空间旗手(重HP物攻+):戏法空间+隐蔽石砾+大爆炸+地震/螺旋球;联防棋子(重HP一防+):隐蔽石砾+螺旋球+地震/觉醒力量冰+剧毒/催眠术。 青铜钟配招详解及打法攻略 NO.437 青铜钟 钢/超能 特性: 漂浮/耐热/重金属职能: 撒钉、空间手、物盾、特盾、钢盾评估: 一只对战树的钢钟出现在眼前,到底点不点地震呢?钢钟的巅峰显然是六代以前,那个时候钢系还能抗恶和鬼,于是有着漂浮/耐热的钢钟就真是单弱点多抗性生物—一钢虫是什么弱鸡,居然还有四倍弱点。弱点少耐久高就意味着出手机会多,这对于空间手弥足珍贵,尤其对于钢钟这种还有一把钉子的空间手,大部分时候能够撑到第二个回合开空间的时刻,这本身就是一件了不起的事情,尤其凭借抗性,钢钟几次活跃在模式环境中,比如VGC16和M裂空刚开放的UB,对x神和当时的裂空古拉还
控场(重特防特攻+):鬼火+厄运/打落+同旅/替身+十万伏特/杂耍;冥想(重速度特攻+/重物攻特攻+):冥想+阴影球+觉醒力量格斗+十万伏特/同旅/鬼火/睡觉(醒睡果);爆果(重速度物攻+):杂耍+打落+替身+鬼火/同旅。 随风球配招详解及打法攻略 NO.426 随风球 幽灵/飞行 特性: 引爆/轻装/受热激升职能: 强化、接力、炮台、打落、双打辅助评估: 空探最强上限的存在,单刷零岛必备。M袋兽的核心理念早在四代就已经出现,没错,一回合HAX两次的始祖就是空探中的鬼气球,四代时轻装是鬼气球的专属特性,在空探里就显得相当BUG尤其双发AOE妖风一回合就能强化到满,连龙叔靠着能力碾压都不见得能挑赢一只100多能力的气球。在正统作中,气球的存在感也不低,虽然是鬼系但有实体,相当容易成为天空的背景PM,而令我印象最深
常规水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+剧毒/冰冻光束/淤泥波;诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/沸水+睡觉+虫灾/地震;眼镜引水(重HP特攻+):冲浪/沸水+大地之力+冰冻光束+淤泥波。 海兔兽配招详解及打法攻略 NO.423 海兔兽 水/地面 特性: 黏着/引水职能: 水盾、地盾、特盾、炮台、破盾、中转、强化、抗打落评估: DP日常闪光1.0……我觉得这出现率还是没有沙河马来得有惊喜。海兔兽是我非常喜欢用的一个水地,前面也已经客串了不少次(水免水地)。水地是个好属性自不多说,只有一个草系弱点使得其挡火电冰相当稳,也可以在大多数时候客串能力盾,可惜在七代后进攻重心转移,抗性偏少的海兔兽不再那么受青睐(这也是有多方面原因的,主要是没有地、妖抗性还不像沼王那样可以安全反强化,虽然实力不差,但在队
迷之炮台(重特攻速度+):能量球+魔法闪耀+觉醒力量火/觉醒力量地面+寄生种子/治愈之愿/剧毒;晴天物攻(重速度物攻+):放晴(Z)+剑舞+落英缤纷+报恩;晴天特攻(重速度特攻+):放晴(Z)+能量球+天气球+觉醒力量地面/生长。 樱花儿配招详解及打法攻略 NO.421 樱花儿 草 特性: 花之礼职能: 炮台、双打辅助、强化、队医评估: 茄子和开花的茄子。虽然草道馆时菜种手里就有一只完全进化的樱花儿,但直到很久以后我才知道原来这只茄子是有晴天形态的,但更晚才入坑双打(现在打得还是不多)的我一直没有用过它,毕竟单打中这家伙的战力实在弱了点。首先属性是纯草,这不能说很差,毕竟有着难得的地抗,这是其他草毒草钢所做不到的,但亮点也几乎没有,纯草并不是一个稀有的属性,也有着草蛇蜥蜴蔓藤裙儿小姐这些强力纯草的竞争,基础种族
