一些技巧:如果有钻石,给酒馆要的人会给你指条油多的地区,去大地图看到位置之后退出,不给他钻石直接选择他指点的地区;如果你不幸选了一个辣鸡图,X掉重进,在选一个图;如果你没拿下某股份,退出重进;如果你感觉卡,请试试最小分辨率1280X720;不大点的气田就别养了,大不了多少不说还根本插不进去;雷达的正确用法是等待雷达范围变大;油都挖光了干等时间?点击中间金钱区域,最下面提前结束这盘,剩余时间会转换成金钱;如果你的钻油井管道连接在一起,该油井的科技共享(合金钻头,管道加速);如果你能保证不会井喷,就别给酒馆那一脸肥宅样的家伙钱。 科技发展一览:初期开雷达,等雷达变大探超大的地方,后期我是1摸油1个800左右的雷达开局,最后一图有毒,资源超少,没用的科技就不升,比如马车数量增加,马车数量显示这种完全没意义的辣鸡科技
说明:前面括号内的为奖杯名称,下面为奖杯的描述和中文翻译。先说26个铜杯もうお前に世話焼かれることもねぇな!!訓練の最優秀成績者に選ばれた (被选为训练最优秀成绩者)——这个奖杯的要求就是剧情第一关(第104期训练兵团)玩家打的木桩巨人最多就可以拿到奖杯。ほう…悪くない…1回の戦闘中に完全討伐を10回連続達成 (一次战斗中达成连续10次完全讨伐)——这个奖杯就是在一次任务中完全讨伐10次就可以了(完全讨伐就是攻击巨人的时候一次失误都不能有)こいつは間違いなく逸材だどれか1つのエピソードで戦績評価Sを達成 (任一章节达成战绩评价S)——这个奖杯多杀点巨人副任务都完成时间不要太久就可以拿到没有什么难度。他の巨人
刚刚通关 看了一下STEAM显示30小时。我支线全做了而且全程尽量不碰敌人。邮件和电子书什么的也读了不少。游戏载入时间很长我感觉合起来等待载入时间就快2小时了。游戏画面不错,在城市场景中掉帧比较严重,室内倒是没问题。 游戏在玩法上是历代最好的这点没什么争论吧。各种玩法都可行。 新的改装也挺有意思的,尤其是远程入侵,对攻关帮助太大了。说说缺点吧。我玩之前就看了国外玩家的评测所以我知道剧情有问题,玩之前已经把期待放低了,所以最后感觉并没有太大失望。确实整个游戏剧情看起来像刚讲到一半时就结束了。有些剧情点结束了但还有不少剧情点没说清楚。 我个人认为这游戏最初设计时应该还有一个城市,那就是香港。剧情里提到香港里有共济会的人给金面具组织发命令。如果能把剧情扩展一下加进香港这游戏就完整多了。 这里提出表扬的是支线任
敌人都是刷出来的,不是一开始就有99个。武器目前我就找到6种,骨刀,骨棒,火把,木棍,斧头,锤子,都是近战的,其中斧头锤子应该是固定出的,斧头在灯塔旁,锤子在一个围栏里的小围栏内,要钥匙开启。然后吐槽一下吧:首先游戏是未完成品,不知道是不是官方有意为之,本人杀到剩69个时,计数表停止了,接着就没然后了,敌人虽然还是会出来,不过计数表不会走了。其次敌人AI比较弱智,单挑是贴身打,敌人几乎被打得不能还手,有时遇见两个合作的敌人来打你,也可以打一下后退在打一下,基本上敌人都没有主角能抗(或许是装备问题,这个版本敌人固定只有骨刀,木棍,火把,金属棍),主角拿上斧头锤子基本上两三下一个。其次敌人在野外发现的频率比较低,大多都是在营火处出现的,一般都是单个的,偶尔出现两个,在这里提醒一下,敌人成对出现在营火时,一般都会直接
小孩评测,拳皇14角色强弱一览表:纵坐标是强度,横坐标是有没有明显的弱点。总的来说,右上强,左下弱。因为游戏才刚发售,评测只具有一定的参考性。角色间强弱属于正常现象,不建议盲目跟风。游戏玩的开心才好,选自己喜欢的角色就好。祝大家游戏愉快!
