为什么说Bioshock: Infinite是必玩的一款大作:因为其在拥有着上乘的画面,优秀的游戏系统和合格的战斗系统的前提下,拥有着极佳的剧情设定并将其完美得展示给了玩家。甚至有玩家讨论如果拍成电影,由谁来导演。我个人的看法是,不需要拍成电影也无法拍成电影,游戏的优点就是交互性,从而能够以超越现有所有艺术形式的直接将制作者想要传达的信念传达给玩家,而游戏,作为一种艺术,其最终目的也是超越电影/小说等艺术形式,作为传达导演/作者/编剧信念的教育工具。而Bioshock正做到了这一点,可以说,正是这样的游戏,将游戏,我称为“交互性艺术体验”,本身的发展,推动了一大步。Bioshock: Infinite 的故事回到正题,Bioshock的故事结局给人以众多遐想,笔者也是在通过后仔细分析,并参考多方资料,才做出了这
把安装目录里Binaries文件夹下的win32文件夹里3dmgame.ini文件打开然后把russian改成english,再用汉化补丁就可以了!意思就是先还原英文,再汉化。这样就不会有什么正方形空格乱码等情况出现。
Bioshock Infinite是反乌托邦主题射击游戏Bioshock (生化奇兵)系列的第三部. 其实我一直都觉得Bioshock这个名字属于典型的不能表现游戏主题的命名. 但Infinite这个副标题虽然乍看就如 “Origin”, “Revelations”, “Reloaded”, “Zero”一样属于典型的 “不知道起什么名字好的时候起的名字” 但事实却很好地表现了游戏的主题, 不过这里为了不剧透就不仔细解释了.概述Bioshock Infinite(以下简称BI), 发生在1912年的一个虚构城市Columbia. 这个城市通过某种量子物理技术得以悬浮在空中不受 “凡间城市”的影响. 极高的科学技术水平却没有给这个城市
打通这个游戏就觉得不简单,在阅读了国外玩家的很多帖子和Bioshock wiki后,这部作品的前情铺垫基本琢磨出来了。现在发出来和大家交流(a9的帖子也是我发的)。因为游戏的世界观是多重宇宙,平行世界,所以严格意义上来讲并不存在所谓的时间先后顺序,这个整理只是把因果的顺序写了一遍。下文出现的年代除非特别注明,否则都是指Comstock的主世界。Booker Dewitt(主角)是一个参加过美国内战的军人,在军旅生涯结束后,他对自己血腥的过去充满了愧疚(1890年的Wounded Knee屠杀)。于是他来到某地的河边(结局的场景)接受洗礼,改名成为Zachary Hale Comstock(游戏里面的先知,反派),企图重头来过。新的Comstock对信仰充满热情,但却很偏激。之后Comstock遇到了女物理学家R
整个游戏的叙事手法比较艺术和舞台剧化,同时表现手法隐晦,加上牵扯到平行世界的不同时空,并且平行理论很多设定是游戏原创的,很多关键的人物介绍都在录音带上,所以第一次玩完的人容易不知道游戏到底在说什么。游戏的主旨要表达的思维我感觉很混乱,既对资本阶级充满批判,又对工人阶级充满批判,也许制作者想要宣扬无ZF主义吧,这类反社会思维容易引起玩家共鸣,也容易受人追捧,毕竟在现实社会中人或多或少都会对自己所处社会有所不满。就好比V字仇杀队,他宣扬的无ZF主义受到网络上不少网民的追捧,有的甚至奉为真理。游戏中处处充满上上世纪末的美国风情,很复古的感觉,音乐上就见仁见智了,我个人觉觉得还能接受,不过我老妹就觉得这音乐超级难听,每次玩游戏她都吐槽我干嘛老听那么老土的音乐。画面怎么说呢,说不上好,但是游戏的画面风格是卡通
如果你感觉游戏本身很流畅,但是爆头的时候总是感觉怪怪的..请用本方法修正:第一步:设定前先把游戏选项中的”Lockframe rate"和“Enable Mouse acceleration" 设为关闭 OFF——完全关闭辅助瞄、精调鼠标速度第二步:1. 找到系统盘下的 “用户\用户名\我的文档\My Games\BioShock Infinite\XGame\Config\”2. 用记事本打开XUserOptions.ini3. 查找 bAimAssist, 把其后的True改为False4. 查找 MinMouseLookSensitivity,将其后数值改为0.055. 查找 MaxMouseLookSensiti
