在到手《新捉鬼敢死队》的时候内心还是有点小激动的,年纪稍长一点的玩家对捉鬼敢死队这个IP应该都是略有耳闻的,有漫画、动画还有电影加上之前出的《捉鬼敢死队》游戏,捉鬼敢死队的名气可谓是家喻户晓,并且这次游戏的发行商可是在游戏界大哥之一的动视,看看使命召唤看看虐杀原形,怎么能不让人期待《新捉鬼敢死队》?游戏一开始就是索尼,动视,虚幻4的logo,还有Fireforge的标志霸气登场,让人不仅又提高了一点期待。音乐进游戏的开场音乐诡异却不失气势,有一种生化危机的感觉,画面虽然是漫画画风,但是还是营造出了鬼怪类恐怖游戏的氛围。画面游戏内的画面是上帝视觉的卡通风格,虽然是主打灵异,幽灵和怪物的主题,但是这种萌萌的妖怪画风配上交响乐式欢快的背景音乐,很难给人像《钟楼》、《寂静岭》这些沉闷的恐怖游戏的印象,更多的
当你在《求生之路》里面对丧尸大潮已经厌烦的时候,《Ghostbusters》作为一款偏向休闲类的游戏,用来打发时间最好不过了。这是一款60°俯瞰视角的游戏,游戏的主旨并不是我们熟悉的打僵尸,而是抓鬼,或者说幽灵,这和一款老游戏《孤胆枪手》有着非常相似的感觉,因为它也是一款60°俯瞰视角的游戏。但是麻雀虽小,五脏俱全,即使是一款小制作,本作也有着很多得道之处。画面本作使用的是虚幻4引擎,所以在画面上,是完全说得过去的,虽然游戏容量只有区区的10个G,但是整部作品的画面丝毫没有敷衍了事,无论是怪物身上的特效,或是枪械射出去的子弹,再或者是地图各种杂物,都有着绚丽的色彩,贴图也没有糊成一片的色块。整部游戏虽然是以妖魔鬼怪为主题的,但是本身的色彩风格很活泼,偏向卡通,看过《成龙历险记》这部动画片的朋友应
1、增强了RPG部分,加入了quests任务系统,建立overseer的办公室就可以开始做任务。有的任务有特殊要求,比如使用的武器和穿着的服装、派出人员等级等等,每次可以派出三个人一起外出做任务,任务的奖励有武器、服装、图纸、新的避难所定居者、宝箱、宠物和机器人等等。2、增加了宠物,宠物类似于特殊的装备道具,可以增加一些特殊效果,例如:增加瓶盖收入、降低创造物品的资源消耗,增加防御力等等。3、增加了机器人,是一个特殊的避难所定居单位,不占用任何资源,可以帮你收集避难所生产的资源。玩了两天只收集到机器人管家,这货可以收集避难所指定一层的资源,不排除有的机器人可以在避难所的不同楼层间收集资源。可以帮你打避难所里的敌人、灭火。同时可以使用多个机器人。不能维修。4、增加了核子可乐和内购,核子可乐可以快速到达quests
小男孩一直都是被是被肉球控制的,也可以说肉球才是游戏的主角,隐藏结局拔掉的是肉球对小男孩的控制链接。还有,在肉球和小男孩融合前的球体水容器中,小男孩只拔掉了插在肉球身上的三个管子,还有一个管子插在肉球身上。这就是肉球融合小男孩时,小男孩仍在动的原因,也是暗示肉球控制着小男孩的伏笔。我觉得这些人在做一个实验,他们的目的是想做出一个怪物来控制所有的人造人更有智慧的去劳动。所以实验的内容就是让试验品(肉球)去控制一个人造人(小男孩)去解救自己,过程中的关卡都是早就设计好去考验肉球的,展馆中也展示着预先设计好如果肉球拯救了自己而随后即将发生的结局(惨死水边),展馆那个预示未来的景象也是肉球其实是实验一环节的证据。实验具体是这样的:如果肉球成功解救了自己,就证明肉球的智慧超出了研究者们的预想,并且说明肉球会有通过控制人造
看到很多人都在对inside这个游戏谈自己的见解,我也想发个文章分享一下自己的看法。inside全游戏通关,两个小时多一点。先来说说这个游戏的结局:小男孩操纵肉球逃离,撞开木板后滚下山坡,最终在海边停下,被一道45度的光笼罩。很多人玩到这里不能操纵的时候就一脸蒙蔽了“这样就完了”。过程十分精彩,结局却有点令人不解(这个结局到底是在表达就算附上性命也要自由呢,还是说在拼尽全力也没能到达大海呢?)在看完所有的关卡已经隐藏结局之后呢,我觉得这个结局是最能接上剧情,也是最能表达游戏名(inside)的结局了。有些人把游戏剧情扯上政治,我觉得这应该不是制作者的本意,也是不明智的,牵扯上政治问题或多或少会被人漫骂批评。 在肉球逃离的过程中,会经过一个场景:一个圆柱形实验室,里面有假山和45度的灯
