貌似很多人在烦心这个东西刷不到,那个东西数量不够等等。好吧,其实可以直接修改存档的。以steam正版为例,存档目录如下:\SteamLibrary\steamapps\common\How to Survive 2\Data\Save。营地存档文件名为“SaveBase_Local.sav”,大家用记事本打开即可,关于营地的所有小秘密都在这了。ps. 这个游戏的人物存档和营地存档是分开的,但是人物存档本人暂未找到可行的编辑方法ynm文件如何打开?先说各位最期盼的物品数量修改:可以看到文当中以“”这一类格式的都为你目前储藏箱中所存放的物品,名称为ID_XXXXXX_XXXXXX,数量为c=“XX“,直接修改c=后面的数字为你想要的数量即可。
白金心得今天把这款白金了,发售前看国外的偷跑心得说这次的城市只有一座让我有点担心,但实际玩过之后松了一口气,因为虽然只有在布拉格,但它的规模和探索度我认为大于前作两座城市的总和。街景还会随着任务进行有变化,从白天到夜晚再到滂沱大雨,氛围做得相当有沉浸感。支线任务也是相当有趣,尤其是那个连环杀手的任务,让我有种在看攻壳机动队的感觉。最大的缺点在结局,打个BOSS就突然结束了,整个故事没有一个收束,只能听Eliza报新闻。听说是为了续作铺路,只是这感觉真的不太好,如果真是那样好歹也在结局字幕后放个「敬请期待XXX」吧!另外有人说SE在本作放入微交易很靠北,我起初以为他们会把技能点做得更难取得,但经过完全探索的第一轮之后技能点还是多到只能花在不会用到技能上,所以这点不用担心。(其实最靠北的是在Breach
优缺点分析:缺点:1、剧情基本为单线,小支线任务大部分一张地图内解决。2、职业多样性很好,比TOB原版多。但是考虑到级别,实际上打起来还是比较简单,也就是比IWD1麻烦一点,比SOA还简单一些。优点:1、除了战斗任务,还有各种解密,侦探,逗逼任务,幽默感十足。2、有几场战斗的设计还是比较大气而别致的,不是屠龙那种。3、主线剧情太赞了,强烈建议第一次玩不看攻略。
日前,育碧放出了《看门狗2》一款长达20分钟的演示视频。详细演示了相对1代的各种升级版和新要素。看门狗2演示视频:从之前的预告片已经知道主角是黑人,这是今年第二部以黑人为主角的大作。整体的风格较之前作也显得更明亮,很明显的街头嘻哈风,也可能是配合主角黑人的身份作出的设计。主角比起1代的艾登•皮尔斯显得活泼许多,毕竟因为艾登•皮尔斯有比较沉重的背景故事,所以导致整部作品的风格看上去有些阴暗。《看门狗2》中无人机的加入算是非常有趣的一点,除了利用无人机在高处观察地形和敌人分布这种功能以外,也能控制无人机入侵机器程序。此外还有一款遥控车,可以针对地面情况使用,并自带跳跃功能和翻滚功能,能方便应付和通过类似阶梯围栏这类障碍物。遥控车也配备了机械臂可以用于入侵机器系统。除了加入更多黑客的技能以外,育碧
实况足球2017MC模式图文介绍交易现在可以从拍卖屋获得签下心仪球员时所需的球探。如果你签下专长领域正好涉及你想要的球星的正确球探,那么物色到这位球星的几率就会高很多。在2017中,如果你特别描述了自己想签入的球员,那么将有支持球探遵守承诺的功能。现在通过顶级经纪和特级经纪还能够签入评价为75以下的球员。分析现在你可以通过“比赛分析”,分析在线对手的比赛风格和倾向。观察并学习对手的战术,并在下一场比赛中改变“高级指示”以发号施令,主宰球场。辅助现在开始myClub时,将会有新的教学课程让初学者和资深玩家学习这个模式相关的一切。
按键设置推荐:按键说明:LT键 和 RT键 的设置应该都是大家比较熟悉的操作方式LB键 激活信号的使用也很方便,虽然使用频率不是太高RB键 便于混战中切换目标Y键 击杀巨人后便于锁定另一个巨人,或调整姿势等X键 便于嘲讽、操作,所以和 Back键 换了一下Back键 切换地图,个人使用率不高
属性一览:闪电飞龙非常稀少,生活在高空中,很少下地上主动攻击吃肉,这地图里面的天空霸主,飞行速度完爆无齿翼龙,左键撕咬非常带感,右键电光炮持续4秒,频率极高4秒能打20多下,伤害挺高的能打肉打皮。毒飞龙能力同上,不同的是右键发射毒爆弹,类似于发射RPG,不过速度和频率比RPG快的多。火焰飞龙基本能力同上,不同的是右键技能火龙的范围比较广,伤害和频率持续时间没有闪电龙高,闪电龙光速比较集中,范围小。能力对比3个龙之中毒龙最强,然后电龙,火龙最次。
