《噬神者2》细说BB弹的那些无情事儿 BB弹分析今天笔者屁颠屁颠的怀着满心期待去更新了1.1结果总结起来这个版本补丁就一句话一件好事都没有怀着好像吞了苍蝇一般沉重的心情 笔者还是对BB弹一些大家比较关心或者笔者比较关心的情况做了点测试最终果然还是满心委屈不吐不快1,大家都关心的核弹削弱:虽然猜到了方向,但猜不到手段如此残忍关于核弹的削弱问题,笔者曾经在那片核弹帖里稍微预测了一下当时笔者提到过2种主要可能性①.是削弱充填的时间加成曲线②.是削弱充填和抗重的相互加成算法并且提到了如果是1情况,其实是可以接受的但是2情况就实在糟透了结果事情果然就如同往常一样,总向着笔者能想象到的最糟的情况发展而且甚至比想象的更糟当大家看到更新补丁中提到对充填的改动时谁能想象到其实1.1版对于充填本身 根本就没有半毛钱的改
信长之野望14:创造 最帅武将大搜罗 菊花能战否这代游戏里的帅哥真的很多,这些帅哥(或有型的大叔...)不单人长的高帅富,连属性也是高帅富,是君主直辖城城主的不二人选.(以下排名不分先后,反正都是靓仔...)1.井伊直政突然变帅的有木有,之前十几代作品虽说都是制作组较照顾的人物,但画像一直很一般,这代突然帅气的冒泡~其实属性也不错,但还是比下间和尚略差,但和尚长的搓啊~2.浅井长政能娶市姬的男人...不帅都没天理了.属性一般,统武练起来+20后也是100+的主~3.堀秀政看看天创和革新时的样子,再对比现在..基因突变了吗?人长的帅起来了,属性也长起来了,能带兵能干内政,好样的~4.立花宗茂勐将啊~也是帅哥,可惜处于西侧,我通关几次,是用魔王,猴子,老虎,独眼龙通的,每次都是先平定中部,再东部..最后西部..立花
杀戮地带:暗影坠落 剧情疑问解答 游戏剧情分析问:昨天打到第十关了,对于剧情想请教一下:1、男主人公是被辛克莱尔一枪爆头了吗?看第九章结尾就是这样啊。从游戏设置的角度讲,你操控的主人公千辛万苦最后却被人一枪爆头,这个很不给力啊,非常犯忌。而且也并不深刻,令人深思嘛。求解释。2、最后那个爆辛克莱尔的是ECHO吗?那辛克莱尔到底拿到大杀器,用了没有?如果拿到大杀器,光爆辛克莱尔也没用吧。3、本作一开始,说赫尔刚斯特人被搞到VEKTA城,划地而治。但搬迁原住民的时候,他们一点没有麻痹的战败者的样子啊。原住民被随意枪杀,主人公老爸搬家还得靠逃,这点我不能理解啊。他们不是失败方来逃难的难民嘛,再怎么说,短时间里怎么建立起强大的武装来跟VEKTA人对抗,为什么可以暴力驱逐VEKTA公民?从正常的逻辑看,更合理的安排是让他们
丧尸围城3 全结局演示视频 全结局动画
《口袋妖怪XY》暴鲤龙分析 暴鲤龙战术讲解前言说到暴鲤龙,可能有很多人都不以为然,毕竟这个是初代的老牌PM了。各种玩法也在4G的时候挖掘的差不多了,而应对的方法也已经几乎能一见到就能想到应该怎么对付的程度。但是呢,6G来了!对战环境再次的变革让暴鲤龙再次有机会继续站出来了!种族 HP WG WF TG TF SD 95 125 79
杀戮地带:暗影坠落 多人模式评测介绍 游戏好玩吗先说下新东西职业变成3个职业了,下面我会细说。这次有掩护系统的盲射,我基本没用过,也不会怎么盲射,但是看到之前的介绍说有。但是这次有滑行,跑步途中按圈可以滑行,地图有些通道很矮要蹲下才能过去的,滑一下就进去了,这个滑行有点战争机器的感觉。Melee,这次做得有意思,可以从高处落下杀人,可以在别人刀你的时候快速按R3反刀。记得以前好像是能组队的,能在队长身上复活的(记错了大家别喷,好久不玩了有点忘了)现在12人一队,没有小队了,多人模式最多还是24人。战斗结束后能虐待俘虏,哈哈, 胜利方的前三名玩家可以虐待一个俘虏。地图这次大地图给人感觉挺乱,四通八达,到处是人,但是玩熟了以后,会很刺激。特别是在任务点周围的激战,防守之类的,团队合作爽的很。多人游戏整体感觉第一天玩
