亚尔斯兰战记X无双 全角色连续技推荐及评价心得由KOEI TECMO开发的亚尔斯兰战记X无双,已于近日登陆了PC平台,本作是以田中芳树原作小说为基础,由人气TV动漫改编的动作游戏,故事讲述了帕尔斯国太子亚尔斯兰在遭遇了邻国入侵而灭国,从而踏上了艰苦复国之路的故事。那么作为一款无双类型的动作游戏,各角色的连续技都有哪些?哪些又比较好用呢?今天就为大家带来亚尔斯兰战记X无双 全角色连续技推荐及评价心得,一起来看看吧。各连段的格式:角色-连段等级-具体连段,连段会注明“武器-具体的c技-第几个武艺录,武艺录属性,该c技属性”。会涉及到每个角色以及每种武器(含DLC),武器全都默认最高熟练度,因此开荒过程,或者没买DLC的情况下,参考的价值会下降不少(以后会考虑写一个不含DLC的连段)。连段的
三国志13 任命太守有哪些注意事项 太守任命心得《三国志13》任命太守有哪些注意事项很多玩家都不了解,下面就给大家带来《三国志13》任命抬手心得。1、大家在任命太守的时候系统默认优先的都是属性爆表的大将,我们也都喜欢任命大将作为太守,其实这样不科学的,举个例子假如赵云是太守,城里有个刘禅做军事重臣,那么ai自己只有三封任务信,但如果换成刘禅当太守,赵云做军事重臣,那么就有四封任务信~2、前中期要注意的,就是你可以着重派你有两信重臣潜质的将领多做任务刷功绩,这样可以尽快有好的重臣。3、那些很多88,89属性的记得封官。4、任命太守的时候记得给他配过去三个七品官当重臣,大将别都带在你身边,能当重臣了就全分配下去。点击进入3DMGAME《三国志13》游戏论坛专区
古墓丽影:崛起 各系统设定通关感受 游戏好玩吗今天为大家带来的是古墓丽影:崛起各系统设定通关感受,一起来看看吧!1、关卡好像是短了一点,因为这次是玩正版没金手指,所以每个区域都反复探索,我估计我直冲的话可能很快就可以通关。2、武器系统复杂了很多,但这个方向好像没必要,上一代多好,就四种武器你就从最简单慢慢升级,玩家只要拿到最强的其他都不会用了,比如我用上复合弓其他还需要吗,然后我最多用的就是弓,霰弹和步枪都是辅助,他霰弹还分几种,我都没收集齐,也不想收集,步枪里还有狙击枪,入股没消音器没意义啊,而且里面的场景没需要狙击。反正武器系统投入精力太多,这里我想问问大家有没有收集齐那把叫无尽呢喃的弓,听名字好牛,比复合弓好吗,还有里面有几把复合弓,弓箭升级项有说明适合所有复合弓好像复合弓很多的样子。开发商在武器系统投入
古墓丽影:崛起 困难难度通关心得 画面战斗系统评价今天为大家带来的是古墓丽影:崛起困难难度通关心得画面战斗系统评价,一起来看看吧!画面:比古墓9进步显著,雪景很不错。劳拉的新造型也不错,只不过那套蓝色露事业线的衣服怎样越看越有神海4德雷克的味道···不过明年初的PC版和明年末的PS4年度版画面估计也不会有什么进步了,虽然X1的机能是渣了点。PC版不出意外的话应该是WIN10独占。好像听说DLC有打僵尸?游戏:系统进行了一些程度的加强,最大的就是装备升级。材料要自己收集,尤其是动物皮。古墓9中鸡肋的猎杀动物和采果子在本作中终于有实际作用了。难度的话跟神海比简单很多,因为很多战斗都可以暗杀解决,毫无压力。有难度的也就是强行刚正面的一些战斗。另外,本作中的不死军团比9里面强大
古墓丽影:崛起 任务画面体验心得 游戏优缺点解析今天为大家带来的是古墓丽影:崛起任务画面体验心得游戏优缺点解析,一起来看看吧!以下为大家分享的是玩家整理总结的《古墓丽影:崛起》任务画面体验心得 游戏优缺点解析,对于游戏怎样看下这位玩家的看法吧。试玩心得:+为优点-为缺电+ 古墓规模、数量跟精致度皆上升(总共约十座古墓)+ 场景变化性和区隔比前作多+ 各细节和画面质量提升+ 故事比前作略好+ 战斗和系统强化(改造、制作、技能、装备、服装种类)+ 游戏时数、探索区域范围增加+ 有提供实况主方便的功能+ 过场动画非常细致+ 终于有头目战(前作那个可以不要承认是头目吗)+ 支线的数量变多且种类变丰富- 一样一直爆炸和被敌人包围、很少有独自探索的时间- 超级烂尾,个人觉得对劳拉的心境描述不够深刻,结局很突然且空虚- 模块
