1、键位操作:Q键很重要。。轻点Q键是标记敌人,长按Q键是选择短句交流。就相当于无线电。比如需要弹药,需要医疗。对着队友轻点Q键,如果是医疗兵会自动说需要医疗。如果你是小队长。对着据点按下Q键是发布指令进攻或者防守。2、C键:进入载具内,1号位按下C键是第三视角。其他位置C键不能用。3、V键:除了狙击枪。其他枪械都是调节射击模式。半自动,全自动。狙击枪的V键是调节刻度表。就是子弹弹道下坠。不同距离选择不同的刻度。4、E键:上下载具,开关门窗。5、F键:长按可以拿着近战武器瞎JB跑。6、EA的橘子是个烂橘子。7、如果你打死一个杀了你很多次的人。在打死他之后你可以连续按C(你被打死之后的数秒内。会一直看着他,做任何动作都是能看到。你连续按蹲键可以嘲讽他。)8、N键调节小地图尺寸,M键显示大地图。9、不会开飞机的。在
1. 劣势方的空艇、战列舰、武装火车的一号位(驾驶位)都拥有强大的副武器,可以1、2键切换或者F键快速切换。2.占点时候上方的蓝红条显示该点敌我兵力对比值,如图该点只有你一人,表示敌人在此点也有一个。可以通过这个判断据点敌人的数量,选择冲进去还是扔个手雷再进去。3.受到伤害时 会出现这种红色提示 如图显示敌人来源于一点钟方向,那就寻找掩体躲避该方向的敌人。4.显示fps 在游戏里按~ 输入perfoverlay.drawfps 15.稍远距离对枪时候,推荐按几下Q,标记下敌人让目标更显眼,同时能让队友注意到这里有敌人,更效率的击杀。6.据点来回抢夺的时候不要走大路,推荐钻房子或者沿着掩体石头一类的。走走停停是关键,停下的时候记得扔个医疗箱或者弹药箱在脚底。开坦克也要注意路面,地雷通常都埋在一些必经通道(如亚眠的
【防守方】1:一定不能有太多的蹲比狙击和迫击炮,非常容易丢点,但不能没有蹲比狙击和迫击炮,不然的话进攻方会非常舒服。支援兵打完5发炮弹后就可以走了。2:打好游击战,这点极其重要,小队队员最好有一个分散出去的,方便小队队员部署。当敌人占下一个点时,要有人在这个区域附近,准备夺回被占领的点位。当敌人开始进攻其它地方时,在进攻方大部队不能在短时间内回防时,立刻占领点位,为防守的队友分担压力。敌方大部队听到被站点后容易混乱,顾首不顾尾,并且进攻方打下这块区域了也没用,防守方早已夺回了自己的点位。这样进攻方就白白损失了兵力。3:要有足够的医疗兵,提供回复和复活,防止过多地减员。减员太多容易一波就崩。【进攻方】1:侦查和迫击炮是必不可少的,负责侦查和提供火力压制,但是不能太多,否则点都进不去。2:集中火力配合坦克突破敌方的
写在前面:有许多玩家问app是什么,你可以在游戏里的更多找到小帮手这个选项,点进去有这个app的介绍和下载方法...好吧这个方法很奇葩。当然你可以自己去应用商店里搜索这个app,这个app我是强烈推荐下载的,你可以在里面修改一些在电脑不能改的东西,比如战马颜色等涂装,更多的等你们自己发掘了。话不多说,进入正题,先附上突击配置,在这里我们重点来说下意大利炮和反坦手雷,这两个东西和手雷里的少数几个威力大的是可以炸开被锁的铁门的,而一些可破坏的石墙也是只能用这两个才可也,突击在某些地图上要会帮大部队开路。然后就是医疗了,8.25的加长是我尤为喜欢的一把枪,8.25系列在医疗中是射速最快的,而五发的续航很是蛋疼,而加长版用少许伤害减少将这个问题解决了,16发的续航大大提升,而且由原来的弹夹换弹变为弹匣换弹大
文明6建筑感叹号怎么去 文明6建筑感叹号的去除方法以日本的特色建筑电子厂举例,其他的建筑请大家举一反三,先上个效果图,修改前,有个巨大的感叹号而且工业区明显少了一大块建筑。修改后,一切都是年轻的模样~首先你最好有个UE,也就是UltraEdit,这个随便百度一下很容易下载到的。当然记事本也可以,不过就会很乱非常非常费眼睛。这里我就用UE的格式来举例,用系统自带记事本的同学就得自己慢慢仔细对照啦(记事本打开的文本内容是一样的,排版会让你欲仙欲死)。强烈建议使用UE修改!另外强调多少遍都不为过的修改之前注意备份防止发生意外!文明6建筑感叹号去除-前期准备去除文明6建筑感叹号-修改建造文明首先用UE打开Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的Landmarks.artdef
