巫师3狂猎 石之心彩蛋 巫师3DLC石之心全艺术彩蛋先说说最容易发现的两个彩蛋,即《香料商人》和《庞塔尔河上的星空》,分别对应维米尔的《戴珍珠耳环的少女》以及梵高的《罗纳河上的星空》。 第一处是杰洛特去找欧吉尔德询问狩猎委托,当时欧吉尔德正在欣赏一尊精灵少女雕像,于是产生了这么一段对话:欧吉尔德:你觉得这雕塑如何?这时候白狼可以装个逼,说:“爷爷更喜欢Pax Gernst”Pax Gernst是CDPR对一个名字进行修改后的结果,而这个名字是Max Ernst,中文译名多为马克斯·恩斯特。他是一位德裔法国艺术家,画过画,做过雕塑,搞过装置艺术。 老爷子当年挺帅的。我看一些介绍说马克思恩斯特是超现实主义画家,确实,有些画看上去有些味道,比如: 但是他
热血进行曲:大运动会 实用技能推荐 什么技能好用由TECHNOS JAPAN制作并发行的动作游戏,热血进行曲:大运动是90年代任天堂FC游戏的重制版,早先曾登陆过PS3主机平台,而此番移植到PC平台,相较于原版无论是内容还是画面都更加丰富,并不仅仅是简单的炒冷饭卖情怀。那么游戏中有哪些技能比较好用呢?今天就为大家带来热血进行曲:大运动会 实用技能推荐 什么技能好用,一起来看看吧。实用技能推荐:最好用的不是那些大家用的技能,马赫拳什么都弱爆了。除了格斗其他3个项目最好用的就是2段跳。没有之一。最最好用。障碍赛和室内赛,很多地方可以直接上楼。砸蛋的那个更好用,直接在地上二段跳,跳到杆子顶上,地上3个人全部抓瞎,全部都不会爬杆子了,哈哈。那么打架用什么技能呢?我推荐可以连发的那种像是旋转冲撞,跳一下之后连续按拳就一直
村长打天下 游戏体验详细评测 五脏俱全的内涵之作今天为大家带来的是村长打天下游戏体验详细评测,一起来看看吧!如今的页游,起个好名字才是关键啊,你看这《村长打天下》,村而不俗,颇接地气,特别符合时下的审美观,还容易呼唤起玩家们的童心,想起早年的那些沉醉策略游戏的日子,光荣的信长之野望系列给了我们深刻的印象,对于日本的战国时代,咱们最常挂在嘴边的一句话的就是“村长打乡长”,试想一下,日本战国时代,屁大的大名都能拥兵自重,放到咱们三国时代,大部分人连个严白虎都比不上,可不就是村长嘛。而《村长打天下》这款游戏名字听起来逗逼,但实际上地盘秒杀信长之野望,这是一款由北京翼骑兵网络研发的魔性像素风三国题材策略页游。这款卡通风格的历史题材策略经营+战斗类游戏,看似魔性洗脑,在像素风之下却有着可玩性超高的
村长打天下 游戏心得体会 村长打天下好玩吗今天为大家带来的是村长打天下游戏心得体会,一起来看看吧!这游戏其实不错 挺好玩的这游戏要是说的特别的地方,我觉得它的锁定系统跟连击都做的很不错诶!先说说锁定吧。很多游戏都是只是目标锁定,然后就攻击范围就是那目标那里,有时对方绕到你后面你转面向都转不及,但是这游戏就不一样了,它可以用鼠标来划定攻击范围,这样可就灵活多了,就算对方出现在你后脑勺你都能快速应对啦~还有说下它的连击吧,哎呦那个爽啊!没有公cd,只要你的技能冷却时间能连得上,那你就可以一连串的出击啦!还有你还能去江湖技能系统里学习下加血或者定身的技能,pk的时候可是相当好用呢~而且活动很多 也不怎么花钱就可以玩得很好,这款游戏确实不错,带队很简单的,拉几个人一起玩,或者在游戏里拉人进帮派,你要带人的话你的战力肯
热血进行曲:大运动会 上手试玩及优缺点评价心得由TECHNOS JAPAN制作并发行的动作游戏,热血进行曲:大运动是90年代任天堂FC游戏的重制版,早先曾登陆过PS3主机平台,而此番移植PC平台,并不是简单炒冷饭卖情怀,相较于原版无论是内容还是画面都更加丰富,能在PC上重温这款儿时的经典游戏,相信让不少老玩家感动不已。那么这款游戏到底好不好玩呢?今天就为大家带来热血进行曲:大运动会 上手试玩及优缺点评价心得,一起来看看吧。首先说缺点:按键不可以自定义第一支持控制器,为何我的手柄没有反应。设置里也只有键盘的设置,而却并不能自由键位。第二就是让我觉得无缘这个游戏的问题,玩着玩着就不响应了。现在用的电脑配置就算不是特别高,游戏还真没遇到过不响应的时候。穷人买不起大作,姑且玩了玩枭雄亲测还是能随便跑的。不至于带不起来这