龙背上的骑士3 全线通关剧透评测 游戏好玩吗怎么玩龙背上的骑兵1和2是两个用着同样系统,同样世界观,同样人物的前后续作,但3在我看来只是个披着DOD名字,略带点黄段子和欢乐剧情的日式ARPG,在我忍受完1小时45分的D结局音游部分之后,我更加坚信了这个想法。十年,不一定能磨出一把好剑。先来说说剧情,1无需多言,就是黑,把人性最真实的黑暗,最真实的扭曲,硬生生的扒开你的眼睛让你无法转移视线地直感这种冲击,简直是黑的能给小伙伴改变三观。有人为了拯救自己的妹妹,作为一兵士在战场上厮杀,甚至不惜与龙签下契约。有人为了赢得所爱之人的芳心,不惜步入邪道,最后死在自己所种的恶果中。然而其他不同的人则为了不同的渴望和愿望付出不同的代价与不同的黑暗签下契约。每个人的结局都非常沉重,也非常应有所得,详情就不多言
杀戮地带:暗影坠落 单人剧情模式评测 游戏好玩吗总体感觉KZ4单人模式还可以,10分可以打7.5-8分。美版目前无中文字幕,想要中文的要等等了。这次剧情有点难度,特别坑爹的第7关最后和第8关开始的自由落体...1. 画面不是写轮眼,觉得还不错,但是肯定没有完全发挥PS4机能。有贴图BUG,比如第一次遇敌的地方有那种台子,上去后看天会有树叶乱舞..2.难度整体难度适中,除了刚开始不适应(第一次遇敌那一关由于树林保护色,很难找人,容易被狙击阴死)。7、8这2关的坑爹地方。第7关最后防御那段死成狗,一定要用那个3发一段的炮打掉敌人的罩子和护甲。这里有个BUG,剧情要求上炮塔的时候,你上去后的小兵数量和你上去前的一模一样,所以记住不到迫不得已,机器人出了也不要上炮塔,继续能杀多一点就多一点,不然卡成你杀光机器人也会被很
《口袋妖怪XY》详细点评 无尽的宠物训练师之旅 前言还记得第一次进入口袋世界的场景么? 兴高采烈的打开掌机,梦想着成为下一个神奇宝贝大师?作为首款次时代平台上的口袋妖怪,XY将带来新的体验,一切都是新的,是那么新鲜和令人兴奋。你将遇到从未见过的PM,去感受每一个新的环境,提供了新的经验和冒险。对我个人而言,最让我兴奋的除了各式各样的PM,就是对每一个城市的设计,用一个成语来形容那么就是匠心独运这次的XY也不例外,完美的构造了一个壮观而且超凡脱俗的世界,法国风情的小镇,精巧的咖啡馆,美容院,各式各样友善的NPC填满了整个陌生的小镇。延续口袋的传统,每个城市都有自己独特的风格,有大都市" Luminose",周围环绕美丽的海滨城市"Shalour "已经东部飘雪
《口袋妖怪XY》梦妖魇战术分析 NO.427 梦妖魇种族值 HP 攻击 防御 特攻 特防 速度 总和 60 60 60 105 105 105 495 就种族的情况而言,可以说是比较出色的,虽然说物耐确实有点低,但是其他各方面能力还是相当不错的,速度和特攻都超100,速度更是在105这条线上,极限值能超很多比较热门的PM,