视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=6809195&page=1.html
这几天在“钢墙铁壁”的奋斗让我明白了:1.那两个地堡简直是bug。2.反坦克火箭并不是真正的反坦克。3.死亡回放时总是狙击手多远就一枪撂倒。4虽然有机瞄但不是狙击手的话基本上没用。5.哨兵装备(敢死队装甲)并不是只有手雷才打的动。6.基洛夫天空艇,血并没有那么厚。7.大部分队友都是抢了飞机后去撞各种东西。8.机长跳机从来只能自己发现。9.被迫跳机后基本死于逃兵。10.没一个队友让我觉得可靠。11.总觉得队友开载具什么都不做。12.感觉队友在平地开坦克也像在泥泞里那样厚重。
文明6怎么把区域拆除 文明6区域拆除的方法笔者想要拆掉建好的区域建奇观,然而在城市界面里边没有找到区域拆除的方法,派工人也没办法,查看XML文件,最后笔者终于弄明白了这代区域拆除的设定了。我亲爱的旁友啊,你听我说...文明6的区域是拆除不了的!大家可以等待IGE或者相关的MOD、官方的调谐器(作弊器)出来。
侠客风云传前传最困难战斗有哪些 十场个人最困难战斗一览:前提:如果用慈悲刀和云华上仙,所有的都没有难度,所以这里不会涉及到这两个10.拿骑士精神打仙希尔:我能说我打她打了将近40回合么?基本上我打不死她,她打不死我,各种回避,吃药,各种没蓝放技能,总之就是恶心。本来以为是一个小的战斗,硬是从碾压局打到了质量局······攻略:一定要想好蓝有可能不够用,要节约使用,最好的方式就是用醉拳磨血,差不多的时候来一个连击的六脉神剑或者三迦叶,争取半血秒了她。9.恶人谷摩呼罗迦:当时不知道带香包,结果硬生生的磕了20多回合,基本上大多数时间都是在等药和休息中过的,摩呼罗迦打不死你却能恶心死你,本来想退了从开戴上香囊,可是前面那么
文明6神级难度攻略 文明6神级难度四方面要点最近玩过3局胜利,阿拉伯征服,罗马征服,天朝飞船276。文明的强弱这种问题就不谈了,也不吐嘈外交系统了,来说说游戏里面的各种感受,归结起来一共四个方面。1.文明6神级难度-城市要点重要事情说三遍:城区非常重要、城区非常重要、城区非常重要。爆铺的惩罚是同一城区在不同的城市需要的锤子越来越高?(不确定,玩的时候感觉是这样的)8城左右的一个城区放下去要300多,同样的首都第一个锤只要60。开局地形非常重要,刷图的概率远大于文明5,首都周围一圈沙漠简直可以GG了,最近开了N局德国均死于地型太烂。当然,我所说的地形好主要是指城市圈,地形差的就是城市条了。。本作很多基建,特别是球探足球比分区和工厂之类的,都是有个辐射范围的,城市条简直可以去死了。2.文明6神级难度-战争要点打架打一半,变
文明6神级科技胜利心得 文明6神级难度攻略科技胜利前期要点1.神级必抢电脑移民神级移民几乎都是落单行动的,因为没人护送,加之新版本移动系统,梦幻双猴抢两家AI移民,直接搞废两家神级,自己三移民开,优势巨大。2.前期造兵才是关键什么粮仓都是假的,这个版本的C6只有小弓小弓小弓加若干剑士配一个攻城锤,速度快的话 AI首都还没有墙的时候 直接锤了。抢到的移民直接找个地方随便坐,凭什么我要自己锤移民,AI锤好放在家里等着送给我,文明6再次重蹈文明5后路 以野蛮6登场,第一个移民80锤 越往后越贵 不如小弓抢移民。这代神级外交也是蠢 什么不干和平种田被全场最弱又被全场谴责 莽起来 每个AI都想跪舔欧文。3.锤子(产能)非常重要230T跑完全部科技,然后发现一个可怕的问题,科技组件对锤子的需求惊人足足13000+锤,搞到还
文明6爆铺有什么惩罚 文明6爆铺惩罚详解在文明6中爆铺除了增加奢侈资源需求,没啥需求,宜居度低了会有宜居度惩罚,别的惩罚没有,所以尽情的铺城吧文明6,爆铺没有惩罚,这个版本是战狂和爆铺党的天下。
