《三国志11》是一款战斗策略游戏。特技和武将关系的影响。还是威风例子,假如同时得到甘宁 张辽 颜良三大威风结为义兄弟,那么他们之间相互援助,每次都下20士气,对方很快士气0了。特技和武将关系影响分享特技和武将关系的影响。还是威风例子,假如同时得到甘宁 张辽 颜良三大威风结为义兄弟,那么他们之间相互援助,每次都下20士气,对方很快士气0了。 吴懿做为一个不算一流的武将,因为辅佐特技和弩兵S,在大规模作战时,可以给整个军团提供相当可观的火力支援和覆盖,他带弩兵是必然,同样,关平和鲍信做为辅佐特技,配合一个弩S的文官带弩兵也是相当好的组合。
《三国志11》是一款战斗策略游戏。基本上很兵种适应相关的特技 相应的适应是高的或者说是匹配的,然后总有几个叫你闹心的。 比如戟将之中,居然只有陈武是戟S的,其他都是A。特技和兵种介绍基本上很兵种适应相关的特技 相应的适应是高的或者说是匹配的,然后总有几个叫你闹心的。 比如戟将之中,居然只有陈武是戟S的,其他都是A。枪将里李通 刘封也是不及格的,水将也普遍有这些现象。结合之前的论述,在配置这些武将的时候,他们就很难当主将去独立作战了。拿刘封为例,不然配徐庶给他,可以提升枪S 智力 并且小幅度上升统帅。也可以把刘封配给赵云当副将,对付武力低的敌人,也还很好使。 还有一些特技并没有明确配什么兵种,但是细细一想,要发挥最大威力,答案也就比较好找。比如张辽,少有的枪 戟 骑3S的强人,威风特技,在吕布上手如果强
《三国志11》是一款战斗策略游戏。血缘这个很好理解,即父子,母子,亲兄弟。 亲密武将,这里有单项的,也有双向的。例如曹操和夏侯兄弟都是双向亲密的,而文鸳只是单向亲密赵云。 武将的血缘介绍血缘这个很好理解,即父子,母子,亲兄弟。 亲密武将,这里有单项的,也有双向的。例如曹操和夏侯兄弟都是双向亲密的,而文鸳只是单向亲密赵云。不过我是没发现单向和双向有什么差别。 以上2种关系,在副将数据修正,决斗的帮忙几率,登用的成功率上都有提升。武将于君主是以上关系时,非俘虏状态下忠诚也不会降,背叛有可能的。例如曹仁一般状态下不会背叛曹操的,因为亲密,但是当曹仁被俘虏却忠诚下降很多时,还是可以被登用的。义兄弟和婚姻则是超越血缘和亲密的存在,其副将提供的是完全修正。另外当义兄弟或者夫妻都在同一势力时,无论忠诚如何掉,都不会叛变。&n
《三国志11》是一款战斗策略游戏。道路主要分为主径 小径 栈道三种。 主径就是大路,顾名思义。主径上消耗的行动力比较少,各兵种战法都可以使用。道路摆放方法三国志11的道路主要分为主径 小径 栈道三种。 主径就是大路,顾名思义。主径上消耗的行动力比较少,各兵种战法都可以使用。非常普遍,一般跟相邻都市,据点都有主径相连接。小径当然是独立于主径存在的,小路嘛,小径在没有研究技巧 难所行军之前是无法进入的,你甚至不能攻击在小径里的敌人。小径不常见,西川山地居多,著名的有天水和梓潼之间的小径,永安到成都之间的小径等等。栈道是人工开凿出来的山路,一直存在,不研究难所行军也可以进入,但是在没有踏破的情况下,行走在栈道上是会损失兵力的。顺便说下难所行军。作为军制改革的前置,一般来说大家或早或晚都会研究这个技能,尤其在西川地区的
《三国志11》是一款战斗策略游戏。三国志系列游戏有相性的设定,这个非常有意思,也很棒。基本上可以理解为,物以类聚,人以群分的意思。 武将的兵科适应分享武将的相性 野心 理想 汉室重视程度三国志系列游戏有相性的设定,这个非常有意思,也很棒。基本上可以理解为,物以类聚,人以群分的意思。 游戏中编辑器里具体的相性数字说起来很抽象。归纳起来,曹,孙,刘三家的相性是三足鼎立的,既不算极端排斥,也不算非常友好。 曹操的对立面是袁绍,所以这两个势力的人是不容易相互登用的。同样的,孙权的对立面是刘表,刘备的对立面是董卓。 总的来说,相性没有好坏之分,只有适合与否。比如除了刘备身边的关 张 赵等人,大部分于刘备相性近的人都在西川,刘备如果选讨伐董卓联合军这个剧本,初始地在平原,其周围的人士相性并不特别合适,而且刘备入蜀
《三国志11》是一款战斗策略游戏。武将的另一个重要熟悉就是兵科的适应。 一个队伍除非是路上的剑兵或者是运输队,都存在兵科适应。 在水上时,这个队伍的兵科适应取水军适应,路上时取相应的兵种适应。武将的兵科适应分享武将的另一个重要熟悉就是兵科的适应。 一个队伍除非是路上的剑兵或者是运输队,都存在兵科适应。 在水上时,这个队伍的兵科适应取水军适应,路上时取相应的兵种适应。兵科适应一方面影响队伍的攻防,一方面影响其可有战法的多少。 兵科适应由低到高分别是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C没有战法,B可以有第一级战法,A会一,二级战法,S则掌握相应兵种的全战法。 攻城兵器无论兵科等级都可以施放战法,等级只影响攻防。 一个队伍的兵科等级取队伍成员中相应兵科最高者的适应水平为准。 例如主将马岱,带副将李恢,朱然,兵种
