《海平线 无尽旅程》是一款回合制战斗的角色扮演游戏,游戏的特色内容有很多,玩家可以在游戏中自由探索,但旅途中需要注意粮食消耗,而且每次游戏的进程都需要不同的策略,玩家需要思考技能与装备如何搭配。有什么特色内容装备提供骰子,运气决定战术装备所提供的骰子元素共有4种。角色在战斗中,会依照搭配的装备来掷骰决定该回合拥有的资源。玩家需要思考技能与装备如何搭配。每段旅程都是独特体验海洋环绕的世界:迈里希恩,陆地破碎成多块岛屿,航海成了交通的首要方式。为了探索迈里希恩每个未知的角落,也为了对抗魔族无尽的侵扰,英雄纷纷向着海平线的彼端,扬帆启航。世界由各种不同风貎的岛屿随机组成,每次游戏的进程都需要不同的策略。玩家可以在游戏中自由探索,但旅途中需要注意粮食消耗。玩家需要透过故事章节或事件进行来解锁角色。
《太吾绘卷》中的世界地图里是可以分为很多个省份的,省份类似我国现行的省级行政单位,但其边界与现实中的省界并不重合,而游戏中的省份分别是京畿、巴蜀、广南、荆北、山西、广东、山东、荆南、福建、辽东、西域、云南、淮南、江南和江北。 太吾绘卷省份机制有什么特点省份类似我国现行的省级行政单位,但其边界与现实中的省界并不重合。 每个旧/省份都有三个地区,在世界地图界面由上往下依次是:省会,门派,乡村。每个省会、门派地区除对应主城外都会有另外的两个聚居点,乡村地区只有一个聚居点,无主城。省会地区对应的主城仍称省会,门派地区对应的主城称门派驻地。只有乡村地区的名称与省份相关,乡村地区的聚居点名不分省份。省份与地区名称省份京畿巴蜀广南荆北山西广东山东荆南福建辽东西域云南淮南江南江北省会京城成都桂州襄阳太原广州青州江陵福州辽阳秦州
《太吾绘卷》中的世界地图在游戏里是非常庞大的,是以古代中国为原型,主要范围为汉地十八省和藏区的一片区域,而且世界地图共分十五个省份,玩家可选择地图上的其中任意一个地方作为出生地。太吾绘卷世界地图有什么特点太吾绘卷的世界以古代中国为原型,主要范围为汉地十八省和藏区。 世界地图共分十五个省份,玩家可选择其中任意一个作为出生地。每个省份中有三个地区,分别为省会都城、门派驻地和乡村地区,其中省会和门派的地区名称是固定的,乡村地区的名称则会在建立存档时随机生成。太吾村固定在玩家所选省份的乡村地点。玩家需在太吾村中建造驿站才能自由跨地区行动。每次前往新地区都需要消耗威望开辟传驿通路。前往已探明驿站位置的地点时,直接进入该地点的驿站所在地;前往驿站位置未探明的地点时,会随机到达地图边缘某格,需要玩家自行到达驿站所在城镇才能继
《太吾绘卷》中的战斗领悟是游戏里比较重要的提升战斗力的方法,而战斗领悟的作用就是当你战斗胜利的时候,如果太吾在宝物栏装备有功法秘籍就可以直接增加这些秘籍的首个未阅篇章的领悟进度。 太吾绘卷战斗领悟有什么用战斗胜利时,若太吾在宝物栏装备有功法秘籍,则会增加这些秘籍的首个未阅篇章的领悟进度。 增加量 = (20 + 功法品级×10) × (战斗评价加成 + 门派支持度加成 + 门派特殊修习方式加成) / 100最多为100%若秘籍当前篇章为残页,增加量减少为原来的1/20(向下取整至1%)若秘籍为手抄本,则会导致内息紊乱相关攻略:太吾绘卷实战修习有什么特点
