勋章:不是大神,慢慢打总算30级了,这次战地给我的惊喜挺大,游戏挺好玩的,就一张图能玩出各种各样的玩法,DICE做的不错。游戏时间11h,有2个小时我是在闲逛看风景,实际只打了9h吧:优化不错,升级了N卡的新驱动后,980M,关闭抗锯齿和环境遮蔽,全高游戏平均70帧以上,激烈对战60帧,个别场景设置100帧(比如看沙漠的时候)。整体地图精细度不错,就是Bug真是多啊。本次Beta测试只有1个地图和2个模式,Rush模式做的比4的要好,能和3相比。大征服整体感觉像是升级版的荒野,主要交战区就是城镇和火车站,城镇区域建筑密集,有各种掩体供你躲避。但是记得遇到坦克不要露头,战地1的坦克非常非常强。一辆会走位的轻坦或者一辆载满开黑小队的重坦对地几乎无敌。对付坦克只有利用掩体和射角限制来进行攻击,否则一旦你被盯上,基本G
这次战地1beta测试显然只有一张图两种模式,不管怎么说,以小见大还是可以的,b测吊足玩家胃口是好事,依稀记得hl测试时把游戏大部分玩法装备都露出来了结果落到个战地4dlc的地位,这次正统战地序列dice果然还是矜持地仅仅给大家看到一个冰川一角。首先不得不提的是战地正统系列每一代都是一个革新,其中战地3最为突出,可谓是在游戏界卷起了轩然大波,而这次的战地1,革新或许是把被人遗忘的题材——一战,拿出来认真的做了一个游戏。也许玩过且玩的较久了历代战地的玩家玩起战地1总会看到前几部战地的影子,夸张的还会说战地1是战地4的dlc,其实我一开始玩的的时候也有这种感觉,确实认为无论是手感还是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一阵子之后发现,这代战地,不管是对于战地4还是3来说,都完全是另外一个游戏
大家好,我是上礼拜被妹妹用牛奶给机箱醍醐灌顶炸毁双卡的那位。今天新卡刚发货,这边又开测了,强行I卡进去。画面设置全低,1080p。本来就是想看看而已,但是,卧槽! 60fps,寒酸引擎牛掰啊!我是捧寒酸引擎呢,不要搞错重点。妹妹什么的只是为了说明我显卡爆炸啦,真的在用I卡玩!一口气玩了几盘,都21级了……下面是体验心得:画面我I卡就不发言了。游戏方面,武器改装没开,不知道。但是引入了“战时债券”,估计是个蛮坑钱\时间的玩意。因为武器部分没有完整体验,所以各个兵种我就先不说了。坦克嘛,我当步兵的时候觉得“卧槽,这玩意无敌的吧,这么搞得过??” 我坐进坦克里以后就变成“哇靠,怎么一下就爆了?不科学”飞机嘛,杆子接上没
首先是优化,讲道理,这优化是我2016见过现在所有游戏里面优化做的最好的目前,我是渣本y50,i5 2400,860m的显卡,中特效fxsa高,1080p,在没有打老黄的新补丁的情况下,基本上能保证40到50,个别情况会到30,但是考虑到笔记本的渣散热和降频,这种优化已经非常良心了,而且估计正式版会进一步优化,这真是业界良心!再者是画面,画面风格太喜欢了,沙漠的表现太棒了,色调一点都不像爹3屎黄和爹4的冷色调以及爹硬的胶水色调,亮丽而且对比度高,这代的画面风格个人非常喜欢。再说说gameplay吧,个人感觉问题有点大,第一就是平衡,满大街的狙击手和突击兵,打了四把基本上没看到医护兵,而且从来没有被人救过,感觉有点不平衡了。有人说坦克强,并没有感觉,除了雷罗以外其他坦克需要很强的配合,才能发挥最大杀伤力,而且在解
重甲兵在玩家中的使用率并不是很高,很多人不爱用这个兵种,那么一起来重装的武器怎么用吧。重装武器使用技巧心得:重装的武器主要分近战,盾,手持武器类,肩扛火炮类,导弹类。近战主要有冲击钻、刀、锤子、镰刀等。盾主要有小盾、中盾、大盾、反射盾等。手持武器类主要有机枪、散弹枪、加农炮、喷火器等。肩扛火炮主要有轻型肩炮、重型肩炮、一次性激光炮等。导弹主要有手持导弹和背扛导弹等。和其他兵种不同,重装的武器普遍后座大,这个主要集中在手持武器和肩扛武器上。基本打一枪要延迟半秒多才能动。还有一个问题就是后座带来的准心偏移,肩扛武器基本还都是往上移,但是手持加农炮和加特林基本是不规则偏移,很是影响瞄准。重装的高攻击又体现在近身武器上,0级的冲击钻攻击力已经非常咋舌,而且还分两段攻击,很多人就被这个奇怪的打法吓着了,觉得重装太难用放弃
实用小贴士心得体会:1、本游戏自动存档,再次载入可以选择日期2、要应付好市政府,尽量完成它的任务3、黑手党的任务尽量完成4、警察死的很随机,不要花太多精力在一个警察身上5、有“副手”后,要选择一个警察当内奸,会派上用场的
