火焰限界 玩家通关心得 剧情职业装备评价心得很神奇的游戏,音乐一流,北欧风的歌唱很好听,每首歌和游戏裡的场景都很配合,这只东东的音乐算是这几年数得上头的。但剧情有点一塌煳涂的感觉,像看电影但过场的全被斩了,每次做完某决定后突然就转场景了…但又和之前在说的搭不上线。,而且很多选择没啥意义,有意义的却不能选…像佣兵团队长过渡…附身进程那些…配音其实很不错,主角又是贱嘴一名,爱说说笑话,但变了恶魔声线就不好听了,同伴的配音很能表现出其自身性格。美女有两位,一个典型书虫天然呆,另一位就是穿很少布的神祕女,在欧美游戏算是能看看的了。最后有浪漫情节,但选了恶魔路线,主角声音和样子太" />了,完全没感觉,在结尾本来是想表达主角某些阴暗层面?但手法令人一
信长之野望14:创造 游戏中的名山名所 风景细节展示虽然我相信,作为一个玩家应该不会对游戏的细节有什么特别大的喜好,但是《信长的野望14》真的是一部非常讲究细节的作品,《信长的野望14》游戏中的名山名所!富士山姬路城出云大社樱岛火山宫岛神社琵琶湖 补完部分:伊势神宫中尊寺金色堂八郎湖阿苏山月山高野山亲不知室户冲 点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
看门狗 超酷搞笑视频 超好玩的阿三神奇手机店点击进入3DM《看门狗》游戏论坛专区
看门狗 PS3版实机试玩视频 PS3版画面好吗点击进入3DM《看门狗》游戏论坛专区
《德军总部:新秩序》玩家3小时感想评价,新秩序好玩吗。玩了三个小时,简单评价,好游戏。本人比较喜欢这种德军+超现实科技+鬼怪一类的游戏,所以每一个德军司令部都没错过。说说新秩序,已经上手两三个小时,感觉是一款良心之作,制作很用心,写以下几点体会:一、先说场景:1、游戏场景较复杂,经常上下四五层,前后左右都是门,经常被敌人包围。2、细节很用心,场景中大量物品,而且与主题结合很紧密,用心可发现大量烘托主题的摆设。3、场景中很多物品可破坏,比如一个敌人在柱子后面,玩家可以不用瞄准,狂打柱子就行了,只要子弹够。二、人设:1、人设很真实,本人喜欢这种欧美成熟风格的人设,有感觉,有血有肉。比如护士一家的形象,护士不是个标准的大美女,但经过游戏的刻画,会让玩家逐渐增加好感。2、人物风格各迥然不同,自大疯狂的女德军,看脸色过日
《真三国无双7 with 猛将传》魏蜀吴晋吕布的IF结局动画。魏曹操的田园结局真装···魏蜀刘备和曹操不得不说的故事。蜀吴是能共同发展,问题是老大也能共同当吗。吴晋没什么内涵。晋吕布吕布最后竟然这样正气凛然,我感觉自己被羞辱了。真三国无双7点击进入3DMGAME《真三国无双7 with 猛将传》游戏论坛专区吕布
战国无双4 新增女将特殊旗袍服装一览 狐狸装旗袍
战国无双4 5月15DLC新增武器及军马道具图片一览本次更新为猴子军及毛利父子外加自定义薙刀。军马黑骸,我能吐槽配色么…… 军马黑骸: DLC家宝:
看门狗 声望系统资料介绍 声望系统是什么意思《看门狗》游戏中,玩家可以通过该系统来衡量芝加哥市民对于主角的看法。芝加哥市民对于主角操控城市的信息系统,破解信号灯和摄像头等行为都有独特的感受。他们正面和负面的感受都会影响到主角的声望指针,该指针会随着主角的行为而改变。例如,如果Aiden有一个正面的声望,媒体会更有可能在主角犯罪的时候选择忽略。他的盟友也不会改变对他的态度,如果市民相信他是一个好人,他会更容易的进入到城市更多的区域。媒体仍然会报道Aiden,但是可能不会做出负面的报道。报道会更倾向于提问。他是个好人吗?他是个英雄吗?他是个恐怖分子吗?他们将会开始提出此类的问题。声望系统并不是一个好坏分明的系统。它主要显示市民对于你行为的反馈,让玩家多多思考。游戏并不会因为坏声望而突然转变。也不会因此而变的更难。它
信长之野望14:创造 骨灰玩家通关心得 细数成败得失以下仅代表个人观点:从3开始一直到14,总体觉得14还是比较成功的,谈下感受:1.暗耻公司终于制作了基本符合实际的3d史实地图。2.部队作战符号模拟了史实的将棋符号,虽然战斗过程略渣,夹击一会你夹我,一会我夹你,总体还可以,如果能在部队的类型上设置 如幕府全战之类的参数,阵型就好了。3.虽然本人比较喜欢8代烈风的非史实模拟内政或者很渣的战国史史实渣渣数据流模式内政,不过14的内政还算可以,虽然修路很慢很烦,造建筑总算稍微有点小趣味,还要算格子算类型的,不过建筑太少了,马和火枪自己也可以直接生产吧,还要去买的,数量又太少,后期一次只能买1w多,我部队几十w,无法装备装备了。而且后期一个城竟然可以养7w6部队,这个太夸张了,口口声声说要史实的,当时哪个城能到这个
