build:属性值:身上值钱的东西只有一个耳朵腰带,40万买的。如大家所见,属性惨淡,打a2的蓝精灵和金怪都吃力。血染黄沙大家都懂的,我无耻的拖尸过去- -。蛇怪的攻击大家也都懂,为了提高p2的容错率特意花了我一半的钱买的耳朵。下面说下我的打法。p1,小怪,不多说,控制好保命技能的cd,用冲刺放风筝轻易能过。p2,这里我没有用卡Boss的方法,一开始直接冲上去开盾墙开大招能打多少打多少,我这装备大概能打将近1/4吧,等小怪出来同样用冲刺技能风筝之。注意自己的跑位,同样需要控制技能的cd,不要一次性把技能都用光,不然很容易被蛇怪群殴致死,野蛮冲撞的cd是用来回血的,盾墙和其余两个技能中的一个好的时候可以配合轮Boss一轮,注意技能时间和自己的血量决定是开冲刺跑出去还是用冲撞冲出去。大招好了就放,不过因为boss也
野蛮人装备成型之后还是很暴力的另外这个天赋带人也极其犀利...有点怒气之后,可以开疾跑一直跑,怪越多怒越多还能回血...直接跑到boss门口拉基友进来开打....天赋思路这是一个以攻代守的天赋,在装备成型之后,保证让你爽一切的核心是怒气。有怒气就有一切,有攻击力,有回复力,有机动力,有免疫控制力。武器:单手重型武器,搭配武器大师被动,每次击中+3怒。我因为现在装备暴击和加速还有暴击伤害都不足,所以必须用。未来如果有足够的暴击和加速能维持怒气的话就不用了,还可以节约一个被动,我一直想用周围超过3个敌人+30%伤害那个。。旋风斩:必须使用原速度雕文,因为旋风是核心移动技能,就像我视频里说的,我抗不住4个草泥马,但我可以A40个!因为旋风是核心攻击、移动、恢复技能之一,通过快速旋风斩的移动来攻击和规避伤害。两个怒吼是
小弟看了如此多的大神们solo了炼狱大菠萝,小弟心痒难耐,也想尝试一番,经过一段艰难的翻山越岭和跋山涉水,终于来到了衣卒尔的面前,奈何小弟没有强力基友带我,衣卒尔可真是难道了我,经过长时间的尝试和艰苦探索,小弟总结出一种无伤打衣卒尔的方法:衣卒尔有大约500W的血量首先技能:1.冰冻 2.招小怪,这个处理起来稍微繁琐。3.冲锋拳!!!!这个技能是个2B技能。没有任何的技能释放前摇(技能名称摘自某论坛)技能选择:1. 战吼+60怒气 2. 威吓怒吼+减速15% 3. 忘却痛苦+启动击退 4.先祖召唤+随意 5.冲锋+回血 6.冲刺+疾风狂奔6技能为核心技能被动技能选择:2dps被动+一个被动名字忘记了。。。。反正就是不掉怒气,每秒加1点怒气貌似是战术如下:开始位置应该再1点和6点位置之间开场吼减速,戴着衣卒尔从1
先发下属性:力量和体力都是880,DPS1W2,血量3W5,无BUFF护甲7500 620全抗,攻速1.7,击中恢复1071属性武器是全身装备最大亮点DPS850+103智力 击中恢复781还有个洞!武器技能:左键狂乱-+20%伤害,提高DPS,也可以换成雷击,第二阶段打影子时可以将他连晕。右键冲刺-走路带风,核心技能,无可替代,下文详细介绍。1-吼攻-+30%,提高DPS,或者换成吼减攻。2-盾墙-7秒,各种好用,不解释,也可以换成吸血20%,但是你开盾墙的时候一般都没机会出手。3-变身-超级赛亚人100%,必备:2阶段蛮子的影子不是盖的,所有蛮子技能都会用,你扛着打他,主动晕被动晕各种晕倒死,你跑他丢钩子拉回来(还是尼玛三叉钩!)。超级赛亚人不仅是100%攻击关键是不吃控制技!4-吼防-抗性50%,必备,不
