使命召唤10:幽灵 游戏体验流程视频 剧透慎入《使命召唤10:幽灵》的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。而游戏的开场,自然就是引领已熟悉《现代战争》和《黑色行动》的玩家们熟悉这一全新的故事剧情线。10年前,虽然特工Mosley与Baker牺牲性命守卫美国天基卫星武器“奥丁”,但最终这一战略武器还是被敌方势力所夺取,对全美进行了毁灭性的打击,而《幽灵》故事的两位主角,兄弟俩Hesh和Logan也亲身经历了这一惨剧。10年后,兄弟二人成为了“幽灵”小队的骨干成员,展开了捍卫美国的故事旅程。从这两段不长
《世界汽车拉力锦标赛4》全方位视频评测,游戏好玩吗。制作:hychen。一如既往继续做,2011,3,都做了全流程和评测,本作继续。生涯模式会出流程,并详细介绍。点击进入3DM《世界汽车拉力锦标赛4》游戏论坛专区
火影忍者:究极风暴3 PC版 觉醒方式和模式解析本作的觉醒也给了玩家很大的游戏空间。想象一下——每个人都能觉醒,还有大票的人觉醒之后基本上会变成新的角色,让可玩的人物瞬间翻番啊!不了解怎么行呢~那么我就来给大家聊聊本作的觉醒设计吧~~首先,本作并没有将人物根据觉醒方式不同进行分类显示在选人界面……也就是说即便觉醒方式大同小异,但是这个“小异”也异得一人一个样。不过也有共通之处——那就是觉醒状态无法使用友军(任何支援都没了,果然是无法接近的存在啊),也不能发动奥义。因为没有特别的体系,所以我们看图说话。哇~本作隐藏BOSS首当其冲……是首先出场。我们可以看到兜的血量已经低于要求线了,查克
使命召唤10:幽灵 枪械及其他装备大全 1、多人游戏选项菜单(Multiplayer Options) 2、主角各项属性与能力菜单(Perks and Streaks) 正如画面中显示的那样,主角共有7项能力:·速度(Speed)·操作(Handling)·潜行(Stealth)·警觉(Awareness)·抗性(Resistance)·装备(Equipment)·精英(Elite) 3、主武器选择菜单(Primary Weapon) ·战刀(Combat Knife)·突击步枪(Assault Rifles)·冲锋枪(Submachine Guns)·轻机枪(Light Machine Guns)·特等步枪(Marksman Rifles)·狙击步枪(Sniper Rifles)·霰弹枪(Shotguns)
FIFA足球经理14 第一时间试玩体验 游戏好玩吗1. 和大家之前听到的一样,除了数据库更新和原本成就解锁的25项机能可以直接使用两点外,和13没有任何变化。所以就懒得放图了2. 文字也还是那么小,互换字体文件或者干脆把分辨率调小吧。3. 13 U3版本之前的开档跳出BUG解决了4. AI方面似乎略微有所进步,表现在传中、头球、射门方式和处理球的方面;但是本质问题依旧存在,比如不是直塞就是自己带球突破,基本没有回传,也打不出控球战术,基本就是双方你来我往的互攻;防守稍微紧了一些,但是也有限,估计比分还是会很难缩小。5.比赛的镜头改的有些奇怪,高度太低了,主教练模式和球门后模式基本已经废了。不过镜头高度在AI里可以改,估计游戏后续补丁应该也会调整6.优化似乎稍稍有些问题,我的机器在13里把效果调得最高,可以流畅
刺客信条4:黑旗 大结局剧情视频 严重剧透 刺客信条点此进入3DM《刺客信条4:黑旗》游戏论坛专区