作者评分:7.5分本作亮点:新颖的玩法本作缺点:耐玩性略低《石油骚动(Turmoil)》是一款由Gamious 制作并发行的独立模拟经营游戏,玩家在其中扮演投机者的角色,在19世纪尚未开发的北美土地上使用黑科技开采石油,通过堆积石油来控制价格,进而从中牟取暴力,竞买土地,打败竞争者,最终成为石油大亨。这个游戏本人感觉非常棒,你需要在19世纪的世界里面找出并挖出石油。音乐和画风很符合游戏的主题。我花了5个小时坐在电脑前面来享受这款游戏。虽然这是一款简单的游戏,但是它有它的深度。如果你喜欢管理类型的游戏,你肯定会爱上这个游戏的。本人很期待此游戏加入多人模式,如果加入了多人模式,我就可以和我的小伙伴一起比赛看我们谁更有经济头脑。如果你发现这款游戏太多简单了,你宁可去玩一些有难度的游戏,那么我建议你挑战一下专家模式,
本文介绍2种心得体会,一种是隐藏迷宫无限刷猫粮和RARE19、20的装备方法,另一种是G值速刷的方法,喜欢的朋友可以看看一、隐藏迷宫无限刷猫粮和RARE19、20的装备方法首先是隐藏迷宫无限刷猫粮和RARE19,20的装备:这个估计会看WIKI的都知道了,主要是说给不知道的。隐藏迷宫在哪怎么去的我就不说了,直接正题。准备:身上要有100猫粮,无限脱出道具。隐藏迷宫每层分4个阶段:猫人区 -> 随机区域 -> 污秽区 -> BOSS区每层都是这样,其中猫人区在进入下一个区域的门口会有猫人,可以花100猫粮制作传送点,刷猫粮和装备的关键点就在这,一定要制作。每层的随机区域,就像名字一样,是随机的,有时候是红蓝灯,有时候是污秽墙,还可能就是个单纯的满是怪的通路,但也有小概率(概率不小)是猫粮区和宝箱
武器选择:真飞云魂搭配:足利义辉:斗志,破军一闪,终极技(一闪+英灵激励)源义经:斗志,破军一闪,破军增幅某个日语名的攻魂女(介绍里面跟草薙剑有关):破军增幅,破军延长,吸生加速以破军星光为主要buff,削cd靠英灵激励外加吸生加速,浑身吸生军神这三个属于辅助buff。双刀的打法不用我多说,空战为主,地面多用追驱。目前个人对这套的作战能力还是比较满意的,打某一些上位大型鬼的效率甚至高于太刀。大家有兴趣可以试试这个搭配,其实目前我也是在摸索,如果有更效率更简单的双刀搭配欢迎提出。
《进击的巨人(Attack on Titan)》试玩评测一切从107年前开始评测人员: 艾瑞拉实际评分:9分游戏亮点:非传统割草模式,画面不错,音乐酷炫游戏缺点:无官方中文测试配置:Intel(R) Core(TM) i5 NVIDIA GeForce GTX 770平均帧数:50到60帧操作建议:强烈建议使用手柄,键盘操作远远不及手柄顺畅游戏介绍:本作是以人气动画《进击的巨人》为题材的动作游戏,以动画版第一季为整个故事的核心。通过立体机动装置进行的动作要素是本作的关键。玩家可以通过高速空中移动攻击巨人的四肢和弱点,在作品中收录的巨人种类多达100种。游戏还有随机事件,玩家需要通过这些随机事件获得同伴或者物品。同伴的个人能力也分等级(S A B C )。等级越好配合也就越轻松。兵长的人上来就是S级的。如果你真以
画面操作及音效全方位评测:游戏简介:本作是以人气动画《进击的巨人》为题材的动作游戏,以动画版第一季为整个故事的核心。通过立体机动装置进行的动作要素是本作的关键。玩家可以通过高速空中移动攻击巨人的四肢和弱点,在作品中收录的巨人种类多达100种,游戏还有随机事件,玩家需要通过这些随机事件获得同伴或者物品。同伴的个人能力也分等级(S A B C )等级越好配合也就越轻松兵长的人上来就是S级的哈?真以为无割草了?艾伦在巨人模式下割草模式攻击对话系统也增强了不少(每个NPC都可以交流)画面/音效:相较其他割草游戏,画面是提升的最好的,有些截图甚至可以作为壁纸,但尚有发挥的空间,抗锯齿方面也不尽人意,阴影效果做的还不错,画面始基本是以暖色调来体现的,这也符合很多玩家的胃口,想象一下能穿梭于各个房屋之间,这是暗耻一个大胆的尝
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其实应该是五个数据,分别是:1.总体评价(左下角最上面一行,类似酸性星球,贫瘠星球)2.环境(高热,严寒等)3.护卫等级(正常,稀少等)4.植物(充足等)5.动物(并没有是个什么鬼)玩了很久突然想到,这五个数据到底有多少种?希望各位大佬能够提供一下自己的数据,毕竟一个人探索实在是太艰辛了。首先我自己1.酸性星球,贫瘠星球,严寒星球,剧毒星球,毒性星球,高热星球,丛林星球(其实没遇到过),没错我连辐射星球都没遇到。2.环境:高热,严寒,寒冷,剧毒,毒性,辐射……还有啥么?3.护卫:正常,轻度警戒,狂乱,激烈(捡个引力球和珍珠我招谁惹谁了)4.植物:目前看到过丰沛,繁多,正常,稀少,并没有,然而所谓并没有的星球也是有植物,不明所以。5.动物:各种并没有和偶见。