战法双修(重速度特攻+):急速折返+虫鸣+空气切割+亿万吸收/觉醒力量岩石/觉醒力量火。双打同样没什么出彩的地方,主要是速度太慢,顺风和特性交换都是教学技能,学习面非常广。 绅士蛾配招详解及打法攻略 NO.414 绅士蛾 虫/飞行 特性: 虫之预感/有色眼镜职能: 强化、炮台、游击评估: 写作绅士,嗯……戴着眼镜。显然绅士没有贵妇会打扮,绅士蛾只有一种形态,总种族和结草贵妇相同,基本可以看做第四种形态。即便是属性变成了飞行系,速度仍然没能快上多少,不过却是恶意满满,刚好压过了狩猎凤蝶一点,但……之前在狩猎凤蝶和雨翅蛾主场就已经比较过几个蝶舞蝴蝶了,遗憾的是即使虫飞最强蝶舞炫彩蝶也脱离不掉NU的坑,本身实力更弱的绅士蛾就更加没法了。种族上突出项是物攻,因为速度实在太慢了,一段蝶舞也不能算很高速,反倒是和特攻平齐的
草虫(重HP特攻+):飞叶风暴+虫鸣+精神强念/电网/觉醒力量火/觉醒力量岩石;地虫(重HP物攻+):隐蔽石砾+地震+岩石爆破/剧毒+偷袭;钢虫(重HP一防+):隐蔽石砾+剧毒+金属爆破+铁头/螺旋球。 结草贵妇配招详解及打法攻略 NO.413 结草贵妇 虫/草(草木)/地面(砂土)/钢(垃圾) 特性: 危险预知/防尘职能: 炮台、(撒钉)、物盾、(钢盾)评估: 讲道理,我很想把后面那只蛾子也拉进来一锅端。结草儿一家大概在PM世界里经常用于生物考题,也就是地理因素差异对生物进化影响,但就实战而言,这一家都太弱鸡了,换句话说,DP的虫子对战和通关都没啥存在感,因为劲敌用了一手赫拉,而且没有虫馆和虫天王。结草贵妇的形态变化和七代的花舞鸟差不多,不过只能在进化前变形态,而随着形态不同,结草贵妇也不只是属性换一下,种族
剑舞(重物攻速度+):剑舞+攀瀑/水流喷射+报恩/舍身撞(可Z)/电光一闪+蛮力;诅咒(重HP特防+):诅咒+攀瀑/水流喷射+报恩/电光一闪+睡觉(醒睡果)。 大尾狸配招详解及打法攻略 NO.400 大尾狸 一般/水 特性: 单纯/纯朴/心情不定职能: 强化、反强化、破盾、撒钉评估: 大尾狸和大尾立到底有什么关系呢?对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭呆呆兽沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边PM
首发(重特攻速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+燃烧殆尽+近战(变化可以参考文中最长的那一段);围巾游击(重物攻速度+):急速回转+近战+闪焰冲锋/燃烧殆尽+闪电拳/石刃/地震/觉醒力量冰/垃圾射击/草绳结。 烈焰猴配招详解及打法攻略 NO.392 烈焰猴 火/格斗 特性: 猛火/铁拳职能: 撒钉、炮台、破盾、游击、救场、强化评估: 虽没切身经历过PBO时代,但大师兄的威名还是有所耳闻的。作为火斗二代目,火猴从诞生的那一刻就彻底把火鸡赶入冷宫,无论种族分配还是技能池深度都相当可怕,当然,这并不包括特性,于是随着强力二级神越来越多,单项种族不够突出的御三家们逐渐落寞,只留下有外挂级别梦特的忍蛙和火鸡以及有Mega的初代三代御三家们仍在活跃一—大概等DP复刻出来火猴就能靠Mega再度回归热门了。然而,作为一个时
