核心强攻手(重物攻速度+):替身/剑舞/其他攻击技能+飞弹针+近战+岩石爆破。在M赫拉基础攻击力已经相当不错的情况下,替身很多时候不见得比剑舞的效果差,尤其在对手并不是那么受的时候。 赫拉克罗斯配招详解及打法攻略 NO.214 赫拉克罗斯(Mega) 虫/格斗 特性: 连续攻击职能: 打落、抗打落、物盾、炮台、破盾、强化、Mega评估: 更粗更大更硬更强.jpg赫拉的Mega是相当受吐槽的一个,在大家满心欢喜期待这位拥有战神之名的斗士进一步变强时,它却吃撑了。虽然变胖有变胖的好处,可以看到物攻和耐久有了大幅提升,但减速这一点直接能让很多本来想用它的玩家望而却步。虽然没有某卡璞那么惨,但对于攻击手而言,在关键速度线附近减速总不会是件好事。对于M赫拉,185的攻击种族相当引人注目,意味着M赫拉非常不错的破盾能力以及
除雾(重HP物防+/重HP特防+):除雾+鸟栖+子弹拳+急速折返/打落/追击;剑舞(重HP物防+/重HP特防+/重HP物攻+,适当拉速):剑舞+鸟栖+子弹拳+UT/虫咬。 巨钳螳螂配招详解及打法攻略 NO.211 巨钳螳螂(Mega) 虫/钢 特性: 技术员职能: 钢盾、物盾、特盾、工兵、游击、强化、接力、救场、打落、抗打落、Mega评估: 咔嗦!相比于其他大部分Mega,螂的变化幅度可以说是最小的一个了(和兄妹一样),只有种族的提升,而特性则没有变化,在技能池共享的情况下区别其实不大,基本可以看作给螂带能提升一些能力的普通道具,那么普通螳螂能用的用法基本上M螳螂可以套用。M螳螂提升的100种族雨露均沾,不过比起x喷那种特攻拉一大堆的情况,M螳螂特攻只浪费了10点种族,也算可以接受。物攻特防各提升20点,速度提
常规大盾(重HP一防+):隐蔽石砾/黏黏网+剧毒+(虫灾+保护)/(破壳而出+睡觉)/(力量平分+岩崩)/打落鼓掌/点穴;Power trick!(重Hp物防+):力量戏法+地震+石刃+打落/破壳而出。 壶壶配招详解及打法攻略 NO.213 壶壶 虫/岩石 特性: 结实/贪吃鬼/唱反调职能: 强化、物盾、特盾、破盾、撒钉、打落、空间打手评估: 编号213的位置光荣地被壶接手了。壶壶是二代奇葩PM中的一只,之前在M大针蜂偏提到了,极端分配,而实际上壶壶才是最极端的一只,90%的种族由双防占去,而且总值还破了500。那么剩下四项的能力就非常寒酸了,无论20还是10还5都是属于极低水平,根本找不出几个比壶壶还低的(当然双防也是最高的)。然而综合耐久需要综合考虑HP和防御,只有防御数值而血少的话会严重拖累双防,比如壶壶
先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+铁头/铁尾/重磅冲撞+岩崩/冰牙/火牙/咬碎选二;三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):钉子/剧毒/岩切换掉一个补盲。 大钢蛇配招详解及打法攻略 NO.208 大钢蛇 钢/地面 特性: 结实/坚硬脑袋/强行职能: 撒钉、物盾、强化、炮台、救场、中转、钢盾、地盾、空间打手评估: 印象最深的是空探的野生岩切大钢蛇,太鬼畜了。作为初代大岩蛇进化,大钢蛇在获得了爸爸级钢属性的同时种族也突破了500,可喜可贺。地钢是个好属性,有着电毒双免疫,而且不怕电冰,奈何有一只鼹鼠死死地卡在OU位置上。大钢蛇有着惨绝人寰级物耐,虽然比不过M呆壳兽,但同样是吃大部分地震不过半的水平,加上钢属性的一大堆抗性,大钢蛇在物耐端是一个相当不错的盾牌,只是地斗两个重要热门弱点扣了不