今天終於過了大菠蘿,前後一共嘗試了8次左右,最後幾次都是只剩10%死了,急的想摔鍵盤哦。近戰這麼苦逼,有一些心得要給還在奮鬥的野蠻人朋友,希望對你們有幫助。1:野蠻人容錯太低,以我5W1的血量,中了骨牢就5%-15%的血了,僥倖沒死跑去吃治療井,路上很可能被大菠蘿一個閃現過來弄死。所以建議各位同學在跟我同樣防禦屬性的時候,5W8血以上再去,不然一個失誤就要重新來哦。2:擊中回血在大菠蘿戰中給了我很大幫助,因為大菠蘿的普通攻擊很弱,擊中回血1000以上,很容易就回滿了。(最後一次PASS的時候我竟然忘記補藥,只帶了8個血瓶。。。。第三階段一個藥都沒了。。真的很驚險,沒有擊中回血肯定過不了。3:DPS不能太低,我這裡的面板是1W4,由於我帶了吼30%傷害的技能,加上狂亂,實際一直保持在2W2左右。因為野蠻人容錯低,
感觉diablo其实不是坎,真正卡住玩家的是路上各种SHE和黄怪组合。下面说下心得,也算是个人见解吧。炼狱之前,没太多好说的,裸嗨爆发一波流。ACT1,直到通了屠夫,都是拿着一把1000伤害的双手长柄,三大招流过来的。通屠夫时候属性2.4w血,2.1wdps(纯输出天赋),200抗性。。到后来杀屠夫也只要10秒。去act2被门口小蜜蜂灭的死去活来。ACT2,卡了我半个星期。裸嗨流在这里真心行不通,变身了跳出去,任意蓝怪几刀砍翻,还没来得及召唤祖先。。老老实实换成剑盾,“堆抗性“。这里为什么打引号,因为耐力抗装备真心贵啊。。我等平民怎么买得起?。各种单件30w以下的装备装在身上,也跌跌撞撞到了比列。 当时属性是3.9w血,7000dps,400全抗,垃圾盾牌一块。武器是一把640秒伤,400回血的斧头。 发现比列
吼完抗性690,带巫女护甲9100,血46000,无buff DPS12200,格挡26%,近战免伤14%(一条便宜耳朵腰带)击中回血1230(武器700dps回血700,项链390,戒指140)build:狂刃-狂人,跳甲,疾风步,战吼抗性,盾墙7秒,复仇几率,被动两护甲+迷信,带巫女1、act1找个地图叠5buff,腐臭之林10分钟左右2、进彩虹关,清小花、小熊和小马,就是跳甲+盾墙输出一轮,疾风步绕2圈再跳甲砍一轮就ok,疾风步回血绝对imba.3、开疾风步找阿猫阿狗位置,身后跟着火车也没关系,有了疾风步+跳甲想死都很难,找到就可以卡住慢慢清各种大马,非常简单,卡马(怎么卡请搜索其他帖子有详图),注意躲好放过来的秘法和火,巫女dps非常重要,ah30万淘了一身智力装,巫女dps4800。4、精英花和熊找个
先说自己的属性,10000护甲,吼完750+抗性,面板DPS是19900,60000血。拉卡诺斯的技能分为:1,普攻(很厉害,我的属性被他破下就是10000多血),2,跳起来放风刃(伤害一般),3,跳起来放技能+招2个舌头怪(在野蛮人当前位置,如果你躲开技能太远,就可能会造成舌头怪与拉卡诺斯太远),4,瞬移斩(拉卡诺斯难死近战的最大招,容易秒人,技能释放前有动作,双手插地大约2秒后释放但很难躲开)拉卡诺斯难了我三天,其中一天是因为无解不愿意上游戏了……难点在于,首先其血量在330万左右(好像是),一般剑盾不容易RUSH掉,其高攻让野蛮人难以在无良好的加血技能的情况下维持长时间战斗,同时,因为他的瞬移斩使得我们无法像之前几个BOSS一样风筝,他招出的2只舌头怪血量少,但高攻,同时因为中距离就可以攻击,一旦和BOS
