辐射4游乐场票券获得方法拿上你的炸裂枪,只需扣动5下扳机,800个票卷就到手了。
七日杀17天生存心得分享1.没有菜地和打猎你是很容易会饿死的,除非你敢吃烂肉和过期三明治,但是那样似乎离你嗝屁也不远了,各种意义上!2.没有自己开矿你就别想着进铁器时代了,十字弓都造不起的渣渣啊。3.这游戏其实是对你充满恶意的,比如你人不在的地方压根就不会刷新怪,只有你到的地方才会刷怪。4.不管你在哪干了啥,游戏里固定过一段时间会从远处刷一波僵尸朝你的位置走过来,你不停下的话说不定正好能看到它们排成一列从你身后远处过去,不过你要是一直在搜刮一桩建筑就很可能被它们堵在里面。5.晚上22点诡异的音乐是因为系统真的在远处刷怪来和你打招呼,虽然你用LE没法立刻看到,但是它们已经刷出来了。七日尸潮其实也无非是再增加了数量和质量,以及怪物野蛮化,直接在你的坐标集结是一样的。6.僵尸的存活时间其实不是永久的,你不打过一段时间
饥荒人物快速解锁技巧自定义地图,更多的曼德拉草,设置这一个就行了,进游戏就开始疯狂的找曼德拉草,我六七分钟差不多找15个,然后先一起烤,再一起吃。烤一次快进一个时间段,吃一个烤过的快进一天,15个就等于20天。分分钟解锁全人物。
饥荒快速清理芦苇丛彩蛋触手方法叫几只石虾上来,触手很死脑筋,只会一直攻击一个目标,所以石虾非常适合。当几只石虾上的时候,会出现很神奇的一幕,它们就好像配合好一样,一半扛伤害一半输出,刷刷刷的就消灭了一堆触手。
图灵测试上手试玩评测以下是三位玩家对图灵测试的上手试玩评测:评测一、31日凌晨打开steam看到了这样一款新游戏,作为声控~被视频中女主好听的声音所吸引,个人很喜欢第一视角的游戏,就直播了这款游戏(直播时智商已下线)下面来说一下游戏体验-首先第一印象p社传送门的既视感满满,有时有些恍惚,因为画面和关卡都有点神似,只是游戏的方式方法不同。-其次是游戏整个运行流畅,玩到目前为止没有卡顿和bug出现,作为新鲜出炉的游戏优化做的还是不错的。-这是一个没有中文汉化的游戏,但是大多数时间,没有中文也不会影响游戏过程,游戏难易度也还都可以接受。-这款游戏中会出现很多<只能看不能拿>的物品,那么作为没有汉化不能大致弄清剧情的我来说,未免会有些无聊。-在游戏过程中发现,有一些地方看似事能过去的,可是走近却过不去,后来
足球经理2016大神玩家给新玩家的心得分享伤病问题和训练法其实伤病一直是足球界的大敌,作为一款 模拟现实的game,伤病肯定会是主流话题,甚至改变球队命运的事情,有人说这代伤病很多,其实我觉得是你的训练方法不够科学,可能很多人还停留在过去的FM,一个BT训练包狂练小牛的想法,现实中有这样的疯狂训练法吗?答案肯定是没有!还有人说我没大强度训练,也没什么身体训练,为什么还受伤,问题就在于此,身体训练不光是训练速度耐力强壮这些,更重要的是保持你球队球员的健康性,合理的体能训练可以很大程度减少伤病,比如赛季前适当增加一段高强度的体能训练,赛季中期,在比赛不密集的情况下,插空训练身体,另外一定要多关注教练的反馈,对训练不满要及时调整,不要过度拔苗助长,因为以赛代练才是现在游戏的主流,之前的没上场也能练成狂牛肯定是不真实
打了几局战地1,谈谈感受。本来我没有以为会太好玩,因为看预告的感觉跟当初看战地4预告是一个屌样子,实际拿到战地4成品之后只能是大呼上当,从90年代开始玩游戏就从未有过出新作玩老作的我,居然跳回去又玩战地3了,所以真的不对战地1有什么特别高的期望更不要说是预购了,不过当我玩了几局BETA之后,我决定预购没什么商量了。首先画面上是大幅度的进化,只要你的显卡给力,战地1的画面带来的写实感是战地3寒霜2引擎无法比拟的,虽然战地4用的也是寒霜3,单我真心觉得战地4的画面实在是对不起这个引擎,那载具简直就都跟塑料模型车一样,哪里是战地,简直是玩具兵大作战。而战地1虽然只有沙漠这一张图,画面确实是大幅度的进化,光照颜色也会随着你所处区域的移动而变化,相当真实,而且还有天气变化系统,可惜并不是动态的,每张图只有固定的一种天气变
这代设定不同以往,你一丢弹药包下去就能马上补手雷。因此,我觉得支援兵配毒气手雷很好,平时没事就到处乱丢,说不定就能捡个头,赚个分什么的,然后丢个弹药包,瞬间就补满了。而且把雷丢在小房子里面,只要不是傻,基本都会戴面具,而戴了面具就不能机瞄,近距离除了拼刀以外,当然是机枪和冲锋枪厉害,再加上支援兵的地雷,躲在小房子,基本很难被杀。我能想象的到,当除了类似监狱地铁的图以后,全部人都在丢毒气,而且毒气多了,也能达到烟雾弹的效果。