《太吾绘卷》中的实战修习是游戏里非常重要的一种东西,而实战修习的特点首先就是在战斗中使用功法可以触发,触发之后该功法的修习程度就有一定的几率提升1%,还有就是无法用这种方法突破玄关。 太吾绘卷实战修习有什么特点在战斗中使用功法,该功法的修习程度有几率提升1% 切磋和接招战中不会触发实战修习,同时内功和被动绝技也不会触发实战修习无法突破玄关触发概率 = [(50 + 功法品级 × 5) × (150 - 当前修习程度) / 100]%即功法品级越高、当前修习程度越高,触发概率越低一品功法在修习程度99%时,触发概率最低,为55 × 51 / 100 = 28%相关攻略:较艺游戏的规则是什么
《太吾绘卷》中的较艺是游戏里非常好玩的一个小游戏,而较艺小游戏的规则也是非常复杂的,首先是决定较艺内容,你会有初始会有几个已经探明/排除的技艺,初始的较艺范围是你擅长的五个技艺和敌人擅长的五个技艺。 太吾绘卷较艺游戏的规则是什么决定较艺内容 初始会有几个已经探明/排除的技艺初始较艺范围为5项我方最擅长的技艺和5项敌方最擅长技艺,剩余的6项技艺被排除探明我方资质造诣达到100的技艺,最多3项试探:花费「机略」来揭示一项“未明”的技艺,每次试探都会使下一次试探所花费的机略增加第一次花费1机略,后面依次为2、3、4...如果你发现机略等级不为0,却无法探明技艺,那么请注意,如果红蓝特性互相抵消导致机略等级无法生效时,机略等级前不会有代表机略倾向的红色或蓝色图标。排除某项技艺:每当我方排除一项技艺时,对手也会排除一项其
《太吾绘卷》中的较艺小游戏是游戏里非常好玩的,而且较艺小游戏获胜与告负也是会被人物的处世立场影响的,比如太吾胜利,刚正性格的太吾会因为在较艺获胜后得到了对手的称赞,你的名誉上升了。 较艺人物处世立场有什么影响根据双方的处世立场,较艺的结果还会产生额外的影响。 太吾获胜 太吾立场 刚正:因为你在较艺获胜后得到了对手的称赞,你的名誉上升了(「受人称赞」+2)仁善:因为你在较艺获胜后仍谦逊有礼,对手对你的好感度上升了(+600)中庸:虽然你在较艺中获胜,但你仍从对手身上学到了许多东西,获得了额外的历练(×1.5)叛逆:因为你在较艺中获胜,你的心情上升了(+3)唯我:因为你在较艺获胜时无情的威慑了对手,你获得了额外的威望(×1.5)NPC立场 叛逆:因为对手在较艺中告负,对手的心情下降了(-3)唯我:因为对手在较艺中告
《太吾绘卷》中的较艺小游戏是游戏里非常好玩的,而且较艺小游戏胜利之后也是能获得非常多的奖励的,其中每把较艺能够获得的就是威望和历练,另外技艺书籍被装备在宝物栏中时是可以增加书籍阅读进度的。 太吾绘卷较艺有什么奖励较艺获胜收益如下 太吾在较艺中获胜后可以获得威望、历练。威望 = (10 - 对方地位品级) × 20历练 = (100 + 对方对应技艺水平)?/200技艺书籍被装备在宝物栏中时,每次较艺胜利,书籍的书页领悟进度就会增加。进度增量% = 对方技艺水平 / 太吾技艺水平 × (20 + 书籍品级×10)残页的增量为完整页的1/20当较艺者资质 + 造诣 > 太吾且太吾较艺取胜时,太吾会获得技艺上的感悟:下一次突破技艺时,所有突破格的成功率增加数值 = 剩余的才学点数 × 5%相关攻略:太吾绘卷较艺
