仗着前作某是高玩大腿 一路A过去的经验 老习惯继续选了Insane难度于是总分200+的某带着水元素小恶魔们开心扫地图时 AI总分5000+一群肌肉大棒子过来送水再于是某刚建起第一个前哨站 AI们早就各种圈地然后教育某什么是围观连续废掉10多个各种被惨虐的开局,那就是对面巴比伦大科一块钱一个同时招火元素比招老鼠还便宜的感觉 不愧是AI 福利真好.某不得不把难度降了1级,才终于虐了回去开荒嘛~当然不能只发表一些强烈谴责等等 必须总结躺地板才有经验值得: 1~开局坐地 食物锤子都可以少点 E开头的绝不能少 这玩意就是城市的宝石孔 只不过插进去的是城市附魔而已 每一个附魔效果都相当于一座建筑甚至比建筑效果更好 而且是即时起效不消耗城市宝
由于这款游戏是2D的,所以不用愁该往哪走。。一路狂奔就行游戏也有一些解谜的元素,总体来说挺不错的由于硬盘坏了。。用SSD顶着,所以没加水印,汉化也没下,转载请注明!!画面:游戏画面不错,氛围也挺好的,不过似乎锯齿多了点。。操作:这个不用多说。WASD,空格 E F crtl shift,跟别的游戏的操作没什么差别,游戏里的提示有点蛋疼,首先是xbox手柄的图标电脑的操作却是后面那个不显眼的"XXXX"下面说一下键位组合crtl:蹲下 shift:奔跑 S往下爬shift+空格就是远跳(非远眺。。) 空格+左右就是跳到墙上再弹跳按住E是拖动物品shift 也可以撞破一些屋子的门,拿到武器后也可以砍破,不过有些只能撞武器:玩到后面会拿到一把斧子,左键攻击,作用主要把僵尸撂倒。杀死就别想了,似乎杀不死,我是没杀死过。
操控操控还是老生常谈,这里没有太复杂的地方。键盘操控为WSAD模式,各个辅助按键也是延承经典的RPG框架(SPACE跳跃,LSHIFT加速等等)作为游戏来说,本游戏仅推荐使用手柄进行游戏;以求获得更好的操作手感===================================关卡WELCOME TO SEATTLE游戏是以多个小章节组合成大章节的模式划分关卡,而且游戏的保存是自动存档的模式。游戏的大体架构就是如此首先剧情,你由于逃生的楼梯突然断裂而不得不和其他的同伴分开,独自踏上前往安全汇合点的路途所有的游戏第一关都是差不多的东西,教学。键盘按E则是与物件互动,WASD移动,LCTRL下蹲潜行。既然是生存游戏,那么速度就是第一位的;而且这些僵尸很智能化,他们会跟着你前进的路途快速前进所以很多情况下,快速的前
第一集第二集第三集第四集
火炬之光2工程师心得首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析双手武器:3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第
一如既往简练的主题界面开始单人游戏后会有很长一段介绍视频,从前几代介绍到现在等前两代的主角出现第三代主角出现,也就是本作的主角啦 英语水平极其有限,就不跟大家剧透了介绍CG结束之后,接着刺客信条2启示录的结局,来到了车上到达目的地,一个乌起码黑的山洞,这就是我们的主角开始操作主角了,现在只能漫步走,啥也干不了,跟随NPC进洞熟悉的面孔有没有,跟随了我们几代的苦逼技术宅MM,和苦逼苦力男这一段一路前冲,一直到达山洞深处,然后到这里触发机关,打开一个传送门启示录里非常熟悉的传送门,难道主角还在机器里?主角刚想进门,结果出现幻觉,然后就晕了过去(无力吐槽的桥段)老规矩,来到一个啥也没有的地方,然后就
突击兵武器美军Colt M16A4初级武器 数据平均~ 附带榴弹炮M249 (Mk. 46 Mod 0)Lv 4解锁 LMG 威力大 准度稍差~阿军AK-47阿军突击初级武器 附带榴弹炮Kalashnikov PKMLv解锁 阿军LMG射速稍慢 威力大 准度差共有可解锁武器FN F2000 Tactical Assault RifleLv9解锁 射速快 威力小 (这把枪的建模作的很不错 上弹的时候甚至可以看到厂商标志)老兵武器双方势力的职业都可以解锁职业老兵武器 普通武器的强化版 Lv10解锁突击步枪强化版 Lv11解锁LMG强化版敌方武器双方势力都可以解锁敌方的专用武器 Lv12解锁敌方突击步枪 Lv14解锁敌方LMGSpecial-Ops武器美军Colt M4A1初级特战队近战武器 射速高 威力低 等配备红
