低配版模式攻旗手(重HP物攻):隐藏石砾+大爆炸+地震+岩石爆破/石刃;低配版重爆(重HP,物攻物防看着拉):隐藏石砾+地震+岩石爆破/石刃+冷冻拳/蛮力/火焰拳;岩切(重速度物攻,带命玉或者Z)。 隆隆岩配招详解及打法攻略 No.076 隆隆岩 岩石/地面特性 坚硬脑袋/结实/沙隐职能 撒钉、物盾、岩盾、地盾、强化评估 比起用隆隆岩,我为什么不用超甲狂犀呢?隆隆岩大部分时间内都活在能力分布类似却全面碾压的重爆阴影下,以至于在UU更低的分级中作为重爆的替代品而存在着。能力上物耐物攻优秀,特耐端相当拙计,速度和大部分岩石系一样处在较低水平,但是即便是优势项重爆都要更优秀,而且重爆的坚岩特性让很多时候特耐端也比隆隆岩更能吃下攻击。而隆隆岩的三个特性,有石脑却没诸刃头突只有非本的舍身撞,坚硬是区别于重爆的特性但对于一
晴天特攻打手(重速度特攻,可带命玉):生长+能量球/亿万吸收/阳光烈焰(不推荐)+毒爆弹/觉醒力量地面/催眠粉+天气球;晴天物攻打手(重速度物攻):生长/剑舞+蛮力藤鞭/叶刃+毒突/吸血+打落。 大食花配招详解及打法攻略 No.071 大食花特性 叶绿素/贪吃鬼职能 高速、强化、破盾评估 这应该是初代里第一只双攻都过百的PM,一看就觉得要双刀,不过事实上作为一只草毒,物攻端缺少妙蛙的地震还是挺难受的。70的速度在叶绿素后超过了围巾虚吾伊德,已经是比较快的速度了,双攻在晴天下生长后的力度也相当不错,比起妙蛙来说力度更胜一筹,但相对来说耐久要差上不少,尤其物耐端比较一般让大食花有时候不太好强顶着技能上场强化。总的来说,大食花是为晴天而生的PM,离开晴天后基本竞争不过其他的草毒尤其是各方面都压制着大食花的M妙蛙花。作
吃钉子啦你!(重HP物防):睡觉+梦话+沸水+巴投;搞事(重HP物防):沸水+下盘踢+鼓掌/黑雾+剧毒;强攻(重速度物攻):腹鼓+攀瀑+冰冻拳/岩崩/地震+毒突(斗本没好技能)。 蚊香泳士配招详解及打法攻略 No.062 蚊香泳士 水/格斗特性 储水/湿气/悠游自如职能 水盾、物盾、特盾、反强化、中转、强化评估 一眼过去可以看到4个能力过90的种族项。速度和特攻不算太高,但是影响不大。物攻在格斗系里处于垫底水平,但相应地双耐都相当出色,而且是有着水+斗加蓄水的独特抗性,个人认为是劈斩司令的最优秀anti手之一。三个特性里最常见的是储水,很多时候并不需要雨天支持,能够作为一个补充联防的良好盾牌。作为轻快手蚊香泳士的力度稍微有些弱,不过有腹鼓支持,如果能够顺利找到机会强化依然不可小觑。一般来说蚊香泳士还是以一个盾牌
疯狗!(重速度物攻,可命玉可Z):闪焰冲锋+狂野伏特/咬碎+神速+近战;双打毒瘤(重HP一防,建议特防,可带大树果/剩饭):大声咆哮+火焰放射+朝阳/保护+燃尽/剧毒/鬼火。 风速狗配招详解及打法攻略 No.059 风速狗 火特性 威吓/引火/正义之心职能 火盾、破盾、炮台、物盾评估 传说中的疯狗。种族值在普通精灵中是最高的一批,但是分布相当地水桶腰,速度也残念地没过百,但风速狗并不像哥达鸭那样沦落底层分级,实在是因为好技能多而且有着神级特性威吓。能力方面双攻都过了百,走特攻、物攻或者双刀路线都存在可能,三项耐久都过了80,物耐端有威吓的存在其实相当硬,加上纯火有五个重要抗性,光靠这些风速狗就足以做一个不错的火盾了,更何况还有鬼火、朝阳这些良好的盾牌技能。特性上一般选择威吓,如果是为了挡一些暴力火系攻击手(比如