古墓丽影:崛起 画面及剧情缺点点评 游戏好玩吗今天为大家带来的是古墓丽影:崛起画面及剧情缺点点评,一起来看看吧!从上一作《古墓丽影》进入次世代起,游戏的主人公劳拉形象以及游戏的整体系统框架开始寻求新的突破,前作被视为女版的《神秘海域》的同时,更揉入了多种流行要素:开放世界、收集素材、合成武器道具、角色能力培养等等。虽然新版的古墓中,看到了不少熟悉的游戏,比如《神秘海域》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》的影子,但是不能否认,全新的《古墓丽影》各方面的表现都堪称一流作品。《古墓丽影 崛起》比较遗憾的目前属于XBOXONE独占游戏,借助次世代的机能,游戏的画面表现更加提升,使得游戏更加趋于完美。 游戏初期的剧情节奏非常紧凑,制作组节奏方面控制的非常好,代入感很强,初期全程基本都处于神经绷紧状态。目前看,这可以
古墓丽影:崛起 画面及优化通关体验 游戏好玩吗今天为大家带来的是古墓丽影:崛起画面及优化通关体验,一起来看看吧!昨天以76%通关,XBOX360崛起画面确实不行,比起PS4 古墓9年度差太多。整体难度一般,最终BOSS在劳拉手无寸铁的情况下,居然炸了两下Y了两下就挂了。游戏中有时会比较卡,不知道是不是XBOX360的原因。通关后玩继续模式,回头快速移动到一个地图拿东西,遇到超级大BUG,上了一个木楼梯后居然不能回头下去(游戏判定那里回头是平地,不能往下),往前走两扇绿色的门打不开走不通,就这样被卡在了一个L型通道里面。白白打了那么久通关,可能只有NEW GAME了。游戏中找到9个Tomb,难度一般,仔细研究下都能过。最后,话说崛起真是把胸越做越小。。。点击进入3DM《古墓丽影:崛起》游戏论坛专区
古墓丽影:崛起 试玩心得感受 游戏怎么样今天为大家带来的是古墓丽影:崛起试玩心得感受,一起来看看吧!看着xbox上拷贝读条完成,忍不住就是激动,TR9的震撼依然萦绕不去,故而《崛起》公布伊始,就一直很期待这部作品。果然,她没有辜负我们的期待,很难想像,在俊男壮汉老大叔主角形象横行的游戏世界里,劳拉这个孤独的倩影可以谱写出如此精彩的故事……画面,不用说是现行评价体系里的最核心元素,不管承认与否,大型游戏都要靠它来撑门护面,本作的画面就我个人来看可以算百尺竿头更进一步了,还记得TR9时,为了全特效从牙缝里省出了980,而本作的优化绝对到位,即是是我的xbox中档配置,也可以再现那飘逸的秀发。场景细节刻画到位,无论是叙利亚的滚滚尘浪、还是西伯利亚的漫天风雪,岁月风蚀的古老遗迹、恍若幽冥的山
龙之信条:黑暗觉者 巫师培养心得建议 巫师怎么玩由日系厂商CAPCOM于2013年在家用机平台上发售的龙之信条:黑暗觉者,时隔多年后终于在近日登陆了PC,而卡普空也表示将在这次的画面和流畅性上做大幅度调整和提升。那么作为龙之信条所有职业成长属性最好的巫师要怎么玩呢?今天就为大家带来龙之信条:黑暗觉者 巫师培养心得建议 巫师怎么玩,一起来看看吧。巫师其实很好练。要玩困难模式,否则没钱买东西。先打主线。期间找个生锈的大法杖:强化到3星可以麻弊怪物和一个敏锐的龙之智慧,都强化到3星。到有了祝福之花,复制5个。买几百个手榴弹放仓库里。再买几十个恶魔护身符。这时你也快60级了。上岛没什么技术障碍了。对,10级的时候先去黑咒岛跑酷拿个月光宝珠开个忍修指环。敏锐龙之智慧强化不到三星(因为三星需要金矿石块,金石巨人的素材。金石
亚尔斯兰战记X无双 上手试玩体验心得 游戏好玩吗由光荣脱裤魔开发的亚尔斯兰战记X无双,于近日登陆了PC平台,游戏是以田中芳树原作的小说为基础,由人气TV动漫而改编的动作游戏,讲述了为帕尔斯王国因邻国鲁西达尼亚入侵而亡国,王太子亚尔斯兰希望复辟国家的故事。那么这款动漫粉丝向的割草游戏到底好不好玩呢?今天就为大家带来亚尔斯兰战记X无双 上手试玩体验心得 游戏好玩吗,一起来看看吧。心得1:其实还算蛮不错的...故事跟动画一样跟著走,不过其中战斗时跟一些部分会稍微不太一样...游戏刚开始会有一些战斗的应用教学,主角在刚开始会废的跟渣一样...普通挥剑还要等,所以直接拿枪武器挥比较快...游戏上整体来说,没有战国无双跟三国无双那么顺畅不过打起来还是颇爽...不过其实说真的故事真的演太久...如果不是实况跟想听他们讲话不然