FIFA足球经理14 游戏试玩心得体验前提摘要:14的战术界面和13是一模一样,没有丝毫变动。3D比赛环节:进攻端:1、纯单刀成功率似乎略有下降(纯粹的1V1,周围没人防守的情况)。2、边路传中成功率不错,很少看到被门将没收的情况出现。3、下底太深再传中还是会被门将无情没收。4、能有效的传身后球了,或者前场边路的斜传直插,都能经常实现了,一旦实现即单刀。5、不会如13一样经常一脚无脑传球了,多带球再长传或直传时有发生。6、小范围攻击群的短传配合无法实现,绝大多数时候还是喜欢带球往前冲,但在前场的横传倒脚还是时有出现。7、很少出现喜欢盘带的球员在对方禁区盘带直到被门将没收。8、边路球员会在中路球员未进入禁区之前就低球传中,让中路队员形成单刀了。9、边路传中传出底线的情况几乎没看到,即使传失传到了禁区弧,有时也能被
《世界汽车拉力锦标赛4》玩家感受及测评,游戏好玩吗。WRC3开始玩,对这个系列印象还不错,所以WRC4第一时间就下载安装。画面不错,比WRC3有提升,虽然可能画面比不上GRID2,NFS这样酷炫,但是绝对可以让人接受了。赛道很丰富,不过在雪地,沙地里开了很久,车子上的尘土等等污物并不会增加。手感方面,打方向有点钝,不是特别敏感,感觉车子比较沉,但是习惯就好,对操控来说不会造成障碍。我就第一个赛事的第一个赛点把车子撞烂,从第二个赛点开始,车子再也没撞过一次。可以说手感方面比WRC3还有所提升。当然也可能刚开始车子特别慢,所以不容易造成失误。声音方面,菜单有音乐,赛事中无音乐,引擎声听久了会烦,还有换档的爆裂声也比较刺耳,容易造成疲劳。雪地赛事漂移声音有点逗,但是游戏应该不至于故意制造搞笑的声音,可能真实的。雪地漂
蝙蝠侠:阿卡姆起源 通关详细心得评价实际通关时间虽然比上作短了一点,但是比第一作还是稍长,所以完全不用担心流程长度。本人normal通关时间在14个小时左右,因为中间有个地方脑残绕了1个多钟才走出去,加上乱七八糟莫名其妙的死亡(好吧,其实就是技术水平比较差),实际时间应该在12小时的样子。画面 7/10谈游戏当然是先谈画面啦,本作的画面与前作相比还是略输一筹,尤其是远景和阴影方面,但是考虑到本作全天都在下雪加上一些冷风特效,其实还能接受。总的来说本作的画面保持了系列的一贯水准剧情 6/10基本上没什么好说的,无非就是black mask出5000w叫人干掉老爷,然后老爷通过侦查发现black mask其实早就被阴了,他女人也被搞死了了,其实向八大杀手悬赏的其实是第一次出道就把哥谭城最大黑帮阴死的Joker,接着
刺客信条4:黑旗 玩家2小时心得感受 游戏好玩吗这次 本人用的 是X360 玩的,由于1-3代都是买的PS3版,所以第1次在X360上体验刺客系列。游戏主菜单,各种UI 很不错,方便直观。进入游戏,色彩感非常的强烈,玩过《孤岛惊魂3》玩家 会有一种强烈的即视感。由于本世代主机的极限估计也就这个样子了,画面狗牙很多,但是强烈的色彩感弥补了些许。总体看上去相当惊艳。战斗系统,和以前没多大的变化,但是在动作的多样性上有所增加,但是杀人还是靠反防。NPC 的 AI 本人感觉增加了很多,,,警察叔叔,怎么都甩不掉。。。目标NPC 要追半天才能追到。。(是我手残吗?)海战,4代对船只的控制敏感度 有所增加,更易(或更难)操作,视人而定。另外,,海里面有海洋生物了,我看到了一头 鲸。音乐很有南美风格。剧情就不多说了,大家自己
《罗马2:全面战争》全战系列玩家个人总结。【幕府1】初代作品,人物2D+地形3D的结合当时看来很是震撼,我有入正版!【中世纪1】游戏第二作,继承了幕府的引擎并有所优化,游戏背景是西方人喜欢的中世纪,大卖!【罗马1】令人超感动的第三作,当时来说跨时代的画面(全3D),预告片中将军的战前演讲超热血,BGM水准之高现在仍无同类作品超过,一首女声插曲【Divinitus】和全战罗马主题曲【forever】现在听来还是心潮澎湃!【中世纪2+王国】中世纪的第二作,以现今标准来看仍是一部面画声响俱佳的作品,且继承了罗马BGM的好水准,一曲【lift thine eyes】继续燃烧心脏!【帝国+拿战】有人喜欢排队枪毙,漂亮制服+纪律荣誉+子弹笨蛋刺刀好汉,但我还是喜欢有地域特色的冷兵器大战!提一下,音乐BGM无亮点!【幕府2
