锻造点数是游戏中的一个点数,用于提升装备等级的消耗性代币。在唐门时,在锻冶场打铁即可稳定获取。由于打铁的结果多种多样,高心相意义不大。反而是失败事件给的1000金钱更有价值一些。锻造点数获得方法锻造点数是游戏中的一个点数,用于提升装备等级的消耗性代币。相关攻略:《活侠传》角色的性格对于决斗指令的影响
武学点数是游戏中一个点数,这个点数是用于提高某本武学书等级的消耗性代币。在唐门时,在后山修炼即可稳定获取,注意高心相可以将常规的+5点提高至+8点。武学点数效果一览武学点数是游戏中一个点数相关攻略:《活侠传》角色的性格对于决斗指令的影响
心相点数是游戏中的消耗性点数,心相的数值决定了日常行动的收益、某些事件的触发条件、以及某些事件中获得的奖励。通常来说,高心相状态的行动收益往往要高于低心相。心相点数相关分享心相点数是游戏中的消耗性点数相关攻略:《活侠传》看破对战斗有什么帮助
变心值是游戏中的一个消耗性点数。 隐藏属性,当累计达到10点时,会自动清零并触发1次变心之梦事件。此事件允许赵活改变心上人,有关于女角色结局的成就。变心值效果分享变心值是游戏中的一个消耗性点数。 相关攻略:《活侠传》看破对战斗有什么帮助
战斗时,有几率看破对手下回合的行动,具体几率可能受学问和战术技能影响。敌人好像蠢蠢欲动是意为敌人下回合将要使用捅人、暗器或绝招指令。敌人好像有所防备是意为敌人下回合将要使用嘴攻或备揍指令。看破相关分享战斗时,有几率看破对手下回合的行动,具体几率可能受学问和战术技能影响。敌人好像蠢蠢欲动是意为敌人下回合将要使用捅人、暗器或绝招指令。敌人好像有所防备是意为敌人下回合将要使用嘴攻或备揍指令。相关攻略:《活侠传》角色的性格对于决斗指令的影响
游戏中的角色有一些数值,,比如说体力、内力、拳掌之类的东西,这些数值会在战斗中给战斗属性提供不同的增益,比如说体力会提高最大生命值和小幅度提高绝招伤害,具体如下。角色数值分享战斗属性的具体影响相关攻略:《活侠传》角色的性格对于决斗指令的影响
命运点数是游戏中的一个点数,命运点是重骰天命轮盘的消耗性代币。此外,当在大师兄死亡时若未满足复活条件,会触发事件,可以用10命运点复活大师兄。命运点数相关事情分享命运点数是游戏中的一个点数相关攻略:《活侠传》角色的性格对于决斗指令的影响
决斗指令是游戏中重要的一个系统,这里面都是战斗时要使用的能力。角色的性格属性会对其在决斗时的某些数据进行一些调整,这些调整有好有坏,具体整理如下。角色的性格分享角色的性格属性会对其在决斗时的某些数据进行一些调整,这些调整有好有坏,具体整理如下。相关攻略:《活侠传》捅人指令有什么用
暗器是游戏中的一个决斗指令,这个决斗指令除非被打断,否则进行一次暗器攻击,命中时造成暗器伤害。暗器命中后,对手有几率因性情获得迎难而上或提防暗器增益,详见下文“性格调整”。 暗器指令相关分享暗器是游戏中的一个决斗指令除非被打断,否则进行一次暗器攻击,命中时造成暗器伤害。- 暗器命中后,对手有几率因性情获得迎难而上或提防暗器增益,详见下文“性格调整”。- 最后,如果对手正在使用嘴攻或捅人,暗器会在命中时打断之,无论此暗器是否造成伤害(即对手的提防暗器增益不能阻止打断)。相关攻略:《活侠传》气力回复会回复多少
备揍是游戏中的一个决斗指令,使用这个决定指令只有进行备揍,获得备揍伤害减免,对捅人的额外招架几率,和对暗器的额外闪避几率。一共有五个决斗指令,备揍是其中之一。备揍的作用分享备揍是游戏中的一个决斗指令,使用这个决定指令只有进行备揍,获得备揍伤害减免,对捅人的额外招架几率,和对暗器的额外闪避几率。一共有五个决斗指令,备揍是其中之一。相关攻略:《活侠传》气力回复会回复多少
捅人是游戏中的一个决斗指令,这个决斗指令除非被打断,否则进行一次捅人攻击,命中时造成捅人伤害。之后,有几率对自己施加胆怯减益,自己的性情越接近于懦夫,则施加胆怯减益的几率越高。捅人指令相关分享捅人是游戏中的一个决斗指令- 除非被打断,否则进行一次捅人攻击,命中时造成捅人伤害。- 之后,有几率对自己施加胆怯减益,自己的性情越接近于懦夫,则施加胆怯减益的几率越高。- 最后,如果对手正在使用嘴攻,打断之,无论此次捅人是否命中。相关攻略:《活侠传》气力回复会回复多少
闲置指令是游戏中的一个决斗指令,如果由于某些原因导致5种指令都无法使用,则会自动执行闲置指令。闲置指令的效果是:回复15气力,然后获得虚脱减益。闲置指令相关分享闲置指令是游戏中的一个决斗指令,如果由于某些原因导致5种指令都无法使用,则会自动执行闲置指令。闲置指令的效果是:回复15气力,然后获得虚脱减益。相关攻略:《活侠传》气力回复会回复多少