狂战之怒的60级符文“无尽之怒”,每产生25点怒气,则能将狂战之怒的时间延长1秒。以此符文为核心,实现输出时无尽保持狂战状态。狂战之怒-无尽之怒技能解析:1.该符文只能提供狂战之怒的基础效果,没有其他符文的额外提升(通常提升幅度还蛮大的,比如+100%伤害),对野蛮人的爆发提升并不强大。所以在设定技能时,考虑的不是爆发,而是站桩输出。2.狂战期间,野蛮人不会收到任何控场技能的影响,比如监禁、击退、噩梦、漩涡等站桩输出流最恶心的技能。这点特性是本build的核心优势,能保持打蓝金怪和boss时无限站桩。另外不得不提一下,因为技能说明上并没有写明不受控场技能影响,所以说不定哪天被暴雪砍了,就彻底放弃此build吧。3.要保持无限的狂战状态,必须能够每秒产生的怒气大于25点,因为要考虑到偶尔要走位,必须要一些容差。4
在ACT1混了大约6天了,一直没敢去ACT2。因为之前去过,被小蚊子喷死。刷刷屠夫,挣钱,认为自己能安稳打过ACT1就可以了。天随人愿。装备OK了。AC1居然能轻松过了,蠢蠢欲动的心考虑ACT2了。昨天,从ACT2开头,直接打到佐敦库勒的头结束,就死了2、3次,还是卡死的。太累,就休息了,分享一下心得。技能篇左键,我考虑用顺劈的156%符文:很多人说,你怎么不用狂乱的天袭?不用狂乱的破空?不用猛击?。。个人感觉吧,怪一群,顺劈的优势,只能说你去体验就知道了。。并且被击中的怪会后仰,可以打断不少怪的物理技能,比如抡锤子重击一下几乎能打死你的那个家伙。。当然,狂乱在迅速击杀中占有绝对优势,我有时也用。右键:地震,2000%,带105秒冷却符文,为了迅速双开爆发(后面提到)。右键备:霸气无双,8%回血符文。。有人说你
最近彩虹关和人刷马刷了很久,进度到了a3以后一直没动..今天把a3和a4一口气过了.深深感觉到野蛮人对于装备的需求量绝对是最高之一了.(近战的命都很苦)solo精英怪的技能和属性图(无buff)这套技能就是打消耗的,a3.a4想站着原地把精英杀死是不现实的..所以就是比消耗.在自身抗性和血量有保证的前提下.感觉杀精英很容易,需要点耐心而已.目前感觉在solo a4的话,很容易了.diablo杀了2次,第一次死于p2阶段.我的装备目前没有任何的击中回血,第一次p2的时候发现包裹里只有20个药水..感觉不够..自杀算了.吃过晚饭杀了次,这次带好了药.改了下技能.20到30分钟左右过的diablo.有惊无险.技能如下(把战吼的buff改为了吼回血,感觉抗性700左右打它没问题了,实践下来确实不错.盾墙选择了吸血)di
相信各位中端的野蛮人,面临开荒的时候,也有和我一样的感觉,刷小怪和杀boss,都有一套理想的build,但是很难兼顾。目前2种主流打法,一种小怪的控制回血流,核心是冲锋技能,配合跳、践踏,可以无缝连接控制或免伤,打小怪可以无限循环。一种是3大招流。打boss。我一身中等装备,到A3,这两种打法,打小怪和boss都可以了,但是不能通用。回头刷A2,这样必须切换技能,mf效率也低。比较下A1,最舒服的碾压技能,就是复仇1个技能就能通吃小怪;boss用全大招。在装备还不能碾压的情况下,要刷A2,必须要把通吃小怪的技能压缩到1个,或者1.5个(即boss也能起到一点作用的)这个思想也将是以后MF A3和A4的核心思想,在出3大招的情况下,用尽量少的技能通吃小怪。厉害的小怪,可以上大招,这样可以最大限度的通刷。旋风冲刺符