看门狗 游戏场景及游戏方式视频介绍 掌控全城游戏的场景以及游戏方式视频如下:点击进入3DM《看门狗》游戏论坛专区
杀手已死:噩梦版PC 性感福利图片一览 且看且撸管 点击进入3DM《杀手已死:噩梦版》游戏论坛专区
火焰限界 游戏结局一览 统治世界或是毁灭自我火焰限界的真意不在主角结局,就是主角的决择影响队友和主要人物的结局好坏!主角结局是不可改变的固定结局!!有统治世界和自我毁灭的结局选项。统治世界的结局不用说了。自我毁灭结局:主角和恶魔一起死去,世界正在重生。不死亡灵队友会讲出来队友和主要人物的结局!主角的事情早就成传奇和故事,最重点是讲说队友和主要人物的结局!例如:1、沼泽地的村子,选择听精灵王子,不死亡灵队友讲说的结局有说精灵王子成新帝王,并且复兴精灵国,算是精灵王子的好结局吧。若是选择听恶魔,有可能干掉精灵王子,就是精灵王子的坏结局!2、在精灵国的首府(就是精灵国王的宫殿那地方)时候(选择听精灵王子以后的),一直到 放开吊桥的时候 有听弓箭手精灵和听巫女的选项。。。若选择弓箭手精灵,巫女背叛逃跑。。一直到最后一
火焰限界 游戏背景音乐视频 玩家原创主题曲MV小伙伴们,我们暂且撇开游戏不谈,主题曲大家听后啥感受?完美?!陶醉?!有木有?!大伙和我一起再来完整地赏析一下吧,附上本人自录自制的完整MV。慢慢品品这首歌,立体的,有层次感。用句时髦的话说,“时尚/性感,有么有?”如同天籁。相信懂游戏的人很v5,懂音乐的人很拉风,有木有?点击进入3DM《火焰限界》游戏论坛专区
看门狗 角色预告片中文视频 亦敌亦友亦搞基育碧游戏大作发布最新预告片,介绍了游戏中的五大重要角色,他们将会在这款游戏中有着很多的戏份。我们为这款预告制作了中文字幕,欢迎欣赏。点击进入3DM《看门狗》游戏论坛专区
《黑暗之魂2》高玩捏妹,漂亮极品妹子图赏,高清多图。累得够呛,大伙给捧捧场吧,点击图片看高清原图(共22张)。黑暗之魂2点击进入3DMGAME《黑暗之魂2》游戏论坛专区
杀手已死:噩梦版PC 游戏预告视频 保证不黄不暴力点击进入3DM《杀手已死:噩梦版》游戏论坛专区
战国无双4 新增DLC第二秘武图片一览 新增第二秘武这次更新的是东北基友团和德川军,外加自捏双剑。
战国无双4 画面音乐系统剧情心得评价 附人物点评 画面 ·整体渲染风格包含场景在内相对比较清新,人物的面部在奥义效果特写来看不差。包括各种事件对话,但除此之外服装的表现相对薄弱,举个例子女忍的那个披风战斗的时候看起来非常像纸包括飘动的时候 。场景贴图也不见得特别精细。优点是整体看上去非常舒服。本作多种特效打击追加并没有影响流畅度,帧数相当稳定。·PS3版特效类演出和建模精度最高的版本。和PSV版最大的区别是即时演算和CG。因为PS3版的建模渲染度和贴图都是较高品质的。所以可以兼容即时演算换装演出而不显得CG粗糙。·PSV版特效和贴图相对缩减的版本。为了维持CG画面精细度牺牲了即时演算的特性全部
火焰限界 XBOX版初玩心得体会 游戏好玩吗之前是玩了火星日志过来的,玩过的话你们懂得,其实就算这样我还是比较期待这个游戏的。然后昨天360上玩了两关,感觉跑步动作略生硬,不过跑起来比其他游戏快,还算厚道,然后估计是德国开发组按照德语开发的,英文语音感觉和嘴型不是很同步。游戏有一定难度,我选的默认那个选项,不知道是普通还是困难,但是还是死了不少次,但是难度可以接受,不是像黑暗之魂那么不和谐的的难度。整体感觉难度略小于巫师2,远远小于黑暗之魂。打击感还行,允许锁定敌人。初期武器有大剑、双刀和弓弩。大剑可以破防,双刀可以躲避。大剑能蓄力,多次斩击可以击破盾牌;双刀感觉用起来蛮爽,快速连砍,有几率自动子弹时间,不过前期感觉威力不够大,用魔法给武器上焰威力能增强不少。武器可以像巫师那样加模块,目前手上两把武器都可以加两
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