昨天刚拿到限定版以最熟悉的岛津起手玩了一天后目前进度 : 统一九洲跟中国四郡就被宣告天下两分了先从与幕府二的不同处讲起TW 的旧玩家可以跳过新手指引直接看我这篇1.一起手当然是照老习惯先造商船抢点结果点半天找不到商船的建造选项原来这一代取消贸易点了改用对美国、英国、法国的海外航路取代只要妳升级到商港,大家都能用海外航路这个设定比较能反映真实2.取消宗教沿用源平之战的派系倾向主要分为天皇派跟幕府派但与源平之战不同的是源平之战除了三派系六大家族外其他都是墙头草的地方军阀你是源氏首领也可以跟表面上拥护平氏的小大名交易结盟(只要能改善关系的话)但是在幕末天皇派跟幕府派泾渭分明你是天皇派,几乎不大可能跟幕府派交易结盟相反的,同样的天皇派对你的态度不是友好就是非常友好也没看到有人中途会换派系所以基本上外交是废了就是照原本的
最近有好多新手问怎样清除缓存,虽然我不是什么BZ,也不是什么高手,但还是不厌其烦地作了N次回答。其实,新手只要去置顶看看,就能找到很多想要的东西。更换皮肤、更换头像、更改字体和字体这里大小等等,都需要清除缓存之后才有效。这里再次说明一下清除缓存的方法:先把FM配置文件夹删了:C:\Documents and Settings\Owner\Application Data\Sports Interactive事实上,也并不需要全都删掉,但为了简便,全删了也无妨。然后进入游戏设置——显示与音频设置——使用皮肤缓存不要勾,每次确认需要重新读取皮肤勾上(可能会有翻译上的细微差别)。进游戏之后,效果就有了。见图(看不清可以单击在新窗口中查看)最后,可以把各项设置恢复成原来的。
禁吸血&禁攻击耐心&射击耐心&全程EX武器&全程不骑马好吧,不管是怎么考虑,其实我是去受虐的。。前段还有EX技收尾。。后段基本就是3方+无双2了。。(没有双耐性红血伤不起。。。
刚玩上古5,出了雪漫靠左手有个什么XX营地,里面有2只巨人和3只猛犸象。一开始我觉得没什么,凭借着4里面的经验,敌人的等级不会比自己高太多。于是乐颠颠地冲上去了,然后被打飞……确认不是bug后,本来打算放弃,刚好又有个猛犸牙的任务,不得不去研究下打法。在一次逃跑进一个小水塘后,我发现巨人和猛犸都没有追上来。遂发现一简单有效的打法。用弓箭和闪电之类的间接攻击打巨人,巨人靠近了就赶紧进水塘。一进入水塘,巨人也好,猛犸也好,都会奇怪地离你而去(应该是找路线进入水塘,但又找不到路线的缘故)。但只要他们没走远,你离开水塘的话,他们又会傻乎乎地奔你而来。于是打法诞生:射箭(魔法)——进水塘等敌人走远——出水塘射箭(魔法)——
玩老滚5已经几个月了,还是沉迷其中,开过N个号,现在我也写几句吧……别的RPG,我都喜欢用战士类角色,老滚也不例外,但老滚的等级上限很高,只用一种方式战斗的话,根本升不到多少级;同时老滚里敌人的等级和你的等级是相关的,胡乱练级的话可能导致战斗力没上去,等级却上去了,杀怪反而没有低等级的时候轻松。在这里我推荐一种升级模式:游戏初期先专心练满一项战斗技能,然后再去练别的,或者刷生活技能。首先说种族选择,个人推荐三个种族:诺德有50%冰抗、战嚎、初始双手武器+10奖励,兽人有狂暴和初始重甲+10奖励,是天生的战士种族(因为游戏中有Bug一样的蔬菜汤,所以就原谅我无视红卫人了);布莱顿有25%魔抗,在前中后期都是非常好的属性,什么职业都适合。从猪脚被押下马车去砍头遇到奥杜因搅局,到练满第一个