瞬间爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增压+神速+打落/蛮力/气合弹/冰冻光束/挑拨/隐蔽石砾等技能选二;Spike(重HP一防+):隐蔽石砾+撒菱+自我再生/挑拨/打落/电磁波/剧毒/地球上投/黑夜魔影选二。 代欧奇希斯配招详解及打法攻略 No.386 代欧奇希斯/代欧奇希斯-攻击形态 超能 特性 压迫感职能 撒钉、炮台、破盾、救场、高速评估 386,真是个令人怀念的数字。这里把普迪和攻迪压缩到一起了,因为普迪相比攻迪实在没啥好说的。由于代欧奇希斯各形态是同一只PM进行转换,虽然在自学技能表上看起来有不同的技能,但不同于电鬼,这些“独特”的技能在形态切换后仍然能够保留,也就是说所有迪奥西斯有着相同的技能池。再者,前面提到了种族越高,增加种族收益越低,那么反过来其实也是类似的,当耐久或者攻击
迷茫(重HP速度+):浸水+剧毒+保护+漩涡/替身/心灵印记。爱心鱼的进攻威胁几乎为0,而防御端同样不是硬茬子,除了会高速丢个剧毒恶心下人外基本是人畜无害。 爱心鱼配招详解及打法攻略 NO.370 爱心鱼 水 特性: 悠游自如/湿润之躯职能: ……评估: 每一枚心之鳞片都浸润着一只爱心鱼的鲜血,保护爱心鱼,拒绝回忆技能!作为一个总种族仅有330的完全进化型,爱心鱼实在太需要一个进化了,犹记得五代时新PM有不少和老PM有着迷之关系,最令人信服的就是保姆曼波和爱心鱼这一对了,实在太像进化关系,以至于让人怀疑保姆曼波是不是原本爱心鱼进化的废案。然而现在都七代了,爱心鱼依然没有获得任何加强,无论Mega还是六代七代种族提升潮流,爱心鱼都迷之稳定,一如既往地为玩家提供心之鳞片,要知道爱心鱼的种族比未知图腾还低,后者至少背
食蕉啦!(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP一防+):龙舞+飞天(大树果)/睡觉(朗姆果)+地震/叶刃/替身/保护/寄生种子选二。 热带龙配招详解及打法攻略 NO.357 热带龙 草/飞行 特性: 叶绿素/太阳之力/收获职能: 强化、草盾、工兵评估: 八倍弱冰草飞龙。由于其交通工具属性和与人气角色N的迷之血缘关系,热带龙的存在感并不低,至少……是我ORAS里第一只满级的PM,飞天加甜蜜香气的功能使得它的等级一骑绝尘。虽然草飞龙并非三属性,但两两组合也仍然是四倍弱冰,而热带龙更是这三个属性中的最差组合草飞,更气人的是种族分布还是低速盾向,简直不给活路。99 83 87的耐久其实很不错,奈何属性提供的抗性实在太糟糕,抵抗的地面、格斗、水、草都常常和冰系补盲技能勾搭在一起,四倍弱冰直接就让热带龙对这些PM都不敢随便上
岿然不动(重HP一防+):鬼火/剧毒+痛平分/睡觉+黑夜魔影/地球上投+戏法空间/影击/虫灾;冥想(重HP物防+):鬼火+冥想+睡觉+冰冻光束/阴影球。 彷徨夜灵配招详解及打法攻略 NO.356 彷徨夜灵 幽灵 特性: 压迫感/察觉职能: 辉石、物盾、特盾、鬼盾、空间手、反强化、强化评估: 我渴望naizi.gif在辉石诞生后,作为四代获得新进化的夜巨人……(嗯,就这样简称吧,现在的官译太长了)瞬间肉得不忍直视,在五代辉石众中的存在感可以说仅次小蛋和3D2,但一代版本一代神,辉石给盾牌的提升太过强大,于是GF又加强了打落作为应对,将大把的辉石PM打回了低分级,同时环境愈加暴力,自身低反制低抗性的纯鬼盾夜巨人也就不怎么适合高分级了,虽然纸面耐久仍然很出色,并且在前段时间可以很轻松挡下蟑螂蚊子两个还没获得定点打落的