反除雾的围巾手(重速度物攻):近战+UT+毒突/垃圾射击+石刃/冰冻拳;双打怒穴(重速度物攻):近战+岩崩+垃圾射击+保护。 火暴猴配招详解及打法攻略 No.057 火暴猴 格斗特性 干劲/愤怒穴位/不服输职能 强化、游击、救场评估 火暴猴是一只非常有特点的格斗系精灵,不过出镜率并不高。在五代格斗强势时没什么出镜率,到了六代反而有时能在OU见到了,这当然是因为不服输特性,在除雾被强化后不服输便成为了一个很强的反扫钉特性,主要以钢兵为代表,不过非常适合围巾的火暴猴如果操作得当,是能够完成推队的。能力方面总种族不高,速度和攻击相对突出,但速度不过百导致被大量压制,也被逼得大部分火暴猴都是套着围巾,耐久三角贫民级别,基本很难像怪力、民工那样当战士来用。干劲,也就是不眠,据说可以放UB针对噩梦神,但是在黑洞被削后估计也
干扰(重速度HP):哈欠/鼓掌+替身+沸水+冰冻光束/剧毒;炮台(重速度特攻,可命玉):水压+冰冻光束+气和弹+催眠术/觉醒力量草/祈雨;双打雨天(重速度特攻,可命玉可Z也可以带水板):水压(Z)+冰冻光束+鼓掌+冲浪。 哥达鸭配招详解及打法攻略 No.055 哥达鸭 水特性 潮湿/无天气/悠游自如职能 高速、水盾、炮台评估 哥达鸭和很多高种族却坐冷板凳的PM一样,实在是因为能力分布太平均了,以至于各方面都不突出,另一方面也是因为水系是第一大系,其中好手太多,哥达鸭各方面都比较平庸,并且是纯水属性,因此出镜率很低。三个特性里无天气可以anti Y喷,也可以在UB里打古拉,这是哥达鸭最有特点的地方了。用轻快(也就是悠游自如)当雨队打手则基本竞争不过刺龙王和乐天河童等双属性PM。作为一只伪超能系,哥达鸭能学会大量超
干扰(重HP,可速耐可极限物耐):挑拨+放狠话(Z)+恶之波动+剧毒/催眠术;睡梦(重HP物防):睡觉+梦话+放狠话+剧毒/恶之波动;阴谋(重速度特攻):阴谋+恶之波动+十万伏特/催眠术+力量宝石。 阿罗拉猫老大配招详解及打法攻略 No.053 猫老大(阿罗拉) 恶特性 毛皮大衣/技师/胆怯职能 游击、恶盾、强化、高速、抗打落评估 在猫老大获得阿罗拉形态后,不仅脸变得滑稽了起来,对战中也更加有趣了。从物攻端拉了10点给特攻后,阿罗拉的猫老大阴谋起来的成功率高了不少,虽然仙系太强,恶系强化手考虑的最严重问题就是破仙,但没有定点的猫老大显然还无法破仙盾。但是多了两个特性后,猫老大的选择余地多了不少,没必要强拉着不高的特攻打攻击,也可以做一个有着高速的更好的干扰手。变成恶系后多了个神技放狠话,比起速度慢的熊猫来说,猫
速耐干扰(重速度HP):下马威+UT+催眠术+追打/报恩/打落;阴谋强化(重速度特攻):阴谋+高音/高速星星+水之波动+觉醒力量鬼/恶之波动/阴影球;双打辅助(重速度HP):下马威+佯攻/高速星星+冰冻之风+催眠术/保护。 猫老大配招详解及打法攻略 No.053 猫老大 普通特性 柔软/技师/紧张感职能 高速、强化、游击、打落评估 猫老大拥有着不错的速度和少有的技师特性,但主要问题在于双攻实在太低,碍于总种族的限制,猫老大的耐久也不强,只有速度非常突出。其他几个技师拥有者螳螂、斗笠菇、双尾怪手都有着大威力先制,而猫老大虽然有着本系下马威,但是和双尾怪手下马威的力度完全不是一个级别。特攻端有阴谋强化,也有着十万伏特、水之波动等补盲技能,但是关键在于要用上技师,技能威力最高也只能达到90,这样也有些缺少爆发(阴谋普