热血进行曲:大运动会 前四关简单打法攻略心得由TECHNOS JAPAN制作并发行的动作游戏,热血进行曲:大运动是90年代任天堂FC游戏的重制版,早先曾登陆过PS3主机平台,而此番移植到PC平台,并不是简单炒冷饭卖情怀,相较于原版无论是内容还是画面都更加丰富,能在PC上重温这款儿时的经典游戏,相信让不少老玩家感动不已。那么游戏中前四关要怎么过呢?今天就为大家带来热血进行曲:大运动会 前四关简单打法攻略心得,一起来看看吧。第一关接力赛和第二关障碍赛:不用多说 干掉全部人就对了 不必在那边跟跑 干掉全部人你就第一了第三关橄榄球:等的在下面打人 让自己队友上去打 记得要看清楚哪个是自己队友 因为也会打到自己人第四关大乱斗:先在旁边观战 等到死到最后一个人在跟他打点击进入3DMGAME《热血进行曲:大运动会》游戏论坛专
巫师3狂猎 细节及趣味数据 巫师3有什么好玩的《巫师3》游戏从故事情节到地图规模,每一处都经过精雕细琢,下面为大家带来《巫师3》细节及趣味数据,为大家详细说明好游戏成功的背后故事,希望大家喜欢。29天——打磨《巫师3》所有银剑的花费时间在《巫师3》中一共有多达172把独特的狩魔银剑,根据国外刀剑网站计算,如果按照古典打磨方法,打磨这么多宝剑一共需要花费688小时,也就是29天的时间。5小时——开启诺维格瑞全部房门的世界在《巫师3》的主城诺维格瑞,共计有2000扇门等你去探索!如果你是一位《生化危机》粉丝的话,按《生化危机》中平均9秒开启一扇门,那么你就得花上整整5个小时才能治好你的“开门瘾”。101个——《巫师3》中
正当防卫3 大黄鸭蓝黑白金等彩蛋 彩蛋视频大全 《正当防卫3》游戏中隐藏了非常之多的彩蛋,下面为大家带来《正当防卫3》彩蛋大全,集合了大黄鸭、蓝黑白金等彩蛋大全视频。点击进入3DMGAME《正当 防卫3》游戏论坛专区
最终幻想13:雷霆归来 PC版全89套服装展示视频今天给大家带来《最终幻想13:雷霆归来》全89套服装展示视频,喜欢的玩家请慢慢欣赏!点击进入3DMGAME《最终幻想 13:雷霆归来》游戏论坛专区
刺客信条:枭雄 PC版DLC受惊系统 怎么让敌人受惊《刺客信条:枭雄》开膛手杰克DLC新加入了敌人受惊系统,下面为大家带来《刺客信条:枭雄》DLC受惊系统解析,教大家在《刺客信条枭雄》中怎么让敌人受惊的。DLC新增了一个受惊系统,受惊槽红了以后,敌人失去战斗能力与欲望,目标为可刺杀状态。造成受惊方法:1、对可暗杀的目标长按口2、对任意目标用叉子3、丢惊吓手雷第二种叉子可以快速使敌人失去战斗力 这个很BUG 相当于进了战斗还能刺杀,一般是被发现后进了战斗 对胖子使的 因为胖子不会受惊还能使别人不受惊,当然你也可以任性的把所有人都插了,场面很喜感,叉子插人的行为和被插的人的嚎叫都会造成惊吓效果。第三种手雷一开始没升级的时候有点鸡肋,通常是用来和叉子叠加效果快速受惊,升级后位于爆炸正中心的若干敌人是必定会受惊,没啥好
最终幻想13:雷霆归来 三周目完美存档及攻略心得全饰品收集,全支线完成,终极冥宫以及最终试练怪物灭绝。技能方面我只刷了我常用的一些技能升到星级了,个人感觉没必要把所有技能都去刷满。目前是三周目,有兴趣的童鞋可以下载尝试。关于部分怪物打法:莫左克最后一只:开场怪物会发动风暴,使用精准防御或者魔法免疫套装顶掉,此时莫左克的头部是朝下的,只需要上去一个突刺或者狩神突刺(密林之猎人套)即可直接打出破防。然后利用移动攻击技能绕到背后使用狩神突刺可斩断尾部。之后利用电气冲击波技能可对莫左克实现击飞效果,配合狩神突刺可以让莫左克无法还手。无畏战机最后一只:开场靠近无畏战机,然后无畏战机会普通攻击,挡住或者闪避掉,利用狩神突刺直接捅掉这只手,然后无畏战机会瘫痪倒地,利用移动攻击或者走位到侧面,狩神突刺捅掉另一只手。