《Cosmoteer: 星际飞船设计师兼舰长》是一款太空模拟类的策略沙盒游戏,游戏画面风格绚丽,因此需要的配置也不算太低。处理器最低需要Dual-core Intel 2.0,内存最少需要4GB,存储空间最低需要2GB。 需要什么配置最低配置: 操作系统: 32-bit or 64-bit Microsoft Windows 7 (Service Pack 1 required), Windows 8.1 (8.0 not supported), or Windows 10处理器: Dual-core Intel 2.0 GHz (or AMD equivalent)内存: 4 GB RAM显卡: 1GB DirectX 9 Graphics Card or better存储空间: 需要 2 GB 可用空间声卡
《Cosmoteer: 星际飞船设计师兼舰长》是一款太空模拟类的策略沙盒游戏,游戏的特色内容有很多,玩家可以在实时战斗中指挥战舰或舰队。物理驱动式战斗,场面爆炸,冲击感超强,还能签约入派,赢取战利品,升级战舰。 有什么特色内容 直观的战舰设计工具,上手容易成手难,看你能不能设计出超群的星际战舰!全方位定制战舰外形和平面图,选择武器、引擎、走廊、舰员舱等各个模块的位置。战舰的设计事关存亡,你的每个决定都对它在战斗中的表现有着重大影响。通过 Steam Workshop、论坛或 Discord,轻松与他人分享你的设计。 舰员是战舰的血液。你的舰员数量可以是五六个,也可以是上千个,每一个都经过专门模拟,他们将操控你的战舰,完成武器操作,并负责携带军火。他们的行动效率决定了你的战舰在战斗中的表现。你的舰员会自主行动,但
在游戏《部落幸存者》中,玩家有了药草后在提升就是澡堂和制药坊,制药坊造各种药品也是进一步提升健康,澡堂要先建肥皂工坊造肥皂,肥皂不缺了后升级药皂,进一步提升健康,玩家保证药草充足就行了。 药草有什么用有了药草后在提升就是澡堂和制药坊,澡堂要先建肥皂工坊造肥皂,造肥皂前期在采集站旁造蜂房,用蜂蜡,中期用捕捞港鲸脂,后期造肉铺用肉提炼脂肪。肥皂不缺了后升级药皂(还是需要药草),进一步提升健康,制药坊造各种药品也是进一步提升健康。其实个人感觉一般需求的话玩家只要保证药草充足供应就够了。相关攻略:部落幸存者药草怎么获得
《使命召唤19:现代战争2》中的迫击炮是游戏里攻击力非常高的武器,基本上只要中一发就直接死了,而想要打双狙人迫击炮可以先听声音,有发射的声音就先跑,过程中查看轨迹,确认发射点开枪击杀即可。 双狙人迫击炮怎么打双狙人迫击炮想要打可以先听响,然后移动位置,看炮弹的轨迹,确认发射点,准星上抬两格开枪基本上就可以了,不过你只要前面狙死后面就没迫击炮的,你稍微等一下,看一下字幕,普莱斯会告诉你抬几格,一枪击杀就没事了。相关攻略:金库版武器库有什么用
在游戏《部落幸存者》中,游戏中玩家的健康是至关重要的,因此药草也非常重要,前期玩家可以依靠采集功能和采集站获得药草,这个东西始终都不能缺,有了药草之后就马上马上造苗圃种药草,玩家可以试试。 药草怎么获得事前预防。药草非常重要,这个东西始终都不能缺,前期可以靠采集功能和采集站获得,一旦有了种子马上造苗圃种药草。相关攻略:部落幸存者前中期人不够用怎么办