战地3 三千+小时老玩家打了几局战地1,谈谈感受本来我没有以为会太好玩,因为看预告的感觉跟当初看战地4预告是一个屌样子实际拿到战地4成品之后只能是大呼上当,从90年代开始玩游戏就从未有过出新作玩老作的我,居然跳回去又玩战地3了,所以真的不对战地1有什么特别高的期望,更不要说是预购了,不过当我玩了几局BETA之后,我决定预购没什么商量了。画面方面首先画面上是大幅度的进化,只要你的显卡给力,战地1的画面带来的写实感是战地3寒霜2引擎无法比拟的,虽然战地4用的也是寒霜3,单我真心觉得战地4的画面实在是对不起这个引擎,那载具简直就都跟塑料模型车一样,哪里是战地,简直是玩具兵大作战。而战地1虽然只有沙漠这一张图,画面确实是大幅度的进化,光照颜色也会随着你所处区域的移动而变化,相当真实,而且还有天气变化系统,可惜并不是动态
玩了一整夜的战地1发现一个很爽的玩法这代设定不同以往,你一丢弹药包下去就能马上补手雷。因此,我觉得支援兵配毒气手雷很好。平时没事就到处乱丢,说不定就能捡个头、赚个分什么的。然后丢个弹药包, 瞬间就补满了。而且把雷丢在小房子里面,只要不是傻,基本都会戴面具。而戴了面具就不能机瞄,近距离除了拼刀以外当然是机枪和冲锋枪厉害。再加上支援兵的地雷,躲在小房子基本很难被杀。我能想象的到,当除了类似监狱地铁的图以后,全部人都在丢毒气,而且毒气多了也能达到烟雾弹的效果。
真进击模式玩法小贴:首先建议先不要进入真进击模式打剧情完全可以先去壁外打真进击模式的壁外调查。因为剧情模式一是太墨迹,二是不能自由选人,用到三哥兵长这些还好,艾伦或者艾路明这种软脚虾哭都没法哭。适应了普通模式下兵长的砍树节奏后,猛地一进入真进击模式,我擦,大树变大柱!刀子变美工刀!气瓶变气球!一砍不掉血,二砍刀就碎,一喷就半管,二喷就见底,这TM还让不让人玩!个人认为,在真进击模式下,除非你修改到一身+99的装备,杀装备都不够兵长几轮自由之翼的,兵长绝对是后期毕业才玩得起的人物,谁比较好用?我个人推荐埃尔文(就是调查团团长)。大叔别看一脸横肉,又不萌又不热血,可技能搭配和六围综合属性太好了。又有战术眼,一言不合就靠队友谁惹得起?而且个人站能力也不错,跟三哥一样有普通的三次连击,而且还有魅力和完美搭配,动不动就开
幸存者修电机技巧及上分指南:修电机技巧:1、开始起初.为了保险点.不要用掉大跑CD.很多人开场都喜欢大跑去找发电机.这只是在人还害己.足迹经过队友身边.而屠夫又刚好在附近.下场就是被追.常会看到开场不到1分就有人被追上钩了.又很容易惊动乌鸦2、要修下一台电机.前请先看四周围哪里好躲.有些电机旁边都是空地.那种就是晚点修除非你有经验.要注意自己的大跑CD.我在修电机前都会注意自己CD是否转好.好让屠夫来了可以退身在你确定屠夫没完全发现你同时.请你忍住想要开跑的念头1、大多屠夫都眼瞎.他只是跟擦身而已.结果你紧张马上开跑.他当然追你.2、遇到小窗能不大跑就不大跑.很多人喜欢按住SHIFT键跳小窗.在他没贴你身之前.尽可能用小动作.隐藏脚步.遇到夹子屠夫.如果看到电机.钩子.夹子都在一起.请先拆夹子在修机.夹子屠夫没
前言:这次b测显然只有一张图两种模式,不管怎么说,以小见大还是可以的,b测吊足玩家胃口是好事,依稀记得hl测试时把游戏大部分玩法装备都露出来了结果落到个战地4dlc的地位,这次正统战地序列dice果然还是矜持地仅仅给大家看到一个冰川一角,好坏参半,后面会说到。首先不得不提的是战地正统系列每一代都是一个革新,其中战地3最为突出,可谓是在游戏界卷起了轩然大波,而这次的战地1,革新或许是把被人遗忘的题材:一战。拿出来认真的做了一个游戏。也许玩过且玩的较久了历代战地的玩家玩起战地1总会看到前几部战地的影子,夸张的还会说战地1是战地4的dlc,其实我一开始玩的的时候也有这种感觉,确实认为无论是手感还是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一阵子之后发现,这代战地,不管是对于战地4还是3来说,都完全是另外一个游戏,相对的我认
1.JJ枪的K型弹打坦克引擎可以使其瘫痪2.反坦克步枪是个好东西,打小车也基本一枪秒3.反坦克手雷在CD这两个点发挥的效果较好,2发带走一个4.攻击机的反坦克套件可以一轮带走一个坦克,轰炸机的炸弹也是如此5.火箭弹对装甲伤害较低6.意大利炮7.不要试图骑马砍坦克(我遇到无数个这么干的小哥了9.马克4型反坦克效率很高(开黑10.这游戏机枪伤害比爹4高的多虽然说反坦克手雷抛掷距离近但是这一代坦克视野没爹4好,灵魂走位效果好。希望本文能对大家有所帮助!
