人畜无害(重HP物防+/重HP特防+/重HP特攻+):鸟栖/睡觉+剧毒+火焰放射+龙星群/龙之波动/冰冻光束/月爆/治愈铃铛/棉花防御;咸鱼强化(重速度物攻+/重HP特防+):龙舞+龙爪+鸟栖+地震/棉花防御。 七夕青鸟配招详解及打法攻略 NO.334 七夕青鸟 飞行/龙 特性: 自然回复/无关天气职能: 特盾、龙盾、强化、中转、队医评估: 生为龙,不强则耻。青鸟没有任何龙系的特征,据百科说法青鸟的龙系来源是天龙座,不明觉厉。作为龙系中最常见的飞龙,青鸟的压力相当大,虽然这是个不错的属性,但有着肥大雪姨两尊准神和音波龙这个悍将在前,青鸟显得相当没存在感。作为高富帅的龙系,青鸟的种族连500都没到,攻击能力更是惨不忍睹,特长是特耐,看起来的确是龙族的耻辱。比起特点类似(龙舞/双刀/摇铃铛)的肥大,青鸟的种族可以说
咸鱼抓人(重HP物攻+):地震+电光一闪+蛮力+咬碎/岩崩。双打中虽然可以抓人灭歌,但实机双打本来就不限制踩影,那么沙地狱的地鼠大颚蚁就没啥利用特性出场的机会了。 大颚蚁配招详解及打法攻略 NO.328 大颚蚁 地面 特性: 怪力钳/沙穴/强行职能: 破盾、救场评估: 其实这是蚁狮,吃蚂蚁的那种。蜻蜓一家的进化链相当之奇葩,且不说一只蚂蚁进化成了一只飞(地)龙,初始形态的大颚蚁的物攻和最终形态蜻蜓龙的物攻是一样的,意味着中间的超音波幼虫物攻反而下降了,相当神奇。而且大颚蚁的三个特性和进化后没有任何关系,把大颚蚁和蜻蜓龙当成两只PM来写也是没有问题的。种族上,作为初段形态的大颚蚁自然是相当低,但又偏偏物攻鹤立鸡群,在可以放弃治疗直接极攻的情况下输出还不错——100种族和三地鼠相同,甚至高于七代前的三地鼠,是沙地狱
猫手+替身+接力棒+任意(一般前三个技能就够了,你也可以带个报恩啥的求稳,或者舍弃替身许愿保护)。有着下马威、鼓掌、空间、束缚的晃晃斑作为一个双打辅助还是可以的。 晃晃斑配招详解及打法攻略 NO.327 晃晃斑 普通 特性: 我行我素/蹒跚/唱反调职能: 强化、接力、工兵、许愿、空间手评估: 世界上没有两只相同的晃晃斑?晃晃斑是一只相当魔性的PM,不仅在花纹那鬼畜的相同概率上,更是在舞蹈上,XY群战能遇到5只晃晃斑同台尬舞,画面实在太美。但晃晃斑场外生活太丰富,以至于种族相当蛋疼,60的水桶腰大概也只有向日种子能碾压了,这意味着正常用的话晃晃斑可以说毫无用处,这能力实在太低,甚至还比不过很多未完全进化型的辉石前耐久。然而,就是这个然而,晃晃斑的对战球探足球比分性相当强,以至于我怀疑唱反调特性是在晃晃斑三代出生时就为它设
只狼自杀结局指的是复归常人结局,结局最终只狼让皇子成为正常人之后,自己成为世间上最后一个不死人,用不死斩杀了自己,斩断这最后的不死之身。 只狼复归常人结局介绍 复归常人结局又称自杀结局,也是一个普通结局,在这个结局中,狼成功的把皇子救了出来,并且战胜了苇名弦一郎和剑圣苇名一心,面对皇子,狼把龙之泪与曾经盛开的花给到皇子,然后选择了自杀,以此来断绝不死,那一瞬间,长空泣血,主角狼完成了自己的所有使命,令人非常敬佩。
幻影苦无获取地点在苇名城邑虎口阶梯区域,佛像的背面有一个小房子,房子下有个卖商品的货郎穴山,和他对话,获取情报,之后会解锁心得商品,下一次归来购物就能够买到幻影苦无! 幻影苦无在哪 前往【苇名城主城 遗冢】鬼佛(在赤鬼前面的那个佛像)处,旁边的桥上可以看到两个小兵,【窃听】对话得知他们需要盐。然后前往【苇名城城邑 城邑外围 虎口阶梯】,从鬼佛处转身,前往唯一的一座小房子,在房子底部可以找到【货郎穴山】。与【货郎穴山】交谈即可花费3000金币购买【幻影苦无】。换一种描述: 跳下高台后回头,在一个高门牌下有个情报贩子。第一次给他50钱,除了能获得一些剧情情报外,还能解锁商店项目。等你下一次过来,就可以在这里用3000钱买到道具幻影苦无了。
先用两个铁箱是挡住球,不让球滑到角落的,大概位置是把两个铁箱放大概风口中间靠里。然后把球放到起点,让球一路吹到终点,不用时停,也可以过去;当然使用时间静止球的话,放到机关里,时间也是足够的。 塞尔达挡风之物神庙怎么过 神庙在雪原驿站边上 神庙进去有个珠宝,先把两个铁块放在下图位置 然后把珠宝放在楼梯的风口,再把前面的墙边风机时间静止,然后立马上去就可以了! 在上面用踏着铁块过去拿宝箱 其实还有个简单的方法,如图在机关里放时间静止球球,之后再跑到平台上就可以了!