Wall(重HP物防+):除雾+鸟栖+地震/打落/UT/挑拨+剧毒/隐蔽石砾。双打中天蝎能干的事不多,主要也就放放顺风了,这点天蝎和天蝎王都差不多。 天蝎配招详解及打法攻略 NO.207 天蝎 地面/飞行 特性: 怪力钳/沙隐/免疫职能: 物盾、地盾、游击、工兵、撒钉、打落、辉石、强化、接力评估: 嗯,以前翻译中有个叫紫天蝎的(龙王蝎退化),老是搞混。地飞是个好属性,能飞天抗打雷挖洞躲地震(沙漠蜻蜓:???),拥有这个属性的无一弱者,哪怕是未进化型。只有水冰的弱点有着大量抗性,尤其电地双免疫,物耐端不怕地岩,而且关键是天蝎家族和威吓土猫物耐端本身就非常不错,在各种冰拳秒不掉的情况下物攻手们总会觉得他们很棘手。小天蝎和大天蝎其实是两个风格,主要来源于特性差异。天蝎王很少有人用来作为工兵,因为除雾和某毒瘤特性不共存
钉子户(重HP物防+)隐蔽石砾/撒菱/毒菱(岩钉队伍至少得一把,队友带了核果可以带第二钉)+高速旋转+剧毒/痛平分/电磁炮/反击/地震/大爆炸+伏特替换/螺旋球。 佛烈托斯配招详解及打法攻略 NO.205 佛烈托斯 虫/钢 特性: 结实/防尘职能: 撒钉、工兵、物攻、救场、物盾、钢盾、游击、中转评估: 最强钉子户无之一。在我正式接触对战之前我就知道这个圆滚滚的小家伙是干啥的了,因为对战工厂那有一只三钉爆炸的核果……得益于二代新加的钢属性,核果成为了第一只虫钢,而这也是当之无愧的虫系最强属性,硬生生掩盖了大量虫系弱点,而虫系的抵抗和斗抗也配合了钢系,使得这个属性只有一个火系弱点,配合着核果这钢鸟级别的物耐会让人感觉相当硬。不过弱点少意味着抗性也不多,作为虫系没有地斗抗性,作为钢系没有飞岩抗性都比较伤,剩下的抗性特
强攻(重特攻速度+):精神冲击/精神强念+魔法闪耀+阴影球/觉醒力量火/觉醒力量冰/冥想+接力棒/哈欠/戏法/朝阳;辅助力量(重HP物防+/重HP速度+):冥想+辅助力量+朝阳/接力棒+魔法闪耀。 太阳伊布配招详解及打法攻略 NO.196 太阳伊布 超能 特性: 同步率/魔法镜职能: 炮台、高速、破盾、强化、接力、许愿、队医、空间手评估: 太阳石表示压力很大。光布有着标准的速攻手种族配置,但和另一只魔法镜拥有者天然鸟一样,总有玩家拿来当受。和天然鸟不同,光布受到打落加强和环境暴力化影响更小一些,虽然有物耐光布的用法,但因为其出色的攻击能力,大部分还是用来强攻的,而不拉耐久就导致容易被秒,那么环境更加暴力只是让能秒光布的PM多了一些,比起天然鸟那边能挡的PM少了一些是有很大不同的。然而速度线的提升对光布影响还是非
炮灰撒钉(重速度物攻+/重HP物攻+):黏黏网/毒菱+百万角击/吸血+毒突+偷袭;接力的狙击手(重HP速度+/重物攻速度+):接力棒+聚气+百万角击/毒突+毒丝(Z)/高速移动。 阿利多斯配招详解及打法攻略 NO.168 阿利多斯 虫/毒 特性: 虫之预感/不眠/狙击手职能: 接力、强化、撒钉、炮台、救场评估: 反派担当2.0。和初代一样,一个虫飞对应着一个虫毒,虽然二代的虫飞没啥存在感。在上一篇安瓢虫时我就提了一下低种族还低速的话我就不知道怎么写了,然后阿利多斯就跟着来了,不过这只蜘蛛还真能靠技能吃饭。在四代时可以蜘蛛网抓人后接力,现在凭借着虫网毒菱双钉仍然有一定的使用率。因为速度比较慢,所以阿利多斯的其他能力倒也没有到惨不忍睹的程度,攻击和耐久都是中规中矩,徘徊在勉强可以用的边界上。三个特性比较有意思,可以