常规(重速度物攻):磨爪/临别礼物+地震+铁头+石刃;清场(重速度物攻,可极限物攻):沙暴(Z)+地震+铁头+石刃/岩崩(关键在于是否相信自己的脸);双打沙队打手(重速度物攻):地震(可Z)+岩崩+铁头+保护。 阿罗拉三地鼠配招详解及打法攻略 No.051 三地鼠(阿罗拉) 地面/钢特性 沙隐/卷发/沙之力职能 强化、高速(?)评估 阿罗拉的三地鼠成为了继大钢蛇、龙头地鼠后的第三只地钢,本来是值得高兴的事情,结果速度就被砍了10点加到了不是太重要的物防上,直接导致了速度线下去了一大截,猎物和猎手角色互换。最气人的是失去了赖以生存的沙穴特性,换来一个没啥大用的卷发特性,本身就是大脆皮的三地鼠吃个技能自己都基本活不成了,感觉实在很难用。不过抗性带上钢系后好了不少,而且多了个本系,作为速度最快的地钢(挖沙鼹鼠表示不说
接力(重速度HP,PS不能用):蝶舞+接力棒+催眠粉+替身(如果没催眠条款可以刷无赖)/毒爆弹/虫鸣/鸟栖/毒菱;自己干(重速度特攻,有色眼镜):蝶舞+虫鸣(可Z)+毒爆弹+觉醒力量地面/催眠粉。 摩鲁蛾配招详解及打法攻略 No.049 摩鲁蛾 虫/毒特性 鳞粉/有色眼镜/奇迹皮肤职能 强化、接力、毒盾、抗打落、双打辅助评估 个人十分喜欢的一只PM。种族分布相对平庸,速度90有些尴尬,蝶舞一次后还是快不过大部分围巾,不过至少比低速要好。特攻90力度一般,强化一段后也不能击杀太多PM,耐久则相对较差,不过这些都不是特别大的问题,因为摩鲁蛾是少有的能够进行蝶舞接力的PM(PS是禁止了,不过实机可以),而且比画狗成功率要高。在能够蝶舞的PM里面,不过有色眼镜的蝶舞是独此一家,有这个特性的存在,摩鲁蛾也完全可以不接力自
炮台(重HP特攻):亿万吸取+毒爆弹+觉醒力量火/觉醒力量地面+月之爆破/催眠粉/月光;盾(重HP一防):亿万吸取+毒爆弹+寄生种子/月光+催眠粉/麻痹粉。 霸王花配招详解及打法攻略 No.045 霸王花 草/毒特性 叶绿素/孢子职能 炮台、强化、特盾、草盾、毒盾、再生力、中转评估 实话说,这只精灵没啥太多出色的地方……作为众多草毒中的一员,论输出比不上速度更快力度更强的罗丝雷朵和M妙蛙,论当盾自身也没有突出的技能,基本比不过有再生力的盾菇,有叶绿素做晴天打手速度又偏慢,和妙蛙比没啥优势,也比不过有着天气球的大食花……因为霸王花各项能力都不突出,整体就显得平庸了,只能委身低分级做其他草毒的替代品。客观来说,霸王花还是挺不错的一只精灵,只是生不逢时,草毒属性上人才济济而导致落寞的。除了速度外其他各项能力都不错,物
奶妈(重HP一防):许愿+保护+高音/打落+隐藏石砾/治愈铃铛/火焰放射/阴影球/冰冻光束/剧毒/电磁波;炮台(重一防特攻,推荐带突击背心):高音+魔法闪耀+阴影球+气和弹/火焰放射。 胖可丁配招详解及打法攻略 No.040 胖可丁 普通/妖精特性 迷人之躯/争强好胜/洞察职能 撒钉、队医、许愿、炮台、打落评估 会长大人有着全妖精系PM中最高的HP种族,但非常低的双防种族严重拖累了胖可丁的耐久水平。特攻在被强化后达到了85,算是一个勉强能用的数值。特性上争强好胜是一个亮点,可以利用这个特性挡除雾或者踩虫网,自身也有岩钉,能够保持钉子的压迫力,打击面上比美纳斯要好上不少。140的HP有着许愿,是一个奶量充足的队医,但这个队医并不抗揍,所以很多时候许愿的奶并不好喂到队友。作为一只初代萌物,胖可丁的技能非常丰富,和皮
