NBA 2K14 游戏新特性一览比赛展示业界最好的解说团队并未停歇脚步。开发公司说新增加了大量的解说词句,提供玩家大量的数据信息与球员球队幕后的故事。我们在改善了语句的使用逻辑,令讲述的故事尽量少在一个时间内集中重复。这样就有更多的时间与空间来进行厂商比赛的现场解说。NBA 2K14有两个新的数据展示叫做“得分分析”和“争抢得分”。这样比分展示就可以统计突破得分,中距离投篮得分,快攻得分,助攻得分,内线得分,二次进攻得分。为了改善球场的体验,制作团队新录制了500个每个球场独特的音乐与节奏。你会发现球场观众的反应也大大提升了,球场有着非常多样的呼喊声。我们增加了更多细节,观众对场上表现的反应。这样玩家就可以提到到一个更加投入,更加真实的,对现场情况做出反应的观众
NBA 2K14 传奇队伍全名单在众人的猜测之中,《NBA 2K14》的传奇队伍名单终于公布,虽然笔者最喜欢的队伍没能入围,但你喜欢的队伍可能正在其中。队伍名单如下:64-65 赛季波士顿凯尔特人队64-65 赛季洛杉矶湖人队70-71 赛季密尔沃基雄鹿队70-71 赛季洛杉矶湖人队70-71 赛季亚特兰大老鹰队71-72 赛季洛杉矶湖人队71-72 赛季纽约尼克斯队76-77 赛季费城76人队84-85 赛季费城76人队84-85 赛季密尔沃基雄鹿队85-86 赛季芝加哥公牛队85-86 赛季波士顿凯尔特人队85-86 赛季亚特兰大老鹰队86.87 赛季洛杉矶湖人队88-89 赛季底特律活塞队88-89 赛季芝加哥公牛队89-90 赛季克利夫兰骑士队90-91 赛季芝加哥公牛队90-91 赛季洛杉矶湖人队90
《模拟火车2014》中国线路车辆效果高清大截图欣赏。点击看大图!!点击进入3DM《模拟火车2014》游戏论坛专区
《怪物猎人4》狩猎笛使用心得主要招式变化点(相对3G)1.跳跃攻击(目测动作值很高,没打中背也容易出硬直)。分拔刀和收刀。收刀中按R加速跑从段差起跳按X出跳跃攻击,1号音符; 拔刀中,按B前滚从段差起跳,按X出1号音符,A出2号,X+A出3号,攻击方式完全一样只是音符不同,需要活用。没有跳跃中演奏(哭哭,我果然想多了)!2.柄击变1号音符。于是最速补自强更方便了, 拔刀前击(拔刀中左挥)-》柄击-》按R后方演奏,比过去要快一拍。3.连音攻击。最重要的新招式。两段攻击出招时间约等于后叩(有可能2段动作值加起来是15+30,以后算刀试验),第一段低空广范围,第二段高挑打点超高甚至超过斩斧挑斩,远高于右挥(平行地面视角下,高挑那一下已经超出屏幕上边缘不少了……看不清到底多高)可以和右挥相互
《火影忍者:究极忍者风暴3》白金心得(断断续续用2个周末总算白金了 还是总结一下心得 因为前面没有攻略 一直自己摸索 所以难免绕了不少弯路 废话不多说 进入主题)剧情类的奖杯一般都比较好拿 无非是boss战时取得a评价和s评价 有点困难的是特殊动作(一共5个) 只要知道触发方法还是比较容易达成的 最多有些boss战因为有传奇和英雄2种分支 所以需要打2次 磨时间而已最费时间的还是火影时间线全部走完的奖杯 这里着重说下 大地图上的卷轴最好通关后在收集 因为有些区域的卷轴只有通关后才会出现 容易漏掉的主要在去往云隐村的几条路上 从木叶出发走右边的分支路线多注意下就好了战斗里的卷轴如果都是以s为目标并且特殊需要求全部达成的话基本不会错过 这个战斗时多注意下评价和特殊需求也不会错过