在游戏《部落幸存者》中,前中期的话养殖场养动物可以不放人进去,要宰杀的时候再放人,农田农闲时人可以抽走,只要农作物已经收获完了就行,而且增加农田工作人数并不能成倍增加产量,所以不需要太多人。 前中期人不够用怎么办养殖场养动物可以不放人进去,如果只要食物可以养满了要宰杀时再放人,剩一个动物时在把人拉走继续放养;农田农闲时人可以抽走,只要农作物已经收获完了就行。增加农田工作人数并不能成倍增加产量,只能增加播种和收获的速度,增加牧场的工作人数也一样。具体要看上一年度和这一年度的产量,其实产量也是在一个范围随机变化,影响产量变化的主要因素有:刁民的工作效率、人数、施肥量。我在临时工充足的情况下一般都用的系统默认的人数拉满。相关攻略:部落幸存者饲料厂和堆肥厂什么时候造
在游戏《部落幸存者》中,饲料厂和堆肥厂这两个建筑在游戏里在中后期养殖场和农田多了后再造,在游戏中后期对提升产能有显著的帮助,在前期造这两个就没太必要了,不如选择多造几块农田和养殖场。 饲料厂和堆肥厂什么时候造饲料厂和堆肥厂中后期养殖场和农田多了后再造,对提升产能有显著帮助。前期没必要,多造几块农田和养殖场就解决了。相关攻略:部落幸存者食物分为哪几类
在游戏《部落幸存者》中,食物在游戏里分为粗糙的食物、简单的食物和精致的食物这三类,粗糙的食物吃的了会有缓慢下降健康值的debuff,还需要吃药,简单的食物就是吃了饥饿值下降的较慢,精致则是更慢。 食物分为哪几类游戏里的食物分为粗糙的食物、简单的食物和精致的食物。粗糙的食物吃的了会有一个缓慢下降健康值的debuff,需要吃药补足。简单的食物吃了饥饿值下降的较慢,精致的食物吃了饥饿值下降的更慢。经过游戏里几百年的研究发现,这些食物加成都是浮云,给刁民吃粗糙食物即可,简单食物和精致食物在粗糙食物富裕的情况下做一点图个乐,强迫症随意。相关攻略:部落幸存者地砖会不会加移速
在游戏《部落幸存者》中,在游戏里的道路的建造都是有点功能性的,可以提高玩家的移动速度之类的,但如果是装饰性的就是单纯的装饰,其他就没有什么别的功能了,玩家可以前去游戏中体验一下。 地砖会不会加移速道路的建造都是有点功能性的,比如提高移动速度。然后装饰性的就是单纯装饰,没有什么别的功能....相关攻略:部落幸存者中转站有什么用
在游戏《部落幸存者》中,中转站就是玩家的生产建筑离仓库太远时,可以在生产建设附近弄一个,让小人把货物先放在中转站,再由中转站送进仓库,这样就可以减少生产建筑的小人送货消耗的时间了。 中转站有什么用中转站是生产建筑离仓库太远时,在生产建筑旁边拍一个,让小人把货物先放在中转站,再由中转站送进仓库,减少生产建筑的小人送货消耗的时间相关攻略:部落幸存者寄宿学校主要差在哪里
在游戏《部落幸存者》中,寄宿学校如果学生毕业了就会出现大量没有房子住的人,而且人口增长过快会出现阶段性老龄化,导致后期没工人,所以寄宿学生很多玩家都不会选择去用,具体可以看如下。 寄宿学校主要差在哪里寄宿学校我也不喜欢用,因为学生毕业了就会出现大量没有房子住的人,一来看着不爽,二来搬出去的学生会使原家庭继续生孩子,人口增长过快会出现阶段性老龄化,导致后期没工人。所以我一般不用相关攻略:部落幸存者学校的科研加成是怎么算的
在游戏《部落幸存者》中,学校的科技点了之后科研点数是30,点了学校扩容后也没有变化是因为扩容的话是增加5学生位置,这两个好像是不同的科技,玩家可以去游戏中确定一下是不是两个科技。 学校的科研加成是怎么算的没记错学校的科技点了之后科研点数是30,扩容是增加5学生位置,貌似是两个不同的科技,要上游戏确定下。相关攻略:部落幸存者有什么好的贸易品选择
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