尘埃拉力赛 车辆调校心得体会 车辆怎么调校今天为大家带来的是尘埃拉力赛车辆调校心得体会,一起来看看吧!1Brake bias 前后刹车分配。往左偏后,刹车时偏向甩尾。往右偏前,刹车时偏向推头。(都是以在弯道中的状态举例)2Differential[Front] 前差速器。往左偏弱,往右偏强。(这里的强弱应该指的是锁止率)以现实的经验举例,场地赛车都会加装LSD(相当于往右加强锁止率),以减少在弯道中给油时的动力损失。但那是在抓地力较强的沥青路面,至于在砂石路面怎么调,就见仁见智了,我个人在3的时候习惯用偏强一点,但对油门的控制应该需要更加精细,不然轮胎的打滑会让你损失更多的时间~3 Gears “档位行程”。往左是短,往右是长。其实这项调节的是档位齿轮的比例,往左是密齿,往右是梳齿。
辐射4 背景故事分享 波斯顿图书馆吉文斯馆长轶事二周目一直在跑地图,了解废土里波斯顿的一些故事。然而今晚找到一位让我肃然起敬的NPC——波斯顿图书馆的吉文斯馆长。当然这个截图是我洗他之后截的,他之前有穿着衣服的:说到一开始进入图书馆的时候里面充斥着机器人和超变得战斗声,见到红名的主角当然是杀杀杀,一路上也有很多超变的尸体,最后在寇布里车站门口结束了战斗。回头捡垃圾时发现一个带名字NPC的尸体,旁边的房间里就躺着吉文斯馆长,照例洗,接着坐下来看看终端机。这里就是馆长的日志,一共四篇,能感受到他在写最后一篇时的绝望:笔者到这不得不佩服这些崇高理想的人,核战后的200年,还会有人跑来并坚守在图书馆里,被超变们围困着,保护这些珍贵的知识。谢谢馆长,会有人记住你们为此付出的牺牲,我们幸福并感激着。
辐射4 背景故事分享 米勒的家用无线电信号之谜在大个子回收站那边有个电塔,激活以后能收到三个电台信号。其中有一个米勒的家用无线电信号,位置就在大个子约翰回收站那边的一个翻到的车厢里,一家人爸爸自己弄了个避难所,在大战之后一家人躲了起来。可是闸门出问题了,从里面打不开了,一家人困死在里面。关键是里面最后面有个后来挖的小洞,里面两个土堆,一边放着泰迪熊,一边放着棒球手套。出了这之后去边上他们家有个终端机,里面写着三条记录。位置如图:车厢在这里:车厢找到后是锁起来的,打不开 得顺着电线去找闸门,闸门位置在边上的小角落:进入以后就看见夫妻两个的尸体,搂在一起:再往前就是哪个后挖的小洞,左边是儿子,右边是女儿:出来以后去边上他们的房子,有个终端机,终端机里的记录: 瞬间好难过。另外的小插曲:1、野外有个NPC凯
辐射4 背景剧情探索 钻石城广播DJ崔维斯色故事分享我不知道有多少人游戏里一直会去听钻石城的广播……更不知道有多少人会去认真听或者能听懂钻石城广播里那个叫崔维斯(Travis Miles)的DJ说的话:崔维斯这个DJ在一开始根本不是一个合格的电台DJ,说话结结巴巴,语无伦次,基本一直说错话或者卡壳,连他的铁杆朋友钻石城酒店老板都听不下去了说他的广播像一坨屎一样……然后才引出了一个让这个弱鸡找到自信的支线任务。 我就说嘛游戏怎么可能允许他这么结巴下去。其实B社在塑造这个角色的时候真的花费了大量的心血和台词。 他的台词加起来堪比话唠队友大侦探尼克…… 因为他基本上对于你做过的很多事都有评论,类似于3代,评论都是实时的。。只不过3
足球经理2015 十年资深老玩家个人心得分享执教历程:英超第一赛季+最新转会补丁,玩预测倒数第一的伯恩茅斯原班人马(租借了1、2个废材作为替补轮换)对阵曼联踢成这样,我自己都不敢相信个人心得:1、自己设计战术,这才是这个游戏的最大乐趣,2、设计的战术要有自己的风格(非游戏里的那个"风格"选项),我追求的是克洛普的那种疯狗战术风格,即使他在美因茨时,他也能让一帮渣球员贯彻执行他的战术风格,并取得不错的成绩,我想我们也行,于是我在战术安排中一定会勾选阵型前压、加强逼抢、加快节奏这种选项,既然加快节奏,自己又是最弱的队,那反击心态一定是大部分比赛的选择;3、确定自己想要的风格后,就是安排阵型。那怎么设计阵型呢?接手一只球队,观察自己球队里最好的几个球员,以这几个球员为核心设计阵型,比如伯恩茅斯最好