阿克拉什:传承 游戏通关感想这个游戏初 上手有种眼前一亮的感觉 还算可以的画面 怪物也算有点特色 暂停系统 都是蛮不错前期偶尔团灭过几次 前期技能少 还是固定的 过不去只能怪自己手残了中期凑齐8个人 就感觉 技能太少了 没有被动技能 但是技能树的存在 以及随时重置技能 勉强弥补装备 硬伤啊 就四种 尼玛具体哪些属性我都能背下来物防魔防 物伤魔伤 治疗效果 被治疗效果 暴击伤害 +HP +回蓝速度(+回蓝对战士SP无用) +魔法抵抗 -控制魔法持续时间 没了。 连个攻速都没说实话 还不如没有 多做点技能多好 刷那点装备 反复读取 尼玛的十字架就是不出物伤 次奥一刷就是半个小时 实在受不了 一点都没成就感一点都没出神装的快感什么破装备系统 后边都懒的刷了 随你出 尼玛有就戴上 没有 一样推后边团灭多 很多NPC
球探足球比分 盘点最容易被忽略的游戏特性 古剑奇谭1、时间系统看到好多人说每次到朗德寨总是晚上,这……古剑二加入了时间系统,游戏界面右下角有一个圆球,里面是一个类似古代日晷的东西,晷针的影子指示时间,类似现在的时钟,但一圈是24小时。所以去每个城镇是白天还是晚上完全取决于你自己(特定剧情除外),不是随机的。2、技能打断与连招技能可以被打断居然还有这么多人不知道,我和我的小伙伴们都惊呆了……如果说第一条是因为试玩版没有涉及到而导致的很多人不了解的话,那还有情可原,可是技能打断在试玩版里已经被研究透了,可就是很多人不知道。3、战意值系统很多人说终结技怎么放不出来……其实你是没弄明白古二的战意值系统。战斗中右侧为战意条,蓝色为己方,红色
球探足球比分 玩家自制视频 虫儿飞 温馨治愈向 古剑奇谭点击进入3DM《球探足球比分》游戏论坛专区
失忆症:猪猡的机器 游戏心得 寻找真相的感觉1.《猪猡的机器》为什么不恐怖了?因为游戏的制作方“The Chinese Room”并不想把《猪猡的机器》做的很恐怖。他们花了很大的精力在剧本上,因此不希望用太多的恐怖和逃生元素来影响故事的诉说。前作《黑暗后裔》就是一个反面的例子——玩家在游戏过程中忙着和师兄弟捉迷藏,很少有人明白剧情是怎么回事,而游戏中的信息也非常有限。完整的剧情是通过游戏文件夹内提供的“黑暗后裔回忆录”长篇PDF文档来说明的,而很多人甚至不知道有这么一个文档。2.《猪猡的机器》可玩性在哪?《猪猡的机器》在很多方面非常类似TCR公司的上一款AVG作品——《亲爱的艾斯特》,它的可玩性在于在游戏中收集各种文
阿克拉什:传承 困难模式通关感想 好玩的小品游戏想尽快通关 就没玩最高难度感觉蛮不错的小品游戏这画风怎么有种莫名的DOTA2的赶脚?~~游戏战斗操作又像是龙腾1BOSS战斗挺出彩的 需要一番功夫 法师注意跑位 坦克拉仇恨 然后打断对面高爆发的施法PS: 小队组成我尽量都用默认的地精刺客的背刺是神技 能沉默打断还有女法师的闪电的最高级 能击晕 神技豹头女牧师的种子也是神技坦克的自身回血也是神技。。。后期太BUG了点此进入3DM《阿克拉什:传承》论坛专区
武装突袭3 正式版游戏截图抢先分享 《武装突袭3》截图抢先看点此进入3DM《武装突袭3》论坛专区
武装突袭3 模拟希腊谷歌地图A岛 观光视频解说 点此进入3DM《武装突袭3》论坛专区
武装突袭3 十年资深粉丝的ARMA历史和游戏感想第一次接触arma的时候,她还叫OFP,那件是2002年,已经记不清是从什么渠道下载的,只记得 在那个CS当道的年代,能有这类型的游戏真心是难能可贵。加上自己本身是个军宅,对OFP来到更是欣喜若狂,是机器的配置是图拉丁赛扬1G+128内存(非DDR哦)后来加到384MB,显卡是集成的,主板是VIA的,现在这个牌子的主板早已销声匿迹了吧。配合14寸的显示器,大家应该可以想象得到游戏的体验性会是怎样的,但就是这样的配置下仍然玩的不亦乐乎,紧接着国内的天人互动(还有人记得吗)出了盒装正版的OFP,叫冷战危机,整个包装相当的山寨,让我都怀疑他的正版可靠性。隐约记得售价25大洋,封皮是个美帝士兵端着一挺M16做瞄准状(老玩家应该都会记得),再接着除了红色战锤的战役,玩家扮
<JOJO的奇妙冒险全明星大战> Jonathan招式详解演示,新手专用!
