《深岩银河》中的突变可以分为正面突变和负面突变两种,负面突变中就有一个非常麻烦的护盾瓦解,具体的效果就是护盾完全禁用,但矮人受到的敌人和地形伤害减少30%,友伤和自伤不受减免,红糖数量*2。 深岩银河护盾瓦解突变有什么用护盾瓦解+30% 护盾完全禁用,但矮人受到的敌人和地形伤害减少30%,友伤和自伤不受减免,红糖数量*2。一些平时不太在意的小伤害,如霉菌沼泽的毒蘑菇、零星蜂拥或水母的袭击都需要注意,应对虫潮时最好拉开更远的距离。枪手护盾的回盾无效,主动特长护盾链接的主被动效果均无效,能提高回血量的被动特长红糖爱好者、补给大师更加有用。相关攻略:枪手冲锋枪武器特点介绍
《深岩银河》中的突变可以分为正面突变和负面突变两种,负面突变中就有一个非常麻烦的幽魂不散,具体的效果就是一个大概生前不明不白地被冻死的大自爆的愤怒怨魂从任务开始不久就会始终缠着你,在地形扫描仪上以黑球标出(距离不是很远的话就不要看了)。 深岩银河幽魂不散突变有什么用幽魂不散+30% 一个大概生前不明不白地被冻死的大自爆的愤怒怨魂从任务开始不久就会始终缠着你,在地形扫描仪上以黑球标出(距离不是很远的话就不要看了)。踩踏的伤害由80降为200*友伤倍率0.25,最大速度由1.5m/s降为1.3m/s,除电抗只有20%外其余免疫,侦查的IFG手雷仍然有效。虽然伤害比一般大自爆稍低但近距离跺地仍然可能秒人。接近时除了粒子特效外还会有鬼魂萦绕的音效,赶紧逃!仇恨只会在一个矮人身上,每隔一段时间会转移目标,即使没被盯上也需
《深岩银河》中的突变可以分为正面突变和负面突变两种,负面突变中就有一个非常麻烦的自爆群袭,具体的效果就是每隔一小段时间一群小自爆会在附近刷出(与一般的敌人生成机制无关),颜色比天然的小自爆更深,属性完全相同。 深岩银河自爆群袭突变有什么用自爆群袭+20% 每隔一小段时间一群小自爆会在附近刷出(与一般的敌人生成机制无关),颜色比天然的小自爆更深,属性完全相同。如果听到异虫钻出的声音而之后没有任何声音就要小心了(战士等一般的异虫会发出叫声,但小自爆除了即将爆炸时的咝咝声外毫无声音)。挖碑石、虫蛋、土墙(注意当墙就要挖开时墙后的自爆可能已经因距离近而开始自爆)、隧道或修管道时都要特别注意,一旦听到咝咝声立刻逃跑(冲刺、钩走,钻机可不停地向远离的方向挖)。最好有队友或工程的枪塔在外面望风,在接近矮人前将其消灭。执勤护送
《深岩银河》中的突变可以分为正面突变和负面突变两种,负面突变中就有一个非常麻烦的致命虫群,具体的效果就是敌人造成的所有近战伤害*2,包括跳跃、咬、挥砍、挖掘、电胞水母的电击、雷鸣蜂巢的蜂群等,暴君的跺地、裂石不属于近战伤害。 深岩银河致命虫群突变有什么用致命虫群+25% 敌人造成的所有近战伤害*2,包括跳跃、咬、挥砍、挖掘、电胞水母的电击、雷鸣蜂巢的蜂群等,暴君的跺地、裂石不属于近战伤害。注意控制与敌人的距离,特别远离刀锋、禁卫、暴君,蜂拥和水母也更值得注意,救人时如发现敌人接近,继续拉会被攻击则一定要放弃。主动特长冲刺非常有用,可以在被包围时(更好的是,之前)及时逃脱,防止倒地。侦查遇到大群蜂拥或水母最好逃向队友。如果被近战敌人包围难以清除,枪手可用盾推开敌人,减少全队的损血。相关攻略:枪手冲锋枪武器特点介绍