首先这个build一定要有击中回血装备。本人1000+击中回血。武器500多,项链500多。生命3.5万,护甲3300,攻速1.6+,全抗400多,火抗600多(为什么要堆火抗,因为精英怪里面,用火球砸的最可怕)本来有2.2万伤害(2.21攻速),但是还是各种死,换了击中回血装后,才1.5万伤害,勉强应付A2吧。有能力的同学可以堆高点,越高越好。具体能回多少血,这么说吧,A2沙漠里抗着3个蓝怪,只有蓝不耗光,你就能站得住。站桩屠夫无压力(只需躲躲直线冲击)Build左键 吹吹三连发(有人说单吹回血多,但是本人喜欢三连发,没什么特别原因)右键 死亡之握加强减速 (风筝必备)1键 酸雨(符文推荐用软泥怪,加大范围嘛,也行)2键 恐惧(加100%护甲,持续8秒,这个牛逼
贫民装,属性面板见图,武器最贵,10多W,其他也就几万一件,合起来不超过50W,正常练级上来都会有这个数。说一下这个BUILD,我这个装备,头和武器回蓝合起来也就14,副手和手套和项链找暴击的,所以选择被动选了血之祭祀,4CD可以一直推熊10~15秒。我认为武器DPS可以低点,我只有792武器,但回蓝要跟上,少推一次熊就少了3X236%的武器伤害了。因为推熊小技巧,死握可以换成其他技能,灵魂收割也可以换成其他,但我DPS太差,所以还是保留了。最后说一下直线推熊技巧,可能大家都会了,我也写出来给不知道的朋友。掌握好这个技巧,比列P1,P2阶段基本可以做到无伤水平,平时扫图,也可以快速RUSH掉蓝金怪。道理很简单,找一个墙或者地图边缘,背靠,然后放熊,可能是因为模型的问题,正常放熊,3只熊是从身后出来,但靠着墙,熊
暗黑3有5大职业,每个职业都有自己独有的技能build和装配build,配合自身的主动技能和被动技能,可以发挥出各职业的特色。可以说,巫医是5个职业中最为另类多变的职业。因此,如何发挥巫医的多变性是巫医玩家在今后使用巫医这个角色的主要研究方向。下面,我就从巫医的几大流派入手,来引出自己最近研究出的一套新的巫医战术体系。暗黑3将近一个月,公认最牛逼职业,法爷;最苦逼职业,巫医。同为智力英雄,法爷高高在上,巫医猥琐不堪。最明显的,在AH的竞争上,巫医完败,原因很简单,在act4的巫医数量是在act4法爷数量的零头。这就导致巫医这么一个吃装备的职业却因为装备问题无奈卡在炼狱前两章。那么,作为一个一穷二白的巫医,我们除了t罐子以外还能逆袭么?答案是肯定的。经过20多天的游戏,我的首发巫医经历过4cd爆熊一波流,猥琐do
磕磕碰碰一点一点蹭到Act4,轻松打过1号boss后碰到拉卡诺斯。这个boss设计的技能令人发指,不愧对他绝望之王的称号。试了一个晚上,修了近20w的装备,终于在论坛朋友的启发下找到一种成功率比较高的办法,能够solo过拉卡诺斯。首先是技能:僵尸熊+3秒灵行+回蓝图腾+狗(随意雕文)+大僵尸(随意雕文)+巫毒大军(增加3个的雕文)被动:春哥+4CD+穿透迷雾随从:骑士装备:3w血 3w2DPS 450抗2400甲(甲和抗无用,都是秒)在门口招好狗和大僵尸,等CD还剩十多秒的时候进去触发剧情,快速跳过,然后站到门口石头和柱子之间的夹缝里面,这个时候开启灵行,把影子留在外面一点的位置(图中蓝色圈圈位置),等boss闪烁突袭过来,boss会闪烁到你的影子或者宝宝旁边,这个