英雄连2 二十个指挥官DLC技能截图 英雄连基本版是德、苏各3个。DLC每个2.99美元(美元为结算单位) 德军(下)、苏军(上) 点击进入3DM《英雄连2》游戏论坛专区
失忆症:猪猡的机器 体验解说视频点击进入3DM《失忆症:猪猡的机器》游戏论坛专区
失忆症:猪猡的机器 通关心得分享与游戏建议刚刚也全部通关一次了,接下来等板上的汉化再把剧情补完吧!整体来说,还是前作黑暗后裔恐怖太多了,这次猪的机器显然压迫感跟紧张感降低很多。猪的机器非常着重在剧情走向,少掉很多解谜要素跟道具系统以及灯油的系统。也少了很多原本黑暗后裔中原有的气氛压迫感跟紧张感,地牢那部份真的很吓人。还是喜欢FrictionGames公司出产的原作,像是半影系列Penumbra以及黑暗后裔都是他们做的。而猪的机器是另外一个工作室ChineseRoom开发的,这家工作室先前开发过Dear Esther,这次猪的机器裡面的风格带有很浓厚的Dear Esther风格,表现的方式非常相近。原公司FrictionalGames并没有参与太多开发。有兴趣的人可以再去玩玩看ChineseRoom出产的Dea
失忆症:猪猡的机器 通关截图 真的好黑好恐怖走进了,血池还有尸块奇怪的地方最后的BOSS,用两条腿战胜即可主角的孩子最后主角干掉自己的地方 点击进入3DM《失忆症:猪猡的机器》游戏论坛专区
《罗马2:全面战争》粉丝玩家50小时的玩法心得及感想。最让人舒心的是对部队备战状态的加入。玩幕府2的时候很多时候急需把部队迅速转移,但是因为行动点没了差一点点达不到目标,没法实现战略意图。这一代加入的部队状态可以使部队急行军,让战略意图的实现变得非常轻松。尤其是地盘大起来之后,这个功能变得非常的实用,用起来非常舒心。掳掠也从之前的攻击城镇变成了部队状态,很方便。其他的战备状态,比如埋伏,也都各有各的用处,有各有各的风险,很合理。另一个我觉得很好的改动就是增加了“省”这个概念。还是玩幕府2的时候,每一座城池,不论它对你国家的整体贡献有多大,你都得时刻提防着满意度过低出叛军,影响发展。这一代里,粮食和公共秩序变成了在全省管理,这让管理一个庞大的帝国不再那么繁琐、费力。尤其是多余粮食可以调配全
文明5:美丽新世界 部分新增文明文化测评 文明5 文明这篇文章虽然名为“美丽新世界文化”,实际上不是一篇对于“文化胜利”的测评,只是探讨《美丽新世界DLC》中出现的新文明的国家特性的现实来源,和该文明特性的来源背景(可以当作科普来看)。第一个是亚述帝国在《美丽新世界中》,根据文明特性以及特殊单位的介绍来看,亚述应该是一个军事类型国家,意识形态上应该是独裁最为合适。实际上,亚述帝国在早期是一个经济上很发达的国家,当时的尼尼微和亚述城等城市都非常富裕,人口众多,经济发达,为何游戏设计者会把亚述表现成一个好战的军事帝国?因为亚述确实如此。亚述帝国国王一直都以铁幕和强硬手腕来统治被征服地区,每每征服一座城市都会烧杀抢掠。亚述巴尼拔在位时期,会在敌方城陷之后收集城中文献,包
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