放个墙(重速度HP,可带光之黏土):极光幕+冰干/暴风雪+鼓掌/剧毒+月爆;阴谋强攻(重速度特攻):阴谋+暴风雪/冰干+月爆+觉醒力量火/觉醒力量地面;双打辅助(重速度HP):极光幕+冰干+暴风雪/保护+鼓掌/封印。 阿罗拉九尾配招详解及打法攻略 No.038 九尾(阿罗拉) 冰/妖精特性 雪隐/降雪职能 天气手、强化、炮台、特盾、仙盾、双打辅助评估 到阿罗拉的雪山冥想一番后,九尾终于明白比起物攻自己更需要速度,于是109的速度终于让其能够踩过地龙这个曾经看见就要夹着尾巴逃跑的家伙。属性冰仙是目前独此一家,成为了少有的四倍弱钢的一员,曾经螳螂的克星现在被反过来捕杀了。在速度获得了提升后,阴谋的实用性大幅增强,但雪天对冰系技能没有加强,这让冰九尾的力度大打折扣,而且冰系带来的大量弱点以及四倍弱点子弹拳反而让冰九尾
炮台(重HP特攻):月爆+冰冻光束+火焰放射+生蛋/月光/十万伏特;常规中转(重HP一防):月爆+生蛋/月光+电磁波/剧毒/火焰放射/隐藏石砾/芳香疗法/冰冻光束选二。 皮可西配招详解及打法攻略 No.036 皮可西 妖精特性 迷人之躯/魔法防守/纯朴职能 仙盾、特盾、撒钉、反强化、中转、队医、许愿、破盾、双打辅助、炮台评估 小粉红恶魔(又名皮婶)登场。借着六代仙系春风,皮可西脱离了普通系,成为了亲儿子属性仙系的成员,有了自己的联防价值,成为了龙系眼中的真正恶魔。技能非常丰富,无论是攻击技能还是辅助技能,属性也比较合理,虽然物耐端稍弱,但是可以选择极限物耐来承担龙系、格斗系、虫系的补盲技能,特耐端则非常不错,可以作为一个能力盾来承担不算特别突出的特攻攻击。特性魔法防守和纯朴都是罕见而广泛需求的特性,前者防状态防
工兵(重HP物防):高速旋转+冰锥/冰柱坠落+铁头+剧毒/地震;雪天打手(重速度物攻):剑舞+冰柱坠落+铁头+地震/岩崩(可Z);双打雪天打手(重速度物攻):冰柱坠落+铁头+岩崩+剑舞/保护。 No.029 穿山王(阿罗拉) 冰/钢 特性 雪隐/拨雪职能 工兵、物盾、钢盾、强化、高速评估 穿山王搬家到了阿罗拉的雪山后属性变成了目前独一无二的冰钢,成为了梦寐以求的像龙头地鼠一样的钢系,但冰系的存在为它带了两个热门的四倍弱点火系和格斗,而冰系仅仅将钢系的抗冰效果提升为四倍。种族方面,相比地面的穿山王,阿罗拉的穿山王压榨了20点特攻给了双防,让自己更肉了一些,聊胜于无,事实上相当于涨了20点有效种族。特性和地面穿山王是对应的,只不过生存环境由沙暴换成了相对弱势的雪天,雪天打手竞争压力小,但雪天自身弱势却让阿罗拉穿山王
工兵(重HP物防):高速旋转+地震+打落+隐藏石砾/剧毒;挖沙强攻(重速度物攻,可命玉):剑舞+地震+打落+石刃(可Z);双打强攻(重速度物攻):地震(地Z)+岩崩+打落+保护/剑舞。 穿山王配招详解及打法攻略 No.028 穿山王 地面特性 沙隐/拨沙职能 撒钉、工兵、物盾、地盾、强化、高速、打落评估 穿山王又被戏称为弱化版顿甲,因为这二者的种族分配、队伍定位十分相似,而穿山王又总是各个方面都要稍弱一些。穿山王的种族是标准的战士型分布,物攻和物耐较为突出,而特耐相对较渣,速度在没沙暴下属于偏慢而又不太慢的类型,也不好塞空间队,在梦特性拨沙出来前基本就干着类似顿甲的工作,撒岩钉、高旋,用能力扛扛物理攻击,然而顿甲有着不错的HP稍微弥补了特耐的不足,使得后者可以带上突击背心反反电系,而穿山王则不太敢吃电系的觉冰,
