信长之野望14:创造 初玩个人心得感受 游戏好玩吗看到放出下载地址后火速搬运,一边玩刺客信条4一边下载,看见下载完以后迅速关掉PS3来到电脑前,安装+免CD补丁,没有出现任何问题,直接进入。本作容量只有2.59G,比革新,天道都要小,312别看是类页游,容量倒是很大,创造相形之下显得异常袖珍,但麻雀虽小,五脏俱全,初玩了一下,感觉内容丰富度要远超革新天道。军政分开进行的模式其实和三国志9没有区别了,不是像革新天道那样随时内政随时战争的半即时战略,暗荣晃了一圈又把39当成宝贝疙瘩捡起来了。果然和试玩版不一样,配置要求提高了,老掉牙本本测试版的时候非常流畅,现在地图缩放明显卡顿。不过有一点更蛋疼,这回鼠标移到画面边缘大地图真的不会自己移动了,必须按住左键才能移动大地图。。。从鉴赏模式来看,本作的CG很多,看数量就算
信长之野望14:创造 历代九位人物头像 附下载使用说明:信长之野望14:创造 历代九位人物头像,由长野刚制作,款款精美,共有 512*512,360*512,240*240 三种格式.相关截图:点我下载点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
刺客信条4:黑旗 先行者的秘密 剧情推测和研究 刺客信条4剧情以下,本人纯属个人推测加YY,如有雷同纯属巧合!育碧这次又挖坑了,不过也解释了好多问题。如果大家好好读了各种资料,就会发现如下事实。圣者其实是朱诺老公的转世,因为观测所是朱诺老公的。朱诺发现了一种躲过天灾的方法,就是剥离灵魂,然后附在其他东西上,特别是附在人身上。第一个试验品就是朱诺的老公,不过失败了。最后老公的肉体被朱诺杀了。朱诺没附在人身上,而是附在了神殿中,应该密涅瓦他们搞的怪。现在朱诺的灵魂被禁锢在Abstego的计算机中。被先祖灵魂附身的人会听到内部有另一个人对自己诉说。圣者有时候在同一时期有两个。再参考其他育碧官方资料乔瓦尼.波鲁吉亚是圣殿骑士和刺客的孩子(刺客2兄弟会圣殿女和另一个刺客的私生子,不过早于兄弟会发生时)。乔瓦尼.波鲁吉亚由
信长之野望14:创造 会战系统资料介绍 会战新特点1. 会战准备本作的会战的基本形态是以多数的部队攻击复数的城市。游戏地图多数的部队从哪里出阵,通过什么进军路线攻城,可以进行多方面的作战立案。大将“军议”里可以决定由谁去进攻何地,适合懒人的自动编制或者具体进行微调都可以。评定“出阵”指令只要指定目标就可以自动提案最佳的部队和进军路线。你可以根据给出的草案也可以对草案进行调整。选择出阵武将的画面。一个部队可以编制三名武将。除了武力统帅等能力值以外,战法,特性等等属性交错享受自由的编制。可以自由选择到目标的进军路线。选择目标以后会自动给出最短路线,可以设置中间地点修正进军路线。由此可以做到夹击,埋伏,声东击西等各种各样的作战。2. 会战场景在军事方面尽可能追求真实性的
信长之野望14:创造 怀柔政策玩法介绍 怀柔政策怎么玩在战乱不断,群雄割据的战国时代,除本国的军势之外,玩家还要依靠外交手段来加深与其他势力的关系,从而将其转化为可以使用的力量,良好的外交关系很有可能会成为危机状况的救命稻草。外交情报在本作中外交情报焕然一新,利用图形的形式来表现,更加直感易懂。各个势力间的情报也一目了然,非常方便玩家根据情报做出有利的状况。浅井家浅井家的外交情报画面,浅井家一直对玩家所扮演的织田家十分敌视,并与许多的势力结成了同盟,在各个同盟之间会用线连接的形式表现出来。对织田而对玩家所扮演的织田家周围势力的外交情况,以武田家开始,浅井家、朝仓家、六角家等诸多势力都互相结成同盟关系,将织田家包围在其中。怀柔“怀柔”指的是使国人众的“支持率”上升的