位置如图,具体情况为:刷不出人,继续不了游戏。解决方法:下载附件,覆盖后重新玩那一章。覆盖位置为x:\Users\xxx\Documents\My Games\BioShock Infinite\XGame\Config附件:XEngine.ini
寂静岭系列 若干问题答疑第一,寂静岭3中,主角希瑟快进入商场看到第一个怪物杀人时,周围的声音应该是人们购物声音,但是为什么看不到人了?被杀的人怎么和希瑟在同一个世界了?第二,起源还多地方都能听到现实世界的声音,怎么解释?比如听到办公人们的声音,(不是主角回忆的剧情)第三,寂静岭1中,最后混乱世界,又到了商场,那个门已经出不去了,如果出去是不是又掉下去,就是打沙虫的场景?第四,希瑟在商场中,表世界,大喊侦探,他能听见吗?第五,寂静岭4中,主角如果开始就砸开墙,能看到苏利文尸体吗?第六,寂静岭2里世界医院和寂静岭3里世界医院差别为什么这么大?同样里世界啊。1、因为她位于在现实世界与表世界之间。无关的人被拉入表世界是可能的!2、现实世界与表世界并不是完全隔离的。3、问制作组去。不过估计制作组也回答不了你。4、听不见。
寂静岭1 钢琴问题 钢琴怎么按看过墙上血书提示后从左至右按无声的琴键(次序为5-1-4-2-3,提示:从左至右第一个无声键是第五次按下,其余类推。)成功的话,在黑板的上方就会落下一个银太阳纹章,取得后回钟楼就可以了!
寂静岭5:归途 剧情深入探究分析SH系列一直是我的最爱,希望大家不要光就画面好不好来讨论SH系列!首先本人要介绍一下对Silent Hill世界的本质最为透彻和合理的解释——意念波理论,本人一直以来都是相当信服这个理论的在这个理论之下,Silent Hill世界观的核心被认为是不可知论、二元论与唯心论的杂合体在Silent Hill的世界中,人类的感官不是对物质世界的直观反映,而是被自己或他人的意识所操纵的一种扭曲的反映,假如某个人的意念力强度特别高,那么他的大脑所散发出的意念波就会干涉其他人的大脑,而被干涉者便会被迫接受一部分或者全部来自干涉者的影响,其感官就会被部分或全部扭曲在日常的世界中,每个人的大脑都有足够的抵抗力去防止来自他人意念波的干扰,保持自己的意识不受干扰,而世界上很少
【收藏宝典】《古墓丽影9》游戏概念图全集(两种版本,可下载收藏)3DM论坛原帖地址:点我进入!※游戏概念图(也就是游戏完成度100%之后解锁的游戏概念设计图)※总计110张(有字版和无字版,见图)先附图快传下载地址:无字版点我,有字版点我
《古墓丽影9》惊吓场景top5(轻剧透)NO.5 电波塔相信有恐高症的童鞋们玩到这里都会很纠结到底要不要爬上去。我本人就在最后的一层平台上转了三圈才下定决心上去。 视野和风雨的特效做的太逼真了,感觉随时都有可能掉下去。千万不要往下看,心脏受不了。 NO.4 分尸房相对于恐怖说,恶心这个词更适合用来形容这里。到处是新鲜的血肉模糊的断肢和尸骨,比其他地方随处可见的干尸的视觉冲击力强的多。让屏幕外的玩家仿佛都能闻到一股血腥之气。 NO.3 卑弥呼女王卑弥呼女王的干尸虽然只在游戏末尾才露脸,但整个游戏进行中都被其神秘的力量所笼罩,让人从心底对其产生了恐惧,好像午夜凶灵那样,单独的一个镜头可能吓不到你,但这正是你内心深处恐惧的导火索。NO.2 劳拉脑袋被刺穿劳拉有1000种死法
《真三国无双7》全武器属性列表 真三国无双7 武器属性列表 简介 本作的武器属性共分为2种:武器的基本属性 - 三相克属性(三すくみ)和附加属性。 附加属性种类繁多,一把武器上最多能附加6个。 本作武器名称的前面会加上等级最高的属性名称 例:疾走の旋燕剣 三相克属性 武器的基本属性共分为3种:天,地,人 每一个
