan Casino的中间,从侧面的一块块石头上爬上去,再斜着跳向平台4.在underground,做完初期地下追逐黑人boss的case完成后,前方会有一辆小车,可以开车过去拾取。传说中的N109 Peep Hole,去前请准备$3000不但可以+13000 PP 还可以做一些绅士的事情每一个房子+1000,全入,再加10000PP
海洛因的价钱还挺贵,是25000,50000,75000,100000的价钱依次增加售价。这个打高尔夫,第1次玩,要缴纳2000元费用,3次机会,赢了返还10000第2次玩,要缴纳4000元费用,3次机会,赢了返还10000第3次玩,要缴纳10000元费用,3次机会,赢了返还10000第4----N次玩,要缴纳2000元费用,3次机会,赢了返还10000玩法如下,根据提示按A来挥杆,然后松开A,当蓄力条到屏幕右边两个箭头中间的时候,再次按A,就可以一杆进洞。每次得10000,扣除玩的费用 2000,总共赚8000如果3次机会都是一杆进洞的话,还会奖励10000PP 只会奖励一次,别妄想用这个刷PP,哈哈。具体地点看图,就在一出地堡根据地后,左转。按照图中的箭头方向就可以走到了。
组合武器组合武器是本作新增的要素。它由两份,或是更多的素材组合而成。维修室合成武器的地方,它在地图上的图标是一把扳手。组合卡组合卡上会告诉玩家,该武器的外貌、组成素材和奖励倍率。解锁组合卡后,该组合武器将获得额外的杀敌经验,并允许使用蓄力(长按)攻击。绝大多数组合卡是在升级时获得。当Chuck获得组合武器的点子时(譬如看到一张电影海报),也会得到新的组合卡。有几张组合卡由幸存者给予;隐藏卡“僚机”,在组合成功后授予。组合卡获得地点见附录地图。褪色的组合卡在玩家没有获得合成点子前,成功合成了一份组合兵器,就会获得褪色的组合卡。只有褪色组合卡的武器,将无法享受额外的经验值,也无法发动蓄力攻击。组合武器简介:1,近战武器(1)超级切割者=Servbot面具+剪草机(Super Slicer=S
开篇先说一下对这游戏的感受。这个游戏制作的如此精良,以至于可以让人达到500个游戏小时而并不会觉得厌烦!仅从这一点来说,足够经典。除此之外,并没有合适的词汇用来形容它了。另外,这绝对是一个考验耐心的游戏。500小时能做什么呢?最多是用低、中、高三种难度过一遍战役吧。或者是经营起两个万名贵族和牧主的帝国,仅此而已。这个游戏对于玩家的规划和管理能力绝对是一个巨大的考验!你必须要有缜密的思维,并且要经过不倦的调整,才能够让你的帝国健康运转。尤其是对于那些勇于追求或必须追求万名贵族和牧主的玩家来说,更是一个挑战。总体来说,游戏宁静、祥和,气氛非常和谐。其中虽然也有战争的成分,但并没有多少打打杀杀,更没有血腥的场面。如果你考虑周到,准备充分,战争会很平静的过去。而真正的考验在于战争之后,怎样让你的帝国有序的运转。闲话就说
远古:古典:中世纪:文艺复兴:[PAGE]工业时代:现代:未来:
1. 使用者名称非英语系的,会跳出。 (发觉很多人配备很好,但是还是会跳出,可以试试把username改成英文(Windows的)。)2. 预设解析度修复(DX9),有些使用者使用非标准配备或是比最低标准配备更差的,会在游戏开始前跳出。现在系统会改成使用视窗模式开始。3. AI谈判比重问题,AI不会再轻易的把城市拿来当作和谈的交换条件。4. 修正当你同意用每回合超过5金的条件交换任何东西时(例如每回合10金换钻石),却仍然只算每回合5金,不管你同意金额是多少。希望能帮上大家。编辑说明:1. 网上流传的SKIDROW版本,已经是最新1.0.0.17版本了(已含补丁)。用水管兄豪华版(1.0.0.7)的同学,可以换用SKIDROW的试试看。不然就只好等下一个更新。2. 进去X:\使用者名称\Documents\My
本文借鉴文明4MOD灵感而研究,基本确立了文明5领袖全方位妖人属性的修改方法,为了游戏平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。 打开目录Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\Civilizations,你会发现CIV5Traits.xml这个文件,备份好此文件,然后用WORD、记事本、写字板等等打开即可,然后搜索Traits,你会发现如下内容:0TRAIT_PHILOSOPHICALTXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICALTXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT100...(中间省去其他所有领袖的默认属性,在最后一个原始领袖属性TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES下面添加紫色代码,不含中文注释)TRAIT
首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。Collective Rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择——Tradition:传统社会,首都+1食物Aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累为了抢奇迹。一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择——Patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50%Philanthropy:公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25%现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战—
最后,记得进站前一定要先通知工作人员哦(按“Requset pit in”键,默认是O键),不然他们会怠慢你的注:360手柄可能默认 是 “Y”键
很多人用鼠标、方向盘、手柄玩F1 2010,但是游戏内无法进入控制器的高级设置(只有特定的方向盘才行),所以无法取消死区,比较烦人。以下是设置死区方法:用记事本打开游戏安装路径 \actionmap目录下的Keyboard.xml文件修改里面(红色字体改为0.0):QUOTE:--------------------------------------------------------------------------------<Action actionName = "Steer Left" > <Axis
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