冥想(重HP物防+):冥想+吸取之吻+芳香疗法+光合作用/寄生种子/觉醒力量火;速耐(重HP速度+):挑拨+剧毒+吸取之吻+UT/芳香疗法/光合作用/寄生种子;双打辅助(重HP物防+):花疗+戏法空间+保护+吸取之吻。 花疗环环配招详解及打法攻略 NO.764 花疗环环 妖精 特性: 花幕/先行治疗/自然回复职能: 强化、物盾、特盾、队医、空间手、双打辅助评估: 又一只看起来是植物的纯仙(也是一只花仙)。在专属井喷的第七世代,花疗环环同样获得了一个专属特性——先行治疗,这个技能在使用能对自身回复HP的招式时,先制度+3。注意是+3的先制度,比某恶心高到不知道哪里去了。种族上因为身材瘦小有着不错的速度,总体来看和另一只花仙有着类似的种族分配,低HP种族配合还不错的双防,特攻也算是达到了及格水准。因为是仙属性所以努
首发炮灰(重物攻速度+):反击+石刃+偷袭+隐藏石砾;围巾(重物攻速度+):石刃+火牙+咬碎+隐藏石砾/瓦割;岩切(重速度物攻+):岩切+石刃+咬碎/偷袭+火牙;剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃+偷袭+火牙。 黑夜鬃岩狼人配招详解及打法攻略 NO.745 鬃岩狼人-黑夜 岩石 特性: 锐利目光/干劲/无防守职能: 强化、撒钉、破盾评估: 其实挺帅的。夜狼比起昼狼被拿了30点速度平分给了耐久三角,82的速度正好卡在了暴鲤龙和电束木之间,一段速度后依然没过150,不过反正岩切用法比围巾更多,也不是不能接受吧。夜狼的耐久比起昼狼要高一些,不过失去了高速的威慑和冲岩这个先制让夜狼实际上非强化下威胁比昼狼要小不少。特性上锐利目光仍然无视,干劲挡催眠,不过无防守实在太过亮眼,基本上夜狼都会选择无防守来拯救石刃的命中了。和昼
首发炮灰型(重物攻速度+):石刃+隐蔽岩石+挑拨+冲岩/剧毒/火牙;剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃+冲岩+火牙。双打中可以和庞岩怪组成死亡双岩。 白昼鬃岩狼人配招详解及打法攻略 NO.745 鬃岩狼人-白昼 岩石 特性: 锐利目光/拨沙/不屈之心职能: 强化、撒钉、救场、高速评估: 嗯……好像又是一员furry大将,都不用进行二创的。昼狼有着不错的速度和物攻,然后是一只非典型的脆皮岩石系,有着目前独门的岩石先制,在日月出来前一度认为是家门鸟杀手,然后日月出来后大家知道垃圾之翼真成了垃圾之翼,冲岩和磨牙彩皮鱼也就基本不提能够对付家门鸟的能力了。后两个特性和夜狼不一样,拨沙意味着昼狼可以放沙暴队,是目前唯一的一只岩石系拨沙,不过沙队并不是太缺岩石系打击面,,尤其在昼狼只能提供岩石系打击面的情况下。没错,似乎是因为
脏活累活(重HP一防+/重HP速度+):隐藏石砾/除雾+鸟栖+鬼火/挑拨+打落/冰冻光束/火焰放射/大地之力/治愈铃铛;切盾(重HP速度+):挑拨+愤怒门牙+剧毒/鬼火+精神强念。 梦幻配招详解及打法攻略 NO.151 梦幻 超能 特性: 同步职能: 物盾、特盾、中转、游击、工兵、队医、撒钉、接力、强化、破盾、反强化、空间手、炮台评估: 全PM除画狗外的最大技能库。梦幻是相当神奇的一只PM,是水桶腰的万恶之源,也是每代萌物之始(幻之宝可梦),而对于我来说,要列举其所有用法就太吃力了点,因为有着如此多的技能选择,能够搭配出相当多样的技能组合,当然,梦幻目前并不是一只热门的PM,除了水桶腰这个含义本身外,还因为梦幻是一只纯超的PM,使得抗性和攻击在属性上都不突出。比起冰鬼护的全种族80的水桶腰,全100的水桶腰显然