火影忍者:究极风暴3 PC版 通关心得 火影好玩吗历经15个后小时候终于通关了,下面说下感想:画面:作为《究极忍者风暴》系列中的第三部巨作,本作是由高度图像还原了《火影忍者》里出现过的场景,合动画融合得的确很不错。音效:由于玩的是美版究极忍者风暴3,原先使用的是美版音效,听了美版的配音之后不由得感到一阵忧伤。后来切换日版音效后的感觉:就是这个节奏啊!剧情:剧情方面相比动画有过之而不及,动画因为原创剧情的关系所以相比漫画拖了一大截,而本次的剧情也让想看动画的玩家们尝了一把鲜。游戏结尾鸣人打爆阿飞的面具和五影开会商谈对策为《究极忍者风暴》系列埋了一个坑,所以粉丝们不用担心会断作。操作:本作的操作难度即使选择传说难度也不算很难,一般按键YYY+B搓出大招即可战败敌人,而熟练之后按键BBB+Y+B普通攻击的连招也能对敌
蝙蝠侠:阿卡姆起源 全人物图文介绍Batman本作主角,原名Bruce Wayne,利用高科技手段和强大的家室背景成为了在夜间伸张正义的英雄人物,他是最好的伪装大师和多项人类体能极限的拥有者。比起变异的超级英雄,Batman可能只是一个长期接受特种训练以及利用高端科技成名的普通人。《Arkham Origins》将带你走进这位超级英雄的早期故事,更多的反派和更危险冒险,是Batman名声鹊起之前日常生活。反派在本作中,大量DC漫画中的巨头级反派出演,是游戏中的一大亮点比之前作,华纳兄弟官方也表示《Arkham Origins》中更多的反派和更多的犯罪会成为这款游戏最大的看点,也正是因为这样的原因,美国官方也很干脆的给予了T级的产品评定。终结者丧钟(Deathstroke the Terminator)原名斯
凡人修仙传:单机版 玩家2小时详细图文测评画面:感谢大家纠正,这个引擎是UNITY3D。这个引擎基本不是拿来开发电脑游戏的,所能拿来对比的游戏都是国产的,我认为基本就是PS2顶级的画面水平。我的电脑是比较好的笔记本,如果没有好的台式的话大概就是这个级别的画面。这是最终幻想12的画面系统&界面:没有背景比较失败,由于是ARPG这个系统我觉得尚且算合格顿卡:这个是硬盘问题,由于其不合理的读取方式,没办法解决,除非你用的固态硬盘。好了下面可以进入正题了。画面:6分该游戏的多边形比较少,图形比较模糊,但是环境渲染还是可以的。 该作并没有很多的场景可以使用自由视角,可能是由于一些场景的布景并没有完善的缘故。但是我觉得这并不是什么很大的问题,因为在游戏过程中这个视角问题除修习之阵最后一个BOSS有个物体稍微遮挡了左
凡人修仙传:单机版初玩图文心得体会先上电脑配置,几年前的渣笔记本,联想E40,奔腾E6100-2G双核,ATI545V-512显存,显卡比现在的集显还不如,所以担心配置不行的放心吧,我的默认优良效果,还有高和极佳两档,所以相当于中等效果,关锯齿,笔记本1366分辨率,0点第一时间激活,进游戏,男猪脚睡梦中醒来,御剑飞行!月空中划过,界面有点粗糙,我不喜欢,战斗方面还是挺爽快的,插上xbox360手柄,可以移动走路,但是其他键没反应,希望赶紧完善手柄,最好能带上震动,机关有点多,但初期很简单,QTE跳跃,遇见神秘少女,接下来会发生什么呢?这里开始有剧情了,可惜没语音,不过官网早已说明首发无语音,所以预料之中,大概玩了半个小时,优化还不错,要知道我这渣配置之前玩轩六是连最低效果都跑不起来的,战斗也挺爽的,其他的希望