具体如下:游戏严格来说有3个结局(或许更多,但没发现),正常通关会有2个结局,一个好结局,一个坏结局,还有一个隐藏的是发生在第三张地图里(外星飞船那一张),如果不小心被红色激光盒炸死,然后game over。PS:游戏里很多书和纸上的资料都是废话,要么忽悠你,要么简单的介绍下游戏背景故事,跟密码和谜题相关的是跟数字有关联的。
kof情怀粉,不过常年都是键盘党说实话摇杆不太会玩。这次乘着ps4独占(能独多久)的机会情怀了一把。摇杆本身就是hori隼046的改良版,主要改良的貌似就是按键吧用了磨砂材质的手感还不错。杆子本身的灵敏度什么的也都挺好的,收线盒还是一如既往的廉价水平感觉随时会坏。总的来说这款限定的颜值还是可以的,虽然不怎么欣赏草薙的新造型。。。玩了俩钟头,果然摇杆入门还需要一段时间。。。现在的水平别说连招了就连基础招式我都发不全。有摇杆大神还望不吝赐教。
昨天游戏盘到手,回到家中,进入游戏等安装完毕,立马选了女性格斗家队进行练习,我从96开始接触拳皇,玩的最多的是98和99,以前家附近一家小机房就有97.98.99各一台,以前每到周末很多人围在机台面前切磋,那种感觉真的太难忘了,遇到手上没有币了,老板有时还会送上一两枚……这么多年过去了,格斗之王也变了不少,当昨天用king的时候,那手感一下就像回到了从前,当然人设方面有些不足,不过有些角色还是漂亮,比如king,令人遗憾的是这次有很多女性角色没有加入,玛丽,鞭子,夏尔米,温妮莎……
美国卡车模拟VR体验:现在的VR版还是测试,但已经很完美了。我用的是OCULUS RIFT CV1,美卡欧卡VR版在STEAM上都可以参加测试。用VR玩,完全沉浸进去了,转头看视角什么的非常方便,甚至可以探头看后面的盲点,跟正常在路上行驶差不多了,真心不错。测试版也基本上没有BUG,设置UI也完全是VR模式,跟普通的不一样,完全呈现在面前,字体全都看得清楚。配合G29玩,太爽了……这是我儿子在玩,可惜这游戏VR模式,显示器端是黑屏的,没法截图,不好展示。有VR设备的玩家可以了看看:config.cfg里有参数可以改 uset o_oculus_mirror_mode "0"改成“1”,就可以在主屏幕上显示头盔里的内容。还有一个改画质的参
第一,请不要把deus ex当成一个fps游戏,他是一个rpg游戏。第二,个人推荐潜入玩法,请把他当成杀手或细胞分裂来玩,潜入是这款游戏的精髓所在。第三,才玩一两个小时别来抱怨,我之前玩前作人类革命玩了5,6小时才玩出感觉,然后就爱上了这个系列,不喜欢只能说无缘。第四,别抱怨枪手感和画面方面,玩过三代都知道这游戏枪手感有多差,但谁叫你突突突了,本作提升还是很大的,画面我个人感觉提升也很大,但画面并不是这个游戏的买点。第五,这一代我感觉远程电击这个技能最爽,升满级后一次电四个人,也可以电摄像头和机器人。配合拆武器得零件的技能简直碉堡,没电击弹药了用零件补充,敌人武器捡一个分解一个,又是一大堆零件。简直是永动机啊!
用了两天终于通关了一周目最高难度,简单的说说我的感想和心得:游戏的流程偏短我自己大概用了18-20小时通关,但是总的来说剧情节奏还是掌握的不错,主线支线穿插过渡的很自然,游戏内地图上对于任务的指示点也设置的不错,基本不会绕路。游戏的优化不错前几天在本版看到有朋友说关掉图像设置里的contact handening shadow帧数有明显提升,自己试了下的确是这样,另外关掉MSAA也基本不影响画面质量。我原本的GTX760 2G显存在1920X1080的分辨率,图像质量开中,玩的还蛮流畅,当然比较复杂的场景掉帧比较严重,目前换了1060后开全高感觉良好。任务难度总体不高不管用什么方法解任务,全杀/潜行/打晕难度都不高,多试几次路线基本可以完美过关,比起潜行的话杀戮过关更容易,AI很蠢,会在同一个地方和你拼枪,
游戏么,有的东西能改,有的东西就真的没救了。我特别做了个测试:1、出生之后,来到第一个篝火点,触发第一个敌人,然后跑开,观察5分钟。2、然后看手表数字,然后看眼前的敌人,如图所示。3、在5分钟之后,眼前的敌人0作为,几乎木头人不动,岛上也没死别的任何1个人。4、也就是说,所谓的"行为",只会发生在"我们身边",所谓"其他人",只能等着我们去触发才会"动"而已。5、大家期待"大逃杀"那种实时同步乱战?想太多了吧。这样的话,别说99个人,9999个人也不过是你面对9999次1个人而已……与其说是杀戮,还不如说无聊而已。
起初我以为这个游戏有多棒了,不过等玩上后,觉得这游戏打斗各方面都不是做的很到位,敌人简直就是个智障,还要r锁定目标和拖动鼠标,才能攻击,这可能是个创新。往好了想的话,安慰自己说这只是早期A测版本,往后"可能"有的盼。往差了想,就算硬说有"亮点"的话...也就名字了吧。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwMDE1ODI5Ng==.html
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