睡梦(重一防一攻+/重物防特防):睡觉+梦话+(恶之波动+淤泥波)/(龙之波动+火焰放射)/(咬碎+重磅冲撞)/(龙爪+地震)(以上补盲技能可换剧毒);特攻炮台(重一防特攻+):恶之波动+龙星群+大字爆+淤泥波。 恶食大王配招详解及打法攻略 NO.799 恶食大王 恶/龙 特性: 异兽提升职能: 物盾、特盾、恶盾、龙盾、中转、抗打落、炮台、空间打手评估: 大……大王?(先说清楚,这只PM我没用过,也很少见过,也不怎么能直观地看清优势点,所以这一篇的分析很可能不太切合实际)作为一只UB,恶食大王的能力和前面几只有着非常大的差异,在前面的UB要么攻击见长,要么速度起飞(哪怕是辉夜),而恶食大王却坐拥着七代第一HP,直追神蛋,但却没有反击镜反,不能很好利用这个HP优势非常可惜。恶食大王成为了第二只恶龙,不过比起三头龙
水溅跃!(重物攻速度+/重速度物攻+(带硝基冲锋)):水溅跃(Z)+流星闪冲+地震+石刃/硝基冲锋/咬碎/闪焰冲锋/思念头槌;炮台(重物攻速度+,可AV可剩饭):流星闪冲+地震+石刃/闪焰冲锋+咬碎/硝基冲锋/朝阳/思念头槌。 索尔迦雷欧配招详解及打法攻略 NO.791 索尔迦雷欧 超能/钢 特性: 金属防护职能: 强化、炮台、钢盾、物盾、特盾、破盾、中转评估: 怕火的日神当日月神放出来的时候,我们群里实在是没一个能猜中日神属性的,毕竟日不如M巨金怪,虽然只是个笑话,但最开始日神的确没能马上展现出什么特色,加上对环境中几乎已经无敌的原始古拉(超60%的使用率)相当不利,很多人对日神的前景并不看好。然后随着游戏正式发售,莉莉艾拉着小星云一家攒了一大波粉,为日神吸引了不少关注度,于是大家惊讶地发现小星云有着水溅跃神
Poke(重速度特攻+):破壳而出+大字爆/燃烧殆尽(Z)+龙之波动/龙星群(Z)+地震/气合弹/阳光烈焰(Z);陷阱甲壳(重HP一防+/重HP特攻+):陷阱甲壳+鬼火/剧毒+大字爆/龙星群+地震/气合弹/龙星群。 爆焰龟兽配招详解及打法攻略 NO.776 爆焰龟兽 火/龙 特性: 硬壳盔甲职能: 物盾、强化、炮台、空间打手评估: 这个造型着实让我吐槽不能啊……爆焰龟兽有着相对比较畸形的能力分布,虽然这的确符合一只龟的特点,但是这个60的HP和肉并不怎么能搭上边,物防哪怕突破了130也不是特别靠谱,更别说破壳对自己的低HP高物防的耐久破坏力了。爆焰龟兽的双攻看起来破壳后都可以用,也可以带专爱搞搞事情。特耐比较一般,不过至少比刺甲贝还是好一些的,加上爆焰龟兽一般都是后手破壳,所以这种程度的特耐还是吃得下一些攻击的
简单粗暴(重速度物攻+):破壳而出+杂耍(白色香草)/石刃(气腰)+地震+石刃/岩崩/力量宝石/大爆炸/隐藏石砾;双打(重速度物攻+):破壳而出+岩崩+保护+杂耍/大爆炸。 小陨星配招详解及打法攻略 NO.774 小陨星 岩石/飞行 特性: 界限盾壳职能: 强化、破盾、撒钉评估: 收集癖的又一噩梦。讲道理,小陨星这核心状态破壳实在是有点太强了,120的基础速度加上100的双攻实在是有点过分,于是小陨星就获得了界限盾壳这个特性,让小陨星的攻击状态触发稍微有了点限制,不过这一个设定直接让小陨星的使用率并没有达到“时常能见到”的水准,不过至少没有失去平衡。在外壳状态下的小陨星有着较高的双防,同时不会陷入异常状态,意味着小陨星可以对着一些没太多攻击能力的盾牌PM进行破壳强化而不用担心被下毒下鬼火,比如只带打落没欺诈的M
招降领主需要玩家提高自己的声望、荣誉、统治权,然后和该领主关系够好。主要表现在战胜领主后不要俘虏而是放了他,逐渐被越来越多的人知道你的大名。慢慢的积累好感度,这里是慢的方法。 骑马与砍杀怎么招降领主 想提高成功率,仅仅靠关系是不够的,你要打的他所属国王只剩一个城堡,让大多数领主不满国王才行,不然即使100的关系也难以成功。即使只剩一个城堡,关系100也不一定会过来,我已经碰到好几个了,更离谱的丝袜国家都没领地了,国王也被抓,竟然还有领主忠于原国王。
