《群魔横行》玩家心得简评,越玩越好玩。刚进游戏暂时只玩了十几关。画面效果做的很好。弹跳球挺有意思,打得敌人弹来弹去的。装备数量随着游戏的进程会慢慢变多,武器总类也会慢慢变多。一个射击游戏说毛打击感我不知道,反正我只知道一个火球砸下去很带感,一枪过去很给力。优化的话,我的电脑不是太好。775平台。全程不卡。- -现在估计没人买775平台的电脑了吧。觉得卡我无话可说了。。点击进入3DM《群魔横行》游戏论坛专区
饥荒 18版改动介绍 附版本切换方法《饥荒》的版本更新是在是太快了,很多玩家还沉浸在17版中,目前18版已经出了测试版。改善了老版本的一些BUG增加了一些心得元素,大家一起看看18版做出了哪些修改吧。《饥荒》这款游戏经过17个版本的演变,游戏也越来越成熟,在接下来的第18版测试半版中,游戏将会作出不少的变化,其中会增加新的生物,修复一些bug,并且mod api或许将会加入进来。这完全是自愿性质的,如果你选择了尝鲜测试版,首先这不会弄烂你现有的存档,因为测试版所使用的命名机制是不一样的。你可以自由在现版本和测试版间切换,不过要记得的是,当正式版释出后测试版就会被关闭。当你在玩测试版时,请睁大眼睛搜寻游戏中的bug并且请上报至官网的bug讨论页。请注意不要上报至普通的bug讨论版里,是要上报到测试版bug讨论版里
文明5:美丽新世界 新增音乐艺术及文学家 心得 文明5 文明玩了2天,觉得文化胜利太不现实了。。首先,音乐家纯属鸡肋。技能一,创造作品:这个就不多说了。技能二,巡回演出:这个。。首先没有开放边界是不能进入别的国家的,进入就等于宣战,宣战还不如走战争路线来的快。。。开放边界,这个电脑不来主动要求还真心浪费资源去签订大艺术家也是鸡肋技能一,创造作品:这个也不多说了。。技能二,开启8回合的黄金时代: 见仁见智,个人觉得还是没什么用的大文学家还不错技能一,创造作品:这个也不多说了。。技能二,一次性得到N多文化点数:这个不错,加快开政策的速度,可以间接带动科技,金钱等等,还是不错的至于文化胜利。。。我到现在还没玩出来。。4星亲王难度,发展比电脑慢,打的我都快睡着了。。以前众神与国王战争路线8及天神标准速度,1打2多刺激紧
《轩辕剑6》详细评测及感想体会,长篇试玩报告。首先试玩的电脑据说配置并不很高档(没有好意思切出游戏看电脑配置),而且似乎也并不是全效。因为比较拘束这种比较尴尬的问题就没有问,不过运行游戏时候全程没有卡顿现象,效果觉得已经很好了,帧率一直保持在30~40帧左右~认为可以接受啦~一、画面首先进入游戏,这次的开头UI前作开头UI的设计会有所不同,给人眼前一亮的感觉,整个UI的设计有点偏清新,点击开始游戏,就进入到了取名字的系统(小编恶趣味的给小天凌起了微博仇恨值较高的北软某狼的名字)。然后就是片头CG了,CG之前官方放出过相关视频,就不多说了),之后就是游戏开头的动画,其实从刚进入游戏小编就开始感叹,美爆了有木有!精致的建模,恰到好处的运镜,让游戏一下就抓住了小编的眼球。整体画面延续了《轩辕剑》一贯的3D水墨风,但不
球探足球比分 试玩通关体会 音乐战斗界面CG剧情 古剑奇谭首先上配置吧:显卡: GEFORECE GTS 450 CPU: AMD Athlon(tm)II X3 445 Processor 3.11GHZ 内存4G整体感觉:1、游戏优化貌似不行,我这配置我也不知道算不算合格,但是无论我低效或者是高效,都卡,特别是在长安城里跑图的时候,最高帧数25。最低的个位数。其他场景如房内的会有60+。感觉画面还是比上一代提升不少,感觉很大气,值得提的是水面,做的比较逼真,光影效果比上代明显来的自然多了。2、音乐:暂时只听到了几首,没有可圈可点的地方,比起仙剑4许多入耳记忆的曲子,我感觉就试玩版里的音乐,不如仙4的,当然,比仙五强多了,至少听着觉得还挺舒服。3、战斗:实话说,并没有想象中的那种爽快感,我可以说是不伦不类吗?一