龙背上的骑士3 上手心得体会 游戏好玩吗总之就是一章杀一个。不仅杀了人还抢了人家男人回去睡。剧情各种黑各种扭曲。战斗的时候就听见杂兵各种惨叫,不停的求饶,向同伴求助,准备逃跑,鼓舞士气等等,不过不论他们怎么喊,最终都是被zero一刀斩了。----------------------------------打击手感根本就是割草,割起来还蛮爽的。骑上龙之后打杂兵感觉跟碾死蚂蚁一样。同伴根本就是摆设,啥事情都不会做,偶尔打下敌人也只有一丝血。----------------------------------画面和nier比毫无长进,树依然是方的,感觉本来这游戏是作为一个PSV游戏开发的……zero的脸部建模崩的吓人……幸好这游戏是第三人称追尾视角,不用盯着脸看
信长之野望14:创造 全家族特有政策一览表岛津-【乡中教育】——优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值;缺点:开发中的石高、商业较难上升;伊达-【龙骑兵配备】——优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升;缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降;北条-【五条训诫】——优点:领民兵增加;人口增加变得容易;缺点:开发中的兵舍较难上升;必须实行【四公六民】政策;今川-【今川假名目录】——优点:增加支城常备兵;主义为“中道”、“保守”的武将忠诚上升;缺点:主义为“创造”的武将忠诚下降;织田-【火器集中运用】—&m
《废土2》辐射系列和废土2的今生与前世,上古老文。这是一篇古老到不能再古老的文章,作者在写这篇文章的时候,《辐射3》还不是你们现在看到的贝赛斯的出品的FALLOUT3,辐射系列的版权甚至没有转移到贝赛斯达旗下,黑岛的荣光尚未消逝,那还是一个RPG的黄金年代,10年前,我还年轻。文章的出处和作者已经无法考证,有改动!Fallout 3 and life without Josh11月8日是黑色的一天,J.E.Sawyer宣布正式辞去Van Buren(辐射3的代号)首席设计师的职务,在项目交接完毕后即将于21号离职,离开他为之奋斗了5年的黑岛工作室,放弃了他自从业以来最大的梦想。对于BIS而言,Van Buren是一个不详的名字,在它短短半年的开发过程中先后有两名最优秀的设计师中途卸任。有许多事情是言语所无法
《废土2》游戏故事背景介绍,拯救世界的沙漠游骑兵。沙漠游骑兵总览尽管沙漠游骑兵的组织规模相对较小,但这并不能改变他们成为废土上最具有影响力的组织之一。他们的组织形象参考了亚利桑那州和德克萨斯州的游骑兵,而他们的首要目标就是帮助那些和灾难后的幸存者重建文明,为了未来而努力。历史沙漠游骑兵起源于美国陆军工程兵的一个连队,这支连队负责在西南沙漠的一个干枯的河床上进行交通桥梁建设。在这片荒凉的沙漠山谷中,他们仅有的邻居是一群生存主义者团体以及一个新建立的联邦监狱,监狱里收纳着被判处了死刑的罪犯,还有一些轻工业生产设备(劳改营么……)1998年,当苏联和美国用核武器把对方置于死地,即“城堡”陷落后(这是核战争导火索的事件,我会另外翻译),工程兵们进入了联邦监狱,并且很快
《废土2》全角色人物资料介绍。①.自定义人物玩家可以自定义一嗰从scratch诞生的荒漠游骑兵队员。②.菲德他曾经参加过寻找红蝎子的任务,就在他加入荒漠游骑兵之前,他曾经被蝎子悬赏通缉。即便如此,但菲德现在也没有做从前的勾当了。③.斯力克来自Quartz的标准商人,他熟识经商之道,是个伶牙俐齿之人。就在Quartz被辐射之际,他勾住了通往荒漠游骑兵城堡的电梯,并且与负责人交谈,最终连当时的负责人也即是给他佩戴荒漠游骑兵胸章和交予他一把手枪,看来他是游戏当中的急需之才。④.大块头·伯特他是Highpool大骨骼农场主人的儿子,他有一嗰大嗓门、平日看起来相当粗鲁,因此他并不擅长人际交往,但是他很乐意担当队伍当中的火力点、排头兵。⑤.冰眼男曾作为多个入侵组织、雇佣兵的老兵。他行事冷静、有远见,可是在他最