塞尔达影子指示的地方,总共有两个,一个是在雪地,一个是在沙漠。雪地的要在下午5点,玩家站在冰上影子射到台上;沙漠那个要塔的影子到台上时,射击太阳,即可出现。 塞尔达影子指示的地方 你要站在那个标记上面,等塔的影子也落到标记上然后对着太阳放一箭就行。雪地那个,玩家要举个雪球,地的要下午5点,站在冰上影子射到台上。沙漠那个要塔的影子到台上时射太阳,你需要换一个射程远一点的弓,它还有距离判定的!
去白银闪和脐之岛打败red和金,之后去打wudan,打败wudan后,去火岩队的基地,到达基地的最深处,对话可学习v热焰。v热焰学习地点先去白银闪和脐之岛打败red和金,回来再打wudan,打完去火岩队基地最深处。
征用包是在旧城区的一个随机事件中获得的,有4个左右黑衣人,他们在欺负幸存者,解决掉他们,从他们身上可获得征用包,不过这个事件遇见概率比较低,需要点运气。征用包获取方法旧城区随机事件,会有4个左右黑衣人欺负幸存者,有枪,打死后摸尸体会出一个征用包。
穿好飞鼠装,起飞点靠近边缘,不要有太多的空地,摆正好方向,推前向前倒,下落后按住升起键,之后控制方向即可。飞鼠装使用方法靠近边缘,方向摆正,向前倒,按住升起键。
水盾(重物防特防+/重特防物防+):沸水+剧毒+保护/替身+漩涡/地震/水流圈/睡觉;膀胱组合(重特防物防+):诅咒+健忘+睡觉+攀瀑;喷水炮台(重特攻速度+):喷水+水压+冰冻光束+觉醒力量草/觉醒力量电。 吼鲸王配招详解及打法攻略 特性: 水幕/迟钝/压迫感职能: 水盾、炮台、强化评估: 嗯,是比空气还轻的Pokemon呢NO.321 吼鲸王 水作为体型最大的PM,吼鲸王并不凶残,反而相当温顺和……呆萌,当然这个大家伙也有吓人的时候,想想黑白三打六只吼鲸王同台竞技撑爆屏幕的画面吧。吼鲸王并不在体形越大越强这个规律的范围内,因为其体重在大型PM里算相当轻的,虽然被吐槽换算过来密度比空气还小,但我更倾向认为这是吼鲸王本身体重,但在水里,有潜水艇作为原型之一的吼鲸王显然是可以给自己注水来下沉的,并由此获得了水系大
背心四攻(重HP一攻+):地震+冰冻光束/冰冻拳+垃圾射击/淤泥爆弹+火焰拳/亿万吸收/反击;诅咒(重HP特防+):诅咒+睡觉+毒突+地震/挡路/虫灾/梦话。 吞食兽配招详解及打法攻略 NO.317 吞食兽 毒 特性: 污泥浆/黏着/贪吃鬼职能: 毒盾、炮台、物盾、特盾、强化评估: 吸撸~小溶食兽是相当萌的一只PM,也是我的第一只路闪,总感觉在不停地打着哈欠。不过吞食兽在对战中的表现乏善可陈,实在是毒系内部竞争压力太大了。纯毒的几只混得都不怎么舒服,弱点抗性均少且攻击力不够,对耐久的要求就非常高了,唯一的出路就是能力盾,也就地免的瓦斯出场率高一些,毕竟地免的毒系在防御端是相当出色。表面上来看,吞食兽的耐久还不错,1008383的耐久三角已经不错了,尤其在物耐端,毒系还真没几个能比得过吞食兽的(超坏星当然是一个)