英雄传说:闪之轨迹 角色续作发展心得体会本文纯属个人意见,不喜勿喷。欢迎大家一起讨论。一周目结局后,感触挺多的。虽然就这么简单的结束,留给玩家无数的想象,但对轨迹粉丝来说,更有对续作的期待吧。说说这次这些重要角色的立场吧,仔细分析下,发现在某几个方面Falcom给角色的安排真的恰到好处。男主角黎恩虽然从广播剧里面,我们可以得知黎恩的一些基本身世。什么时候被收为养子,和剑仙是怎么认识的。但是更早的经历还是一片空白。从众人的评价和闪轨的成长。黎恩已经成了众人的中心,也就是奥利维特口中光的存在。续作有多波澜壮阔,还是要考他的眼睛去看亚莉莎(商界)严格来说,个人觉得亚莉莎还是不算女主角的。特别是这种多后宫结局。不过要是硬要找个女孩的话,还是她吧。但这次刻画她也算成功了。她身上还牵引来着莱恩福尔社这条线。究竟这个帝国最大
《超凡:双生》二週目通关后,玩家感触点评第一,这次通关对Nathan有了不同感觉,感觉他也是个非常悲剧人物,一个非常爱妻子与女儿的好丈夫与好父亲。故事开头,一个成功的科学家,领导着一个重要项目,在他妻子与女儿出车祸之前,对于他而言,小jodie只是试验对象,而在家人出车祸之后,从其悲伤程度可以看出家人在他心中的地位,而从最后的对话也可看出当他得知妻子与女儿的死讯的时候出现过轻生的念头。但是小jodie的附身让他看到了家人团聚的希望,而在之后与jodie一起的生活与研究中,他几乎把jodie当成了自己的第二个女儿,同时也是他的精神支柱,从开头当Nathan得知jodie在警察局的时候赶过去的情况可以看出当时Nathan的研究已有了很大的成果,因为他是坐车去,而不是亲自开车(如果没记错的)。此时当他看到jodie所
《超凡:双生》玩家章节铺排分析与剧情杂谈现在一周目结束,对剧情又有了一些新的想法,一是对于乱序的章节安排的理解;二是对一些剧情的杂感。章节安排分析本部分试图从一些细节着手对章节安排进行疏理,以尝试对制作人的章节安排思路做出基于个人理解的解读,旨在证明虽然整体来讲当前的章节安排可能并不利于玩家的理解,甚至对于开发团队所一直所坚持的“情感体验”存在一些不利的影响,但设计上并非随意为之。本作的制作素质得到了广泛的肯定,但叙事顺序却一直饱受批评。批评认为章节安排过于松散和混乱,缺少章法。在初玩感受那篇帖子里提到,我的理解是制作人在有意构建一种像拼接拼图一下,把主角破碎的过去记忆重新组织起来的叙事风格。而笔者认为如果把剧情分成不同的阶段,其实在松散破碎之中还是能够看到情节安排上的一些讲
FIFA 14 足球场上位置中英文对照图专门为英文不好、又对场上位置不了解的童鞋量身定制精美中英文对照表,本人原创设计,资料均在网上收集。点击进入3DMGAME《FIFA 14》游戏论坛专区
刺客信条4:黑旗 多人模式跑酷视频介绍 试玩演示IGN近日发布了育碧旗下人气动作游戏系列新作《刺客信条4:黑旗》的多人模式跑酷试玩演示。 论是酒馆搏斗、海底沉船遗迹、走私者的洞穴以及全新的鱼叉捕鱼,《刺客信条4:黑旗》将在这无止尽的开放世界中带来各式景点与活动。创意总监 Jean Guesdon 表示:“本作将呈现与过去几款作品截然不同的风貌,游戏世界将变得更大、而且整个世界的构造将颠覆以往,玩家们得以自由探索多达 50 个地点。整个游戏世界处处充满著全新的内容,这次的旅程将带给玩家最多样化、也最具吸引力的冒险世界”。《刺客信条4:黑旗》PS3、Xbox 360中文版将于今年11月14日推出,现已开放预购;另将在次世代主机 PlayStation 4 及 Xbox One 推出
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