UB的斗神(重物攻速度+):过肩摔+石刃/冷冻拳+地震/毒突/思念头槌/冰冻光束+挑拨/鬼火/魔装反射;巨大化(重物攻速度+,可适当拉一些耐久,也可以HP拉过404对着神蛋替身):健美+过肩摔/吸收拳+石刃/冷冻拳+替身/地震。 超梦x配招详解及打法攻略 NO.150 超梦(Mega X) 超能/格斗 特性: 不屈之心职能: Mega、强化、破盾评估: 看来官方还是挺希望把超梦打造成最强的。超梦在六代时突然获得了mega进化,还出了一部剧场版,使得原本就是一级神的种族再加个100成为了全PM第一种族,直接超过了720,物攻更是丧心病狂达到了190,成为了全PM第一物攻种族,当然第一攻击名号还是在M大嘴娃身上。虽然看起来变成了筋肉男,但X梦的特攻能力并没有下降,虽然有了第二本系格斗,但一般大家要用特攻超梦还是用X
抽一脸(重HP特防+):睡觉+梦话+龙尾+铁尾/龙舞/电磁波/剧毒。双打中哈克龙难以发挥出什么优势,还是安稳地呆冷板凳上吧。 哈克龙配招详解及打法攻略 NO.148 哈克龙 龙 特性: 蜕皮/神奇鳞片职能: 辉石、强化、中转、物盾、龙盾、特盾评估: 虽然目前基本见不到哈克龙了,不过鉴于是闪光迷你龙的补救措施,还是提一下吧。在五代辉石出现后,二段的哈克龙自然也成为了携带辉石的一员,比起其他辉石众,哈克龙有着神奇鳞片——注意不是肥大的多重鳞片,和美纳斯一样的特性,在带上辉石后睡觉后物耐端相当硬。而且哈克龙也不是毫无输出,84的物攻作为一个未进化型已经不错了,而有着龙尾的哈克龙也并不需要自己打出什么输出来防止被钻空子,因为输出技能就是破强化技能,而且场上钉子可以作为主要输出,在五代龙系广打击面的背景下甚至可以用睡梦龙
受电鸟(重HP物防+,如有需要也可以选择特防+):放电/VS+鸟栖+除雾/剧毒/热风/觉醒力量冰/UT选二;攻电鸟(重特攻速度+):十万伏特/VS+觉醒力量冰+热风+UT/金属音/鸟栖(四攻专围,命玉剩饭三攻)。 闪电鸟配招详解及打法攻略 NO.145 闪电鸟 电/飞行 特性: 压力/静电职能: 炮台、游击、工兵、物盾、中转、接力评估: 电系让闪电鸟杀马特了,也让闪电鸟变强了。电鸟毫无疑问是三鸟中甚至一堆二级神中的佼佼者,其最本质原因来自于电飞这个强力的防御属性以及分配地还不错的种族。100速加125的特攻让电鸟作为攻击手也完全没什么问题,而耐久三角也达到了合格的水平,虽然在目前各种暴力攻击手面前时稍微有些不够看,但良好的抗性使得闪电鸟还是能挡下非常多的攻击手的,90的物攻也可以让闪电鸟依靠钻孔啄输出(?)带上
Stall catcher(重HP一防+(推荐特防)):灭亡之歌+漩涡/挡路+冻干/剧毒+睡觉/保护;龙舞/诅咒(重速度物攻+/重HP物攻+):龙舞/诅咒+攀瀑+冰砾+钻头直击/思念头槌/睡觉(诅咒)。 拉普拉斯配招详解及打法攻略 NO.131拉普拉斯水/冰 特性: 储水/硬壳盔甲/湿润之躯职能: 水盾、特盾、物盾、反强化、破盾、队医、强化、炮台评估: 自杀狂魔(各版本中野生的乘龙基本都能唱灭歌)。这个种族分布和属性…….白海狮哭了。双耐都非常不错,双攻都达到了85实在有些鸡肋,虽然两边都有技能用,但也使得两边都不突出。总体上来看种族还是不错的,然而坐着冷板凳怎么看都是属性的锅,水冰这个属性实在是太蛋疼了,只有水冰两个抗性却有着四个常见弱点并且弱钉子,不过勉强也能作为能力盾来用,虽然实在不怎么热门吧,在暴力的O