拳皇14特瑞连招分析 特瑞连招打法心得分享其实50人发售前贴吧里有人看国外的试玩视频觉得特瑞性能还不如13,但是我最近看了下发现总体来说特瑞性能还是不错的,估计在当前的1.01版本里应该是A级。先说拳脚:1,JD打逆确实不如13,这个是削弱了。2,2a之后不能接2c,于是应该改接3c,这点其实不影响性能。3,JCD还是不错,其他拳脚变化不大。必杀技:1,24a的收招硬直减少了,这个是个极大的提高,因为现在14里特瑞可以24a走路了,性能接近于13里安迪的斩影拳。2,升龙相对13稳了很多,不会出现动不动把对方打飞几乎没造成什么伤害的情况。bc:这个我要提一下,一开始很多人觉得特瑞性能不好的一个原因是426bd弹墙之后接24bd的时机不好把握,而且受地形位置影响,是个很大的败笔,经常容易打空。这里我分享两种打法:1
平民窟结束第四关红灯区,众生百态,灯红酒绿,纸醉金迷 油腻的师姐 门外还有一个女哲学家长得帅走到哪都被人搭讪,这不又被酒保女搭讪了,Handsome什么的,心里默念就可以了,我们的jensen走到哪里都像黑夜中的萤火虫。讲真这一代的光照真的是挺真实的,夜景一级棒 完完全全的成人世界,塞博科技下人类社会复杂纠错的矛盾都凝聚在此。好像身体被掏空
很多新手一定是被宣传片上男主帅气的无双群殴,神挡杀神的霸道身手给迷惑了,这是极大的误解。游戏中有一项成就就是不杀一人通关,这种设定下我们的男主AdamJensen就不是一个冷血的杀手,制作组的CEO也对宣传片上手刃仇敌的Jensen有所不满,因为该游戏的宗旨就不是让Jensen杀人。其实看看Jensen的履历就知道了,先是SWAT成员,然后在Sarif当保安,这一代则是刑警,从事的职业没有哪一个是靠杀人为主旨的。Jensen不是大光头,就算是大光头,SA评价恐怕也不是胡乱开枪。作为杀手系列的制作组,怎么能让你们在这游戏里大开杀戒呢?宣传片上威风八面的Jensen实际上在游戏里只是一个骨质疏松,体力差,巧舌如簧,具备一些COC技能的消瘦死宅黑客,身上大多数技能是拿来续命的而不是无双的,能无双的技能只有台风一个。尽
小生一周目过了一个直剑侠后又重新用法师开荒了,刚打完妖王舞娘,表示开荒法爷真的好玩,不过也真受苦,想说之前嘲讽我“用法师开荒=自杀”的兄弟还是有一定道理的( ̄_ ̄|||)法师的优势:射程优势带来的灵活性(可以卡地形赖死怪、隐身无伤biubiu等)以及高周目后的高伤害,而法爷开荒白手起家高伤害这点是没有,其实伤害还比直剑侠之流低很多,而灵活性的优势,很大程度上还是建立在对地图和怪物的了解上才能占宫崎英高的小便宜。黑魂有个说法叫做小怪比BOSS猛,不过对于一名熟练的膜法师而言,基本上每个小怪每个场景都有无伤轻松赖死的方法。开荒法爷真正的苦手,应该就是各种BOSS了,这也是法师开荒的最大门槛,打个比方就是近战流和任何BOSS五五开,而被法爷则是忽上忽下克的真克死,怕的没办法。法师的优势开荒法师
建议前期攒钱尽快开探测仪(scanner,30000元),赶在第一大块区域开采光之前开drill科技(可钻石头)…嗯…进入第二区域出现石头之后没有drill科技的后果大家看老菊就知道了。二级油管的效率目测是一级的三倍,在马车未升级的情况下2辆马车都可能无法及时运输,注意不要溢出。我的开局习惯是先招三四个摸油校尉,然后用扫描仪花费300-500探测摸油校尉脚下情况。注意,扫描仪100一次地用是非常浪费的,起码250以上才对得起花的钱。点了分叉科技之后油井井口也可以拉出复数的油管。结算时以下情况可获得奖励金钱:全部油售出(要求所有油藏清空);全部天然气耗尽;提前结束。每项1000元。如有其它的望大家帮我补充。 提前结束的方法:点击金钱计数牌,右下方的按钮,stop level(好像是这
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FIFA 16提高射门成功率视频解说视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwMTU3OTQyNA==.html
