花式冥想(重HP物防+/重HP速度+(替保)):沸水+冥想+(睡觉+梦话/镜反/冰冻光束/觉醒力量草/觉醒力量电)/(替身+保护);不冥想了(重HP一防+):沸水+冰冻光束+吼叫/剧毒(+保护)/睡觉(+梦话)选2搭配。 水君配招详解及打法攻略 No.245 水君 水特性 压迫感/精神力职能 物盾、特盾、水盾、强化、反强化、炮台评估 为毛一个二级神都能上封面!(来自基格尔德的100%高达客户端)不仅上封面,外形飘逸,男女皆爱的北风化身水君自诞生起就比其他两个同事获得了更多的偏爱,同样的种族数值在水君这里没有得到一点浪费,完美分布使得水君成为一个……超级大受逼,在水系本身弱点少,草电还都偏特攻的情况下,冥想水君成为了UU阶层永恒的噩梦。100 115 115的耐久三角相当相当优秀,比起600水桶腰还要更强上一筹,
破盾炮台(重速度物攻+,CB/AV/命玉):圣火+神速+重踏+石刃/替身/铁头;冥想破盾(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+喷烟+替身+阳光烈焰(Z)/(睡觉+梦话)。 炎帝配招详解及打法攻略 No.244 炎帝 火特性 压迫感/精神力职能 炮台、强化、破盾、特盾评估 唯一神盗火翻身做主人。自古纯火多苦逼,烈焰马火伊布炎帝食蚁兽都要么被遗忘要么被冠以唯一之名,其中只有炎帝回归到了其应有的二级神地位。纯火这个属性并不差,弱点虽然热门但抗性也同样多且热门,问题是纯火的技能学习面往往相当蛋疼,且同系竞争压力非常大,且弱一把钉子。炎帝的种族分布看起来同样相当有美感,在115HP支撑下双耐都不错,虽然看起来特耐比较低,但我在职能中写了个特盾,因为炎帝和雷公一样适合AV,而火系抗性主要集中在特攻端。100速差强人意,只是
游击炮台(重特攻速度+/重速度特攻+(配信马虎波导弹神速雷公)):伏特替换+觉醒力量冰/觉醒力量草+阴影球+十万伏特/波导弹/神通力。 雷公配招详解及打法攻略 No.243 雷公 电特性 压迫感/精神力职能 炮台、游击、强化、特盾、高速评估 所以电母呢?Raikou和Raichu发音相当相似,而雷公也的确看起来比雷丘也只是在能力上强化了一点,没有改变同为纯电的苦逼事实。当然,种族越高纯电这个属性越好使,雷公也的确如此,比起曾经下至NU的唯一神(获得圣火前),至少稳定在UU阶级左右。因为有着二级神种族,雷公的种族分布看起来非常舒服,115 115的攻速分布还不错,虽然作为电系理论上速度要更快一些,但考虑到雷布和M电狗的存在,给雷公一个130速大概会有很大的重叠。高种族福利一般会比较直白地体现在耐久上,雷公的特耐相
神蛋(重HP物防+):生蛋+治愈铃铛/芳香疗法/(许愿+保护)+剧毒/隐蔽石砾/电磁波+地球投/火焰放射;天恩蛋(重物防特攻+/重特攻物防+):充电光束/冥想/三角攻击+生蛋+冰冻光束+火焰放射。 幸福蛋配招详解及打法攻略 No.242 幸福蛋 普通特性 自然回复/天恩/治愈之心职能 特盾、许愿、队医、炮台、强化、撒钉评估 我好可恶啊(1.0)大蛋嘛,大家都熟悉,粉红恶魔、神蛋都特指的是它——在辉石这个道具出现前。255 135的特耐毫无疑问是……第二,仅次于自己的退化,但区别不大,反正是一般PM无法突破的天堑,而物耐则败给了辉石,哪怕大蛋的物防种族是小蛋的两倍,在都是极限物耐的情况下差不多差了三分之一,虽然仍然能挡下一些盾牌的物攻技能,但作为能力盾挡攻击手就不怎么稳了,于是大蛋就掉到了UU,这是暴力环境对能力
