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侠客风云传:前传试玩心得时间好像加速度真的挺快的,还记得去年也是这个时候,受邀试玩了后来颇受大家喜欢的《侠客风云传》。当时来到贴吧发了一个试玩的帖子,抱着战战兢兢但也带着刚刚游玩后内心澎湃的想法,那种兴奋的劲儿我今天都还记忆犹新。对我来说,《侠客风云传》毫无疑问是一款好游戏 ,它给了我很多的回忆和触动,也圆满了我一个小小的江湖梦,甚至通关后我还回去找到《武林》玩了玩。正因如此,一年后再接到即将发售的《前传》的试玩邀请,我相当为之雀跃。以上算是个人一些想多说的话,在CJ上可能有些朋友已经体验一番了,不过今年 CJ因为天气实在太热,只好当家里蹲,好在今天玩到了也不亏。而要说试玩之后的一个总的感想,我想用这样一个词来概括:成长。在这次的《前传》中,不少地方都让我感受到了河洛制作组创新的更向前一步的决意。首先是游戏
侠客风云传:前传有几个门派及江湖威望说明《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》侠客风云传:前传门派介绍-1《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》《点击图片查看大图》侠客风云传:前传门派介绍-2
在《侠客风云传前传》的世界里,侠士之间的成长幅度都各不相同。根据每个人特点进行培养,方可最有成效的助君一臂之力。今日将为大家介绍的是角色在培养时一大重要环节——四维系统。《侠客风云传前传》的四维由臂力、根骨、悟性、身法所组成,每条属性将对战斗有着不同的影响。在游戏中,角色间对于四维都有不同的初始值以及最大上限,对于四维属性点可以在做任务时获得的阅历来提升。当角色的思维属性高于80时,战斗中有机率触发特殊状态!由主角所组成三人小队中,荆棘有着天赋卓越、甚至为百年难得一见的武学奇才之称。其四维属性中的臂力值与悟性值均达到了80以上,此时的他在战斗中将变得不可阻挡,每次进攻都有几率触发特殊状态:臂力值——震撼状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。悟性值—&m
今日将为大家介绍《侠客风云传前传》中特色玩法——天赋系统!《侠客风云传前传》是一个以团队培养为核心的游戏。在本传中,玩家只需培养单一的主角。而在前传中玩家还能挑选自己喜欢的队友进行培养,以此打造出属于自己风格的侠客战队。《侠客风云传前传》组队界面在《侠客风云传前传》的世界里,天赋系统可以让每个角色的特点更为鲜明,由其是在行走江湖中遇到了敌人,战斗可以将他们各自的天赋优势展现得淋漓尽致。对于天赋来说,大部分所拥有的都是与生俱来的,就比如史燕:当你在场景中行走时,她的天赋可以帮助你更容易获得宝物的提示,从而进而拾取。与此同时,极少数天赋需要在冒险历程中才能开启。在战斗中,有些天赋则需要触发条件。例如史燕的“妙手空空”天赋,必须在敌人气血20%以下时,对其进行攻击,但不
实况足球2017试玩心得入手后玩了3场(直接最高超级明星难度),一球没进,第一场1:0输,后面两场都是0:0玩耍感受如下:1、简体中文翻译有些错误,应该会在后面的补丁中修正,比如转会时候谈判成功率它翻译成:“传球成功率”肯定是错误,而且球员角色大师是英文,没有翻译成中文。等等错误不多但还有有一些,不赘述。2、王涛解说比想象中好。看了论坛视频已经对中文解说不报期待,但游戏中解说还是不错的,比视频里的要好,感觉视频里有黑实况中文解说的嫌疑,主播之间还会调侃,比较有趣,但是也有少量bug,比如:明明是我方进攻有利,解说会报我方名字,然后说我方要小心别被破门等等,还是那个但是,真的不能因为小的一些bug就黑中文解说,真的还是不错的,小bug肯定会修复,瑕不掩瑜,给中文王涛解说一个大大的赞!!!非