信长之野望14:创造 杂志联动DLC武将图文介绍信长之野望14:创造杂志联动武将DLC信息公开,需要杂志内附的DLC产品码获得,fami通的限定武将为世良田元信、大竹鹤,杂志内附PS3/PC版的DLC产品码;电击PS的限定武将为望月千代女,栉桥光,内附PS3版的DLC产品码,PC版日后配信提供世良田(免费?)。元信可与家康同时登场,不用再像天道一样二选一了。PS3版要么买杂志要么等破解DLC了,PC版的话因为可以破解问题应该不大,就不知道fami的是否下载后解锁就行,是的话破解就OK。 附简介:世良田元信,玩过天道的都知道了吧,家康的影武者。大竹鹤-wiki百科介绍鹤姫(つるひめ、大永6年(1526年)? - 天文12年(1543年?)),生卒年不详、战国时代的人物、伊予国大山祇神社(
真三国无双7:猛将传 画面游戏性评价 游戏好玩吗画面对于很多人诟病的猛将传相对于本传的画面劣化,我仍然沿用本传的评价,画面的区别没有大到让我感到与前作的差距。不过即使我对画面很不敏感,也仍然注意到了本作材质和贴图的变化。本传宣传过的蒙尘效果,在猛将传中我终于注意到了,也有人说这是由于亮度调节带来的特效变化。不管原因怎样,由于蒙尘缺乏渐变过程,对代入感的提高并没有什么实质帮助。另外本作贴图也有较为明显的劣化,观察马眼的贴图便能明显看出贴图质量下降。但由于正常游戏流程中并没有很多机会关注静态贴图,所以我认为在接受范围之内。相对的,本作降低画质的代偿是提高了帧数及神隐兵的表现,在特定场景不会发生严重卡顿甚至死机了。神隐情况虽然一定程度上仍然存在,比如移动到一个新地点时,敌将的出现位置仍然是中距离而不是远远望见的心理位
使命召唤10:幽灵 全武器真实资料 真实武器图鉴 突击步枪: AK-12 AK-12是气动式步枪,射击模式可调,生产出来是为了取代AK-74M和AK-100系列步枪。相比这些老前辈,AK-12在人体工程学和战术灵活性方面有很大提供,而且像AK-47一样简单可靠。 AK12ARX160 ARX160,是未来战士项目的一部分,属于短冲程步枪。武器的枪管在没有工具的情况下可以在几秒钟内更换。 ARX160FAD FAD无托突击步枪使用了北约5.56x45mm弹药,后坐力低,精度高,射程远。 FADHONEY BADGER 蜜獾突击步枪是以AR-15为基础改进的,使用300 AAC Blackout 7.62x35mm弹药,装配消声器。该武器是为了取代HK MP5和MP7,用于近战和其他需要火力压制的战场。 HON
GT赛车6 游戏上手试玩心得 游戏好玩吗我就说说GT6相比GT5进步的地方吧1,操作手感变好了 感觉更为真实 并且之前饱受诟病的车体反馈大有改善 从车后视角很明显感到转弯 刹车 车子的倾斜 车内也恰到好处2,开到草地沙石产生的烟尘 没有5里面浓烈 变得比较淡 也更为自然3,光影改善很大 很柔和 车内视角感受明显 (说个小事 我玩6里的两赛道玩的印象深刻 风景秀丽 十分美 可是玩5从没有这样的感觉 不知道为什么 后来比较才发现 5里面是大中午 扎眼 而同样的赛道 6里面是偏黄昏)4,在5中 车内视角 后视镜里只有顶头的是原画质 两边车门上的后视镜是psp画质 而在6中 车门上后视镜的画质卓有改善 是原画质 但银石赛道感觉不太出。话说6同5一样 后视镜不会反映烟尘5,读取速度进步巨大 不过 偶尔还是不顺溜 希望
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信长之野望14:创造 官网武将图鉴 曝光武将图一览点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
真三国无双7:猛将传 全IF剧情过场动画视频合集蜀传新增IF定軍山防衛戦~爱马搜索战加倍奉还(喂)蜀传新增IF吴传新增IF 夷陵追撃戦~都督对抗战 吴传新增IF 晋传新增中二叛乱+官方有病晋传新增吕布传十常侍之乱~虎牢关逃亡战常山の戦い~ 濮陽奪取戦(从濮阳开始分歧)定陶之战史实~史实下邳ED定陶之战IF~IF ED 357果然小强的修罗场=。= 槽点太多一早发出来不吐不快。点击进入3DM《真三国无双7》游戏论坛专区吕布传