关于招牌技能一共有31个。招牌技能,每个球员最多有5项,但并不是你的球队中最强的人就有5项,也许反而是你队伍中“最弱”的人有5项,这点上非常符合现实,同时也是你保留一个球员在你的板凳上的意义,比方说一些球员虽然属性值很弱,但是他可以在防守或者是突袭方面有很独到的地方,这样你也可以就战术层面而言让队中每个球员都使得其所。技能大致分为三个类型限定技能:需要比赛于某一环节或双方处于特定机会球的条件下触发主动技能:需要玩家主动作出相应操作以触发技能被动技能:不需要玩家主动作出相应操作便在特定环节会自动触发的技能NBA2K13 天赋技能效果一览隔人扣篮大师Posterizer 示范球员:Blake Griffin, Josh Smith, Hakim Warrick拥有这项技能的球员在混
等级系统# Level 1 (Recruit): 0 XP# Level 2 (Regular): 250 XP# Level 3 (Expert): 350 XP# Level 4 (Veteran): 500 XP# Level 5 (Operator): 800 XP# Level 6 (Commander): 1100 XP# Level 7 (Elite): 1500 XP# Level 8 (Tier 1 Recruit): 2000 XP# Level 9 (Tier 1 Regular): 2400 XP# Level 10 (Tier 1 Expert): 2800 XP# Level 11 (Tier 1 Veteran): 3200 XP# Level 12 (Tier 1 Operato
火炬之光2控制台使用方法 首先打开“我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt”把“CONSOLE :0”和“DEBUGMENUS :0”后面的0改为1保存,OK。进入游戏后按“ins”呼出控制台。HELP显示所有的秘籍列表。火炬之光2控制台指令大全 CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物
视频介绍各位面出现的地图,下列大地图,必有一只,所以仔细找吧,一共出现在六处大地图,都可以章节传送第一章节:伊斯瑞安孤地神殿草原:三图腾,召唤神殿,蜘蛛巢穴冰冻高原:小冥王,水晶守护第二章节:泽拉菲斯奥西亚荒原:野兽巢穴,荒原神殿,果冻三巨头盐白荒原:骷髅岛,困兽竞技场第三章节:帝国营地枯萎沼泽:沼泽巫师,沼泽炼狱分裂战场:恶魔修理厂,小恶魔巢穴名字都是我自编的,看不懂那串英文,不明白的看看视频,顺序是按照上面地图介绍顺序楼主推荐小冥王:打宝打钱第一位骷髅岛:打钱,宝石,书籍,橙装,套装卷,这是我刷的最多的图,所有需要的基本全可以刷到,怪物不阻挡,一路前进,大堆坛子罐子里都会出橙装和套装卷,看RP,强烈推存推存几个地图:野兽巢穴,荒原神殿,水晶守护,这几个图都比较好这十四个图里面宝箱有多有少,最多的是水晶守护四
万众期待的《战士》出版已经将近两天了,相信很多朋友也都体验了这个大作。本菜是很喜欢《战地》和《MOH》系列的,第一时间入正。到现在正在最高难度二周目中,总体感觉《战士》比前一代又进步很多,是一部相当优秀的FPS作品。当然如果你是一位无脑射击快感流玩家,那么也许《战士》对于你来说会有着诸多的问题。但若只要你静下心来细细品味就会发现他的价值所在,细节决定成败,《战士》是一部需要你耐心品味的游戏。 说起《战士》就又不得不说说它邻居家的孩子——COD。COD系列之所以被很多玩家膜拜为当今的FPS游戏标杆,依我拙见觉得他在很大程度上赢在给玩家所带来的前所未有的体验,这种新鲜感是COD独步江湖的决胜利器。撇开前三代的二战题材不谈,在真正打开销路的现代战争多部曲中很