速攻/速耐(重物攻速度+/重HP速度+):饮奶+舍身撞/泰山压顶+火焰拳+地震/冰冻拳/提升拳;物耐(重HP物防+):饮奶+泰山压顶+隐蔽石砾/剧毒/电磁波/诅咒+治愈铃铛/火焰拳/地震。 大奶罐配招详解及打法攻略 No.241 大奶罐 普通特性 厚脂肪/胆量/食草职能 物盾、队医、撒钉、炮台、强化评估 恶魔小茜的火岩鼠屠戮者。虽然是只草食的、看起来人畜无害的奶牛,但大奶罐的种族可并不低,而且分配得还相当合理,尤其出现在游戏早期时……没错,就是那只让火球鼠闻而止啼的大奶罐,或许我们应该庆幸心魂中小茜的大奶罐是胆量不是厚脂肪,不然只怕大奶罐能收走更多火岩鼠的人头,虽然我选的小锯鳄。大奶罐的种族分布是一个……速耐型种族,物耐非常出色,特耐还行,物攻够用,而速度就比较凶残了,这只奶牛乳摇着跑起来比什么快龙、风速狗快到
工兵的命(重HP物防+):高速旋转+近战+地震/石刃/剧毒/下马威/音速拳/偷袭/追击/子弹拳按需选二;炮台的心(重HP物攻+):近战+音速拳/子弹拳+偷袭+下马威。 战舞郎配招详解及打法攻略 No.237 战舞郎 格斗特性 威吓/技术高手/不屈之心职能 工兵、物盾、特盾、炮台、救场、强化、双打辅助评估 我的滑板鞋,时尚时尚最时尚……自第六代PM战斗动画全新改版后,战舞郎由一个华丽的倒立者变成了一个穿着小背心和拖鞋的逗比……反正第一次遇到时我真没看出来是以前的战舞郎。在无畏小子一家中,战舞郎拥有着最高的物防和最低的攻击速度,加上威吓特性,战舞郎是三个中最受的一个,换句话说也是扫钉最稳的一个。HP严重拉了后腿,使得双耐还不错的战舞郎耐久也只限于不错了,加上自身没有回复,节奏慢的队伍中用得会比较难受。物攻95勉勉强
双盾(重HP一防+):自我再生+冰冻光束/阴影球+电磁波/剧毒/欺诈/魔装反射/戏法空间+放电/三角攻击;坦克炮台(重HP特攻+):自我再生+三角攻击+冰冻光束+充电光束/十万伏特/阴影球。 多边兽配招详解及打法攻略 No.232 多边兽Ⅱ 普通特性 复制/下载/分析职能 辉石、物盾、特盾、中转、炮台、强化、空间手、空间打手评估 还是习惯叫3D2(主要写起来方便……)又一个队员本命PM。3D2在属性空出现前是种族最高的未进化PM,而这个种族也的确压过了大量完全进化的PM,和其进化型多边兽Z的特点也不太一样,并不用像其他大部分未进化PM那样只能带辉石当盾。实际上哪怕离开辉石,3D2也是完全可以独立于3DZ生存下去的,只是这个种族还能受辉石加成实在是太丧心病狂了。普通这个属性不必多说,少弱点少抗性非常适合能力盾,但
干活(重HP物防+,可AV或饭):地震+高速旋转+打落+隐蔽石砾/冰砾/吼叫/石刃/剧毒/反击/莽撞/垃圾射击;攻击型四攻(重HP物攻+):地震+石刃/双刃头槌+冰砾+火牙/垃圾射击/打落/蛮力。 顿甲配招详解及打法攻略 No.232 顿甲 地面特性 结实/沙隐职能 撒钉、工兵、物盾、地盾、炮台、救场、打落评估 抱歉……我真没看出来你是只象。在穿山王获得挖沙前,可以认为顿甲是前者的加强版,实际出场率也的确是如此,作为地面系的高旋手,顿甲一直有着不错的使用率,虽然地位受除雾加强影响获得了非常大的削弱,但仍然是稳定在UU阶级的。纯地这个属性说不上多强,因为飞地、地龙、地钢这类复合属性大多兼顾地面的优点,但脱离复合属性纯地也不比纯毒啥的差,因为地面抗性不多但很关键,弱点同样也不多,尤其冰系只是两倍使得纯地不是太担心电