《三国志11》是一款战斗策略游戏。君主的统帅 魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力 统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。五维对特殊身份的影响分享君主的统帅 魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力 统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。 至于君主的魅力对登用武将的成功率 以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。 太守的统帅 武力也影响了据点的防御力和反击力。太守的政治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都
《三国志11》是一款战斗策略游戏。一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击 防御 智力 建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。五维对作战的影响分享一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击 防御 智力 建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。我们先讨论队伍里只有主将的情况。 统帅影响队伍的防御力。武力影响队伍的攻击力。 智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。 政治影响队伍的建设力。那么在有副将的情况下呢。简单的说,副将是对主将的辅助。副将的武力,统帅,政治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击 防御 建设。 这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍
《三国志11》是一款战斗策略游戏。每个武将都有五维,五维的不同代表了武将实力的不同。五维也就是统帅、武力、智力、政治、魅力。这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面。五维介绍每个武将都有五维,五维的不同代表了武将实力的不同。五维也就是统帅、武力、智力、政治、魅力。这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面。
《模拟饭店2》是一款经营模拟游戏。游戏中,顾客会经常抱怨,抱怨很多事情,这对于饭店的满意度是一件不好的事情。玩家可以使用广告,来应对顾客的抱怨。 用广告减少顾客抱怨方法给每个最赚钱的部门打广告,广告预算的多少按照饭店规模的大小程度而定,默认5W的,如果是汽车旅馆就每个调成1W-2W左右就够了,我给餐厅、酒吧、游泳池、客房、健康中心这几个打广告,来客很多,而且不必理会那些永不满足的客人的需求,抱怨在一般也不必理会,照样赚钱。发现一个问题,随着客流量的增大,抱怨会越来越多,拿餐厅来说,5比3的价格没打广告人少时,不会产生抱怨,打了广告人多了,抱怨就来了,即使改到5比4,5比5,平本都会有人抱怨,所以直接果断的不鸟他们,该赚的还赚,有广告在,省事多了。
《模拟饭店2》是一款经营模拟游戏。游戏内可以让顾客买套餐。套餐就是多项服务一起打包出售,有利于玩家盈利赚取金钱。有时候明明设置了套餐,但是顾客却不购买。让顾客买套餐方法因为顾客没有看到你套餐的优惠,比如你的套餐包括的项目,在正常消费下要花250美元,你的套餐起码就要设定在249美元才有人问津,当然优惠越多,套餐选购的人就越多(前提是顾客的满意度在及格线以上,如果你是一家无人问津的酒店,怎么优惠也没用)作为奸商,我们设定套餐不是为了消费者可以少付金钱,而是为了绑架消费者,比如来住房的消费者,可能单单过来住房,他在你店里的花费只有600的房钱,而你在套餐中加入了图书馆(比如门票10美金)和游泳池(90美金),然后这个小套餐的总价定在600+10+90-15(套餐中用来吸引顾客的“优惠”)=685美金,那样原本只来花
《模拟饭店2》是一款模拟经营游戏。游戏中设备和陈设会影响到顾客对于餐厅的评价,如果客人评价说盘子太脏。这是因为缺少洗碗工和洗碗机了,玩家需要多放置一些。顾客抱怨盘子太脏解决方法游戏中设备和陈设会影响到顾客对于餐厅的评价,如果客人评价说盘子太脏。这是因为缺少洗碗工和洗碗机了,玩家需要多放置一些。