正当防卫3 联机MOD演示 正当防卫3多人游戏MOD演示 今天给大家带来《正当防卫3》计划公布的多人游戏MOD,其中一款MOD的制作组今天公布了一段视频,演示了MOD目前的运行效果,视频看上去很棒,这款MOD很有潜力。点击进入3DMGAME《正当 防卫3》游戏论坛专区
古墓丽影:崛起 280x帧数性能图文测试分析今天为大家带来的是古墓丽影:崛起280x帧数性能图文测试分析,一起来看看吧!详细设置全部极高显存占用感人。3G以下估计会吃不消280X全部极高,大约25帧左右每秒,勉强可以接受点击进入3DM《古墓丽影:崛起》游戏论坛专区
龙之信条:黑暗觉者 新手小技巧心得 萌新该怎么玩由日系厂商CAPCOM于2013年在家用机平台上发售的龙之信条:黑暗觉者,时隔多年后终于在近日登陆了PC,而卡普空也表示将在这次的画面和流畅性上做大幅度调整和提升。那么作为之前从未接触过此游戏的萌新们,游戏中都有哪些小技巧呢?今天就为大家带来龙之信条:黑暗觉者 新手小技巧心得 萌新该怎么玩,一起来看看吧。新手小技巧:1、游戏升级会提升素质点,比如MHP和攻击力,但不同职业对素质提升有影响,比如刺客升级时获得物理攻击提升比战士要高,战士升级获得的MHP提升比刺客要高等等.......所以特化角色培养职业选择很重要.2、游戏中的绝大部分敌人/怪物有弱点,攻击弱点不但会造成更大伤害,也更容易让对手倒地/硬直,方便更高输出.3、游戏中部分怪物可以破坏身体部位,破坏部位后可
彩虹六号:围攻 DLC黑冰行动新角色入门使用心得由育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款战术策略类的FPS游戏,采用了全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感。而在经历了前一次更新推迟之后,本作的首部DLC黑冰行动终于上线了,本次新增了两位加拿大特勤队员,那么作为新手玩家这两名新角色要怎么用呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 DLC黑冰行动新角色入门使用心得,一起来看看吧。Buck:雄鹿角色定位:曲型坦克武器装备:配备极度高攻的rifle一把步枪一把连狙均连带一把连散(技能),类似kapkan的连散,具备超强续战力手枪只有一把,同样高攻equipment:闪光弹/破墙炸药评分:3分(5分为满分)1分扣在用技能散杀人没分加1分扣在枪枝方面,后座力大不说,连狙又不见得高攻击力整体而言,配合盾角或有
古墓丽影:崛起 100%完成度达成技巧 游戏怎么玩今天为大家带来的是古墓丽影:崛起100%完成度达成技巧,一起来看看吧!1.闪避反击对攻击性动物(狼,豹,老虎)很有用,打熊用毒箭很好打。2.毒箭很好用,真的很好用,一定要先升级毒箭技能,杀后期的不死者都是一箭秒一地。3.手残的同学可以升级三箭射击技能,自动锁定头部,解锁了透视心脏的能力后打猎可以锁定心脏,十分好用。4.没有穿甲箭是射不穿头盔的,认命吧。5.前期的拜占庭金币要多捡捡,解锁商店以后先把绳子工具买了。6.苏联设施有个蓄水池古墓,解开谜题之后别急着走,有个文献可以拿,贴边游泳开生存视觉找找。7.有个叫苦痛之屋的支线古墓,谜题地区中有个水池可以潜水,可以找到一个探险家背包,指示出生存贮藏物的埋藏位置。8.本作中有对上作的提及,在劳拉走后,圣三一登上了邪马台
龙之信条:黑暗觉者 各职业打黑咒死神方法心得由老牌日系厂商CAPCOM于2013年,在PS3及XBOX360主机发售的龙之信条:黑暗觉者,时隔多年后终于在近日登陆了PC平台,卡普空也表示将在这次的PC版画面和流畅性上做大幅度调整和提升。然而最近有很多玩家反映游戏中的黑咒死神很难打,那么今天就为大家带来龙之信条:黑暗觉者 各职业打黑咒死神方法心得,一起来看看吧。黑咒死神打法:秘法骑士:死神出现前会先有一段紧张的音乐,事先设置好3个魔击炮,死神已刷出来就平砍,从满血到砍死不到1分钟大剑:跳砍,跳砍,跳砍...没其他办法魔弓:引到狭窄的地方,弹跳箭,30秒弄死其他职业不靠护符,爆裂箭,炸弹都杀的很慢,死神魔抗超高,完全免疫黑暗属性还有魔弓手可以刷他,把魔攻堆到极限4500。在黑咒岛一周目第三层下水道。磕4个恶魔护身符