物攻强化流(重速度物攻+):龙舞/水溅跃(Z)+攀瀑+逆鳞+铁头/替身;特攻炮台流(重速度特攻+):水压+龙星群+冰冻光束+冲浪/龙之波动/觉醒力量电;狙击手(重特攻速度+/重速度特攻+):聚气+龙星群+水压/沸水+冰冻光束。 刺龙王配招详解及打法攻略 No.230 刺龙王 水/龙特性 悠游自如/狙击手/湿气职能 强化、炮台、高速、破盾评估 说起来你可能不信,但龙王是个小水桶腰……刺龙王作为雨天门面人物,基本算是攻雨队必备角色,甚至在五代时龙王带领的轻快队还直接被PO把轻快这个特性给BAN了。水龙这个属性是相当地攻,在妖精出现前打击面相当广,只有水钢企鹅和草钢两个盲点,而妖精势力登场后……水仙成为了水龙的天克存在,对龙王造成了不小的冲击,但仍然撼动不了刺龙王雨天扛把子的形象……嗯,扛把子名号还是给天气手吧。种族
物理四攻(重HP物攻+/重物攻速度+(接速度)):攀瀑+岩石爆破+种子机枪/种子爆弹+垃圾射击;特殊四攻(重HP特攻+/重特攻速度+(接速度)):水压+冰冻光束+大字爆+能量球/精神强念;聚气(重一攻速度+):聚气换掉一个补盲。 章鱼桶配招详解及打法攻略 No.224 章鱼桶 水特性 吸盘/狙击手/心意不定职能 炮台、空间打手、强化评估 从种族到外形再到技能,最佳炮台果然是……水箭龟。章鱼桶和炮台有着不解之缘,反正在玩空探时花式被它射。可惜章鱼桶只是个纯水,哪怕出现在了电磁的电系道馆队伍里。章鱼桶的种族分配和寻常PM不尽相同,双攻达到及格线的情况下速度只有45,意味着没有队友帮忙接速度或者开空间的情况下章鱼桶是非常难发挥的(虽然这货有个BUG特性),清一色75的耐久三角相当一般,只能说是不脆皮的级别。三个特性都
AV四攻(重HP物防+):沸水+力量宝石+冰冻光束+大地之力/镜反;非AV盾(重HP一防+,可带头盔):沸水+剧毒+自我再生+隐蔽石砾(上面四攻可以灵活插入)。 太阳珊瑚配招详解及打法攻略 No.222 太阳珊瑚 水/岩石特性 活力/自然回复/再生力职能 中转、物盾、特盾、水盾、岩盾、炮台、撒钉评估 我一个好好的珊瑚,到阿罗拉怎么就变成了好坏星的食物了呢?太阳珊瑚的种族在七代获得了突破式增长,终于涨上了400线,可见没有压迫就没有进化,在好坏星淫威下太阳珊瑚终于变得更受了。水岩属性并不少见,而太阳珊瑚仍然是其中相当独特的一个存在。种族分配主要集中在双防,配合65的HP极限一耐可以勉强担任对应盾牌的角色。而攻击力则比较堪忧了,55的物攻在活力加成后达到了还算及格的水平,而特攻则不怎么能看了,速度对于这个种族等级也
Shell smash!(重特攻速度+/重速度特攻+):破壳而出+大字爆+大地之力+石刃/大爆炸/觉醒力量草/阳光烈焰(Z)/觉醒力量冰;火隼终结者(重HP物防+/重HP特防+):隐藏石砾+自我再生+喷烟+剧毒/临别礼物/哈欠。 熔岩蜗牛配招详解及打法攻略 No.219 熔岩蜗牛 火/岩石特性 熔岩铠甲/火焰之躯/碎裂铠甲职能 强化、火盾、岩盾、物盾、撒钉、炮台评估 似乎是……孵蛋一代目?由于蜗牛作为芳缘火山带常见PM(兼任亚莎和熔岩队火系劳模),且在城都地区没啥存在感,在学会翻全国图鉴前我一直以为是三代的新PM。火岩是迄今为止的独门属性,但抗性实在是太那啥了。四倍弱热门属性水地且怕岩钉,但同时也拥有着包括四倍火抗的七个抗性,其中不乏妖精、飞行这些热门攻击属性。然而在火钢泛滥,地震大众的情况下,熔岩蜗牛拥有着火
