足球经理2016大神玩家给新玩家的心得分享伤病问题和训练法其实伤病一直是足球界的大敌,作为一款 模拟现实的game,伤病肯定会是主流话题,甚至改变球队命运的事情,有人说这代伤病很多,其实我觉得是你的训练方法不够科学,可能很多人还停留在过去的FM,一个BT训练包狂练小牛的想法,现实中有这样的疯狂训练法吗?答案肯定是没有!还有人说我没大强度训练,也没什么身体训练,为什么还受伤,问题就在于此,身体训练不光是训练速度耐力强壮这些,更重要的是保持你球队球员的健康性,合理的体能训练可以很大程度减少伤病,比如赛季前适当增加一段高强度的体能训练,赛季中期,在比赛不密集的情况下,插空训练身体,另外一定要多关注教练的反馈,对训练不满要及时调整,不要过度拔苗助长,因为以赛代练才是现在游戏的主流,之前的没上场也能练成狂牛肯定是不真实
打了几局战地1,谈谈感受。本来我没有以为会太好玩,因为看预告的感觉跟当初看战地4预告是一个屌样子,实际拿到战地4成品之后只能是大呼上当,从90年代开始玩游戏就从未有过出新作玩老作的我,居然跳回去又玩战地3了,所以真的不对战地1有什么特别高的期望更不要说是预购了,不过当我玩了几局BETA之后,我决定预购没什么商量了。首先画面上是大幅度的进化,只要你的显卡给力,战地1的画面带来的写实感是战地3寒霜2引擎无法比拟的,虽然战地4用的也是寒霜3,单我真心觉得战地4的画面实在是对不起这个引擎,那载具简直就都跟塑料模型车一样,哪里是战地,简直是玩具兵大作战。而战地1虽然只有沙漠这一张图,画面确实是大幅度的进化,光照颜色也会随着你所处区域的移动而变化,相当真实,而且还有天气变化系统,可惜并不是动态的,每张图只有固定的一种天气变
这代设定不同以往,你一丢弹药包下去就能马上补手雷。因此,我觉得支援兵配毒气手雷很好,平时没事就到处乱丢,说不定就能捡个头,赚个分什么的,然后丢个弹药包,瞬间就补满了。而且把雷丢在小房子里面,只要不是傻,基本都会戴面具,而戴了面具就不能机瞄,近距离除了拼刀以外,当然是机枪和冲锋枪厉害,再加上支援兵的地雷,躲在小房子,基本很难被杀。我能想象的到,当除了类似监狱地铁的图以后,全部人都在丢毒气,而且毒气多了,也能达到烟雾弹的效果。
战地3 三千+小时老玩家打了几局战地1,谈谈感受本来我没有以为会太好玩,因为看预告的感觉跟当初看战地4预告是一个屌样子实际拿到战地4成品之后只能是大呼上当,从90年代开始玩游戏就从未有过出新作玩老作的我,居然跳回去又玩战地3了,所以真的不对战地1有什么特别高的期望,更不要说是预购了,不过当我玩了几局BETA之后,我决定预购没什么商量了。画面方面首先画面上是大幅度的进化,只要你的显卡给力,战地1的画面带来的写实感是战地3寒霜2引擎无法比拟的,虽然战地4用的也是寒霜3,单我真心觉得战地4的画面实在是对不起这个引擎,那载具简直就都跟塑料模型车一样,哪里是战地,简直是玩具兵大作战。而战地1虽然只有沙漠这一张图,画面确实是大幅度的进化,光照颜色也会随着你所处区域的移动而变化,相当真实,而且还有天气变化系统,可惜并不是动态
玩了一整夜的战地1发现一个很爽的玩法这代设定不同以往,你一丢弹药包下去就能马上补手雷。因此,我觉得支援兵配毒气手雷很好。平时没事就到处乱丢,说不定就能捡个头、赚个分什么的。然后丢个弹药包, 瞬间就补满了。而且把雷丢在小房子里面,只要不是傻,基本都会戴面具。而戴了面具就不能机瞄,近距离除了拼刀以外当然是机枪和冲锋枪厉害。再加上支援兵的地雷,躲在小房子基本很难被杀。我能想象的到,当除了类似监狱地铁的图以后,全部人都在丢毒气,而且毒气多了也能达到烟雾弹的效果。