彩虹六号:围攻 DLC黑冰行动新特勤队员简评心得由育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款战术策略类的FPS游戏,采用了全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感。而在经历了前一次更新推迟之后,本作的首部DLC黑冰行动终于要上线了,本次将新增两位来自加拿大的新队员,那么这两名新角色到底好不好用呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 DLC黑冰行动新特勤队员简评心得,一起来看看吧。攻击方:BUCK(ATK)雄鹿武器装备:步枪感觉还可以,但第二主武散弹对步枪而言略鸡肋,而另一把连狙第一枪没抓到头的话就死定了,射速没玩车的连狙HK-417快,杀伤力也没他高,然后连枪声都弱鸡过人,hk-417在连射时的枪声足够吓人,而这把....唉,枪声连老鼠都吓不到,不过配上散弹倒能近能远,建议配件用消音+4倍镜。来说说那
三国志13 游戏设定分析 有哪些不合理设定前言:这几天常常看到玩家们为了三国志13的新调兵系统和资源统一调配系统而争论游戏合理性。其实每个游戏都不可能完美,只有“相对合理”和“相对不合理”的系统设定,因为游戏公司要考虑游戏整体“上手度”。特别是历史战争题材的游戏,如果为了追求完全的真实,每个设定都做得太细致,相对的就会太繁琐。毕竟“众口难调”,我们每一个玩家是否都愿意为了追求完全的真实,而耗费很多游戏时间、精力去体会这种繁琐,是游戏公司必须考虑的因素,所以只能有所取舍。个人觉得光荣是为了这一代的新调兵系统而把资源调动系统简化了,取消了调动资源的区域性和时间性,减少了玩家在这方面所耗费的游戏时间和精力。正文:一、玩家们
三国志13 长征及战术玩法心得 三国志13好玩吗《三国志13》是日本KOEI公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部正作。下面为大家带来的是玩家分享的游戏中长征及战术玩法的详解1.这代扮演武将rpg元素并不多,感觉其实就是君主扮演。。当都督贼累,不如造反,自己当君主,任命都督,重要城市自己掌控,其余的给都督,你会发现非常省心。2.关于长征问题,打之前先把粮食多分一部分到前线某个城市B,从主城A发兵,其他城市B.C.D出兵集结到城市B,然后手动把各个兵团的粮食补满到150天就ok了,不要一个城一个城的打,击败对手的主要兵力就上去收割其他城市,一直打到没粮再解散,能打多少城打多少城,远征一次不容易。3.游戏一开始先登人,登完人去借钱,借完钱去舌战部落,把能笼络的全弄过来,对方城市的部落也能给你提供
三国志13 征兵人口粮草等游戏节奏及平衡性问题《三国志13》玩了几天,大家对游戏节奏及平衡性有什么看法呢,下面为大家带来《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题点评,以及对pk版应该怎么调整的一些建议。一、游戏节奏及平衡性问题本作是历代三国志中游戏节奏最快的一代相信大家都没有异议,动不动几十万人打过来了,好不容易打完了过了一会又几十万人打过来了,我甚至在一场手合中碰到两次司马懿,第一次干掉之后他之后,他回去补好兵在我手合结束之前又加进来了。。。。有的吧友据说在一个地盘打了两年,双方都累计投入超过200W兵了。。。如此堆尸体的车轮战打法对玩家的心理无疑是毁灭性的的打击,不仅弱小势力几乎没法玩,连泡妹子的时间都没有,生怕敌人打了过来,玩了几个小时就弃档的情况比比皆是,所以为了降低节奏,我整理
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