今天偶然打了一下屠夫又发现惊喜,原来我们的51比蛮子还蛮子,单挑炼狱屠夫,全程站桩输出,重击、冲锋、铁板烧,完全无视! (以前几乎同样装备我是很难过屠夫的,我操作不好)。(铁板烧就是给俺烫脚的呵呵)(打屠夫的装备属性,比我下面贴图里的低一些,因为我穿了几件GOLD FIND装。)updated 06-06:看到有人提出我是利用躲火BUG,于是刚刚又刷了一次屠夫,不多说,看图:其实真没必要躲火,这个build是完全无视火的。A2打比列的路上没错,中间那个是我,被怪物挡住了。我在前面肉搏,后面3个队友在后面输出。这张看得见我了,队友的肉盾。BUILD方法技能如图:“火焰炸弹”这个位置,我平时是用混乱蛤蟆的,只是打比列的时候临时更换成炸弹,你也可以换成其它。这个位置我尝试了很多技能,最想用的就是僵尸熊,可惜巫医坑爹的
1.攻速攻速能够减少施法僵直,增加技能频率,增加触发类效果的触发频率。无论何种打法,减少施法僵直,都是在炼狱中增加操作灵活度以规避伤害技能的重要手段。因此,无论何种打法,都建议适当的提高一定的攻速。在能确保适当时间段内的续航的情况下,增加技能释放频率,是增加伤害能力的重要手段。如以毒镖为主要伤害技能的战斗,特别是一些boss战。在以dot类技能为主要伤害的打法中,介于攻速无法提升单次dot技能的伤害,故不应过多选择攻速。增加触发效果的触发频率上,不考虑其他因素,攻速的收益是线性的。这里涉及到各类触发效果,将在下文阐述。攻速的选择分为两种,即武器攻速与装备%攻速加成,武器攻速是,武器上显示的每秒攻击次数,是计算人物整体攻速的基础值,已包含武器可能带有的%攻速加成。实际的人物整体攻速=武器攻速*(1+装备攻速%)。
BOSS技能瞬移:瞬移至目标身旁(瞬移此技能是Diablo威胁最大的技能,瞬移到你身边攻击并有概率随机施加一种诅咒)应对方法:保持半个屏幕的极限距离,过近或者过于远离那么BOSS会直接瞬移至你身边攻击 。加速:每过一段时间BOSS会提升自己的移动速度。应对方法:使用灵行术拉开半个屏幕的距离,否则靠近你后BOSS会不停的使用瞬移。憎恨诅咒:你受到攻击时与攻击敌人时造成的伤害皆提高。持续15秒怨恸诅咒:你受到的攻击伤害提高,获得的治疗与生命值恢复效果降低。持续15秒毁灭诅咒:在诅咒引爆之前,你与附近的盟友受到连续伤害。持续10秒 (高威胁性)当你被BOSS命中时候会有较小的概率中毁灭诅咒,物理抗性过低的话伤害会高达5000一跳。应对方法:使用灵行术驱散掉诅咒或者按下血瓶。地狱尖刺:被困在地狱尖刺里时你无法移动。持续
踢馆子图 今天下午花了50W不到去AH买了一套228%的GF装(穷人,凑合凑合,高富帅勿喷)没有跑鞋的我经过计算结果如下:共计20次取平均值,一次用时48.4秒,去除修装备+卖装备的后纯收入一趟10856.9G(最多一趟收入19374G,最少一趟收入7376G,相当看脸啊)。这么算下来1分钟不到能入账1WG,今天刷了3个半小时110W冒头点,外加一个法师暗金头(我的MF只有30%=。=),一到这里我干脆进度也不打直接去踢了,进度对我们屌丝玩家来说都是浮云~。
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