命玉四攻(重物攻速度+,性格选择急躁或者天真):攀岩+地震+大字爆+冰冻光束/岩崩;自我振奋(重物攻速度+,双刀性格):自我振奋+攀岩+地震/大字爆+冰冻光束。 肯泰罗配招详解及打法攻略 NO.128 肯泰罗 普通 特性: 威吓/愤怒穴道/强行职能: 炮台、强化、破盾、高速评估: 应该是日月中和大部分玩家羁绊最深的一只PM了。作为和袋兽一样的普通系输出手,似乎很理所当然地成为了一只冷门,但其实肯泰罗的强度其实还行,如果有个剑舞就更好了。种族分布其实还不错,速度在被加强后勉强算达到了高速,物攻看起来比较一般但有着强行的加成输出还行,物耐在有着威吓的情况下其实不错,特耐相对平庸,而特攻如果更高一些则会更加好用一些。三个特性中愤怒穴道在单打中相当鸡肋,双打中可以配合队友的必定CT技能强化;威吓是泛用性很强的神级特性,
电冰盲点(重HP特防+,也可以选择拉大把物防挡火电推攻击手比如风速狗烈焰马):剧毒+攀瀑/沸水+打落+浸水/百万角击/毒突(也可以睡梦沸水剧毒)。 金鱼王配招详解及打法攻略 NO.119 金鱼王 水 特性: 悠游自如/水幕/避雷针职能: 水盾、特盾、打落、中转评估: 一度不知道角金鱼有进化。种族值上没有特别出彩的地方,相当突出的是物攻和特耐,其他的种族只能说是“不算特别低”的评价。三个特性中,用轻快除了物攻稍微高点,甚至比不过哥达鸭,水幕防烧伤被水泡完爆,所以说金鱼王真正有特色的地方是在避雷针上,是独一无二的水系避雷针,从而成为了一只能扛水电冰火的PM,比起类似抗性的电灯鱼来说不弱地是优势,但是相对来说耐久没那么好而且不能电反游击。作为一只水盾,我首先的反应就是给配沸水,然而金鱼王物攻更高,而且有打落,所以沸水
常规物盾(重HP物防,要用挑拨适当加速):鬼火+毒爆弹/淤泥波+黑雾(可Z)/同旅/挑拨/火焰放射/痛平分/毒菱选二;能量储存(重HP,可拉一些特防):能量储存+痛平分/睡觉+鬼火/剧毒+毒爆弹/火焰放射。 双弹瓦斯配招详解及打法攻略 NO.110 双弹瓦斯 毒 特性: 漂浮职能: 物盾、毒盾、反强化、撒钉、中转评估: 时代的眼泪之一。在我大耿鬼突然飞不起来后,双弹瓦斯就和叉字蝠成为仅存的地免毒系(幼年期不算),而毒系的弱点只有超能和地面,所以免疫了超级攻击属性地面后的纯毒系抗性相当好。比起另外两只,瓦斯的物耐相当优秀,是一个真正意义上的毒盾。特耐相对比较弱,不过因为抗性不错的缘故还是可以扛一些攻击的。双攻都能用,不过物攻端在大爆炸的实用性下降后相当尴尬,因为瓦斯甚至没有物攻毒本可用,速度则是偏慢,不过60的基
空间物攻(重HP物攻):剑舞/龙锤/戏法空间/大爆炸(可Z)选二+大木槌(可Z)/种子爆弹+地震;空间特攻(重HP特攻,可命玉可Z):戏法空间+火焰放射+龙星群(可Z)/龙之波动+飞叶风暴(可Z)/能量球。 阿罗拉椰蛋树配招详解及打法攻略 NO.103 椰蛋树(阿罗拉) 草/龙 特性: 察觉/收获职能: 草盾、炮台、物盾、强化、空间手、空间打手评估: 阿罗拉的地区特色担当。椰蛋树在阿罗拉迷之获得了龙属性,从而从速度端又拉了10点给物攻,空间下的力度和速度更好了。应该说阿罗拉椰蛋树比起普通椰蛋树更适合空间强攻了,因为龙属性是相当强的进攻属性,打击面十分不错。防御端因为龙属性和草属性抗性大幅重叠,获得了水草电三个四倍抗性,但其实并没有看起来这么优秀,因为水冰、电冰、草毒是非常常见的技能搭配,尤其椰蛋树速度不比M蜥蜴