彩虹六号:围攻 画面及剧情试玩心得 悲喜交加育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款反恐类型的战术射击游戏,本作采取了自行打造的Realblast技术,引入了非脚本化的环境,使得场景内的物品和墙体可以随意破坏,创造有利射击角度,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。回顾2015年所发布的所有游戏,这款彩虹六号系列的最新作可谓是毁誉参半,悲喜交加。那么这款战术模拟类FPS游戏好不好玩呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 画面及剧情试玩心得 悲喜交加,一起来看看吧。先从批评入手吧。告诉育碧,我们依然愤怒,所有不好听的话,就说在开头。彩虹六号:围攻没有单人战役这个是不可接受的。仅仅有一个训练性质的单人体验和难得令人发指的Co-op并不够。《星球大战:前线》没有单人战役可以说令人无法理解,因为之前的作品拥有相
星界边境 新手入坑体验心得分享 星界边境好玩吗入坑心得:1.是我电脑太渣了还是这游戏的优化不算太好?绕星球跑半圈就会卡顿,进集结点卡顿,后期飞船大了,放的东西多一点也会卡顿。2.游戏的收集要素挺丰富的,食材、家具啥的。相比这些而言,剧情和任务系统就薄弱许多了。剧情以后会有的吧?至少跑星球的时候,感觉猿族、电子族内部都有很多故事。任务的话,我觉得可以考虑添加一定时间间隔的随机任务?如果能出相关的随机任务让玩家收集它们的兴趣更多一点,或许能更延长游戏时间?3.晃来晃去的npc略烦,尤其是任务npc和商人npc。本来就卡,好不容易看到一个带感叹号的任务npc,想跑到旁边接任务,结果被别的npc挡住或是开到柜子了,想再次点,npc又跑了。星球上的商人npc更是神烦,想买个东西还得先跟它回摊位,到了摊位后它又要跑,东西还
符石守护者 全方面分析测评心得 游戏怎么样从steam上的玩家评论来说,好评居多。但有趣的是我们发现差评一致指向两个问题:一,太看脸;二,后期单调无聊而我的符石守护者的游戏经历是这样的:在发售之初在杉果上入手,玩了不到5个小时,一直没能解锁新的职业,由于难度问题一直被卡在下层,记得数次在10层左右的时候被数量恐怖的酸液陷阱给毒死之后,发誓坚决不玩这个游戏了。之后,打算发些游戏测评,便打算从这个游戏入手,于是又拾起了这个虐我千百遍的游戏。后来的体验,到目前为止,还是可圈可点的。首先,我几乎没再遇到单纯被陷阱毒死的情况了。之前的体验是,在没打几个怪的情况下,连续踩到毒液陷阱,直接被毒死。我觉得这种体验让玩家感觉很不好的原因是,在给玩家提出一个问题(挑战)的时候,并没有给玩家相应的解决方案(工具),玩家这时会感觉很无
符石守护者 剧情通关总结心得分享 游戏好玩吗总结以下几点:1 角色,1.08版前期用盖哥,目标吸血鬼解锁,吸血鬼简单暴力,吸血保证安全和红心做上限利用。后面的龙人敏高,莉莉智高,都没有吸血安全,双持是王道,法系还要考虑抗性麻烦,蓝又不多。法杖面板不高。双持多攒平衡前缀的加命中装备,很不错,两把17几率眩晕武器也是极好的。2 装备还是变化太少了,词缀和装备搭配太少,如果学习暗黑就有趣得多,锻造台能打造或改造也更有趣味,目前就是看运气能有回蓝腰带没有,橙装基本靠精英怪,碰到翻格子就废了。商店垃圾装太多太多。3 有些操作和便利性改进就更好了,清怪后的商店不能比对已有装备,切换装备只是切换武器,经常换盾牌和腰带来翻格子回血,碰到怪又换双持和回蓝腰带……100遍啊4 信仰方面,有些太废'纹身废
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