《深岩银河》中的突变可以分为正面突变和负面突变两种,负面突变中就有一个非常麻烦的氧气缺失,具体的效果就是氧气条每秒减少1.5%,条清空时每秒血量-10。在以下物品周围氧气条每秒恢复10%:矿骡(3m),补给舱(3m)。 深岩银河氧气缺失突变有什么用氧气缺失+20% 氧气条每秒减少1.5%,条清空时每秒血量-10。在以下物品周围氧气条每秒恢复10%:矿骡(3m),补给舱(3m),降落舱(10m),逃生舱(6m),上传、燃料电池、黑盒子(7.5m),钻井台、精炼站(8m),螺旋钻地机(5m)。被复活时设定为42%。不要乱叫矿骡,尽量让矿骡位于主要路线上而不是偏僻的地方,减少不必要的跑路。多人时不建议侦查叫矿骡而应去找矿骡,让机动性不佳的队友决定矿骡位置。就地精炼、定点提取任务中,若有碑石或油井位于距平台或精炼站很远
《最后的咒语》里面有很多不同的武器跟职业,其中就包括巨剑英雄,优点是怪物都怕你,所有近战职业都想成为你。英雄是近战职业中生存能力的巅峰,论原始伤害和站位而言,仅次于狂战士。 最后的咒语巨剑英雄怎么样巨剑——英雄 优点:怪物都怕你,所有近战职业都想成为你。英雄是近战职业中生存能力的巅峰,论原始伤害和站位而言,仅次于狂战士。但英雄更加可靠,而这正是你在这款游戏中希望从构建中获得的特质。英雄拥有极佳且紧凑的群体攻击范围,还有一项堪称惊艳的冲锋移动技能——能让你迅速抵达目标位置,并秒杀落点前方的所有敌人(甚至还能在没有目标的情况下,瞬间穿梭于三个格子之间)。此外,她还掌握了一项威力强大的蓄力技能,专为对付大型目标而设计。总的来说,非常稳健,堪称近战职业未来的典范。缺点:归根结底,你终究还是在用剑砍东西。在游戏中,这意
《最后的咒语》里面有很多不同的武器跟职业,其中就包括剑与击剑手,优点就是一种令人非常满意且流畅的玩法,需要花时间才能掌握。当你尝试在怪物群中穿行时,会开始以全新的视角看待它们。最后的咒语剑与击剑手怎么样剑——击剑手 优点:一种令人非常满意且流畅的玩法,需要花时间才能掌握。当你尝试在怪物群中穿行时,会开始以全新的视角看待它们。一些高端剑种(银质和金刚石质)拥有极佳的原生属性加成。当你用一次超大动量攻击重击最终Boss,打出超过9000点伤害并暴击时,会生成巨大的数字——你可以截屏并发布到Discord上,这让我颇为恼火。以下是我的个人最高记录: 缺点:大招“巨量冲击”在第12夜之外基本派不上用场。如果你还没注意到,我们面对的可不是几只超大型僵尸,而是成群结队的僵尸潮。如果你想在战斗中占有一席之地,就必须依靠数量
《最后的咒语》里面有很多不同的武器跟职业,其中就包括大锤圣骑士,优点是如果战法师(权杖)是伪装成近战职业的法师,那么圣骑士就是伪装成法师的近战职业。他最有效的技能——巨型重踏,是一种传播连锁技能,这意味着你应该重点提升传播弹跳属性。最后的咒语大锤圣骑士怎么样大锤——圣骑士 优点:如果战法师(权杖)是伪装成近战职业的法师,那么圣骑士就是伪装成法师的近战职业。他最有效的技能——巨型重踏,是一种传播连锁技能,这意味着你应该重点提升传播弹跳属性,这与使用秘典时的做法类似。他的第二项技能同样相当出色,名为地裂冲击,几乎完全复制了秘典所施放的火球术,只不过它无法被躲避。这就意味着,如果你装备一把大锤,你将成为一名机动性更强、但伤害稍逊的高阶法师。听起来是不是很棒?此外,你还可使用一种类似传送的后续技能,以及大范围的群体眩