常规恶心(重HP物攻+/重HP物防+):鬼火+偷袭+痛平分+同旅(可以按需塞挑拨、替身、棉花防御等技能);双抗恶心(重HP特防+):棉花防御+冥想+阴影球+睡觉。 诅咒娃娃配招详解及打法攻略 NO.354 诅咒娃娃(Mega) 幽灵 特性: 恶作剧之心职能: Mega、救场、反强化、炮台、强化评估: 我挺喜欢M诅咒娃娃的造型的,奈何唯一光环借着ORAS带来的宝石原住民Mega大礼包,唯一灵也正式成为了拥有Mega的一员,而且这个种族看上去相当华丽,还有着BUG级别特性,眼看就要咸鱼翻身了,结果七代一个恶心大削让M诅咒娃娃比不M的诅咒娃娃还要怕恶系,根本无法同台竞技。物攻暴涨到女皇级别的165,看起来相当暴力,然而并没有相应的特性和技能辅助,尤其物理端技能池没有扩展,仍然是上一篇的影爪、影击、偷袭三板斧,无论打击
咸鱼龙舞(重速度物攻+):龙舞+地震+攀瀑+石刃。鲶鱼王的属性为地面和水,因此可以作为针对敌人的宝可梦使用,面对电属性也有一战之力,并且拥有龙舞这种很强大的buff技能,面对物理宝可梦还是十分好用的。 鲶鱼王配招详解及打法攻略 NO.340 鲶鱼王 水/地面 特性: 迟钝/危险预知/湿润之躯职能: 强化、炮台、水盾、地盾评估: 水地众:鲶鱼?那是什么?用来吃的吗?鲶鱼毫无疑问是存在感最低的水地,只有在进行水地比较时才偶尔会被提起,然后大家会说:哦,这只有龙舞。看起来是个不错的特色,但鲶鱼也真的只是有龙舞了……这个种族分布实在太坑爹了,作为三代的第二只水地,鲶鱼被御三家的巨沼怪种族几乎全方面完爆,甚至后辈蟾蜍也是如此(所以说为什么水地都喜欢这种种族分布风格,海兔只是速度慢一点而已,大量水桶腰),然而它们总种族高,
硬抗MegaMega绿毛(重HP物防+):鬼火/闪焰冲锋+朝阳/大爆炸+岩崩/石刃+隐蔽石砾/剧毒/地震;首发空间旗手(重HP物攻+/重HP物防+,极限低速):戏法空间+魔装反射+隐蔽石砾+大爆炸。 太阳岩配招详解及打法攻略 NO.338 太阳岩 岩石/超能 特性: 漂浮职能: 物盾、岩盾、接力、撒钉、空间手评估: 日神……好像和太阳岩没啥关系。在上一篇里各种比较把太阳岩也说得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飞火普,偶尔也能挡挡斗,并且太阳岩有着鬼火和朝阳,作为物盾还算够格。头疼的是太阳岩偏物攻,物攻超岩双本都存在命中相当拙计的问题,而且和月石的冰对应,太阳岩的火招是火推(虽然特攻端有大火),火推的反伤对于物盾来说总是不太舒服。在物攻端岩石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混迹在NU附近,太阳岩很
剑舞(重HP物攻+/重速度物攻+):剑舞+毒突+地震+偷袭/水尾;盘卷(重HP特防+/重HP物攻+):盘卷+虫灾+睡觉+偷袭/毒突;炮台(重HP特攻+):淤泥波/毒爆弹+火焰放射+亿万吸收/偷袭+地震。 饭匙蛇配招详解及打法攻略 NO.336 饭匙蛇 毒 特性: 蜕皮/穿透职能: 强化、炮台、打落、破盾评估: 作为猫鼬斩死对头,饭匙蛇并没有针对猫鼬斩的特性(猫鼬斩:感觉自己被冒犯了)。对于没看过AG的我来说,简直对饭匙蛇没任何了解,虽然这家伙是个毒系,于是这一篇似乎会相当难写。从种族上来看,饭匙蛇和猫鼬斩有着相同的耐久——都是脆皮,这就会使得盘卷用起来会很不舒服。双攻达到了100,加上捉急的速度和较少的弱点,看起来有些像麻麻鳗鱼王,但两弱点和无弱点是两个概念,加上鳗鱼攻击耐久都要更出色(种族压制),根本没办法同