先四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):硬撑+近战+地震+咬碎/火焰拳/嬉戏;三攻(重物攻速度+/重HP物攻+(空间)):剑舞/替身/哈欠换最后一攻。 圈圈熊配招详解及打法攻略 No.217 圈圈熊 普通特性 毅力/飞毛腿/紧张感职能 强化、炮台、破盾、抗打落、空间打手评估 长残的熊1.0,反派役3.0在穿着熊出现前,基本上所有的小萌熊长大后都成了兄贵(什么?直冲熊?),真令人扼腕叹息。可以发现圈圈熊和冻原熊物攻都是130,而穿着熊则少了5点变成了125,这告诫着我们为了一点点能力的提升很可能会失去很重要的东西。在幼年时期还沉迷捡垃圾和采蜜的小熊宝宝,进化后就变成了只会到处砍人的暴力大叔了。不得不说圈圈熊的能力和外表还是挺符合的,你看刺甲贝这么结实的外貌都能被冲浪冲死。种族突破500的情况下有着早期非常不错的13
四攻(重HP物攻+):嬉戏+地震+冰冻拳/石刃+火焰拳/咬碎/近战;其他(重HP物攻+/重HP物防+):(睡觉+梦话+治愈铃铛)、(电磁波+挑拨+愤怒门牙)、单独的电磁波、铃铛等技能优先替代后面两个补盲技能。 布鲁皇配招详解及打法攻略 No.210 布鲁皇 妖精特性 威吓/飞毛腿/胆怯职能 物盾、仙盾、破盾、中转、炮台、强化、队医评估 名字和外形不怎么搭(嗯……单身汪……)在仙系还寥寥无几的六代时,布鲁皇作为一只仙系获得了……嗯……还不错的关注…吧,至少我挺喜欢用的。纯仙系是一个物耐属性,这个在之前提到过,虫恶斗龙的抗性都是物攻居多,而布鲁皇就是在一大堆物耐捉急的妖精萌物中的一朵奇葩,因此虽然仍然是冷门,但在UU中仍然获得了不错的出场率(主要是我自己用得比较多,还有几次出现在别人的UU纯受队中,细胞蔓藤美梦啥的
物攻HAX(重HP特防+/重HP特攻+,注意拉速):头突+鸟栖+盘卷+大蛇瞪眼/泰山压顶(地震痛平分啥的视需要换鸟栖盘卷);特攻HAX(重HP特攻+,注意拉速):冥想+鸟栖/泰山压顶/打雷+空气切割+任意。 土龙弟弟配招详解及打法攻略 No.206 土龙弟弟 普通特性 天恩/逃跑/胆怯职能 强化、物盾、撒钉评估 雌雄比1:1的弟弟哦。土龙弟弟有着相当多的别称,Z神幼体是最广为称道的一个,然而作为一个完全进化型被称作别人的退化,只能说种族给得太吝啬了。土龙弟弟也是一个典型的外形和名字欺骗,是土龙不是地面,有小翅膀没飞行系,而低种族的普通系日子相当难过(某些特殊存在除外)。土龙弟弟的种族分布可以说毫无亮点,低速加合格的HP后剩下的都水桶,无论攻守都不出色,而和其他低速PM不同,身为天恩手,土龙弟弟是非常需要速度的,
接力(重HP特防+(高移)/重HP速度+):高速移动/阴谋+接力棒+巨声+阴影球/替身;阴谋(重特攻速度+):阴谋+精神强念/精神冲击+巨声+阴影球/魔法闪耀;特盾(重HP特防+):许愿+保护+电磁波+巨声/精神强念。 麒麟奇配招详解及打法攻略 No.203 麒麟奇 超能/普通特性 精神力/早起/食草职能 强化、接力、许愿、特盾评估 明麒麟奇奇伶其名(迷之回文)。和安瓢虫一样,虽然是二代PM但出现率相当低(后面还有个熔岩蜗牛),导致我在神奥宾馆旁边第一次遇到时还以为这是只四代PM。虽然在玫洛艾塔出现前拥有着独一无二的普超属性,作为超能系能免疫鬼系,但存在感就是上不去……当然,普超这个属性还是不错的,只有虫恶两个弱点,规避了超能攻击手常见的鬼斗仙补盲,我觉得给神蛋变成这个属性会相当不错。既然提到神蛋了,这个属性是