异度之刃2黄金之国可以单独玩,不购买本体,剧情是互补的,黄金之国的剧情相当于本体的前传,推荐本体推进到7-8章,再去玩黄金之国,玩完之后在继续推进本体的主线,可以达成完美的效果。异度之刃2黄金之国可以单独玩吗高桥哲哉:在游戏企划初期,《黄金之国伊拉》的剧情是原本打算放在《异度神剑2》的第7、8章之间。然而随着游戏创作的不断深入,我们发现这块故事太大了,插叙太多了很难融入正片游戏,毕竟时空和角色都是不同的。我们就跑去任天堂那问,这种情况怎么办啊?最后我们决定了现在这样的方式。玩了正片后你会感兴趣真这个角色,然后在DLC里了解他的故事,挺好。对于正片和DLC都没玩过的玩家来说,如果一定要我给出一个游玩顺序,我觉得是正片玩到第七章结束,然后开始玩黄金之国,打通后回去接着玩第八章和后边的。这是我们最开始的企划的讲述顺序
PC版的邮件在进入游戏后的左下角,一般收到邮件的时候会闪烁;Switch版的邮件在卡奈魔盒附近的台子上放着,走过去就可以拿起来了,如果是文字信息邮件,就要查看战网通行证绑定的邮箱。 暗黑3邮件在哪里看 PC版的在左下角,收到邮件左下角会有闪烁的信封标志;Switch版的邮件在卡奈魔盒附近的台子上,在旁边按A就可以拿到;文字信息邮件需要玩家查询自己战网通行证绑定的邮箱,一般都是暴雪发的。
switch上没有《绝地求生(PUBG)》,但是吃鸡类型的游戏有《堡垒之夜》,《堡垒之夜》可以跨平台联机,并且支持体感射击。 switch能玩吃鸡吗 switch上的吃鸡游戏有《堡垒之夜》。
进入存档文件夹删除存档,steam版的在c盘:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\0\,uplay版在c盘:\UPlay\Ubisoft Game Launcher\savegames\。steep存档位置steam版存档位置:C盘:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\0\Uplay版存档位置C盘:\UPlay\Ubisoft Game Launcher\savegames\
switch充满电的情况下可以玩3小时左右,如果亮度开到最低,则可以延长到三个半小时左右。当然如果玩一些休闲小游戏时间会延长,而玩一些大制作的世界会缩短。 switch充满电能玩多久 能玩三个小时左右,根据玩的不同游戏以及开得不同亮度,时间上会有所改动。
steam的补充包打开可以获得卡片,集齐一套卡片后可以合成获得经验,还会掉落表情、背景和优惠券。当然也可以卖掉换钱,用来买其他的游戏。 补充包作用介绍 打开后可获得卡片,用于合成。
控速攻击(重HP物攻+,适当加速):电磁波+UT+报恩+追击/铁头,技能比较杂面且很多不太实用,在此只给出我个人比较喜欢的一种配招,其他技能可以按需要塞进去。 属性空配招详解及打法攻略 NO.772 属性:空 特性: 战斗盔甲职能: 物盾、特盾、辉石、游击、强化评估: 属性空和卡璞那四个的名字直接让我对阿罗拉PM的命名规则产生了古怪的印象。属性空作为一只传说中的PM(背景为绿色),有着534的非最终进化型的种族,是可以带辉石的PM中种族最高的,甚至和御三家最高种族一样,因此在公布银伴战兽后很多人对959595的耐久三围带上辉石后的坚硬程度非常期待,然而……硬度是够了,比起橡皮鸭子和那颗肥硕的蛋,属性空缺少的还有很多。属性空作为半水桶腰,而唯一不足的是速度,速度这个属性很多时候是不能强求的,而速度少到一定程度也同
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