绝招是游戏中的一个决斗指令,这个决斗进行一次绝招攻击,命中时造成绝招伤害。绝招耗气具有3个阈值,对应3个境界。若当前气力满足相应阈值,则人物处于相应境界状态。境界状态会影响绝招的伤害、技能条件的判定,以及绝招对撞。具体阈值取决于人物性情,详见下文“性格调整”。捅人指令相关分享绝招是游戏中的一个决斗指令- 进行一次绝招攻击,命中时造成绝招伤害。- 绝招耗气具有3个阈值,对应3个境界。若当前气力满足相应阈值,则人物处于相应境界状态。境界状态会影响绝招的伤害、技能条件的判定,以及绝招对撞。具体阈值取决于人物性情,详见下文“性格调整”。- 绝招对撞:决斗双方同时使用绝招时,称为一次绝招对撞,此时双方均不造成绝招伤害,而是按照规则判定输赢。赢家支付80%的绝招气力消耗,输家则支付20%的绝招气力消耗,同时获得虚脱减益。对
嘴攻是游戏中的一个决斗指令,这个决斗指令除非被打断,否则回复4~13气力,并令对手失去等量气力。之后,有几率施加愤怒减益,对手的修养越接近于疯狂,则施加愤怒减益的几率越高。嘴攻的效果分享嘴攻是游戏中的一个决斗指令- 除非被打断,否则回复4~13气力(数值可能受嘴力影响),并令对手失去等量气力(最多减少至0)- 之后,有几率施加愤怒减益,对手的修养越接近于疯狂,则施加愤怒减益的几率越高- 最后,如果对手正在使用绝招,则嘴攻先进行结算,同时大幅减少对方此次绝招伤害和命中率- 注:双方均使用嘴攻时,嘴力低的一方效果无效;赵活与对手的嘴力数值相同时,则对手的效果无效相关攻略:《活侠传》气力回复会回复多少
气力回复是游戏中的一种回复手段,气力是角色执行指令所消耗的资源。除了使用嘴攻指令获得的额外回复,和某些技能的特殊效果外,回复气力的方法有两种:1. 每轮的自然回复,2. 受到攻击获得的气力回复。气力回复分享气力是角色执行指令所消耗的资源。除了使用嘴攻指令获得的额外回复,和某些技能的特殊效果外,回复气力的方法有两种:1. 每轮的自然回复,2. 受到攻击获得的气力回复。回复的具体数值受角色的性情影响,如下表所示:补充说明:1.每轮自然回复只受角色的性情影响,不受内力属性的数值影响。事实上内力只影响战役的气力回复,即翻滚和绝招的CD。2.只要对方使用了相应指令,即使未被对方击中,受到攻击时的气力回复依然会生效。3.当任意一方使用绝招时,当回合双方均不会因为受到攻击而回复气力。相关攻略:《活侠传》中毒有什么效果
决斗时,可以采用5种不同的指令,分别为嘴攻、捅人、备揍、暗器和绝招。如果由于某些原因导致这5种指令都无法使用(愤怒+当前气力不足以使用捅人),则会自动执行闲置指令。决斗指令具体分享所有指令的效果如下:相关攻略:《活侠传》中毒有什么效果
隐世大儒是游戏中一个结局,这个结局是未组建西武林盟,并在唐门围攻战中战胜最终Boss瑞笙,且伴侣为魏菊。游戏中一共有四十九个结局,解锁的方法都不一样。隐世大儒结局解锁分享隐世大儒是游戏中一个结局,这个结局是未组建西武林盟,并在唐门围攻战中战胜最终Boss瑞笙,且伴侣为魏菊。游戏中一共有四十九个结局,解锁的方法都不一样。相关攻略:《活侠传》中毒有什么效果
中毒是游戏中的一个减益效果,这个建议效果有些玩家不知道该怎么计算。其实中毒的计算在于效果等级与阈值,因为中毒不止一个等级,等级越高,伤害越高。 中毒的伤害值分享中毒/麻痹效果的机制如下:来源- 决斗中,角色会因某些效果获得中毒/麻痹值。效果等级与阈值- 中毒/麻痹有3个阈值,达到阈值后则角色获得相应的减益效果。- 3个阈值分别为50/100/150,对应等级lv1/lv2/lv3。- lv1和lv2的效果只要相应中毒/麻痹值符合阈值条件,效果就一直存在;不过,当中毒/麻痹值达到lv3的阈值时,会立即清零并授予角色1个相应lv3减益。效果结算- 每轮结束时,角色消除一部分累计的中毒/麻痹值,数值等同于自己的抗毒/抗麻属性。- 这以后,再结算角色的中毒效果。特别地,如果上一步消除中毒值时,令中毒值由50以上降低到5
迎难而上是游戏的增益之一,这个增益的效果是:捅人不会被暗器打断,持续1回合。除了迎难而上还有愤怒、胆怯、虚脱、麻痹、中毒上、提防暗器几种。迎难而上的作用分享迎难而上是游戏的增益之一,这个增益的效果是:捅人不会被暗器打断,持续1回合。除了迎难而上还有愤怒、胆怯、虚脱、麻痹、中毒上、提防暗器几种。相关攻略:《活侠传》中毒有什么效果
麻痹减益是游戏的减益之一,这个减益的效果是: -10%嘴力&轻功,有20%几率令行动无效。等级越高,影响越严重。除了麻痹还有愤怒、胆怯、虚脱、中毒、迎难而上、提防暗器几种。中毒效果分享麻痹减益是游戏的减益之一,这个减益的效果是: -10%嘴力&轻功,有20%几率令行动无效。等级越高,影响越严重。麻痹lv1- -10%嘴力&轻功,有20%几率令行动无效 麻痹lv2- 15%嘴力&轻功&攻击&防御,有40%几率令行动无效 麻痹lv3- 行动必定无效,受到的伤害变为3倍,持续3回除了麻痹还有愤怒、胆怯、虚脱、中毒、迎难而上、提防暗器几种。相关攻略:《活侠传》中毒有什么效果
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