四攻(重HP物防+/重HP特攻+):沸水/冲浪+大字爆+冰冻光束+精神冲击/精神强念/草绳结/预知未来;阴谋(重HP特攻+):戏法空间+阴谋+沸水/冲浪/精神冲击+冰冻光束/大字爆。 呆呆王配招详解及打法攻略 No.199 呆呆王 超能/水特性 迟钝/我行我素/再生力职能 炮台、空间手、空间打手、强化、中转、水盾、物盾、特盾评估 大智慧超能水。相比呆壳兽,这位二代才出来的分支进化型存在感并没有那么强,反而是让很多萌新以为呆壳兽是未进化型,偶尔甚至能见到进化辉石的呆壳兽,然后在呆壳兽获得Mega后,号称有着大智慧的呆呆王却没有学会mega,实在是滑天下之大稽。种族上和呆壳兽只有双防种族的区别,呆壳兽更抗揍而呆呆王抗法能力更强,但实际上这两位双防都不差,是完全可以胜任双盾的角色的。只不过水超更适合物盾,因此在OU大
强化克星(重HP物防+):黑雾/灭亡之歌/挑拨+欺诈/黑夜魔影+电磁波/剧毒+鸟栖;双打辅助(重HP一防+):顺风+挑拨+保护/鸟栖+虚张声势/煽动/欺诈。 黑暗鸦配招详解及打法攻略 No.198 黑暗鸦 恶/飞行特性 不眠/强运/恶作剧之心职能 辉石、反强化、中转、救场、恶盾评估 LC神将,谁用谁知道。小乌鸦以如此低的耐久进入了我的帖子,那么就肯定和小蔓藤这类纯受不太一样,因为这么个耐久种族哪怕极限一防也依然相当拙计(极限物耐辉石吃命玉美丽fxt8成),并不是靠耐久做盾的。和自己的进化型比起来,因为小乌鸦还没那么绅士,所以速度更快,但相应的其他种族都要低一些,嗯,这就是成长啊。但小乌鸦作为一个恶心辉石,速度的要求并不算高(除非你拿去LU替代大乌鸦搞Z顺风),这个种族分布并不算得上是优秀。当然对二代PM也不能要
大奶(重HP一防+):许愿(+保护)/月光+欺诈+治愈铃铛/接力棒/剧毒/哈欠;诅咒(重HP特防+):诅咒+接力棒/治愈铃铛+月光+报复/黑眼神。 月亮伊布配招详解及打法攻略 No.197 月亮伊布 恶特性 同步/精神力职能 物盾、特盾、队医、许愿、接力、强化、恶盾、抗打落评估 个人最喜欢的一只伊布。月布实在太好塞入队伍了,当然这是在七代前仙系还没那么强的时候。月布将伊布的三项高能力全放在了耐久三角上,于是变成了一个超级受逼,而进攻端有欺诈倒也不虚物攻向强化,自身有着伊布家族标志性的许愿铃铛接力,用过都说好。当然目前问题在于仙系攻击太强,月布再硬也硬不过属性克制。加上恶系本身针对的主要是鬼系和恶系的攻击,在恶系弱势,鬼系攻击少见(M勾魂当道,而鬼灯嘎啦更侧重火系输出,耿鬼有气合弹其实不好挡)的七代,月布能针对性
标准抖M(重HP物防+):地震/(虫灾+剧毒)+沸水/攀瀑+自我再生+剧毒/诅咒/反击/哈欠;诅咒攻(重HP物攻+):诅咒+地震+攀瀑+自我再生/睡觉;四攻(重HP物攻+):攀瀑+地震+冰冻拳+石刃。 沼王配招详解及打法攻略 No.195 沼王 水/地特性 湿气/储水/纯朴职能 水盾、地盾、物盾、反强化、强化、中转评估 女王的藤鞭和怕草的沼王很配哦~作为第一只水地,萌萌的沼王可谓浑身是梗,完全一个天然受形象,而在对战中也的确是一个天然受,都不用改词的。水地毫无疑问是个优质属性,只有一个草系四倍弱点(和冻干),免疫电的同时不怕冰,非常适合对抗火电冰组合,同时有着稀缺的岩抗性,可以对抗地岩打击面,抵抗钉子使得中转起来也更加舒服。沼王作为一个低速低种族,实际种族还是不错的,有着不错的物耐和可用的物攻以及够喷沸水的特攻
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