幽浮:内部敌人 一个20年老玩家的感慨和感想 幽浮感想20年前,1993年,我还在上学,深深的迷上了XCOM1和XCOM2。那时还是DOS时代,虽然是全英文的的游戏,虽然我不懂英文,但是还是抱着英文字典玩的不亦乐乎。之后进入win95时代,出了个xcom3,也是非常非常的好玩。想起那些年一起玩游戏的哥们,想起那些年一起讨论游戏的朋友……20年了,没想到又出现续作,完全继承了XCOM1的精髓,太好了!老玩家感慨一下……!那时候还没有3DM,没有网络,只有一台486-100,花了1万多大洋买的,父母为了学习为我买的,而我却走上了游戏之路……点击进入3DM《幽浮:内部敌人》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 提取人物头像大图汇总分享 点我下载点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 剧本情报资料介绍 剧情一览1551年4月 家督相続野望の始まり――『尾张の虎』と唿ばれた织田信秀が病でこの世を去り『大うつけ』と噂される嫡子?信长がその后を継いだ。隣国の胁威、同族の争い……眼前に山积された障害の遥か先、その双眸は未来を见据えていた。织田家:开始直后に戦国伝(大)「家中统一」。武田家:开始直后に戦国伝(大)「信浓统一」。长尾家:开始直后に戦国伝(大)「家中统一」。北条家:开始直后にムービー「河越夜戦」、戦国伝(大)「受け継がれしもの」。今川家:开始直后に戦国伝(大)「甲相骏三国同盟」。浦上家:开始直后に戦国伝(武)「復讐の狼烟」。毛利家:开始直后に戦国伝(武)「百万一心」。1560年4月 桶狭间の戦い奇迹か、必然か――尾张统一を果たした信长に、强
《最终幻想13:雷霆归来》一些有趣的情节及剧情对话。1. 雷光向陆行鸟女郎收集烟火时要说暗号, 取了一定次数后, 我记得霍普会说什么: "太好了...雷姐你很成功取得烟火了..." 我觉得霍普像在取笑她一样 XD2. 雷光表演过后, 雷光说霍普的计划用的烟火太多, 霍普说会好好反省一下. 然后霍普:"怎么了, 当女主角的感觉如何?" 雷光: "你真的有在反省吗?" 霍普: "对....对不起."3. 美食大师在尝完他老爸做的菜后, 很激动说了一大堆什么"实在太好味了~~~简直是XXXX什么什么的完美结合". 那裡我也觉得挺好笑的...4. 莫古利飞扑向雷光那一幕也很恶搞 ~XD5. 雷光把3隻莫古丢回莫古村那
《口袋妖怪XY》仙伊布战术分析 实用对战战术介绍前言仙伊布是G6时代伊布家族的新成员,造型方面因为萌的爆表可以说是深受广大玩家的喜爱。不过种族方面因为一些原因不能被大部分玩家所认可,在对战中见到的机会也不怎么多,最近尝试了几种战术总体来讲效果还是非常不错的,不错的耐久和恢复能力还有可观的输出可以让他彻底摆脱花瓶这个形容词呀~精灵介绍 编号 图片 名称 属性 种族 No.700  
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