建筑水井我们首先从物品开始,首先是水井,水井必须放在特定的地方,样子如图 油田接下来是油田,虽然油可以从红虫子屁股里面E出来,但大量的油还是需要油田的 风力发电机风力发电机,下面可以直接接电线,至于如何才能发电,目前推测可能需要起风,也就是无风时没电,但是据楼主推测是一个必出的建筑,因为雷暴天,正常发电机是无法工作的,这时可能就需要风力发电机了。 建筑武器装备电锯下面讲讲两把新出的高科技武器,回旋镖和鞭子,是个人都会用就不介绍了,首先是电锯。使用时需要用汽油,有耐久,可以劈肉,可以伐木效率极高,还能打石头建筑,简直就是抄家神器。见到活物上去就是一整滋滋滋。(提醒一下,雷暴天电锯无法使用。)火焰喷射器第二把武器,火焰喷射器,需要特殊弹药,弹药只能化学工作桌制作。果然火焰不长眼,这玩意敌我不
首先我们假设一个推图时候的模型,由于百烈系的AOE实在太惨,我们还是考虑在火的时候打火伏魔,冰的时候打冰百烈,其他时候一律打火伏魔。推图阶段:模型1(基础火伏魔物理百烈模型),火伏魔+物理百烈,装备火伤40%,伏魔A伤30%元素戒20秒伤害模型为:(765×3+765×(1+1+1+1))×1.4×(1+物理百烈buff+0.3)=7497×(物理百烈buff+1.3)模型2,火伏魔+冰百烈,装备火伤20%,冰伤20%,伏魔15%,百烈15%元素戒20秒伤害模型为:(765×3+765×(1+1+1))×1.2×(1+0.15)+880×3×1.2×(1+0.15)=6
最新1.7.15版本,你在某个开放式据点(开放式地图的据点,比如除88号避难所或机械工厂或类似封闭式据点)里等待(非坐或睡式等待)最少24小时,中间不能建造涉及居民活动的建筑或家具,存档且完全退出游戏,然后重新进游戏载入即可。 原理是24小时的据点居民寻路即时数据全部刷新且保存。也许该开放式据点之间有影响范围,比如太远的2个开放式据点之间的影响会无效,注意:只这是可能。也就是说理论上在不建造涉及居民活动的建筑或家具的情况下在每个据点非坐或睡等待至少24小时然后存档就能保证每个据点无即时BUG,不过谁又有这耐心?总之无论是永久性BUG还是即时性BUG都是游戏制作者的问题。非即时性BUG(永久性BUG):一:克洛普庄园:睡觉时间居民站着不动不上床睡觉(因为该据点居民寻路刷新点的问题)。二:刽子手小巷:居民不能在一
前言,有全部dlc又没有mod,代码前两位是06,如果代码无法使用,请查看自己游戏是否有全部dlc,以及mod载入顺序,找到自己的加载顺序,以下代码我都以06开头。主线三个帮派的技能代码,正常获得应该是dlc主线完成后给予,一般会灭了其中一个,所以正常只能获取两个。狼帮 狼帮阿尔法 06009c8a 增加伤害抗性25%以及增加近战和徒手伤害25%。特工帮 王牌特工 06009c8b 增加潜行效果和消声武器伤害。弟子帮 天选门徒 06009c89 用近战武器杀敌后回复AP值。新队友加吉声望崇拜perk。血淋淋的教训 060479ef 加5%经验,加10伤害抗性。建造perk,侵略废土据点任务。废土军阀060277d0 060277d1 060277d3 解锁掠夺者相关建筑 共三级。新增五本书籍,寻找难度低,故只放
首先是球棒,之前很多人给了很高的评价,改满也是相当好用 但问题是要改满需要科学,而且要到核子世界改了涂装才是完全体,改满重量变12消耗的ap也不少,相比之下捕鱼器只要2工匠就可改造,完全不用管智力,伤害高是亮点 但追求伤害为什么不用原子锤呢?更重要的是这个和迪更以及忍者perk冲突导致潜行伤害很低,不过我还好,我是2级忍者出bug3级正常了。球棒的定位应该是后期武器。土制步枪的刺刀,一共分三档,需要大联盟perk,枪管也有伤害加成 这么多前置一看就很厉害,然而… 加近战的枪管对近战的加成都是一样的,不一样的是对枪的影响,全套下来不加perk能捅30不到的伤害, 有10点是刺刀的 可以的这很子弟帮。子弟帮小刀,感觉这个才是真神器,首先改造要求不高,因为最高级配件是废物,捅人100+流血5点不到,虽然