《最后的咒语》里面有很多不同的武器跟职业,其中就包括单手锤骑士,优点就是一位坦克型英雄,一旦专精到位,便能稳定地对一波又一波敌人施加眩晕效果。在对付已被削弱的敌人时表现尤为出色,因为“碾压”技能拥有双倍伤害的时机加成。 最后的咒语单手锤骑士怎么样单手锤——骑士 优点:一位坦克型英雄,一旦专精到位,便能稳定地对一波又一波敌人施加眩晕效果。在对付已被削弱的敌人时表现尤为出色,因为“碾压”技能拥有双倍伤害的时机加成。AP消耗不算太高,一旦每回合的AP超过6点,就能火力全开。你不会对拥有这位英雄感到不满,只是他前期培养起来颇为费劲,有时也可能让你失望。缺点:射程极其有限。群体伤害较低。必须身处敌群最密集之处才能最大化眩晕效果,这使得它们比其他近战选择更易受到攻击——因为后者拥有移动技能,能够远距离影响敌人。若要造成可
《最后的咒语》里面有很多不同的武器跟职业,其中就包括匕首刺客,优点是单体伤害高,多段命中伤害高,还能对付装甲单位——你应有尽有。刺客与持手枪的亡命之徒一样,其玩法与武器给人的印象大相径庭。最后的咒语匕首刺客怎么样匕首——刺客 优点:单体伤害高,多段命中伤害高,还能对付装甲单位——你应有尽有。刺客与持手枪的亡命之徒一样,其玩法与武器给人的印象大相径庭。刺客和亡命之徒一样,都属于远程单位;你的武器或许是近战武器,但你真正想做的却是保持距离作战。你并非单纯地刺杀敌人,而是每回合向他们脸上掷出数十把毒刃。这意味着你的攻击范围远超大多数其他近战职业,且伤害堪称顶级。堪称团队续航的救星。缺点:如果没有多重打击的投入,你的表现其实并不亮眼。毒刺匕首是你最想使用的技能,也是几乎唯一值得你去用的技能。借助另外两项技能,你完全可
《深岩银河》中的突变可以分为正面突变和负面突变两种,负面突变中就有一个非常麻烦的虫群再生,具体的效果就是除无畏、异虫母巢、大自爆、BET-C、矿化异虫外的敌人3秒未受到伤害后会每秒恢复5%最大值的血量,以身上冒绿光、名字前出现绿色的buff图标为标志。 深岩银河虫群再生突变有什么用虫群再生+15% 除无畏、异虫母巢、大自爆、BET-C、矿化异虫外的敌人3秒未受到伤害后会每秒恢复5%最大值的血量,以身上冒绿光、名字前出现绿色的buff图标为标志。DOT伤害、火墙具有很好的抑制恢复的效果。主动特长操虫大师驯的虫很难死亡,尽情勾引刀锋吧,矮人的玻璃心大概不会再碎一地了(Steve died! I will never get over this.)。相关攻略:枪手冲锋枪武器特点介绍
《深岩银河》中的突变可以分为正面突变和负面突变两种,负面突变中就有一个非常麻烦的寄生感染,具体的效果就是敌人死亡约1s后产生肉食幼虫,一般敌人2只,大型敌人(如禁卫)3只。 深岩银河寄生感染突变有什么用寄生感染+15%除极小的敌人(如蜂拥、电胞水母)或定点敌人(如瘟疫吐珠)外,敌人死亡约1s后产生肉食幼虫,一般敌人2只,大型敌人(如禁卫)3只。移动速度不快,如果武器不便清理(如侦查狙+霰弹),最好保持距离以防被击中。数量较多时侦查最好钩走回避,枪塔、切割的离子尾迹、钻机的火墙冰墙、机炮的AOE效果很好。可以进入枪手的盾。相关攻略:枪手冲锋枪武器特点介绍