雷丘Z炮台(重速度特攻):十万伏特(Z)+精神强念/精神冲击+觉醒力量冰/草绳结+气和弹/VS;眼镜游击(重速度特攻):VS+精神强念/精神冲击+觉醒力量冰/草绳结+气和弹。 阿罗拉雷丘配招详解及打法攻略 No.026 雷丘(阿罗拉) 电/超能特性 冲浪之尾职能 强化、游击、双打辅助、打落、炮台评估 借新获得的超能系属性影响,阿罗拉的雷丘从物攻那拉了5点到特攻,从物防那拉了5点到特防,勉强和鸣鸣达到了同样的特攻水平。新获得的超能系让雷丘获得了第二本系,当然也多了一大堆弱点,不过对于攻击手来说这是个好事情。特性冲浪之尾在单打基本是个白板特性(打击电场势力?),少了一个免疫还是稍微有些不舒服,当然借超能的几个抗性让阿罗拉雷丘找上场机会比普通雷丘稍微容易了一些。用法和普通雷丘差不多,有了超本后用起来会觉得力度强了不少
阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特+觉醒力量冰+草绳结/气和弹;眼镜游击(重速度特攻):VS+觉醒力量冰/地+草绳结+气和弹/冲浪;物理干扰(重速度):打落+蹭脸颊+伏特攻击+VS/鼓掌。 雷丘配招详解及打法攻略 No.026 雷丘特性 静电/避雷针职能 游击、双打辅助、强化、打落评估 在六代提速前,雷丘的存在感十分之低,论速度不如雷电兽和雷精灵,论力度比不过自己的退化,也只有靠下马威和鼓掌在双打找找存在感了。六代提速到了110,终于比雷电兽要快了,也可以带带专爱眼镜打打游击了,虽然这样的用法可能雷皇雷布雷电兽更为强势。另外雷丘的物攻也迷之达到了90,下马威和打落的威力还算有所保障,也可以带上伏特攻击主攻物理端,或许可以带上电Z的伏特攻击打打爆发。特攻端继承了皮神幼年体的阴谋,和其他的纯电用法有所区别,比起
腰带莽撞:莽撞+挑拨/报恩/反击/咬碎+电磁波+电光一闪;火珠根性:空元气+电光一闪+偷袭/咬碎+剑舞/保护/莽撞/火焰车;破盾:愤怒门牙+报恩+咬碎/偷袭+挑拨。 拉达配招详解及打法攻略 No.020 拉达 普通特性 逃跑/毅力/活力职能 强化、破盾评估 大概是最强家门鼠之一(攉土兔最强应该无争议),有限种族内分配相对已经比较合理了,速度和物攻突出,且毅力和活力都是不错的攻击特性,在烧伤效果被削弱的七代,火珠拉达应该算是变相加强了。自身有着剑舞的爆发型强化,也有着愤怒门牙这样破盾的技能,甚至火电冰特攻都会(?),用法也呼之欲出,在残局情况下如果对方高速已灭或者不健康时,拉达是有机会完成清场的。另外,拉达也有着电磁波+莽撞,如果对方是纯受队的话是很有可能完成一换二的。用法其实相当多样化,可以首发送死流,可以强行
首发腰带炮灰型(重速度物攻,可适当调低HP和双耐个体):毒菱+莽撞+UT/打落/顺风选二;CT流(重速度物攻,可以带聚焦镜片):聚气+吸血+毒突+钻头直击/打落。 大针蜂配招详解及打法攻略 No.015 大针蜂 虫/毒 特性 虫之预感/狙击手职能 强化、破盾、撒钉、游击、打落、工兵评估 种族和巴大蝶一样低,但作为虫毒,抗性比虫飞好了一些,而且速度也较快,有毒菱可以作为钉子手,本系UT可以进行游击,作为除雾手自身有鸟栖的稳定回复,虽然物耐端如纸一般脆弱。值得一提的是大针蜂的莽撞,因为双耐低下且弱点较多,大针蜂的气息腰带非常容易触发,配合莽撞很容易强行一换一。另外,大针蜂有着剑舞和高速移动两个不错的强化技能,而借助定点教学的打落和钻头直击,大针蜂的打击面比巴大蝶要好看许多,在低分级中也有一定的清场能力。另外,大针蜂
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