其中已知的包含板子砸晕屠夫/地下室逛一圈儿满分/手电筒照射屠夫/拆钩子等等,也就是说现在一局游戏什么也不干就砸下屠夫随便跑两圈儿都能升级。 【新内容】调整了无畏的得分机制,我们认为人类玩家在获得物品和技能的同时太难了。【平衡性】现在翻板子不会再将屠夫瞬移到人类的同一边。现在翻板子砸到屠夫的瞬间就能击晕,以前是翻完了才会晕。预言第二天一早人就匹配不到屠夫了,大家都去当人刷分了。帅的屠夫已经觉醒去当人了,而丑的屠夫还在床上或者还在当屠夫中。
1 屠夫的移动速度:隐身>电锯>架子>护士2 人类的嘲讽值:带白箱子的>大张伟>外卖小哥>各种tv>血衣3 黎明杀机人类使用最多的角色是不戴帽子的无袖双马尾。屠夫人气最高的是架子 最低电锯4 箱子能摸出红色钥匙,几率跟炉石开出金橙的几率差不多5 开局看钩子也能分辨屠夫,白布是隐身 红色麻线架子 钢板电锯 绿色镂空护士6 如果队友死了三个就剩你一个,找到地道发现没开,那么你用钥匙也开不开,这种bug很少见 但是跟有没有人观战无关7 现在拆完钩子并不会爆点,跟摁完架子一样有声音而已8 人类足迹实际只有6-7秒,之后基本看不见,羽毛也会让足迹变淡变稀9 如果屠夫要处决地上的人 但是他在疯狂的托马斯旋转 你只要原地一直按kill就阔以10 带地图的都是混子11 这版本最被高估的
萌新标准:自带爆米花buff,听见心跳会长时间蹲着不动,啥也不做,然后乌鸦绕头,路盲找不到爆米花机。被屠夫追不会找板子和无敌房(路盲怎么找),跑直线,往墙角跑。首先萌新应该学会反套路,当你排队时间越长,你排到等级不匹配屠夫几率越高,套路越适用。针对屠夫:1.夹子爸爸,不要到处跑走深草,黑夹多在发电机旁的深草和板子旁,无敌点一定要先看一下才翻窗。其次,对萌新在有心跳时不建议救人。2.隐身爷爷,萌新杀手不是吹的,猥琐在有队友受伤和被挂时速度修电机才是王道。3.电锯爸爸,就一条,被追听见电锯声不要走直线,翻窗和绕障碍急转弯才能让你多活两秒.护士婶婶,有一定技术的护士见到她绕着走吧,萌新遇见基本必倒,采用隐身的打发吧。菜鸟的标准:在能找到发电机的前提下,遇见屠夫不会s后视屠夫,但是能不10秒倒地。地图熟悉一些,但是还没
视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwODU1NTQ4OA==.html
昨晚玩了一把FT17,一号带机枪打人,射速高衰减小;二号带反坦克炮,虽然射程不远,抛物线如投石车…不过中近距离几乎无敌最后直接20几杀0死全胜FT17机动性很高,不会和重坦一样变成活靶,和大部队走一起也很少人有机会拿炮传你(不是自己把他打死就是队友把他打死)
一、很多人不知道怎么买枪,买枪是在部署界面左下角squad右边有个custom啥的里面。购买有前提,一是等级,二是类似于勤务之星(成就)的一个东西,购买所需的战争代币可由升级获得。代币很充裕,留下100垫底其余的随便花。二、载具的复活点主要在家里,也有占点复活的。在复活界面可以选择坦克的类型和改装,现阶段大部分载具的默认配置都不是很好使,推荐尽快更换,可以选择任何种类的坦克复活,有限制的只是数量。注意开载具不要冲的太快,默认手雷多起来都能炸死你。三、目前突击兵的枪有3种,全都配有刺刀:1.是喷MODEL 10A,手感很迷,但是连杀超爽;2.是AUTOmatico M1918,射的快萎的快,拥有目前游戏中最高射速,比第二能多出300多rpm,比起爹4的g18也不逊色;3.是MP 18, 属于那种比较好控制的枪,伤