《深岩银河》中的任务可以分为主要任务和次要任务,想要做难度是比较大的,这种任务以收集居多,主要由侦查在利用高机动性摸图时顺便完成。通常会留出一些余量,不必每个都收集,地图越大余量越大。 深岩银河次要目标任务怎么做次要目标 以收集居多,主要由侦查在利用高机动性摸图时顺便完成。通常会留出一些余量,不必每个都收集,地图越大余量越大。 撤离过程中收集到的若能完成目标,应从空降舱侧面存储(只要存活进舱就会自动存入,但不会判定次要目标完成)。 若达成次要目标,在任务成功后将奖励250钱800经验(异镝/容和石)或200钱900经验(其他)。①100异镝 只出现在定点提取、就地精炼任务中。深蓝色,硬度2,分布类似墨菱石,不建议只为存异镝而跑回钻井平台或精炼站,可在运碑石或存硝石时顺便存储。需求量较大但余量较多,较易完成。②1
《深岩银河》中的消灭任务任务是游戏里比较重要的一种主要任务,想要做难度是比较大的,首先是开始的洞穴通常有不少硝石。虫茧的位置可以直接在地形扫描仪中看到,较大概率刷在较大的洞穴内,较小概率刷在连接甬道中。 深岩银河消灭任务任务怎么做消灭任务 开始的洞穴通常有不少硝石。虫茧的位置可以直接在地形扫描仪中看到,较大概率刷在较大的洞穴内,较小概率刷在连接甬道中。虫茧受到一定伤害(约100)后破碎并刷出三种无畏之一,建议预先整理地形、除去障碍物或勾引到开阔、无障碍处战斗。开战前最好准备至少80硝石,可以提前呼叫补给。具体应对策略可以参考生物解析中对无畏的介绍,建议针对性出装。 不会有指挥中心报告的大潮,只有地图生成时刷出的敌人和每隔一段时间生成的一波小潮(不会在与无畏交战时生成),建议打无畏前先清完。消灭所有无畏后可按按钮
《深岩银河》中的执勤护送任务是游戏里比较重要的一种主要任务,想要做难度是比较大的,首先是开始洞穴内通常有不少硝石,包含螺旋钻地机的装置稍后落下,用绿色全息投影标出,注意不要被砸死。 深岩银河执勤护送任务怎么做执勤护送 开始洞穴内通常有不少硝石,包含螺旋钻地机的装置稍后落下,用绿色全息投影标出,注意不要被砸死。先按外面的按钮打开装置,再按钻地机背后的按钮启动。 钻地机依次有左、右、本体三条血,其中本体的血量约为左右的2.5倍。无论哪里被攻击,只有当前激活的部位会掉血,可在对应的受损部位长按E修复(本体受伤两侧都可以修)。一条血被清空会永久损坏,本体损坏任务直接失败。钻地机会沿地图生成时预设的路线行进,周围的敌人越多速度越慢,哪怕有零星的敌人在旁边也会对速度有明显的阻碍,最好时刻留人在其附近。行驶到某些预设位置(通
《最后的咒语》里面有很多不同的武器跟职业,其中就包括长矛守护者,优点就是哨兵是新玩家的最爱,因为长矛是你在游戏中最早能获得的武器之一,而且其正面范围攻击效果相当不错。 最后的咒语长矛守卫者怎么样长矛——守卫者 优点:哨兵是新玩家的最爱,因为长矛是你在游戏中最早能获得的武器之一,而且其正面范围攻击效果相当不错。这一点确实如此。三连斩的威力非常强大,事实上它可能是游戏中最出色的近战技能之一。叉刺则是一项多段击技能,能够很好地对付诸如长枪手之类的装甲怪物;如果你专注于提升多段击能力,还能以刺客匕首使用者的身份进行角色扮演,每回合轻松击杀多个分散的目标。此外,你还能打出高额的动能打击,不过总体而言,你的其他技能表现更胜一筹。缺点:长矛的精准度,和单手斧一样,简直惨不忍睹。大多数长矛都带有精准度惩罚,有些甚至完全没有任