1、手斧:非蓄力易武,武器绕身旋转三周半,不带属性攻击;蓄力易武,武器绕身旋转四周半,带炎属性攻击2、连弩跑:非蓄力易武,释放一颗单体榴弹,制造身前爆炸攻击;蓄力易武,(目测)释放一颗双体榴弹,制造身前两部爆炸攻击3、笛:非蓄力易武,360度音波攻击,并在周围释放数颗小型彩色音波爆破弹,均带风属性破防;蓄力易武,大范围360度音波攻击,(目测)并在周围释放两倍数量的小型彩色音波爆破弹,均带风属性破防4、螺旋枪:非蓄力易武,冲锋钻直线攻击(当然你控制方向也可以拐弯),带风属性破防;蓄力易武,(目测1.5倍)长距离冲锋钻直线攻击(当然你控制方向也可以拐弯),带风属性破防5、大剑:非蓄力易武,身前匝地攻击,带风属性破防;蓄力易武,大范围身前匝地攻击,带风属性破防6、弧刀:非蓄力易武,数刀攻击蓄力易武,数刀合为一刀(有
双人玩儿雷曼起源游戏的方法:1个玩家使用手柄、1个玩家使用键盘然后手柄的玩家建议将设置的按键不要在键盘上共用2P玩家在键盘设置按键的时候键盘应该按跳跃键进入,F2是退出
《真三国无双6》游戏中螺旋枪一是把很暴力的武器,攻击全部崩防,属性输出也很强大,不足之处是速度太慢。下面把 真三国无双6武器“螺旋枪”使用技巧讲解给大家。螺旋枪很暴力的武器,攻击全部崩防,属性输出也很强大。缺点是攻击速度很慢,只有头两下普攻的速度不慢而且范围很大,因此面对大量弓手的时候两下普攻便是进攻的极限。要想发挥这武器的真正威力还是要靠武器转换时附加的强化状态:攻击范围增加而且普攻能让敌人直接浮空!而且强化状态的持续时间较长,无需频繁转换武器。C1:完全没有存在意义的一招。C2:派生的追加攻击最多可有五下属性输出,但实用性不高,只能在人少的时候用一下。C3:出手很慢,范围不小而且近距离的敌人最多可命中四下,全是属性攻击。在人堆中使用的效果不错,特别是同时面对几个武将的时候。但要是收招后发现仍有大量敌人围在身
《真三国无双6》中有军衔设置,相应的军衔会获得非常强大的不同的能力。将军的要求是传说模式10星关究级难度70%血以上不无双1000人斩,吕布已经在众武将中算非常强力的,如何让他拿到飞将军的头衔,这里为大家带来一篇攻略。首先,花钱吃能力.如果之前有收集修罗秘武的话,钱肯定是多的不用说了.血,攻防都吃吃.我是把血吃满了,攻1300 防900左右(算武器技能)选的是最后一关第一次打的时候拿的是方天戟+双剑.附武器配双剑是为了吸血+究级武艺.结果发现,作为主打的方天戟清兵效果非常好,但是没有吸血,在究级小兵的强大瘾威下很容易就70%血以下了.虽然已经很小心了,但是在千人斩后发现没拿到将军位,重来.换武器以后用的是偃月刀+刀的组合.同样是为了配合究武,印把防御上升,打击距离都加上.开场就退守本阵,主打技能C6,看准血条,
初期打法:初期很重要决定了你后面的发展,我的打法是,上来就解散掉1,2条军舰,把所有士兵集合起来,杀向敌人。打到你打不动为止,注意把住战略要点,腾出战略后方,比如你占了四国岛,你就站住通向9州的通路,然后安心发展经济。如果你是在9州岛,你就要衡量下了,哪些是和你1派的,尽量把部队部署在你敌对派系那。经济发展:这代么有贸易点了,完全靠本国贸易和本土工业,所以发展本国经济很重要,通常国内建筑配置是,1个夜总会,1个真选组(么有攘夷志士啊,我要攘夷志士啊),1个工厂。工厂发展很重要,经济全靠他了,后期贸易全断的话,也有收益。港口,现在港口每个城市都有1个。留1个做军港和1个做外国通商口岸,其他全部做贸易港口,有钱,能贸易。等你研究了对外交流科技,外国人就找上们了,外国的产品你也有收益的。科学研究:初期科学研究以经济为