真进击模式玩法小贴:首先建议先不要进入真进击模式打剧情完全可以先去壁外打真进击模式的壁外调查。因为剧情模式一是太墨迹,二是不能自由选人,用到三哥兵长这些还好,艾伦或者艾路明这种软脚虾哭都没法哭。适应了普通模式下兵长的砍树节奏后,猛地一进入真进击模式,我擦,大树变大柱!刀子变美工刀!气瓶变气球!一砍不掉血,二砍刀就碎,一喷就半管,二喷就见底,这TM还让不让人玩!个人认为,在真进击模式下,除非你修改到一身+99的装备,杀装备都不够兵长几轮自由之翼的,兵长绝对是后期毕业才玩得起的人物,谁比较好用?我个人推荐埃尔文(就是调查团团长)。大叔别看一脸横肉,又不萌又不热血,可技能搭配和六围综合属性太好了。又有战术眼,一言不合就靠队友谁惹得起?而且个人站能力也不错,跟三哥一样有普通的三次连击,而且还有魅力和完美搭配,动不动就开
幸存者修电机技巧及上分指南:修电机技巧:1、开始起初.为了保险点.不要用掉大跑CD.很多人开场都喜欢大跑去找发电机.这只是在人还害己.足迹经过队友身边.而屠夫又刚好在附近.下场就是被追.常会看到开场不到1分就有人被追上钩了.又很容易惊动乌鸦2、要修下一台电机.前请先看四周围哪里好躲.有些电机旁边都是空地.那种就是晚点修除非你有经验.要注意自己的大跑CD.我在修电机前都会注意自己CD是否转好.好让屠夫来了可以退身在你确定屠夫没完全发现你同时.请你忍住想要开跑的念头1、大多屠夫都眼瞎.他只是跟擦身而已.结果你紧张马上开跑.他当然追你.2、遇到小窗能不大跑就不大跑.很多人喜欢按住SHIFT键跳小窗.在他没贴你身之前.尽可能用小动作.隐藏脚步.遇到夹子屠夫.如果看到电机.钩子.夹子都在一起.请先拆夹子在修机.夹子屠夫没
前言:这次b测显然只有一张图两种模式,不管怎么说,以小见大还是可以的,b测吊足玩家胃口是好事,依稀记得hl测试时把游戏大部分玩法装备都露出来了结果落到个战地4dlc的地位,这次正统战地序列dice果然还是矜持地仅仅给大家看到一个冰川一角,好坏参半,后面会说到。首先不得不提的是战地正统系列每一代都是一个革新,其中战地3最为突出,可谓是在游戏界卷起了轩然大波,而这次的战地1,革新或许是把被人遗忘的题材:一战。拿出来认真的做了一个游戏。也许玩过且玩的较久了历代战地的玩家玩起战地1总会看到前几部战地的影子,夸张的还会说战地1是战地4的dlc,其实我一开始玩的的时候也有这种感觉,确实认为无论是手感还是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一阵子之后发现,这代战地,不管是对于战地4还是3来说,都完全是另外一个游戏,相对的我认
1.JJ枪的K型弹打坦克引擎可以使其瘫痪2.反坦克步枪是个好东西,打小车也基本一枪秒3.反坦克手雷在CD这两个点发挥的效果较好,2发带走一个4.攻击机的反坦克套件可以一轮带走一个坦克,轰炸机的炸弹也是如此5.火箭弹对装甲伤害较低6.意大利炮7.不要试图骑马砍坦克(我遇到无数个这么干的小哥了9.马克4型反坦克效率很高(开黑10.这游戏机枪伤害比爹4高的多虽然说反坦克手雷抛掷距离近但是这一代坦克视野没爹4好,灵魂走位效果好。希望本文能对大家有所帮助!