玩过minecraft的朋友都知道,minecraft里面刷怪机制是能见度或者说是光的值小于等于6的时候触发刷怪,所以用火把可以封印刷怪笼刷怪。而传送门骑士的刷怪机制并不是这样,想必各位部分也有过在自家门前整理出一片地来种作物的经历,之后再回来发现原本不刷怪的地方竟然变成了刷怪场(我的田并没有开太大面积,所以这里一般情况下刷3-4只怪,夜晚除外)。如各位所见,我在周围都有布置火把,而并无效果。传送门骑士的怪并不弱光,而是根据平地面积来决定的。有以下两个论据来论述这个观点:1.我在扩建自己家的建筑时,分别在原有的木头房子后面和左面建造了一座高塔和一个储藏室。高塔在完工后,房间里经常可以听到塔的屋顶上方有史莱姆和空洞骑士的声音。而旁边的储藏室,为了美观起见,楼主在上面码了很多方块,而储藏室的面积与塔顶的面积分别是1
想必大家都知道游戏里植物果实是用来酿造药物,尤其是后期对夜针,辣椒(强大的魔力药剂,650MP恢复),紫红浆果,火焰浆果(强大的治疗药剂,710HP恢复)以及星之水,果冻浆果(星星药瓶,力量,敏捷,智力分别提升20%)的需求量提高,单单靠满地图的寻找材料既费时又费力,所以我采取了大批量种植的方法。首先,有一个工具必须要提及,那就是锄头,锄头可以让变成耕地的方块上的植物生长速度是原来的三倍。而有些植物只能在它所在环境里生长,于是分别在【毒菇荒野】【闷热陡坡】【镜之森林】【月亮山岗】上开了农田,原因是这几个地图落脚点地面比较平坦,刷怪少甚至不刷怪。如果各位有更加喜欢的地方,可以在相同环境的地图里自行选择或者铺设农田。植物的种植1.夜针夜针的生长需要2*2个方格,也就是一个边长为2个方块的正方形,切记,游戏里的所有根
萌新们在刚上手此游戏时,大部分都会选择幸存者这个阵营,而新手玩家一般在开始没多久就会被挂腊肉,那么人类到底该怎么玩呢?一起来看看人类老司机玩家的经验之谈吧。人类老司机玩家经验:为啥游戏一开始多久我就被挂?为什么我老是第一个被屠夫找到?播们溜屠夫如狗,为毛我老被挂腊肉?首先。四个人类出生在地图都不同地方。对于一些承受力比较弱的萌新。因为找不到大腿。一个人非常方,萌新就会四处奔跑寻找队友。注意。人类在奔跑的过程中。是会在屠夫视野里留下血丝一样的痕迹的。有经验的屠夫顺着血丝分分钟追到萌新砍翻。各位萌新在走路的时候。不要快速翻窗。与无聊翻地图上的板子。因为这会在屠夫的视野里显示爆炸图案和声音特别是有的人听见bgm加快了。慌的不行。你害了自己不要紧。卖了队友可是要被问候的所以我建议萌新。刚开始的时候,最好观望一下周围的环
笔者一直对《黑暗之魂》这款游戏有着出奇的热爱,无论是动作劈砍,还是灵活躲避,都十分考验玩家的操作与反应。说实话,《盐与避难所》也是一款虐心游戏,如果你是“手残党”,那就多死几次过关吧,废话不多说,马上带来这款游戏的评测。当众多游戏为了堆游戏性而创造的各种无所谓的任务;绞尽脑汁弄的各种无谓的收集;游戏内置的各种小游戏以至于游戏内容被调侃成捡垃圾的时候,《盐与避难所》只做了它游戏定位该做的事。作为一款2D横版游戏,《盐和避难所》的出色之处在于丰富的游戏内容和游戏深度。 游戏开始之时,一股深深的黑魂即视感便扑面而来,自定义角色面容,自选种族、职业、配饰等选项,虽然相比《黑暗之魂》略显匮乏,不过考虑到仅是一款2D游戏,开头都有如此丰富的自定人物选项,仍有一种下马威之感,不禁对游戏接