玩了10个小时b测了,主要玩rush,数据一般,毕竟战地1游戏设定和之前几代差别很大,还不是很适应。先发一个我觉得对战地系列一路玩过来的老蹲逼影响最大的。战地1的marksman系列步枪都是用的八倍镜,按理来说对我这种战地3和4都只用8倍镜的老蹲逼来说上手应该是轻车熟路,不过进入游戏我才发现战地1里头8倍镜开镜的灵敏度低得可怕,根本甩不动,在找到这个高级设定之前我调过总体的开镜灵敏度,结果除了玩狙连打手枪瞄准之后灵敏度也跟着变了,十分影响手感。所以进入高级选项单独调整高倍镜开镜灵敏度是必须的,大家可以看到10倍镜那我调成200%了,那是狙用的望远镜,为了快速找人,一定是越高越好。至于4到6倍镜我还没在游戏中用过,就不调了,然后狙一开始那把枪其实是3.5倍镜,我也相对调高了一点。不过这个125%只是我估计的数值,
写这个不是为了什么,只是普及一下游戏的小技巧,让没有入坑或入坑不深或掉到坑里一时半会爬不上来的朋友多了解了解,里面肯定有您知道的,也许也有您未知的,都是我个人的心得。1.刀长度有什么用?首先说刀的长度,攻击的时候离部位越近,你的伤害越高,这话虽然不是完全准确不过也不会差太多。而越长的刀,这个临界距离区域越广,简单的说容错率越高。刀身长度分别为200的日本刀,100的普通刀,80的宪兵仪式刀还有60的匕首刀。选择哪种看您的个人爱好了。2.刀鞘的气压有什么用?就是您每次喷射的速度,这个还算比较好解释的属性,不过从个人操作观感来看,差别不太大,或者可以说影响不是太大。在此我郑重其事的向您建议,少喷气,多甩线。3.立体机动装置的三个属性都有什么用?这个要详细说说,可能有些打到真进击的朋友也没太搞懂。首先说转速,就是你立
首先说刀身:加强型或者匕首升级到最高或者次高就可以了,其他的装备不要被他的造型和属性乱了您的双眼,他们要升到最高所需的材料很多要到真进击模式或者高等级的团队等级才有的掉或卖,而我推荐的这两把都是高耐低攻(匕首攻击力很不错,但是长度太短,不易打出高伤害)。在有一定基础或者说装等提升到比较高了以后,可以考虑换成太刀的第一条路线(不是苍穹套,就是虎铁的第一分支)。第二说刀鞘:刀鞘只推荐匕首的刀鞘,最高的气容量以及四片备用刀片,续航能力刚刚的。实在不喜欢造型的可以用加强版的刀鞘,升到完美是5刀片500气容,也可以一用。立体机动就无所谓了,范围优先,锚力量和转速适中即可,加强版和独角兽都可以。
1.刀长度有什么用?首先说刀的长度,攻击的时候离部位越近,你的伤害越高,这话虽然不是完全准确不过也不会差太多。而越长的刀,这个临界距离区域越广,简单的说容错率越高。刀身长度分别为200的日本刀,100的普通刀,80的宪兵仪式刀还有60的匕首刀。选择哪种看您的个人爱好了。2.刀鞘的气压有什么用?就是您每次喷射的速度,这个还算比较好解释的属性,不过从个人操作观感来看,差别不太大,或者可以说影响不是太大。在此我郑重其事的向您建议,少喷气,多甩线。3.立体机动装置的三个属性都有什么用?这个要详细说说,可能有些打到真进击的朋友也没太搞懂。首先说转速,就是你立体机动装置齿轮的转速,换而言之就是收线的速度,该值越高,收线速度越快第二说范围,就是你甩线最远可以甩多远,有60,80,100,130的区别,后期可以通过强化进一步提
开局6个工人2个青年2个儿童,先别急着造东西,选那个采集资源,全部资源,框一片村子附近的区域让他们先去附近随便采点各种资源,然后观察一下地形,在心里大概规划一下,先补个小窝棚,毕竟还有一个人是没有房子住的。然后找一个离谷仓最近的地方,造3片农田,大小么,据我观察,貌似9*19是单人能种植的最大面积了,全部种成土豆,有了这3片土豆地,冬天基本就不会饿死人了。然后,找个地方,造个猎人小屋,这个小屋的覆盖范围一定要把村子包含在里面,这玩意可以防治狂犬病!村子里的野生动物越少,得狂犬病的几率越低。分配2个进去当猎人。剩最后一个人了,最好离村子不远的地方找个山林,造个伐木的小屋,开始伐木。有人要问了,为啥不造捕鱼的小屋,那个,是后面才用的上的。先别急。慢慢磨时间,等一个青年成年人了,让他一个人去造渔屋,造好直