《模拟饭店2》是一款模拟经营游戏。玩家在放置一些东西的时候,会发现放置了反而会降低满意度。这个要考虑房间大小,然后放置的东西与房间内东西适不适合。降低满意度原因分享玩家在放置一些东西的时候,会发现放置了反而会降低满意度。这个要考虑房间大小,然后放置的东西与房间内东西适不适合。和其他家具档次差的太远的话就会降低满意度,另外家具的摆设利用空间不合理的话也会掉满意度。
《模拟饭店2》是一款模拟经营游戏。剧情模式是游戏中的一个模式,这个模式中需要玩家按照要求完成一些游戏内容。剧情模式15关五星通关有些难度,具体的方法如下。剧情模式15关五星方法分享游戏玩的人真少,我也是考古发现的。五星级饭店攻略不多,其实也没那么难,就是4.5星到5星一定要耐心!1.员工问题。重要!开局就把饭店内部整修,把薪资调成200%,这样再开业后都是五星级员工了。培训费建议1000,否则后面员工也掉星。这关经济没有压力。2.房间问题。房间类型一般房间,豪华一二型,套房,总统套房都必须有,且每种尽量建成不同床型的,比如冷门的四张单人床的房间,一张单人床的房间,热门的两双,一双等等,尽可能多吧,不要懒啦。我建了13种房间,虽然不是所有的排列组合都有,但也接近了。3.设施问题。当然各种设施都要齐全,比如游泳池健
《模拟饭店2》是一款模拟经营游戏。满意度是游戏中的一个逼数值,这个数值玩家可以通过装扮自己的饭店来获得。满意度越高,玩家得到的奖励就会越多。达到100%教程分享想要达到100%满意度,餐厅,咖啡馆啥的满意度要拉高一点(面积建大一点)。不要快进太多次cheat cards没啥意义抱怨马桶脏可能是设备不够好,或者是卫生间里提供的肥皂啥时质量没有拉到最高。(英文版吐槽的是浴缸太脏,言外之意就是质量差,我目前没看到马桶脏的选项,有可能我选的都是最贵的吧)
《模拟饭店2》是一款模拟经营游戏。前期就不要第一时间造客房,客房可以说是可以最后造的。等你造完了餐厅,就可以直接先开业了,赞一点点人气,记得把门卫大爷踢了换个5星的门外大爷。前期建造房间分享前期就不要第一时间造客房,客房可以说是可以最后造的。等你造完了餐厅,就可以直接先开业了,赞一点点人气,记得把门卫大爷踢了换个5星的门外大爷注意事项:商务中心会议室5个可以保证后期需求。健康中心的健身房一定要大一些,每样器械最好的那种放两个就行
《模拟饭店2》是一款模拟经营游戏。开局就把员工薪资设置到200,为了快速回本,200带来的快速收益和满意度带来的人流量收益明显更大。给员工设定工资分享重头戏开始了,开局就把员工薪资设置到200,有人说100省钱后期培训但是为了快速回本,200带来的快速收益和满意度带来的人流量收益明显更大这游戏收入是这样的,不要怕维护费,满意度越高,满足顾客需求越多,住的人和来酒店的人就越多。所以要大力的提高满意度。一个地方的满意度上升,可以带懂其他地方的满意度上升。!!更重要的,满意度是可以上升的,比如说你的餐厅可能一开始只有70满意度,但是后来人进来多了这个满意度就会慢慢的变成100,前提是餐厅足够大!!和豪华(设备全要最好)厕所也是。
《模拟饭店2》是一款模拟经营游戏。建议(一定)开局选摩登饭店,性价比最高,9层并且前三层空间巨大。据本人经验,有150广域万左右就可以组建起基本的房间和设施。开局饭店推荐建议(一定)开局选摩登饭店,性价比最高,9层并且前三层空间巨大据本人经验,有150广域万左右就可以组建起基本的房间和设施如果运气好,酒店旁边还会送一小块地,可以造一个游泳池和随便造一点路和树增加酒店人气和满意度,并且前期户外游泳池利润巨大,
《模拟饭店2》是一款模拟经营游戏。广告可以提高顾客的满意值,广告可以“平衡”进入酒店顾客的初始满意值,注意是“平衡”而不是“提升”即比如原本进店满意度仅有60的顾客,在看到你给酒店整体打出的广告后,会向你当前酒店整体满意度靠近。广告提高顾客满意值方法广告可以“平衡”进入酒店顾客的初始满意值,注意是“平衡”而不是“提升”即比如原本进店满意度仅有60的顾客,在看到你给酒店整体打出的广告后,会向你当前酒店整体满意度靠近,比如你目前的整体满意度是90,那么进店顾客会提升初始满意度,而若你目前整体满意度是40,那么进店顾客会降低初始满意度。众所周知,当顾客满意度达到100时,会产生回赠礼物,夸赞等剧情,这也是我们玩模拟酒店所追求的成就之一~所以我上贴所捏酒店整体满意度近乎100%,再加上我给酒店做出的广告,以至于进店顾客
《模拟饭店2》是一款模拟经营游戏。游戏中有满意度这个设定,满意度越高玩家收获的奖励就会越多。有些玩家不知道该怎么提高大堂满意度,具体方法如下。 提高大堂满意度方法提高大堂满意度的方法,就是增加装饰。装饰拉多一点,满意度会慢慢上来的,一楼记得放窗帘、植物、画报等等……
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