球探足球比分 试玩版战斗解说视频 期待古剑的战斗 古剑奇谭视频一点击进入3DM《球探足球比分》游戏论坛专区视频一视频二视频二
球探足球比分 初次试玩感受 配音 剧情 战斗系统 古剑奇谭有幸获得了初次试玩的机会,8点整准时“登陆游戏”。。是。。没看错是登陆游戏。。需要输入账号密码才能登陆试玩。。非常顺利进入游戏。。没有网络阻碍。。不错。(本人1M小水管)。。总体来说。。画面在配色,细节方面还是很不错的。但是。优化一般。。而且窗口设置里不能调到1920*1080只有1920*720,抗锯齿也很一般。能够看到“狗牙”,这些可能是试玩版的关系。期待正式版的改进。再来说说操作,先是八方移动。w,a,s,d分别是前进,左平移,右平移,后退,配合鼠标左键360度移动。这个跟网游差不多,玩过网游的应该能够很快上手。然后是视角跟随。w,a,s,d分别是前进,左转,右转,后转,视角是跟随转动而转动的,这个在地
《恶魔城:暗影之王》玩家通关感想设计:场景和艺术设计应该说非常尽心,原画设定里看得出很多角色和怪物的设定经历了多次打磨才成形。招式演示采用了素描动画,给人感觉不错。关卡设计~首先本作的场景极大,这么多关卡也没有什么重复和烦琐的设定,机关和迷题不是很复杂,而且迷题场景附近多有卷轴提供解迷方法,只要花钱买就可以了,比较适合初次玩的朋友们上手。这么多章数组成的宏大流程也算比较厚道。系统界面简单明了,非常容易掌握。本作抛弃了前几作的ARPG元素,所以道具系统基本被删减。大地图设计也可以让玩家们随便选择关卡,重复解迷,刷新和挑战完成度。唯一奇怪的一点就是跳过过场为啥还要专门设计个菜单,而且要让我选yes或no,如果设计成嵌入在过场里的提示键的话就方便多了。动画导演~小岛监制的作品 剧情镜头导演的还是非常不错的,个别开场飞
球探足球比分 在线存档系统解析 在线存档体验 古剑奇谭点击进入3DM《球探足球比分》游戏论坛专区
球探足球比分 试玩版游戏心得 试玩感想 试玩评价 古剑奇谭首先,感谢某位大神的资助,才让我玩到传说中国产新游《球探足球比分》。。。。虽然,《古剑2》已经采用网游方式运作,并且可能就是一个特殊的网络游戏版本,但是,出于对日式RPG的喜爱,我今天还有机会进行试玩,可惜一激动,忘记截图了。首先要给各位还没尝鲜的玩家提个醒,本次试玩需要联网(废话),只能开较低的效果,另外也是由时间限制的,此外游戏只打到离开长安就结束了。下面,就正式谈谈心得,小浮从来没有玩过前作,希望大家勿喷。测评将从【初影响】、【程序优化】、【画面画风】、【音效】、【音乐】、【游戏性】、【创新】、【操作性】、【艺术效果】和【总评】1、【初影响】:7/10分 进入游戏后,没有华美的绚丽的效果,片头的即时演算也是预录的。但是绘卷式的世界观阐述,还是很有意思。
球探足球比分 太乙神兵战斗视频 战斗演示 古剑奇谭点击进入3DM《球探足球比分》游戏论坛专区