网络方面首先感谢EA终于在网络上做出改进,20M电信光纤裸连日服很流畅,基本就是绿色ping,连接外服ping高点但基本没有丢包,加速器不再是必备。优化方面:其次优化方面,战地1的优化确实相当不错,GTX970全最高,1080P,42%渲染可以稳定80帧,本作对内存要求较高,个人8G内存玩的过程中有顿卡出现,总体而言优化还是相当好的,也没有3.4代那么多恶心的停止工作问题。游戏内容:再来讲到游戏本身,B测只有1个地图,包含64人征服跟RUSH模式,本作调整武器配置只能在开始的服务器中,解锁武器模式与硬仗类似,需要兵种等级与解锁点,做出最大调整的是小队界面,小队界面直接移到屏幕正中显示;然后是配件相关,可能是还在B测的原因,武器及载具配件配置没有开发(也有可能没有),但武器配件可以变相通过解锁新武器来获得(同种武
饥荒海难井字形基地建造视频视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NzY2NTMwNA==.html
一、伤害分析刀扇的伤害只看主手DPH,上次我们把匕首换成了锤子,那为何不直接换成DPH最高的弩炮呢?先看一组数据:匕首DPH:1747;锤DPH:2201;弩枪DPH:1953;弓DPH:2229;弩DPH:2612。可见,弩的DPH比枪高34%,比匕首高50%。双持弩枪虽然多了130爆伤,但是箭袋比副手多20%电伤,基本可以持平,也就是说:用弩放的刀扇,比用枪放的刀扇伤害高30+%。二、用什么弩还记得那把在仓库落灰的大象弩吗?重炮机弩:嘲讽刷新周期 0.75秒debuff持续时间 2秒嘲讽范围 25码陷阱嘲讽延迟 0.3秒2.4.2版本更新,把陷阱改成了需要用憎恨消耗技能来触发,经测试:放出陷阱后,只要不用技能触发,就不会爆炸,也不会破百步,但是却可以配合大象弩的特效拉怪,这简直就是百步刀扇的完美聚怪武器!经
以下情况均在好爸爸积分满足的情况下希里存活:一,二周目未见大帝,均做了为了祖国的支线,杀了迪胖子。女儿猎魔人结局。三周目,也做了为了祖国的任务(听江湖谣传,只要南方胜利等于稳定了尼国内部,见了皇帝依然是猎魔人结局)于是见了皇帝,照例没有收钱。女王结局。版本1.24以上。应该可以确定,女王结局的决定性条件是见不见皇帝。与收不收钱(收不收钱只关乎希里的生死。),做不做为了祖国的支线无关。我不知道为什么还有吧友声称见了皇帝,依然是猎魔人结局。
三国志13单挑吕布球探足球比分实况解说视频视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwNjcxNTk5Mg==.html
以撒的结合推荐的手柄操作方法在PS4与PSV上,有时有些玩家会对键位操作有些疑问。这里我建议使用左摇杆移动,右边三角,圆,X,方框对不同方向发射眼泪的操作方法。(斜飞马刀只要按住两个按键即可。)L1为放置炸弹L2为使用主动道具,R1为使用卡片/药丸,长按R1可丢弃饰品(血虱除外),R2为在有深口袋/卡片盒/药丸袋的时候切换消耗品用。祝大家游戏愉快!
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