最近玩了玩1066年的神罗,写一些对游戏规则的理解。(ps。现在玩的是正版1.04c,和1.03有些区别,也还有bug)1关于提升封臣好感:增加威望,尤其是完成exalted among men,对牧师无效。类似,增加虔诚,只对牧师类有效。关于金钱,威望,虔诚的野望都是只有在该数值低的时候才出现。释放俘虏,放多少都是最多+10,这是加你所有封臣好感。举行锦标赛(耗200金加100威望的那个),可以给参赛封臣+10。送钱+20好感,这个效果好象不是永久的,大概能维持几年吧。2娶老婆:好老婆有两种:能给你带来土地的,和能给你孩子的。但前者遇上我会很惨。除了第一宗罪lustful+20%生育,hedonist+20%外,其他一些成年时的培训效果也能提升生育,例如理财类,外交类,还有很多效果减生育。midas touc
这次就不说什么模组的介绍和连段了……先说下这图,我觉得比三国无双战难多了,无吸血下想要好好连段几乎是不现实的。所以这次就不说那些东西了……我觉得庞德可以很轻松的过任何究极的关卡。。。 因为他的无双2我觉得简直是犯规一样的存在。一是范围伤害和威力都极大,二是用完后无任何硬直!用完后毫无存在危险可言。要说缺点也就是不能转向而已。所以,只要用好无双2就可以了,加上双钺蓄无双很快而且几乎能接在出招的任何时候,所以只要有无双了不用客气无双2直接霸气接上就OK了。注意好走位过究极是无任何压力的!庞德(双钺)究极五丈原激战(无吸血 全灭)
首先356猛将传重本传的属性流改成了无双流 一些在本传很BT的靠属性吃饭的模组都被大幅削弱 比如镖 在本传里C6可以随便秒,在猛将传里被大幅削弱但还好的是镖能贯穿了本传是不能贯穿的。但是也有没被削弱还有点加强的就是铁扇这模组,只是改了C6的多段属性其他都有一下增强!而PC版也沿用了这中无双流的特性 2刀不在变得和本传那么重要 反倒究极撑起了大梁!说了这么多在来说回异姐,异姐的模组是笔架叉!素早60天禀,天禀效果是轻功。特点:普攻的时候有时会自动防御。将军位是使用素早武器时降低伤害(效果:中)普攻范围还算可以,跳跃攻击没什么特点,但能用与连段还是不错的,易武攻击向下滑铲有破防效果。C1踢两脚,速度有点慢 但是好像是破防的C2接上EX就是主力技,蓄无双和群攻都不错!C3小半圈的斩击,有一段属性,偷袭用还不错C4震地
想当年之1999,这个传说中的“乱世之交”,西方终于打造出一个金光四射的《指环王》。事到如今,年过13,这个如此不详的“数字”,是否也预示着一款乱世之神作的诞生呢?不出所料,我刚坐沙发想着,《质量效应3》就应运而生了!!!俗话说得好:乱世出英豪,神作必难产,因而英雄雕像下的马大都前腿腾空,后腿立地。如此威武的声影我有生以来还是第一次在游戏里领略到。比起前两代那种半身不遂还苟且偷生加苟延残喘的“半斜坡效应”要来得干脆,利索!只是最近总有人说什么m3的结局太烂,玩家心目中好好的斜坡前腿还没跨出银河系,后腿就胎死腹中,年纪轻轻就夭折了如此等等。我说:行行好,不要被你们自己的私情邪欲控制,就像Reaper用歪门邪道控制了整个游戏市场,包括国内某些nc玩家一样,玩着玩着竟把Reaper(raper(强x犯),raider
游戏心得系统详解虽说《雷曼:起源》是横板过关类2D游戏,但是游戏的系统要素和模式==有很多很多,使得这款游戏格外的有趣耐玩。下面我来一一列出详解:PS:如果只是奖杯饭 不要纠结每关350分的那个奖章 300就够收集齐笑脸来解锁所需要的所有关卡和隐藏要素了(那个奖杯奖章纯属给完美收集追求高玩的。。。)一.丰富的动作.操作.系统:场景不断地变换,关卡设计也越来越复杂,骑蜜蜂打飞机啊,攻击、滑翔、冲刺、攀岩、翻滚、滑行、潜水、下蹲、跑墙.动作非常丰富并且都在考验着玩家左右手指按键的灵活度 二.角色升级系统:初期只能跑跳,随着游戏的进行,Rayman 也会逐渐获得各种能力诸如:攻击啊,变小啊,滞空飞翔啊==三. 生命值系统:虽然 Rayman 受一次伤害就会爆炸,但是场景中藏着一些爱心,找出带在身