标配(重特攻速度+):伏特替换/电磁浮游/替身+十万伏特/剧毒+火焰放射/燃烧殆尽+觉醒力量冰/觉醒力量草(当然,你至少得保留一个电本)。 雷电兽配招详解及打法攻略 NO.310 雷电兽(Mega) 电 特性: 威吓职能: Mega、游击、炮台、高速评估: 杀~马特杀马特?对于纯电而言,简单的种族增加就可以算是极大加强了,尤其对电狗本来在技能上就有一定优势的纯电PM。M电狗的速度达到了135,这个数值附近有不少新时代新锐PM,直接使得六代超高速线由130提升到了135,也是70速度线意义弱化的开始。特攻也更进一步到了135,但没有道具加成下,这个特攻数值其实是相当苍白的,在电狗极速基本必然的情况下,满攻实在是秒不了任何人,但这并意味着电狗就不强了,和鸣鸣一样,虽然力度上稍微有些缺陷,但他们的定位都是高速游击手,
啪!(重物攻速度+):下马威/子弹拳+飞膝踢+冰冻拳+雷电拳;呲!(重物攻速度+/重HP速度+):替身/健美+吸收拳+冰冻拳+雷电拳/子弹拳。 恰雷姆配招详解及打法攻略 NO.308 恰雷姆(Mega) 超能/格斗 特性: 瑜伽之力职能: Mega、破盾、强化、接力、救场评估: 好了,变身后大家都知道是阿三了。在普通恰雷姆的力度逐渐跟不上时代后,借着Mega的契机,恰雷姆获得了进一步强化——并直接成为了全PM第二物攻拥有者,100物攻种族瑜伽之力,仅仅落后于M大嘴娃,但与此同时还有着不算慢的100速,不像大嘴那样强烈依赖先制和抗性,理论上破坏力还要强……当然,大嘴可以放心极攻,而恰雷姆卡在100速这个位置很难放弃极速。剩下的双防各有10点提升,总体耐久仍然属于一般水平,而特攻则是浪费了20点种族,虽然Mega前
1HKO!(重速度物攻+/重HP物攻+):嬉戏+偷袭+(替身+气合拳)/(雷电拳+剑舞/铁头/岩崩/打落/冰冻拳/隐蔽石砾)。双打的M大嘴靠着极强的单兵战力非常活跃,和空间、雨队这种队伍类型适合程度相当不错。 大嘴娃配招详解及打法攻略 NO.303 大嘴娃(Mega) 钢/妖精 特性: 大力士职能: Mega、抗打落、强化、炮台、破盾、救场、物盾、接力、空间打手评估: 双马尾魔法少女(物理)。105物攻的大力士,放在四代连想都不敢想——自带一段剑舞效果太逆天,传统大力士玛力露丽和恰雷姆(瑜伽之力)物攻都很低,即便如此输出也仍然养眼,而到了Mega时代,M大嘴娃和M恰雷姆携手将基础输出又提到了一个相当高的层次——105极攻大力士已经超过了255种族极攻这个上限,堪称逆天,几乎不是盾、没抗性的PM都在其收割之列,于
恶心(重HP一防+):鬼火+挑拨/替身/戏法(带对应道具)+自我再生+欺诈/打落/金属爆破。双打的勾魂凭借着恶心可以搞点事情,有下马威伴攻大喊,有恶心鬼火挑拨延后,当然问题在于自身太脆,很难吃下集火。 勾魂眼配招详解及打法攻略 NO.302 勾魂眼 恶/幽灵 特性: 锐利目光/慢出/恶作剧之心职能: 救场、反强化、鬼盾、恶盾、打落、破盾评估: 勾魂!没错,看着两颗这么大的宝石眼是挺勾人魂的。勾魂眼的设定类似一种暗黑的小妖精,反派小兵役,但却呆萌地让人喜欢。三代是老任创意非凡的一代,性格、特性、六围的概念都是三代引入的,许多有特色的PM都被大胆地设计出来,虽然……怕破坏平衡这些PM种族大多比较低(请假王:???)。勾魂眼就是一只这种概念下诞生的PM,其特色自然是无弱点(六代前鬼恶无弱点),但设计师显然高估了无弱点