游戏整体风格比较轻松诙谐,处处透着恶搞。官方中文还不错。画面卡通,工人物语一贯的风格。好不到哪去,烂也烂不到哪去。游戏主要分两部分,策略部分就是传统工人物语的模式。收集资源,扩张领土。地形,摆放位置都对建筑物有影响。建筑物及很多功能都是靠威望解锁的。然后就是大地图的扩张,只能进攻相邻的领地。不同的领地胜利条件不一样。之后就是战斗部分,传统的斜四十五度第三人称。技能键位有点lol的感觉。没有仇恨系统。反正试玩中没看出有,boss一直追着弓箭打~~但战斗比较无聊。主要就是五种元素相克相生。可以通过技能改变自己或者敌人的属性。但因为整体风格的原因,打起来很没意思。英雄有装备系统,纸娃娃系统。是否有技能选择升级系统没看出来,不同的英雄搭配应该是后期的玩法重点。从目前玩到的情况来看,个人感觉模拟经营的成份一般,只能造哨塔
全境封锁全技能暴走介绍视频视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwNTI3Nzk3Mg==.html
全境封锁1.3版最强武器介绍及配件使用视频视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwNTI3NzIyNA==.html
游戏画面画面比《放逐之城》更优秀,但是却只有低材质。游戏UI:《领地人生:林中村落》使用了一个简单,清晰和可定制的用户界面,屏幕上95%都显示着城市本身。你可以在屏幕上加入信息窗口和小地图,但是就算这样也比《模拟城市》等其他游戏那种满屏幕弹窗的用户界面要好得多,让你很容易就在游戏中沉迷数个小时。3D游戏视觉:我们能够通过鼠标右键和滚轮旋转游戏视觉,让我们能够在等待建筑建成的同时能够观察居民的一举一动。而且,我们还能看见建筑物内的物品,例如,仓库,你能转动视觉,放大缩小,当伐木工回到仓库你能看到仓库地上多了一叠木头!这些带给我了很强的代入感!当然,也可以用3D视觉来欣赏风景,本作的光影变化不错。游戏音乐一进游戏就会想起很标准的欧美乡村背景音乐,我以为我能边听音乐边愉快的游戏了,可惜,游戏来来去去似乎都
PC版实用小贴士:1、一般来说,巨人分为小、中、大三种,每种又分为一般和奇行种,游戏中奇行种在发现玩家后后脖子较一般种更难暴露,血量也稍高,建议对付奇行种时先攻击腿部或手部,后重点攻击头部;2、游戏中你不可能拯救所有人,巨人捉住人后的动作有吃掉,合掌压死,踩死几种(不全),其中吃掉速度最慢,踩死速度最快,任何攻击都可打断;3、在马上更换气压罐及刀刃明显快于徒步时;4、马不用时会一直跟着你,战斗时会碍事;5、练级时建议先练三爷和兵长,这两个人升到5级后技能后连锁攻击和加速旋转攻击,十分逆天;6、善用大炮、闪光弹、音波弹等工具;7、挣脱巨人后角色会进入虚弱状态,这是人物行动迟缓,但立体加速装置仍可用,利用此立刻逃离恢复;8、连锁攻击可以三联,一次攻击后下一次的身体目标是锁定的目标,可通过切换攻击目标来切换,第一次攻
各位好,我在研究和实战了一下SP的各种我以前没玩过的套路后,总结了一些完整的体系经验,来为SP初学者们传授一些思路和经验我这两天新玩了一局,传统9城精铺。曾经作为一个绝对的爆铺玩家,我一直觉得爆铺远胜于精铺,其实在老版本的SP,甚至可以说在BNW里都是的确如此的,但近来很多很多个版本,作者I8都在以各种各样的方式旁敲侧击地提高精铺的实力。我也察觉到了,爆铺越来越强了。但这半年我一直没兴趣玩SP,几个月才打一局,也都是打了一点就觉得没意思不想玩了。这半年我打了两把比较长的,一把是之前的尝鲜:印度传统精铺,那是我在近期版本里第一次玩精铺,那局里我体会到了传统右3的强大,实在太强了,可以说我之后玩精铺都是冲这它去的。这个星期我又认认真真地打了一把,现在已经打到240t了,总结了很多经验,这才想再写一篇攻略的。接下来一
前言从讨鬼1到极再到现在的2,楼主一直都用的是锁链,发售前锁镰O的改动,还着实兴奋了一下,不过现在看来有一丝鸡肋,不过用来欣赏或者给boss上毒还都是挺好用的,而且最重要的一点是O这一下可以噼里啪啦打出N下攻击(伤害分布暂且不略。。)不过每一下攻击都是着着实实的带着二三百的异常状态攻击力,不一会就可以看到紫雾蒙蒙的boss了,单凭这一点可以是其他武器无法比拟的。隐毒流的输出所在就是boss中毒后的溺手 一闪/猛攻/吸气加成。听说配合神便鬼毒的100%中毒效果更妙哦。推荐的武器是锁镰的魂武之一——你们不要问我为什么它没有被强化过,因为所有的镜剑都给了其他三把属性镰= =不过作为所有流派里最禁耗,最稳妥的打发,楼主就只先发隐毒流打法配魂思路配魂嘛,最普通而且魂来源最容易的是如上图的这三个魂
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