进入游戏后的游戏布局感觉还不错,就是觉得小地图好大,占了好大的地方,而且不能设置。能力方面复古了,能力能吃道具增加能力值。防守方面也不是5代中的那样了,感觉回到4了。Combo方面,主要还是那样,就是在有了双武器系统后,有了更多的选择和变化,挺不错的。战斗中,你会发现系统会提示你去哪,小地图上会有绿圈提示你,这也是个不错的设计。胜负条件,没这选项了,不过主要的人物要是苦战之类的会第一时间通知玩家的。无双累积好快,也许是因为我喜欢用镖的原因,大部分武器都用过了,相对来说,无双累积都变快好多好多了。故事模式中,暂时先玩了蜀和晋,难度从普通到究极都搞了遍,总体来说没压力。区别就是,每次开场时候,你身处一个“营地”中(做准备),然后跟一个头顶红箭头的人说个话才开打~战斗中能自由更换武器组合,还能随时消耗武功,修炼武将的
弩模组主打C4,0无双无压力啊,视频中有时出成C3是我技术比较渣,请自动过滤。全灭没有,让魏国逃了几个...
一球成名模式的:一:开存档心得1:全能型的中锋;主要任务:射门次要任务:盘带可以刷70左右评分的出来。本人最高刷到71影锋:主要任务:射门次要任务:盘带可以刷70左右评分的出来,本人最高刷到70前腰:主要任务:传球次要任务:盘带可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到74中前:主要任务:传球次要任务:盘带可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到76边锋:主要任务:传球次要任务:盘带可以刷70左右评分的出来,本人最高刷到72边前:主要任务:传球次要任务:盘带可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到75后腰:主要任务:防守次要任务:身体对抗可以刷80左右评分的出来,本人最高刷到78边卫:主要任务:传球次要任务:速度可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到762:重型坦克型中卫:主要任务:防守次要任务:力量、耐力可以刷80左
「晋」传承、天下之顶点一掠而过!晋的故事是六代的特色,将三国时代做一个完整的结束、画下句点。象征纷争了百年以来的结束与一个全新一统天下的朝代的开始,传承意味相当浓厚的晋传,制作小组也花了不少心思做铺成。晋传由司马懿开始,很明显看出,司马懿高处不胜寒的气氛,不论是自称燕王带头反叛的公孙渊,或是相较于蜀魏两国的状态,司马懿不时想起当时激烈斗智的不世奇才——卧龙诸葛亮。对于已无人能与之匹敌的天下,司马懿毫不眷恋地引退,任谁都看得出来,这是失去对手的寂寞。这在稍后讨伐王凌时也有提到,失去敌手诸葛亮的司马懿,所为之事皆是看不下去愚者而不自知,他说了一句话∶「我只是看不惯…妄想得到超越自己器量的权力…这种愚昧之徒四处蔓延的世局。」这也看出了魏国内政杂乱,能者相继去逝,无能者争相出头,甚至当日霸主曹操之后代都无力将魏国更进一
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