多人模式试玩视频联机模式试玩视频联机热点模式试玩视频6大职业 角色能力1 狙击手 狙击手,特有的角色能力是 狙击姿势,也就是 放下狙击架 然后不用按shift来稳定呼吸~~ 遇到敌人还要收脚架,麻烦 不推荐 又是小地图 不适合当蹲逼~ 极力不推荐 手雷:感应式地雷,按G后 丢出一个地雷在地上 (很明显的,谁用谁知道) 2个 用完就没了 而且还有时间限定,更加坑爹!!! 有么有~~ 连杀奖励:攻击型 弹簧刀飞机(类似TV弹)防御型 烟雾弹~~ 第二次奖励:攻击型 81MM迫击炮 防御型 火力小组补给 (不知道) 第三次奖励:攻击型 火箭炮 (这个好~~) 防御
3DM速攻组《忍者印记》图文完全攻略基础操控既然是以忍者为题材的游戏,那么操控肯定有不少花里胡哨的东西。我们先来看一下基本的东西,也就是游戏的基础操作部分。如下图移动为WSAD模式,跳跃为SPACE,与物品互动为E,按SHIFT则是加速前进;TAB为切换显示小地图,而鼠标左键则是攻击。1234则是切换道具,也就是副武器之后我们来简答说明一下游戏的进阶操控部分。鼠标右键为释放抓钩,玩家可以使用抓钩跳跃到极高的平台之处,相当有用的技能 WS+SPACE则是向上向下平台跳跃只有在敌人没有察觉你的状况下,你才能对敌人暗杀,鼠标左键开启暗杀界面,然后持续按住鼠标左键左右移动即可完成不同模式的暗杀动作每个暗杀动作AI会给相应的方向提示,如果方向移动错误或者太长时间才进行暗杀动作都会引起被暗杀人物的叫声从而引起周围敌人的注意
一直比较喜欢能选非人类作为主角的游戏,这个游戏一看到就一直在期待,出了果断买了。说实话排除我对主角的喜爱,这个游戏还是有不少缺点...先说说优点吧:首先画面应该算是比较出众的,主要人物的贴图做的十分仔细,光影效果也十分好。然后剧情也不错,还有有比较意外的地方,反正就是各种背叛利用.....人物的塑造方面也是循序渐进,至少每个主要人物都比较有代入感....流程大概所有支线做完的话最多20小时。缺点的话,作为RPG敌人类型太少了,就三种,人类兽人和地精....战斗系统已经不忍心吐槽了,真的是浪费了如此好的画面,装备系统也比较简陋,我在第一章就已经几乎拿到最好的装备了,直到撸通都没怎么换......总之呢,客观的讲,不值我花的40刀...但是主观上我还是希望出续集,只是单纯的喜欢这个主角....
妖兽与人类已经被破解了,现在已经和大家见面了,不知道还有多少的玩家到现在还没有玩上,现在小编就和大家分享一下妖兽与人类 初体验心得吧!一起来看一下详细内容!系统就跟权力的游戏一样回合制但是有大毛病,就是动作跟回合时间衔接的不是普通的差丢失目标跟乱找目标的问题很严重,玩家要自己计算时间脑子动了手不能马上跟著动不然直接悲剧操作走的是2角色切换合作路线实际上AI是智障,尤其是矮子战斗跟非战斗时切换(主要是探路跟暗杀)问题也很多有时候快捷技能还会快捷到隔一条街的目标然后火车拉怪直接团灭因為地图就是一条路然后中间拐一堆弯分岔就是宝箱...这样至於动作跟视角的问题还是老样子,很差此类游戏主要卖的还是剧情剧情方面跟权力的游戏一样毛病给你一个史诗级的背景(刚进入游戏的时候会被那几张图骗的想喊為了部落!!)实际上裡面的人照样过自
作为足球系列游戏而言,只能说PES和FIFA的战争还在没完没了的下去。不同于NBA LIVE的一败涂地,FIFA现在是越来越有得势的苗条。不过现在,还是让我们先看一下FIFA 13这部作品的内容当然本文开始之前,还是建议各位玩家使用360手柄操控,以求获得最大化的游戏效果游戏开始之处,玩家可以选择是先行按照EA为玩家默认的游戏模式,还是自己去定义。这里建议新手按照EA的默认方式进行选项如果自定义的话,玩家可以在游戏的读取界面得知FIFA一些游戏的动画演示。只能说,FIFA13的游戏界面相对于前作显得更加简化直接FIFA13其实与前几作并没有过多的变化,有且的变化也仅仅是所谓的一些额外的设置布局的改变。比赛模式下,玩家还是需要操控整体的球队,并通过在不同球员之间切换达到最佳的效果在每个选单之前,FIFA13主界面
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