一、准备首先您需要以下物品:幻影弓(Phantasm)(18个Vortex Fragment在Ancient Manipulator合成)宇宙车钥匙(Cosmic Car Key)(Martian Saucer11.11%掉落率)荧光箭(Luminite Arrow)(1个Luminite Bar=333发Luminite Arrow)无限箭袋(Endless Quiver)(3996发Wooden Arrow在Crystal Ball合成)手机(Cell Phone)(PDA和两种镜子之一在Tinkerer's Workshop合成)传送枪(Portal Gun)(Moon Lord100%掉落率)饰品推荐加远程的前缀险恶(Menacing)如果能够合成手机的话最好因为不占饰品栏了多人模式建议,可
玩了10个小时b测了,主要玩rush,数据一般,毕竟战地1游戏设定和之前几代差别很大,还不是很适应。先发一个我觉得对战地系列一路玩过来的老蹲逼影响最大的。战地1的marksman系列步枪都是用的八倍镜,按理来说对我这种战地3和4都只用8倍镜的老蹲逼来说上手应该是轻车熟路,不过进入游戏我才发现战地1里头8倍镜开镜的灵敏度低得可怕,根本甩不动,在找到这个高级设定之前我调过总体的开镜灵敏度,结果除了玩狙连打手枪瞄准之后灵敏度也跟着变了,十分影响手感,所以进入高级选项单独调整高倍镜开镜灵敏度是必须的,大家可以看到10倍镜那我调成200%了,那是狙用的望远镜,为了快速找人,一定是越高越好。至于4到6倍镜我还没在游戏中用过,就不调了,然后狙一开始那把枪其实是3.5倍镜,我也相对调高了一点。不过这个125%只是我估计的数值,
辐射4游乐场票券获得方法拿上你的炸裂枪,只需扣动5下扳机,800个票卷就到手了。
七日杀17天生存心得分享1.没有菜地和打猎你是很容易会饿死的,除非你敢吃烂肉和过期三明治,但是那样似乎离你嗝屁也不远了,各种意义上!2.没有自己开矿你就别想着进铁器时代了,十字弓都造不起的渣渣啊。3.这游戏其实是对你充满恶意的,比如你人不在的地方压根就不会刷新怪,只有你到的地方才会刷怪。4.不管你在哪干了啥,游戏里固定过一段时间会从远处刷一波僵尸朝你的位置走过来,你不停下的话说不定正好能看到它们排成一列从你身后远处过去,不过你要是一直在搜刮一桩建筑就很可能被它们堵在里面。5.晚上22点诡异的音乐是因为系统真的在远处刷怪来和你打招呼,虽然你用LE没法立刻看到,但是它们已经刷出来了。七日尸潮其实也无非是再增加了数量和质量,以及怪物野蛮化,直接在你的坐标集结是一样的。6.僵尸的存活时间其实不是永久的,你不打过一段时间
饥荒人物快速解锁技巧自定义地图,更多的曼德拉草,设置这一个就行了,进游戏就开始疯狂的找曼德拉草,我六七分钟差不多找15个,然后先一起烤,再一起吃。烤一次快进一个时间段,吃一个烤过的快进一天,15个就等于20天。分分钟解锁全人物。
饥荒快速清理芦苇丛彩蛋触手方法叫几只石虾上来,触手很死脑筋,只会一直攻击一个目标,所以石虾非常适合。当几只石虾上的时候,会出现很神奇的一幕,它们就好像配合好一样,一半扛伤害一半输出,刷刷刷的就消灭了一堆触手。
图灵测试上手试玩评测以下是三位玩家对图灵测试的上手试玩评测:评测一、31日凌晨打开steam看到了这样一款新游戏,作为声控~被视频中女主好听的声音所吸引,个人很喜欢第一视角的游戏,就直播了这款游戏(直播时智商已下线)下面来说一下游戏体验-首先第一印象p社传送门的既视感满满,有时有些恍惚,因为画面和关卡都有点神似,只是游戏的方式方法不同。-其次是游戏整个运行流畅,玩到目前为止没有卡顿和bug出现,作为新鲜出炉的游戏优化做的还是不错的。-这是一个没有中文汉化的游戏,但是大多数时间,没有中文也不会影响游戏过程,游戏难易度也还都可以接受。-这款游戏中会出现很多<只能看不能拿>的物品,那么作为没有汉化不能大致弄清剧情的我来说,未免会有些无聊。-在游戏过程中发现,有一些地方看似事能过去的,可是走近却过不去,后来
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