在隐藏结局里,boy发现一个人坐在电脑前控制他,但是那个人又是被控制的,真正的幕后黑手并没有出现。说说具体,游戏的场景是从农村—城市—到实验室。那么住在这三个地方的人社会阶层也是不一样的,农村的平民和城市的中产阶级里的人几乎消失不见,农村和城市荒废(那些低头族并不能肯定来自于农村和城市)。有人得出的结论是上流社会控制底层人民充当廉价劳动力,我可以告诉你不是这样的,那么我这么说的依据是什么呢?一:实验室的人是要吃饭的,假如实验室的人把所有人都搞成“低头族”,那谁来种地?假如实验室内部让一些人去种地、搞安保和运输,那么把底层人民搞成低头族的意义在哪里?二:矿井和基础设施全部荒废,假如实验室需要的是廉价劳动力,那么为什么这片地方呈现出一种被毁灭过的状态?而不是欣欣向荣呢
辐射玩有段时间了,游戏带给大家的林林总总太多太多,我相信每个人都能记住几个个性鲜明的角色。我比较喜欢的几个人:第一个是来自于地下掩体市的盖色迪,这个沉默寡言的狙击手估计有很多人喜欢,枪法让玩家都汗颜,而且经历丰富,所到之处会告诉玩家很多信息,他女儿卡斯我倒不是很喜欢。第二个喜欢的是来自于破碎区的马世克警长,这变种人是我见过最聪明的超变了,没有之一,在维加斯里依然是个聪明的家伙。另外喜欢的还有几个僵尸队友,肉狗。我来说说我讨厌的几个角色:第一个就是地下掩体市的第一公民凯瑟琳,这黑女人居然种族歧视,她忘记了自己是个黑女人了吗?只要不在地下掩体市内区住的人,她一律歧视。第二个就是圣父,会有人问为啥会讨厌自己的儿子,我不是讨厌儿子,我是讨厌这个角色,不知道是谁朔造的,懦弱,无力,理想主义者,让一个乌托邦式的未来左右思想
首先是这幅,一张人脸,代表着什么样的情感呢?人脸的后面仿佛还有一双眼睛,大家自行发挥想象,仔细一看,人脸上是没有眼珠子的,而后面那双眼睛,究竟是不是他自己的呢?其次是这两幅,第一幅透着一股嘲讽,第二幅则是透漏着恐惧与不解的眼神。然后是一个长着翅膀的人,是天使吗?这满画血色怎么让我想到了圣血天使。第二幅则是一个头皮被剥掉的家伙,真血腥?然而血腥的还在后面——这幅画的场景很多恐怖镜头里都出现过,没有什么能比无数只带血的眼睛注视着你更恐怖的了。被锁链缠绕的男人,这是一副殉道者的形象吗?最血腥的一副画来了,作画用的“颜料”都还没干,“画笔”还在旁边。一只无情的眼睛注视着下方火海中无数只挣扎的手,其中有你的手,也有我的手。皮克曼的画作就到此为止了,下
口袋妖怪GO专区 所有终极進化精灵 相同精灵处理方法 伊布進化规律 快速孵蛋技巧 地图不显示办法 不能走路解决办法 精灵抓不了方法 卡在登录界面方法 口袋妖怪go战斗技巧分享战斗操作:战斗的时候单点屏幕是攻击,左右滑动屏幕是闪避。当敌人攻击时,屏幕会闪,屏幕边缘会出现白光,这个时候滑动屏幕就会成功闪避。每次行动后会积累能量值,能量值在你血条的下方,蓝色方块就是,当能量值积累到一定程度(取决于你的pokemo
口袋妖怪GO专区 所有终极進化精灵 相同精灵处理方法 伊布進化规律 快速孵蛋技巧 地图不显示办法 不能走路解决办法 精灵抓不了方法 卡在登录界面方法 今天为大家带来玩家分享的pokemongo新手入门指南,感兴趣的玩家参考下。pokemongo新手入门指南送给新玩的朋友一些小建议,尽量多抓冲等级,等级很重要,等级直接影响cp成长上限;重复的精灵把cp高的留一个其他的都transfer
一、军事虽说矮人骑兵稀缺到只有至高王是骑兵,但是矮人的斧头兵战斗力是很厉害的,我敢说只要敌人没远程,两军厮杀的话,矮人绝对比兽人略胜一筹。可以说矮人的近战还是不错的。战锤的矮人们是以科技为优势的,但我不建议大家尝试矮人的黑科技,直升机。理由很简单,废。矮人有三种直升机第一种最普通的,攻击方式是发射一种白色喷雾,伤害很低但对士气的打击倒是不小。第二种硫磺枪直升机,简言之就是发射不爆炸的炮弹的直升机,伤害低,对士气打击也低。可以忽略存在。第三种倒是不错,轰炸机,伤害不俗,奈何要出它要求很高,两个顶级军事建筑,性价比不行。二、经济矮人的经济无疑是4个定居派系中最好的,没错是最好的。好就好在矮人第一个行省是比较富裕的。但最重要的是银色之路以北,你矮人弟兄的一座主城叫冈什么的主城,就是你的军队从银色之路最东的一座城往北走