植物大战僵尸2 植物养料特性资料 养料效果介绍 植物大战僵尸2 植物养料特性激活后效果一览1.单发射手:向前喷射大量豌豆2.向日葵:瞬间产出150阳光3.小坚果:生成铁壳外表,大量增加抗性(应该是永久有效)4.土豆雷:瞬间激活并在地图前方任意位置丢出两个已激活地雷5.叶子回力镖:上下左右四方丢出大量飞镖6.卷心菜投手:在全屏僵尸范围内丢出大量卷心菜7.白菜拳击手:以自身为中心,四面八方出拳,半径约为1,造成高额伤害8.小冰球(不晓得译名叫什么):造成全屏冰冻,类似于冰菇,但无后续减速9:双头向日葵:瞬间产出225阳光10.双发射手:向前喷射出大量豌豆,并在最后有一次毁灭豌豆打击11.玉米投手:全屏僵尸范围内投出大量黄油12.龙炎花(译名纠结):化身飞龙并在前方3x3范围内吐出高额伤害火焰13.椰子炮:
《轩辕剑6》论功封将成就系统介绍资料。 全新成就系统“论功封将”允许玩家随时检阅自己在游戏中的历史战绩。庞大而贴心的各项纪录不仅让自己的游戏过程一目了然。 大地图遇敌 天凌与迦兰多一同杀敌“论功封将”中不仅有着对剧情的回顾,还有着凤天凌一路冒险下来的感慨,相信是好奇主角心路历程的玩家们都不想错过的内容。除此之外,“论功封将”中还纪录着从战斗、道具,乃至系统、妖魔的各项内容,可谓是一个巨细靡遗的纪录。这里不仅能查询过往辉煌,还能够搜索到各项神奇的挑战,供玩家不断超越自己,挖掘出更多的游戏乐趣。 战斗胜利,解锁了新成就! 成就点数不仅是实力的证明,还能获得神秘奖励 奇怪的“多啦诶萌”成就,你能多长时间搞定? 自动存档功能让玩家游戏无忧《轩辕剑6》提供的自动存档功能,就可以防止玩家因为种种原因丢失存档,这样一来,之前
《怪物猎人OL》手柄选择注意事项用手柄玩的发现一个需要注意的地方 以供大家在选购手柄的时候留意现在很多新出的手柄方向键都是圆盘形的: 球王2手柄这种方向键的优势就是灵活 转向方便但是MH的方向键是用来转动视角的 这样的方向键恰恰反而会带来不便在战斗时上下的视角定好基本就不去动了(除了上调看一下怪飞的方向),主要动的是左右而圆盘方向键很容易在按左右的时候按到上下用过很多个手柄,最后觉得国产北通的手柄很好用,性价比也高北通最近的中高端手柄(上百元,就算高端也不贵):球王2 阿修罗 潘多拉 战戟2等等都是圆盘形的方向键所以并不适合MH的操作那么我们要选择十字型的 或者 间于圆盘形和十字形的方向键手柄: 神鹰: 神鹰Pro: 神鹰2:神鹰算是北通比较早的系列了 但是它的方向键却很适合玩MH 不会按错
球探足球比分 试玩版游戏心得 剧情 画面 游戏性 古剑奇谭一、剧情和动画对于大多数系列的玩家来说,最关注的莫过于剧情和动画的表现,这里的剧情当然不是指剧透XD。经过试玩,可以明显感受到人物表情更为丰富,能够表现出更多微妙的情感,同时剧情对话全部采用了字幕结合配音的形式,这也是RPG的正常发展方向,但是配音没有太大进步。当然跳过剧情是必不可少的功能,古剑2为此专门设置了菜单,这一细节有进步。具体的剧情可以在游戏中慢慢体会,这里不再赘述。二、场景和画面古剑1以其淡柔的色彩风格,较为写实的贴图材质和真实比例的场景建模塑造了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界,给玩家留下了深刻的印象。三年以后的古剑2,相较前作,场景物件更为丰富,颜色贴图更为细腻,整体配色更为合理,光照效果更为真实,植物和云朵保持了自然的动态效果。通过长安城