人畜无害(重HP物防+/重HP特防+/重HP特攻+):鸟栖/睡觉+剧毒+火焰放射+龙星群/龙之波动/冰冻光束/月爆/治愈铃铛/棉花防御;咸鱼强化(重速度物攻+/重HP特防+):龙舞+龙爪+鸟栖+地震/棉花防御。 七夕青鸟配招详解及打法攻略 NO.334 七夕青鸟 飞行/龙 特性: 自然回复/无关天气职能: 特盾、龙盾、强化、中转、队医评估: 生为龙,不强则耻。青鸟没有任何龙系的特征,据百科说法青鸟的龙系来源是天龙座,不明觉厉。作为龙系中最常见的飞龙,青鸟的压力相当大,虽然这是个不错的属性,但有着肥大雪姨两尊准神和音波龙这个悍将在前,青鸟显得相当没存在感。作为高富帅的龙系,青鸟的种族连500都没到,攻击能力更是惨不忍睹,特长是特耐,看起来的确是龙族的耻辱。比起特点类似(龙舞/双刀/摇铃铛)的肥大,青鸟的种族可以说
咸鱼抓人(重HP物攻+):地震+电光一闪+蛮力+咬碎/岩崩。双打中虽然可以抓人灭歌,但实机双打本来就不限制踩影,那么沙地狱的地鼠大颚蚁就没啥利用特性出场的机会了。 大颚蚁配招详解及打法攻略 NO.328 大颚蚁 地面 特性: 怪力钳/沙穴/强行职能: 破盾、救场评估: 其实这是蚁狮,吃蚂蚁的那种。蜻蜓一家的进化链相当之奇葩,且不说一只蚂蚁进化成了一只飞(地)龙,初始形态的大颚蚁的物攻和最终形态蜻蜓龙的物攻是一样的,意味着中间的超音波幼虫物攻反而下降了,相当神奇。而且大颚蚁的三个特性和进化后没有任何关系,把大颚蚁和蜻蜓龙当成两只PM来写也是没有问题的。种族上,作为初段形态的大颚蚁自然是相当低,但又偏偏物攻鹤立鸡群,在可以放弃治疗直接极攻的情况下输出还不错——100种族和三地鼠相同,甚至高于七代前的三地鼠,是沙地狱
猫手+替身+接力棒+任意(一般前三个技能就够了,你也可以带个报恩啥的求稳,或者舍弃替身许愿保护)。有着下马威、鼓掌、空间、束缚的晃晃斑作为一个双打辅助还是可以的。 晃晃斑配招详解及打法攻略 NO.327 晃晃斑 普通 特性: 我行我素/蹒跚/唱反调职能: 强化、接力、工兵、许愿、空间手评估: 世界上没有两只相同的晃晃斑?晃晃斑是一只相当魔性的PM,不仅在花纹那鬼畜的相同概率上,更是在舞蹈上,XY群战能遇到5只晃晃斑同台尬舞,画面实在太美。但晃晃斑场外生活太丰富,以至于种族相当蛋疼,60的水桶腰大概也只有向日种子能碾压了,这意味着正常用的话晃晃斑可以说毫无用处,这能力实在太低,甚至还比不过很多未完全进化型的辉石前耐久。然而,就是这个然而,晃晃斑的对战球探足球比分性相当强,以至于我怀疑唱反调特性是在晃晃斑三代出生时就为它设
只狼自杀结局指的是复归常人结局,结局最终只狼让皇子成为正常人之后,自己成为世间上最后一个不死人,用不死斩杀了自己,斩断这最后的不死之身。 只狼复归常人结局介绍 复归常人结局又称自杀结局,也是一个普通结局,在这个结局中,狼成功的把皇子救了出来,并且战胜了苇名弦一郎和剑圣苇名一心,面对皇子,狼把龙之泪与曾经盛开的花给到皇子,然后选择了自杀,以此来断绝不死,那一瞬间,长空泣血,主角狼完成了自己的所有使命,令人非常敬佩。
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