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说一些细节上的东西,有问号的地方就是我也不太知道,提出来与大家一起研究。0.地下室的隐藏结局是,拔掉电缆后,男主角自己也失去动力的样子,也就是说主角自己也可能,是被控制的其中一个?1.场景路线,首先是进入森林、牧场、工厂、倒塌在水里的建筑,上岸后进入外围研究所(背景有森林),水下死亡,管道进入主要设施内,肉球所在位置,Inside?2.从2号被破坏的研究位置,一直到肉球所在4号,背景里的5到7号(肉球应该不止一个?)3.狗不会靠近圆形隐藏道具?狗攻击主角后死亡,会有血,但隐藏电缆被拔掉后会解除掉主角的控制效果,可以认为主角是个另类的傀儡?还有就是在木头那个环节的时候,只有做错动作的时候狗才会攻击主角,可以说狗并不能很好的分别假傀儡的主角,或者只是看动作?4.水鬼-长发,傀儡-无发/短发,潜水艇,开潜水艇人员收集
1. 小男孩出场就有吸引动物的能力(精神控制能力),一开始是吸引小鸡,后来是通过头盔控制傀儡,可是之后有一关头盔线断了,仍然能控制傀儡,说明此时已经获得了更强的精神控制能力,再然后,在水里也能吸引着一群鱼,这说明小男孩绝对不是普通人类,而且精神控制能力在不断增加!(或许是头盔激发了这种潜力)2. 为什么很多建筑都在水下,而且非常深? 这很奇怪,如果说是建筑坍塌,也不应该建立在海上,根据吧友帖子推迟,是因为某彗星撞击地球导致海平面上升,而该彗星上带有某变异因子,导致精神控制寄生虫出现,让开头的猪被感染?3. 为什么小男孩在肉球的培养器中,通过玻璃往外看时,外面围观的人暗示小男孩拔掉玻璃上连接到里面的插头? 而且那群围观的人看到小男孩并没有敌意,甚至也没有很期待小男孩来到这里的意思,说明让小男孩来到这里的,是
下面公布一个国外玩家(少数)以及更少的国内玩家发现的新线索以及研究的新进展:载入点5,后退可以在玻璃上数字04旁看到一组数串,是这样的: 21-15-44-55;33-53-43-44-54-51-34。同样,在载入点55,向前走,在玻璃的数字4旁: 33-11-43-15-43;13-42-43-41。两两出现的数字组以及不超过5的数字大小,清晰地显示这里使用了Polybius Square加密法(可以自己搜索了解下),然后有牛人在steam上回复说他解出来了!他用的是修正后的矩阵:并且先读列再读行(我也不知道他怎么凑(误)出来的),然后就是解码。解码后的明文:busy monstermanunkind
机械巫师这款游戏,公布的时候就有关注到,那时候还很期待,后来终于发售了,一段时间后 因为经济不好所以没入正版下载了D版玩,打完第一只BOSS之后因为网上各种差评加上那时候玩真觉得这游戏不咋样和之前期待的完全不一样就删了,然后隔了一段时间无玩上了火焰限界(后来才知道原来是同一个工作室做的)觉得很好玩,然后就一直都想找类似的游戏玩(然而类似的基本上都玩过了)。直到前几天心血来潮在某宝上入了个手柄,然后因为最近也没什么游戏玩于是又下载机械巫师打算再试试,没想到手柄和键盘的感觉完全不一样,键鼠可能因为按键的设置有点奇葩所以之前玩觉得很不流畅很奇怪,然后用了手柄之后觉得打击感好像好了,最主要的是操作起来流畅了很多。唯一缺点就是PC上按键提示那些都是键盘的,菜单里的手柄操作说明又说得不是很清楚,有些操作需要自己摸索(例如换
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