眼镜游击(重速度特攻,速度如果在环境中过快可以选择极限特攻):闪电交替+十万伏特+觉醒力量冰/觉醒力量草+剧毒/信号光线;双打放墙(重速度HP):光之壁+十万伏特+怪异电波+剧毒/挑拨/保护/电磁波。 顽皮雷弹配招详解及打法攻略 NO.101 顽皮雷弹 电 特性: 隔音/静电/引爆职能: 高速、游击、救场评估: 大爆炸的代言人却是个并不适合爆炸的球。顽皮雷弹应该是初代加二代的速度担当了,150的速度放在全PM范围也难有几个PM能够达到,虽然因为M胡地和M化肥的存在(尤其是前者)这个速度线变得越来越重要,虽然被某只蟑螂给压了一头。不过作为一只总种族并不算太高的普通精灵,顽皮雷弹的其他种族就显得有些平庸了,80的特攻让它即便带上眼镜也不能提供太高的输出,更别说顽皮雷弹的攻击技能学习面特别狭窄了,虽然速度在低分级中傲
冲锋(重速度物攻,可头巾可围巾也可命玉):闪焰冲锋+狂野伏特+钻头直击+尖角钻/催眠术/百万大角/过肩摔;速耐(重速度HP):鬼火/剧毒+朝阳+闪焰冲锋+诱惑/催眠术/钻头直击。 烈焰马配招详解及打法攻略 NO.078 烈焰马 火 特性: 引火/逃跑/火焰之躯职能: 炮台、游击评估: 又是一只纯火。相比前面风光无限的风速狗来说,烈焰马的存在感就低得多了,甚至连被讨论纯火物攻手时都很少被想起来,反倒是唯一王和唯一神借着唯一的名气反而比烈焰马要有存在感。从种族分布来看,烈焰马是一个高速高攻的火系物攻手——虽然这高速高攻随着时代的推移逐渐就变成时泪了。好在GF并没有忘记它,凭借着独角兽的外形获得了重要技能钻头直击,虽然一般情况下不如火狒狒的地震,但比起火布这种连地面技能都没(Z挖洞?)的还是好了不少。速度在几个纯火物
常规(重速度物攻):地震(可Z)+隐蔽石砾+起死回生(带上腰带抓老班)/石刃/燕反/偷袭+临别礼物;围巾/头巾(重速度物攻):地震+石刃/燕反/追击/临别礼物选三;配合铁蚁(重速度物攻):磨爪+保护+地震+石刃。 三地鼠配招详解及打法攻略 NO.051 三地鼠 地面 特性: 沙隐/沙穴/沙之力职能: 破盾、强化、高速、撒钉评估: 七代强攻环境下催生出来的一只尤其功能性的PM。在七代到来之际,三地鼠不仅获得了长发飘飘的阿罗拉亚种,三地鼠自身的物攻也增加了20,突破了100大关,让三地鼠更有底气选择极速,抓人收人头也更加稳定了一些。种族分布极端而又合理,虽然总种族相当低,但主要都加在了刀刃上,速度和物攻非常突出。三个特性基本只有沙穴,也就是以前称的沙地狱有出镜率,几乎所有的战术都交由这个特性来完成。地面属性有一个电
工兵/破盾(重HP物防):除雾+鸟栖+剧毒/愤怒门牙+UT/挑拨。嘴蝠的进化叉字蝠是第二世代才加入的,因此一代的超音蝠最终进化大嘴蝠就有了不逊于家门鸟的种族。 大嘴蝠配招详解及打法攻略 NO.042 大嘴蝠 毒/飞行 特性: 精神力/穿透职能: 工兵、毒盾、物盾评估: 这是目前为止出现的第一只辉石精灵。大嘴蝠的进化叉字蝠是第二世代才加入的,因此一代的超音蝠最终进化大嘴蝠就有了不逊于家门鸟的种族。耐久三角都超过了70,辉石后是超过了进化叉字蝠的。表面上来看速度和物攻是最突出的,事实上90的基础速度也足以快过低分级的大部分盾牌了。属性毒飞仅此一家,拥有着四倍抗斗虫草、免疫地面,抵抗毒仙的的优良抗性,也是少有的地仙打击面分外精灵。另外大嘴蝠有着除雾和鸟栖,作为工兵是十分不错的。挑拨和愤怒门牙对盾牌来说是非常无解的技能
爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球;眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面。 九尾配招详解及打法攻略 NO.038 九尾 火 特性: 引火/日照职能: 天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助评估: 作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来
游击(重速度物攻):UT+钻孔啄/追击+报恩/空元气+钻头直击;聚气狙击手(重速度物攻):聚气+钻头直击+报恩+钻孔啄;兼职工兵(重速度物攻):除雾+UT+钻孔啄(可飞Z)+报恩/鸟栖。 NO.022 大嘴雀 普通/飞行 特性: 锐利目光/狙击手职能: 游击、强化、工兵评估: 作为和大比鸟同一世代的家门鸟(反派),我们不免会将其和大比鸟进行一番比较。由于大比岛整体种族较高,因此大比鸟的耐久比大嘴雀好上一些,但大嘴雀的物攻要高于大比鸟,而且有着大比鸟非常眼馋的钻头直击(鸟喙尖的好处),同时也会追击这样的强杀技能,因此,在游击手职能上,大嘴雀虽然速度慢了1,但是力度和打击面上要比大比鸟好上一些。值得注意的是,大嘴雀没有飞行系大众自杀技能勇鸟,而是一个威力中庸而稳定的钻孔啄,这对于本身脆皮、价值纯在输出上的大嘴雀来
破盾(重HP):挑拨+愤怒门牙+剧毒+咬碎/报恩;贪吃速度果剑舞:剑舞+咬碎+报恩+电光一闪/偷袭;莽撞:替身+莽撞+电光一闪+偷袭。 阿罗拉拉达配招详解及打法攻略 NO.020拉达(阿罗拉)普通/恶 特性: 贪吃鬼/活力/厚脂肪职能: 恶盾、破盾、抗打落评估: 在阿罗拉改善伙食后,拉达的速度物攻下降而双防有了一定的提升,让阿罗拉拉达成为了低配水桶腰,特点也更为不突出了。新增了恶属性,多了一个本系更适合给明显是攻的普通拉达,但给转受的阿罗拉拉达则不是一个特别好的变化。三个特性都是吃货拉达的反应,贪吃鬼且前可以配合1/4血发动回复1/2血的果子使用,也可以剑舞速度果的用法,但这只拉达攻起来还是挺不容易的。紧张勉强增加了一些力度,但还是比不上普通拉达。厚脂肪为拉达提供了两个重要的抗性,抵抗火鬼双本(说的就是你,阿罗
工兵(重速度HP):除雾+鸟栖+报恩+勇鸟/剧毒/顺风;游击(重速度物攻):UT+勇鸟+报恩+梦话/钢翼;双打:顺风+热风+暴风+破坏死光(普Z)/保护/羽毛舞。 大比鸟配招详解及打法攻略 NO.018 大比鸟 普通/飞行 特性: 锐利目光/蹒跚/健壮胸肌职能: 工兵、游击、救场。评估: 作为初代发型鸟,本来就不高的种族分配相当平均,导致了整体没有过于出彩的地方。101速是唯一的亮点,因为能压制住一大堆100速的家伙,也有了携带专爱头巾/专爱围巾的可能性,正好比四代发型鸟速度快1,单挑还是不落下风的。然而作为众多普飞中的一员,大比鸟的特性和技能并没有多少有特色的地方,锐利目光被M后的无防御几乎完爆,蹒跚发动苛刻而且看双方的脸,健壮胸肌同样是个没啥大用的特性(通关时不被瞪眼?然而这是个梦特)。技能发明,大比岛有着
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