网络方面首先感谢EA终于在网络上做出改进,20M电信光纤裸连日服很流畅,基本就是绿色ping,连接外服ping高点但基本没有丢包,加速器不再是必备。优化方面:其次优化方面,战地1的优化确实相当不错,GTX970全最高,1080P,42%渲染可以稳定80帧,本作对内存要求较高,个人8G内存玩的过程中有顿卡出现,总体而言优化还是相当好的,也没有3.4代那么多恶心的停止工作问题。游戏内容:再来讲到游戏本身,B测只有1个地图,包含64人征服跟RUSH模式,本作调整武器配置只能在开始的服务器中,解锁武器模式与硬仗类似,需要兵种等级与解锁点,做出最大调整的是小队界面,小队界面直接移到屏幕正中显示;然后是配件相关,可能是还在B测的原因,武器及载具配件配置没有开发(也有可能没有),但武器配件可以变相通过解锁新武器来获得(同种武
饥荒海难井字形基地建造视频视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NzY2NTMwNA==.html
一、伤害分析刀扇的伤害只看主手DPH,上次我们把匕首换成了锤子,那为何不直接换成DPH最高的弩炮呢?先看一组数据:匕首DPH:1747;锤DPH:2201;弩枪DPH:1953;弓DPH:2229;弩DPH:2612。可见,弩的DPH比枪高34%,比匕首高50%。双持弩枪虽然多了130爆伤,但是箭袋比副手多20%电伤,基本可以持平,也就是说:用弩放的刀扇,比用枪放的刀扇伤害高30+%。二、用什么弩还记得那把在仓库落灰的大象弩吗?重炮机弩:嘲讽刷新周期 0.75秒debuff持续时间 2秒嘲讽范围 25码陷阱嘲讽延迟 0.3秒2.4.2版本更新,把陷阱改成了需要用憎恨消耗技能来触发,经测试:放出陷阱后,只要不用技能触发,就不会爆炸,也不会破百步,但是却可以配合大象弩的特效拉怪,这简直就是百步刀扇的完美聚怪武器!经
以下情况均在好爸爸积分满足的情况下希里存活:一,二周目未见大帝,均做了为了祖国的支线,杀了迪胖子。女儿猎魔人结局。三周目,也做了为了祖国的任务(听江湖谣传,只要南方胜利等于稳定了尼国内部,见了皇帝依然是猎魔人结局)于是见了皇帝,照例没有收钱。女王结局。版本1.24以上。应该可以确定,女王结局的决定性条件是见不见皇帝。与收不收钱(收不收钱只关乎希里的生死。),做不做为了祖国的支线无关。我不知道为什么还有吧友声称见了皇帝,依然是猎魔人结局。
三国志13单挑吕布球探足球比分实况解说视频视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwNjcxNTk5Mg==.html
以撒的结合推荐的手柄操作方法在PS4与PSV上,有时有些玩家会对键位操作有些疑问。这里我建议使用左摇杆移动,右边三角,圆,X,方框对不同方向发射眼泪的操作方法。(斜飞马刀只要按住两个按键即可。)L1为放置炸弹L2为使用主动道具,R1为使用卡片/药丸,长按R1可丢弃饰品(血虱除外),R2为在有深口袋/卡片盒/药丸袋的时候切换消耗品用。祝大家游戏愉快!