真三国无双7:猛将传 全武将新增EX2演示视频合集不要问我为啥桥溪流当沙包→_→ 要怪就怪他百花第一个上来吧。有些EX是加状态和分段(例如甄姬和小乔命中和不命中的有差),就百花里对单演示,对群性能和属性未明 可补充。总的来说EX2还是做的额有诚意 另外就是 元芳的EX2到底能不能投 还是就是打空就算了 试了半天死活试不出 C3晕了打空就抓不到了。点击进入3DM《真三国无双7》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 武将归属地一览表点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
真三国无双7:猛将传 新增角色壁纸表情 附下载下载进入点击进入3DM《真三国无双7》游戏论坛专区
幽浮:内部敌人 2K相关彩蛋及机甲战士绰号彩蛋一览 幽浮彩蛋XCOM原版的彩蛋不多。不过新版的机甲战士却是彩蛋亮点。扔上来给诸位瞧瞧。2K相关彩蛋:副官会问,你是不是在用我们的系统玩《文明5》?男版支援兵绰号里有一个 Zed,玩过《无主之地》的,都知道那个无照的 泽德医生 吧?副官有次会说一个叫"Commander Straker"的疯子如何如何,史崔克指挥官 上世纪七十年代美剧UFO的主角。BTW,这个UFO美剧就是整个XCOM系列,既是引领了早年的XCOM未知敌人,XCOM深海威胁,的灵感源头。机甲战士的绰号彩蛋:男版:"Murphy" 墨菲 机械战警(RoboCop)里的主角。Vulcan"伏尔甘,罗马神话中的火神,既是希腊神话中的赫淮斯托斯"
刺客信条4:黑旗 剧情剖析大猜想 严重剧透 刺客信条4剧情!首先是朱诺去年的帖子我已经说了朱诺 不顾其他先行者的反对把自己植入了“石头”里面并觉得“这样还不错”(严重怀疑密涅瓦也用了同种方法保存自己,兄弟会结局那个密室),为了能够够从神庙的石头里“出来”把戴斯蒙当作“先行者容器”(因为他与16号、17号一样有“洞察之父”血脉)。那时预计戴斯蒙可能没有死,但刺客信条4告诉我们戴斯蒙切实死了,原因已经讲得很明白:朱诺 借尸还魂的角色扮演计划失败了(”或许是因为神殿开启太早“)朱诺把这次失败归咎于没有准备充分(原因不明可能是密涅瓦作梗)。所以她要求17号实验题&ldquo
《极品飞车18:宿敌》卡悬崖bug视频演示,如何整AI。AI如果想不开,应该怎么教育一下!这个悬崖跳不过去嘛,算了,还在这一个一个往下送,简直。。。Orzbug视频演示:点击进入3DM《极品飞车18:宿敌》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 外交战术系统详细图文资料介绍光荣公司(KOEI TECMO GAMES)将于2013年12月12日预定发售的PS3/PC平台游戏《信长之野望:创造》(信长の野望·创造)最近又有新消息得到公开,这一次,我们将向大家介绍游戏中的外交战术应用,其详情如下:●外交战术的灵活应用将是国家立于乱世的重要手段!在战乱不断,群雄割据的战国时代,除本国的军势之外,玩家还要依靠外交手段来加深与其他势力的关系,从而将其转化为可以使用的力量,良好的外交关系很有可能会成为危机状况的救命稻草。想要争夺天下,并打败其他竞争对手,玩家需要学会如何使用“敌人的敌人”来对付“自己的敌人”。这次,我们将结合内政与合战来介绍一下外交手段的具体用法。■工作工作选项,是
信长之野望14:创造 新作特点图文介绍资料 自由任务光荣公司(KOEI TECMO GAMES)于2013年8月2日日公布了有关其年内预定发售的系列最新作《信长之野望:创造》的新消息,该部作品将会登陆PC与PS3游戏平台,多张最新截图得到了公开,动态的“3D地图”与“会战”场面也得到确认。另外,5月14日的发表的游戏最新“任务方式”详细情报这一次首次得到确认,名为“自由任务系统”的游戏要素将会被导入游戏中。标题中的“创造”表明该作将会是突出玩家创意的游戏作品,以下我们将向大家介绍该作的“创意”之处。1.3D地图在本作中,能够表现日本战国时代真实规模的3D地图将被引入。
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