钓鱼放线小技巧心得:钓鱼其实有个小技巧,就是放线没有必要放很长,就放一点点,刚好浸入水中就行,然后鱼一上钩就收杆100%钓得上来鱼在陆地会死掉,在人造水池也会死掉(不知道是不是bug),在没有背景墙的水池会游走(消失)鱼无法直接收入背包,可能后期需要鱼桶的道具吧
先上图,有图为证。这个星球就像是地球上秋天的黄昏一样,大地一片枯黄,远山若隐若现,一看就比较舒服。近景,地面起伏不悬殊,也类似地球地表。树木叶片呈黄色和红色,也有少数绿色,不过绿色在黄色大气的反射下也有点泛黄。树木的外表也不奇葩,很像地球植物。穿过树林,来到了一片平地。地上草木丛生,动物在尽情嬉戏。喏,一片原野。很惊奇为什么会这么巧生成这种地貌。交易站就着落在草地中央。其实这种星球是有规律可循的!我在网上找资料时发现,其实设计者在制作生成程序的时候也是按照基本法的,不是全部都随机。星图中恒星的数值不是白给的,恒星是星系中最重要的存在,自然一个恒星系什么样,恒星要占很大作用。一般来说恒星是有分类的。恒星按光可以分为 B A F G K M ,温度逐渐降低。我们的太阳是G星,所以想要找到合适的星球,自然要选G。这个
视频原址:http://www.tudou.com/programs/view/NL8TdTLb6-8/
前期战法:火攻计以少胜多,必需有火攻计,主要采配6,威力不错,能连接使用。战法:王佐 军备 后备补给 神医回伤兵技能,采配4的后备有废,神医最强,王佐也不赖玩法用自创武将就容易些,如果用史实武将请跟有火攻计的武将学习火攻计。前期的玩法是快速扩展,扩展需要人才,没有人才扩展也没用,牛B的可以一开始攻略城池,先消耗对方兵力,自身兵力少时,敌人全部走出来,注意用向用火计,烧三五遍回家搬兵就能攻陷。中期多建立朋友或夫妻,因为同编队攻防加成很多。同编队时部队会共享武将特技,相同特技则采最高级的。编队时注意技能2,除了统率影响攻防,武力影响兵击,豪杰可以兵击同种兵,鬼谋可以闪避兵击,奋战是兵损越多攻防加强越多,其实等于变得强硬,以免兵少造成的攻防丢失。后期亲朋爱人组队,开六队强队就像推土机一样,一直推城池,边打边养,后期城
问题1:护士这个新屠夫是否不平衡?答:这个屠夫典型的上限高,下限低。会玩的基本无解,没有办法过瞬移的追击的。不会玩的基本零威胁:护士姐姐没有脚走的跟蜗牛一样慢~一个瞬移自己晕半天。不会玩的根本不如其他屠夫。所以这个屠夫典型的两级分化严重,实际上官方也说过夹子屠夫最叼。其实玩人遇到无解护士的概率远远小于老夹子或者老隐身。感觉护士跟电锯差不多的地位。所以这个问题仁者见仁了。我只想说无解护士凤毛麟角,但是遇到了就是团灭。问题2:护士玩的怎么样?答:一共屠夫70个小时,属于柴鸡那种。其中隐身大概30个小时,护士也就是40个小时左右了。如果说一个屠夫以100分来计,我大概就60分的护士姐姐吧。然而60分也能够上屠皇了,说明女屠夫还是挺强力的。推荐萌新还是先玩隐身再转护士比较容易上手。问题三:护士的技能和特殊能力是啥?答:
方舟生存进化焦土DLC玩法视频视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxMjgzNzA2OA==.html
屠夫就不用说了 分很容易够人类的话是7000分保段 上段就是分够两个圈一个圈满了是5000分 最大化是8000分得分分为四种1.技能试验就是像靶子的那个修好一个电机加1250分电机出来判定按上完美是150分 普通的则是50分翻一个箱子是250分拉一个逃生门是1250分走地道也会加2000分这是正常的分数 非正常的就是地图了 如果一个普通的地图 每当你发现一个发电机就会加300分 如果带记录屠夫东西的附件的话就是看到架子和钩子的时候也同样加300分 所以地图也就是一个刷分神器 只需要绕地图一圈2.帮助分每当从队友身边走过就会有250分相逢自我治疗或者治疗队友的时候出来判定的时候完美是150分 普通是50分治疗受伤队友的话满的进度条是300分帮队友扒夹子会有1000分从钩子上救人会有1250分和队友修电机的话每有
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