球探足球比分 试玩版开始登录界面 演示视频 古剑奇谭想到了一个方法, 试了一下, 果然还行,方法如下:开始-运行,把古剑目录下的gujian2.exe拖进框框,加空格,后面打参数-launcher就行了 服务器没开 只能在登陆界面听音乐。各位同学凑合看下吧,静等28号的到来。补充一下图片与说明,游戏优化情况不容乐观。游戏设置分辩率 1280*720所有效果 开启 全最高只有景深这一项是低无论怎么调 无法保存最高.图1游戏厂商信息 界面还没载入登录界面显存 占用 就 316MB帧数 286所用软件 MSI AFTER BURNER有兴趣的 同学可以去下载看帧数什么的 也不用FRAPS 了图2进入游戏登录界面显卡主频 吃满了 达到 1124古墓丽影9 运行测试 都没有 这样吧温度来到70度显存占用还是不变帧数 200
细胞分裂6:黑名单 完美主义模式细节 新模式视频《细胞分裂6:黑名单》的主角山姆作为特工,6代无声潜行杀敌绝对让本作更像潜入作品,外媒日前发布了“完美主义模式”演示,取消了快速秒杀的处决系统,不过仍然可以标记,所以我们需要依靠潜心肃杀来达到完美的作战。以下是两段视频:点此进入3DM《细胞分裂6:黑名单》论坛专区
英雄连2 更新后游戏心得 苏军连个屁都不是了!更新之前,我还写过《苏军烧杀队突击》战术,点我进入。希望大家不那么在意平衡,多体验战场气氛和愉悦,少吐槽可是这次更新之后,在下也忍不住要说:水雷&世嘉 我去年买了个表!我去年买了个登山包!!苏军烧杀队战术不能用了(载具损毁50%全队阵亡)苏军马克沁老汉推车压制战术不能用了(马克沁展开速度变慢,对射被德军MG42完虐)苏军迫击炮轰炸战术不能用了(大口径迫击炮命中率下降,射速下降)德军呢?德军小队武器小队4人,结果就是……我他么喝着水都能虐对面苏军↑开局MG42毫无悬念的压制↑喷火半履带依旧犀利,收割苏军步兵站瓜切菜,到了中盘已经绝对优势,我都快打盹了!就算对方苏军偶尔反击,价格便宜量又足的4号车也可以快速出动,横
《怪物猎人OL》通关评价标准 6大级别怪物猎人OL副本通关评价有6个级别,从低到高分为:猫饭,喵喵,斗志,燃魂,霸狩和神临。评价越高通关经验值和报酬额越多。1、个人评价:猫饭 意思是指你的技术很渣,有待勤加练习哦。怎么打出“猫饭”评价?答:副本通关失败,评价为0分。评价为猫饭的猎人,本轮狩猎经验和报酬都基本没有。2、个人评价:喵喵 说明你的技术还是比较渣,只是比“猫饭”好那么一点而已。获得“喵喵”评价的猎人,经验和报酬都很低;副本中的承受伤害值1000以上都会是这个评价。3、个人评价:斗志 说明你的技术仍不到家,只是比喵喵强而已。在副本中承受的伤害值在600以上都会是这个评价,获得斗志评价的猎人,此轮狩猎经验值和报酬都较低。4、然后就是燃魂
植物大战僵尸2 首发简易评测及心得早上起床发现《植物大战僵尸2》新西兰区和澳大利亚区上架了,赶时间大概玩了两关,可以说宝开还是用心了的,新植物暂时没遇到,因为没时间... 第二关是埃及风格的,是什么僵尸呢???法老王哦神秘技能:挥动手杖吃太阳,是的,我没来得及点的太阳,被他抢走了,呜呜呜呜,变成红太阳了,不过僵尸死了之后太阳返还...附埃及板块地图全貌另外,这次还来了一大波内购,看了看,各种道具啊,rmb战士想必过关如割草,当然啦,内购党一样割草,可惜我是6.14,内购无法测试 地图中有些地方是上锁的,钥匙过关掉落,至于能不能买,英文拙计,没看懂。点此进入3DM《植物大战僵尸2》论坛专区再来个截图,第一个小游戏登场,图下方的小叶子是给豌豆射手的,可以令其暴走3到5秒吧,变身狂暴的机枪射手,威力喜人,第三关
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