不能受伤(重速度物攻+):接力棒+十字剪/剧毒/鬼火/影击/剑舞/保护(按需带技能)。双打的鬼蝉同样是围绕着神奇守护做文章,因为有队友可以放技能,所以可以利用鬼蝉弄出很多神奇的战术。 脱壳忍者配招详解及打法攻略 NO.292 脱壳忍者 虫/幽灵 特性: 神奇守护职能: 中转、接力、强化、游击、救场、鬼盾、反强化评估: 特殊的存在。脱壳忍者,也就是鬼蝉,落叶的本体,拥有着全PM中独一无二的地位,和百变怪同样是超越分级的存在,从NU到UB都有着一战之力,使用难度非常大但趣味性很强,极其容易上瘾。由于神奇守护这个特性的效果是免疫非克制攻击的伤害,是个非常逆天的特性,对于鬼蝉的虫鬼属性而言,弱点只有火岩恶鬼飞五个,看起来很多,但剩下的13个属性攻击对鬼蝉是无法造成直接伤害的,超越了各种乱七八糟的钢系,是全PM中拥有抗性
常规四攻(重HP物攻+(双刀可以性格减速)/重速度物攻+,可围巾砖头背心):石刃+咬碎+追击/地震/座力/冰冻光束/大字爆选二;特攻炮台(重HP特攻+):恶之波动+大字爆+冰冻光束+大地之力十万伏特/冲浪。 班基拉斯配招详解及打法攻略 NO.248 班基拉斯 岩石/恶 特性: 扬沙/紧张感职能: 炮台、强化、物盾、特盾、中转、岩盾、恶盾、天气手、撒钉、破盾、抗打落评估: 7个弱点?那都不是事~七个世代中,只有第二代的准神没有龙系,那就是萌萌的老班。岩恶这个属性看起来非常地鱼,有着并列最多的七弱点(包括格斗的四倍),其中包括水地斗仙这些热门攻击属性和虫钢的螂攻击属性,虽说也有包括火超飞在内的六个抗性,但如果把这个属性安其他PM身上多半得GG。但老班是一个相当神奇的存在,无论五代格斗热门期还是目前的地仙热门期都稳居
输出!(重特攻速度+):阴谋/放晴+大字爆+恶之波动+毒爆弹/觉醒力量冰/觉醒力量地面/觉醒力量草/同旅。双打队友放晴则第一回合就能直接输出,晴天太阳力热风的输出还是相当爆炸的。 黑鲁加配招详解及打法攻略 NO.229 黑鲁加(Mega) 火/恶 特性: 太阳力量职能: 强化、高速、抗打落、炮台、Mega评估: 黑丝瘦腿.jpg黑鲁加Mega了,但很遗憾M黑狗仍然没引起太大的关注,因为作为Mega的M黑鲁加实在是有些平庸,而一旦M后没有和原PM表现出较大区别那么一个道具格的位置就非常值得斟酌了。和钢蛇这种低速高耐PM比起来,黑鲁加的命运要稍好一些,因为M后黑鲁加的速度大幅提升,达到了115线,其中超越了数不胜数的PM,而令人诟病的则是特攻上升幅度只能算是一般,而耐久达到75 90 90线使得一些地盾的地震现在能
炮灰首发(重HP速度+):撒菱+同旅+反击+冰砾/高速旋转/下马威;活力强化(重物攻速度+):水溅跃(Z)/欢乐时光(Z)+冰冻拳+钻孔啄+气合拳/瓦割/冰砾。 信使鸟配招详解及打法攻略 NO.225 信使鸟 冰/飞行 特性: 干劲/活力/不眠职能: 工兵、撒钉、强化评估: 比起对战,为什么不愉快地过个圣诞节呢?信使鸟有着最差属性组合之一的冰飞,配合起其拥有的高旋和除雾,事情就变得滑稽了起来。信使鸟的种族值属于极低的一群,但比起画狗百变来说信使鸟并没有啥特殊的地方(礼物?),于是真的只能说它志不在对战了,或许圣诞节时6信使鸟VS6信使鸟互相抛礼物会比较有意思。信使鸟和画狗一样,最为突出的是75速,矮个里拔高个的话的确速度最快比较好,剩下的话特攻迷之比物攻还高10点,使得活力加成的效率变得更低了,而耐久三角配合上
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