想必1.1更新至此,各位早已尝试过钓鱼系统了吧。钓鱼不难,然而当你钓稀有鱼的时候,人群中往往会钻出一个大光头!它是谁呢?没错,它就是白色品质五分一斤的辣ji鱼。于是你的图鉴收集计划被抽了一耳光,期待已久的鱼逃之夭夭,只留下你和生鱼片在那里傻傻发呆......不过没关系!经过几天的钓鱼和研究,我找到了独特的钓鱼技巧,以后你将与一背包的腐烂生鱼片say goodbye!首先钓鱼,你需要准备鱼竿,然后在海边垂钓,但如果只是普通的站在普通的岸边进行普通的钓鱼,你也只能普通的钓上普通的鱼,毕竟鱼钩自然下垂,你鱼钩左侧移动空间有限,这时候有一个东西就能很好的帮你扩大活动空间:那就是平台。在平台上钓鱼,鱼钩不会受平台影响,而钓上来的鱼也不会掉下去,你可以随意延伸并且在任意位置钓鱼。然而,我在浅水钓了一个小时后发现有些鱼并没有
丧尸围城重制版优缺点分析首先,我们来看一下媒体是怎么介绍的:“此次登陆PC的《丧尸围城》是系列十周年重制版的一部分,将以1080p@60fps的画面带来更棒的游戏体验。此外,游戏还将包含此前发售的所有DLC服装。”说白了:卡婊就是把10年前的主机版提升了画质和分辨率,集成了所有DLC服装。然后打个包就搬到PC平台上再榨一次这个系列的剩余价值!除了那些情怀党之外,剩下会买单的,应该就是那些没有接触过这个系列初代,也没有主机的PC玩家了。而这个系列的3代PC版,已经成为“渣优化”的代名词。虽然比不上同期的《Bug信条:显卡大革命》那么严重,但是咱当时自己测试也觉得优化问题不尽人意。那么这个初代的PC重制版质量如何呢?刚才咱大概的实机测试了一下:在分辨率方面,的确可以开的很高。主机版因为咱没有接触过,所以不清楚主机版
1、开车有手动档!太神奇了2、注意画面中的“跟随”。难道m3也有随机任务了?3、不忍直视的bug,希望正式发售后不会出现4、看来m3也有花花公子5、有能喝酒的地方6、当然也能吃饭……而且不止一个餐厅7、还能抢劫店铺……一个小老板,胆敢威胁我!!8、图中标号1的可能是教堂或墓地,2是什么还不清楚,可能是酒吧或者纹身店
实况足球2017玩家玩后心得体会球场细节有提高,尤其远景诺坎普真是漂亮,选巴萨还有队歌,听的我热血沸腾的,这些可以看出科乐美还算认真,然后定位球有喷线了,还是值得赞一下的。我踢的是最高难度,踢两场赢了两场,说明本作依然好上手,也可以说手感变化不大。当然缺点还是有不少的,应该是没有门线系统,对方打反击不能拉拽球衣战术犯规,应该是fox引擎本身问题吧,还有就是回放的节奏感觉不太对,不像真实比赛的回放节奏,进球和传球多样化还是不足,这几个缺点还是比较在意的,毕竟影响了真正体验。
操作性官方称本次的《实况足球2017》增加了非常多的新特性以及优化,游戏以「操纵现实」为理念,改良了触球和传球等的操作性,新增了数百个球员动画,让球员的动作更加自然流畅,而在AI方面,本作也有很大的提升,电脑会根据玩家的打法来设定战术,比如我们的进攻模式很单一的话,电脑就会分出一个或者两个人死盯我们的得分点,提升游戏难度,让玩家在单人模式中也不会因为没有挑战而太过无聊。而实况系列被诟病许久的守门员AI也有了调整,小编在体验版中就体会到了诺伊尔的恐怖,让这个世界第一门将展现了他应有的光辉。本作也重新采用攻守等级调整,在对人的对战中战术性的作用更加明显。 在小编的体验中,控球和接球触感方面相较前作来说并没有特别明显的提升,但是玩家在接球后的动作选择确实丰富了很多。实况系列一直想倡导一个循序渐进的游戏过程,
盾牌兵刚遇到很麻烦一般的枪基本无效,离你近了它就不断的爆弹挨一发就掉很多血和甲,比较难缠。现摸索出几个好办法基本可以秒杀盾牌兵:1.手雷,对准头有一定要求,最好丢到它脚底下,一发入魂;2.电浆枪眩晕模式一发解除它的武装,然后你想手雷炸也好散弹爆裂弹轰也好都随你便;3.突击步枪小导弹模式,可以直接往它的身上倾斜火力,盾牌别的弹都不怕唯独怕突击步枪小导弹,10发左右连人带盾牌都被炸烂。