《 狙击手:幽灵战士2》瞄准镜分划板的使用方法大家应该知道这游戏的仿真度比较高,玩法非常接近真枪操作。但是游戏并没有教我们瞄准镜的使用方法造成一部分一直是在蒙或者说是凭感觉,近一点还好远了就没那么好蒙了。下面附上基本方法:这些叫法我是我起的,专业的怎么说我也不清楚.风速偏差值一个格代表1与风速修正值相对应,而风速修正值从中心横向看第一个格子代表2之后每一小格+1,也就是说风速偏差多少你就修正多少。纵向看第一个格子代表200米的弹着点每往下一小格增加一百米(开镜倍数影响弹道需要自己把握倍数进行对应修正)下面附上实际操作: 由于修风的格子第一格就是2而风偏值是1.5所以修正多少需要自己估计一下跟着感觉走(目标距离是895米图没截上距离显示)真枪不会帮你测距的下面附上真枪分划板使用方法:&nbs
在虫群之心版本,你将发现N多能改你三观自定义功能和特色。玩家可以通过打天梯和虐电脑来获得经验,而这一次,我们将会让大家看看那些赚取的经验能换到什么样的奖励。角色头像和印花“头像在星际2永远是玩家用来炫耀的最佳方式”。而虫群之心的头像将让你更相信这个说法。当开启游戏后,你将在奖励页面找到海量头像等着你去解锁。【点击查看解锁头像、印花和皮肤所需要的经验与等级】当然还有很多新版印花,另外,自由之翼中的头像和印花不会被移除。单位皮肤和跳舞动画虫群之心还会给你两种新的激动人心的奖励,让你直接在战场上显摆,它们就是登登登登:新的单位皮肤和跳舞动画!我们目前是这样设定的:lv10、15、20解锁皮肤,lv20、30解锁跳舞动画。如果你认为上面这些单位皮肤能在一开始就让你的对手吓尿了,那你一定会更喜欢下
《狙击手:幽灵战士2》 如何关闭动态模糊、SSAO和修改视角1、关闭动态模糊在游戏根目录下建立autoexec.cfg ,打开后在里面键入r_MotionBlur = 0 保存退出2、关闭SSAO同理在autoexec.cfg内键入r_SSAO = 0 保存退出3、取消游戏开头LOGO将Sniper Ghost Warrior 2\Game\_FastLoad\ 内的IntroMovies.pak重命名或者删除均可4、改变FOV打开游戏根目录下的system.cfg键入:cl_fov = XXr_drawnearfov = XXpl_movement.power_sprint_targetfov = XXXX用数字代替,
序幕重披战袍会合点-----------------------------------------------赶尽杀绝击落信使渗透破坏-----------------------------------------------重掌虫权天火燎原老兵战场-----------------------------------------------古王苏醒严峻的考验唯我独尊-----------------------------------------------大感染黑暗之手虚空魅影-----------------------------------------------有朋如此信念兵临城下 祸从天降罪与罚
经过一个早上的研究,终于可以用星际管家玩上遭遇战了,过程中借鉴了本论坛几位兄弟的心得。在此谢谢。方法如下:一: 下载R大的FLT破解版,完成安装后确认可以玩战役。二:打开你的星际管家文件夹,修改ver.ini这个文件。(怕有的人不会改,所以我直接改好了,附件下载Ver.ini)三:将文件“SC2Launcher.dll”从管家文件夹删除,记得先备份,或者是移到别的地方。四:打开管家,星际版本选择1.x.0.25180这个。本来地图全开,单机舞弊什么的是勾上的,不过进入后无法读取地图,所以全部都去掉勾了。 五:开始游戏。下面是游戏截图,有图有真相。 风暴战舰 小妈妈船变身 铁胆火车侠 寡妇雷 小妈妈船可以让基地变炮塔 虫
1、软硬件环境:机型:联想Y480笔记本 系统:WIN7旗舰版 64位 系统组件:显卡官版驱动、 Microsoft Silverlight Microsoft .NET Framework 4.5 Microsoft XNA Framework 4.0
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