勋章:不是大神,慢慢打总算30级了,这次战地给我的惊喜挺大,游戏挺好玩的,就一张图能玩出各种各样的玩法,DICE做的不错。游戏时间11h,有2个小时我是在闲逛看风景,实际只打了9h吧:优化不错,升级了N卡的新驱动后,980M,关闭抗锯齿和环境遮蔽,全高游戏平均70帧以上,激烈对战60帧,个别场景设置100帧(比如看沙漠的时候)。整体地图精细度不错,就是Bug真是多啊。本次Beta测试只有1个地图和2个模式,Rush模式做的比4的要好,能和3相比。大征服整体感觉像是升级版的荒野,主要交战区就是城镇和火车站,城镇区域建筑密集,有各种掩体供你躲避。但是记得遇到坦克不要露头,战地1的坦克非常非常强。一辆会走位的轻坦或者一辆载满开黑小队的重坦对地几乎无敌。对付坦克只有利用掩体和射角限制来进行攻击,否则一旦你被盯上,基本G
这次战地1beta测试显然只有一张图两种模式,不管怎么说,以小见大还是可以的,b测吊足玩家胃口是好事,依稀记得hl测试时把游戏大部分玩法装备都露出来了结果落到个战地4dlc的地位,这次正统战地序列dice果然还是矜持地仅仅给大家看到一个冰川一角。首先不得不提的是战地正统系列每一代都是一个革新,其中战地3最为突出,可谓是在游戏界卷起了轩然大波,而这次的战地1,革新或许是把被人遗忘的题材——一战,拿出来认真的做了一个游戏。也许玩过且玩的较久了历代战地的玩家玩起战地1总会看到前几部战地的影子,夸张的还会说战地1是战地4的dlc,其实我一开始玩的的时候也有这种感觉,确实认为无论是手感还是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一阵子之后发现,这代战地,不管是对于战地4还是3来说,都完全是另外一个游戏
大家好,我是上礼拜被妹妹用牛奶给机箱醍醐灌顶炸毁双卡的那位。今天新卡刚发货,这边又开测了,强行I卡进去。画面设置全低,1080p。本来就是想看看而已,但是,卧槽! 60fps,寒酸引擎牛掰啊!我是捧寒酸引擎呢,不要搞错重点。妹妹什么的只是为了说明我显卡爆炸啦,真的在用I卡玩!一口气玩了几盘,都21级了……下面是体验心得:画面我I卡就不发言了。游戏方面,武器改装没开,不知道。但是引入了“战时债券”,估计是个蛮坑钱\时间的玩意。因为武器部分没有完整体验,所以各个兵种我就先不说了。坦克嘛,我当步兵的时候觉得“卧槽,这玩意无敌的吧,这么搞得过??” 我坐进坦克里以后就变成“哇靠,怎么一下就爆了?不科学”飞机嘛,杆子接上没
首先是优化,讲道理,这优化是我2016见过现在所有游戏里面优化做的最好的目前,我是渣本y50,i5 2400,860m的显卡,中特效fxsa高,1080p,在没有打老黄的新补丁的情况下,基本上能保证40到50,个别情况会到30,但是考虑到笔记本的渣散热和降频,这种优化已经非常良心了,而且估计正式版会进一步优化,这真是业界良心!再者是画面,画面风格太喜欢了,沙漠的表现太棒了,色调一点都不像爹3屎黄和爹4的冷色调以及爹硬的胶水色调,亮丽而且对比度高,这代的画面风格个人非常喜欢。再说说gameplay吧,个人感觉问题有点大,第一就是平衡,满大街的狙击手和突击兵,打了四把基本上没看到医护兵,而且从来没有被人救过,感觉有点不平衡了。有人说坦克强,并没有感觉,除了雷罗以外其他坦克需要很强的配合,才能发挥最大杀伤力,而且在解
重甲兵在玩家中的使用率并不是很高,很多人不爱用这个兵种,那么一起来重装的武器怎么用吧。重装武器使用技巧心得:重装的武器主要分近战,盾,手持武器类,肩扛火炮类,导弹类。近战主要有冲击钻、刀、锤子、镰刀等。盾主要有小盾、中盾、大盾、反射盾等。手持武器类主要有机枪、散弹枪、加农炮、喷火器等。肩扛火炮主要有轻型肩炮、重型肩炮、一次性激光炮等。导弹主要有手持导弹和背扛导弹等。和其他兵种不同,重装的武器普遍后座大,这个主要集中在手持武器和肩扛武器上。基本打一枪要延迟半秒多才能动。还有一个问题就是后座带来的准心偏移,肩扛武器基本还都是往上移,但是手持加农炮和加特林基本是不规则偏移,很是影响瞄准。重装的高攻击又体现在近身武器上,0级的冲击钻攻击力已经非常咋舌,而且还分两段攻击,很多人就被这个奇怪的打法吓着了,觉得重装太难用放弃
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