《最后的咒语》里面有很多不同的近战武器,共有八种近战武器:匕首、剑、大剑、斧头、巨斧、锤子、大锤和长矛。大多数武器的玩法相似,只有匕首和大锤更接近远程武器。一般来说,你在这里就是要狠狠地砸向目标的面部。最后的咒语近战武器是什么近战武器介绍 共有八种近战武器:匕首、剑、大剑、斧头、巨斧、锤子、大锤和长矛。大多数武器的玩法相似,只有匕首和大锤更接近远程武器。一般来说,你在这里就是要狠狠地砸向目标的面部。近战职业是唯一需要持续减轻 incoming 伤害的职业。你主要通过两种方式来实现这一点:护甲和闪避。护甲能够吸收伤害并每回合自动恢复,而闪避则能完全躲过所有攻击。本指南中的每种近战加点方案都可以选择使用护甲或闪避,并相应地调整两项专长:护甲类职业选择“狂暴”,闪避类职业选择“肾上腺素激增”。“狂暴”不会在闪避时触发
《最后的咒语》里面有很多不同的玩法,其中就包括武器专精,专精的效果非常显著,它能为你提供20%的额外固定伤害——在你开始入手稀有史诗装备之前,这一效果相当可观。 最后的咒语武器专精是什么武器专精 专精是本指南中所有加点方案都可选择的特质。这会将你锁定于一套特定的武器配置。通常来说,这种选择是最优的,因为与其他特质相比,专精的效果非常显著。它能为你提供20%的额外固定伤害——在你开始入手稀有史诗装备之前,这一效果相当可观。此外,专精还能让你每种该武器的技能多使用一次。不过,确实有很多情况下,拥有一套备用武器会更好。在你达到7级之前,如果你手头还有其他武器但暂时不打算出售,或者你意外得到了一件极为强力的史诗级武器却暂时没有合适的主用角色,那么最好始终备着一套备用武器。即使这些备用武器并未装备,它们依然能为你提供属性
《最后的咒语》里面有很多不同的玩法,其中就包括元进度这些构建中的少数几个在解锁重要的元级升级之前表现会欠佳。早期的元级英雄基础攻击力为4点,这意味着几乎没有任何武器能让人感觉顺手。最后的咒语元进度是什么元进度 这些构建中的少数几个在解锁重要的元级升级之前表现会欠佳。早期的元级英雄基础攻击力为4点,这意味着几乎没有任何武器能让人感觉顺手。无论在何种情况下,初始攻击力对每个人来说都是最重要的,其次是针对不同职业(近战、远程、法师)的专属加成。你一开始玩游戏时获得的初始AP没什么大用,这正是游戏的设计初衷,目的是让你多玩一会儿。因此,优先解锁初始AP吧,因为它能为你打开海量的搭配选项。当你完全解锁所有元数据后,几乎任何人都能轻松通关高难度的末日模式。在半数版本解锁时,你几乎可以做到一切。如果你尝试了本指南中的某个搭配
《最后的咒语》里面有很多不同的玩法,其中就包括解锁武器,武器风格与等级,游戏刚开始时,并非所有武器都能使用。你需要通过“Meta”进阶系统(即在赢得夜晚后开启的副等级提升机制,该系统会为你提供不同种类的精华,你可以将这些精华捐献给各种发光的声音,以换取力量)才能解锁所有武器。最后的咒语解锁武器武器风格与等级是什么 解锁武器、武器风格与等级 游戏刚开始时,并非所有武器都能使用。你需要通过“Meta”进阶系统(即在赢得夜晚后开启的副等级提升机制,该系统会为你提供不同种类的精华,你可以将这些精华捐献给各种发光的声音,以换取力量)才能解锁所有武器。当你解锁这些武器时,还可以解锁它们的不同“风格”,例如银剑或天金长弓。请记住,武器的“风格”本身并不会让它们变得“更好”,只是每种风格都附带不同的“原生”效果;根据你的英雄所
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