游戏目前有很多的细节问题,最主要的是饿死,冻死,无市场,小人拿食物、柴火略麻烦,工作效率低。我把这游戏的规划分为以下两种。1.主城区,主要是农田,学校,工具等一系列设施。2.卫星星,主要是森林小屋,采集屋再加2-3个房子,粮仓仓库,靠近主城区的方面放伐木,烧碳烧铁铁匠等。主要是考虑到资源的问题,所以才这么分的,森林小屋采集小屋附近一定不能有大量的房子,否则效率很低,伐木工的人数不需要多,基本上1个人就可以搞定了,如果你们有仔细观察的话,可以看出伐木工砍树并不是挑大的树砍,经常是小树也砍掉了,大树和小树的木材量是有区别的,小人是一砍直接把木头背走,有时候就是只背走了2个。由于森林小屋和采集者小屋工作在干活的时候是不需要到屋子里面的,屋子主要是给个圈,给个活动范围,所以粮仓仓库在这两个建筑的边缘就可以了,不会影响效
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很多玩家都提出电脑的反玩家联盟太强,导致无数玩家大好形势之下突然崩盘。在这里我们就讨论一下破解反玩家联盟的一些思路:首先,我们要了解反玩家联盟的形成条件。在我的实际测试中,当玩家的存在感和玩家的城市数量为全国第一时,是必然要触发反玩家联盟的;玩家存在感第一但城市数量比城市数量第一的数量少3个以上,不会触发反玩家联盟;玩家存在感不是第一但城市数量第一时,也会触发反玩家联盟。所以我们的策略如下:1.玩家初期到中期时的城市数量不要超过5个,3-5个之间最好。2.在玩家城市达到5个之后,主要工作为搜集良将、发展经济和训练士兵3项。中间有时间可以考虑和重要武将发展关系。3.重点发展地理位置接近的3个城市。例如:陈留、许昌、谯或者襄阳、宛、新野。4.出兵部队数安排为君主所在成4队,其它2城个3队。优秀将领全部集中到这3个城
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S高的人伤害就高——这个是谣言。S值越高肉搏伤害越高——这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务,伤害完全一样,关键副本里出了奖励的那把还没捡到一件装备,最后索性开启拳皇模式,从第一个房间撸到最后一个,撸出血了都。但是为什么有这么多人说S值影响伤害呢?不可能空穴来风吧,实际上我也发表过S值越高肉搏伤害的言论,还附上两个字,亲测,我当时还推测S值的数值就代表肉搏伤害,当时正好恰巧那个人S值高,所以以为S值越高肉搏伤害越高,实际上我一直忽略了宠物的存在,因为宠物也有伤害。可能因为加伤宠的存在,大家可能以为其他宠物都是没有伤害的,但是现在各位都经历过任务副本了,会发现宠物也有攻击动作,但是因为在攻击后敌人并没有少血所以会理所当然错误的以为宠
在开始之前我觉得有必要对所有新入坑的旁友们说两件事,第一件事玩脱过的人都知道,辣就是——不要试图!随!便!把储物箱放在镇里……实在要放也不要放贵重物品在里面。想知道结果你可以放个箱子在别人家门口,感受一下镇民(划掉)压路机的威力,反正我博物馆奖励的蓝色大熊就这么被碾碎了。第二件事是——如果你在皮家小店遇到了喜欢的墙纸地板,买别犹豫,一张一百块,谁没有啊。地板还好,40种而已。墙纸一共112种,笔者天真地以为,正好一天一张,一年总能买齐的,然而它并不是每天按顺序卖,而是万恶的随机……你如果不买,下一次遇到也许是几年后。作为一个收集癖,我觉得我还是——改存档吧好了开始讲成就吧—
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开门声实在是酸爽啊视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxODk0NDMxNg==.html对幽灵不礼貌的下场视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyMDIzMDA4NA==.html
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