说一下前提,游戏虽然是一周目,但是毕竟玩过前作,语言也无障碍,于是选的hard……刚开始觉得还好,打完城堡的中boss后,出现一种骑兵,如果出手命中基本是个死(装备已经买齐了最高级),也就两个爷们能抗住一下,只要不两下都技能打主角的话就没问题,主角有冰属性,可以秒他们(群殴如果不放心可以对话让他们交钱退场),虽然难但是不至于不能打……但是后面接近镰刀的区域有一种强敌,跟中boss一样带翅膀的那个,不蓄力直接群攻金色小球,一下能死两三个,根本来不及恢复只能逃跑……实在太难了,日期也比较紧不能慢慢升级(都十级了),难道一周目只能放弃hard了么?试了一下普通难度觉得太简单没挑战 好纠结额想表达的就是,不是不习惯的问题,
(猫女卫紫绫在前传中的官方身世是,卫豹之女,玄冥子师叔的徒弟)很多人说原本策划上卫紫绫是东方未明的女儿,什么为了和大师兄/二师兄谈恋爱而穿越回到前传时间线。。。这也是片面的,对卫紫绫行为、思想、特征研究不够时的想法。在游戏中,卫紫绫处处体现出来了,不符合时代,不符合身世背景许多的特征。其实一直在暗示这这个角色的不单纯。这里我们从几点特征入手,结合合理设想和推延,来揭开卫紫绫可能的真实身份。1.与大时代背景格格不入的“绝对平权”的女权主义思想侠客的历史年代设定在明朝中期,中国古代男尊女卑思想根深蒂固,有历史传统原因也有社会生产结构原因。虽然在明朝确实有思想潮流的涌动,但女权主义思想潮流起始于启蒙运动早期,最早的记载也是18世纪晚期,是中国清朝的事情。绝对的平权思想更是在20世纪才冒头。江湖
希腊真IMBA,感觉是最强文明了,一点心得:1.永远保证你的国家的妹子数量,让所有人口都工作在改良的单元格上。2.对森林雨林不要心软,后发城市就靠这个一波爆发赶上前者3.每个城市1个远程蹲坑4.没什么必要的园区全部放弃,后方城市的军营或者别的什么5.前期工业园不要造,垃圾,后期工业园选好地址以后爆发力无解6.能买东西的时候赶紧买,钱的贬值速度非常快7.然后探路有技巧的,出身位置关联河流的文明比如中国,一开始就能根据河流走向预估自己在盘古大陆的大概方位,森林、雨林、冻土是纬度判断标准,这样一开始就能有计划的提前选择探路方向进行圈地(往大陆中间),然后也可以更好的防御野蛮人。(往大陆边沿)
1、建造:农民----方尖碑----杂七杂八---棒子小弓2、科技:资源科技-----弓箭3、政体:加造兵速度的那个然后一群棒子小弓杀过去灭了邻居, 抢3到4个城,加上自己造3到4个城市。 就可以慢慢种地啦……对了:打仗先野战消耗敌人的兵,可以用妹子引诱,然后一哄而上攻城。反正我把近点的彼得大帝灭了, 抢了他全部4个城,然后自己也造了4个城。 8城种地……
视频原址:http://www.bilibili.com/video/av6777327/
1.打开游戏目录,找到Civilizations.xml文件2.用文本打开,搜索CanBuildWonders="true"3.将"true"改为"false",保存即可
排位赛经验技巧心得:1、距离的牵制:通常在中长距离,我不会贸然跳入攻击(很多人喜欢跳),若对手是高手,这就是一个自杀行為啦~取而代之的应该是,前后前后不断的试探,对手脑衝跳入,就一定要反击回去(对空),直到抓稳距离,再尝试前前或是跳入踢正或踢背,能够开啟这样的进攻,便是好事2、换位:针对换位的技巧,每个角色不尽相同,但基本的要做到,如:空中比拼,踢赢了,落地可输入前前(因為空中踢赢了会比对手提前落地),快速换到对手背后,进行Combo,或是站立轻手防对手跳入,也就是对手於空中,你出轻手点到后,快速前前(对手依然在空中),可换位到对手背后,之后进行Combo,通常换位会让对手感到痛苦,因為早一点换位会到背后,晚一点换位会在正面,换位完可Combo、普摔、指令投、垂直跳攻击(骗摔)等等,很实用,当然也有藉由招式来做
人类单排救人及逃生心得:单排救人:1、夹子屠夫。夹哥的出场率实在很高,遇到夹哥救人一般需要趁早。简单说,如果人倒了想救人赶紧跑去。不让屠夫顺利放夹子,这样机会会多很多。如果你是第一个赶到现场,夹哥放夹子直接冲上去抱人,屠夫假放直接松手抗一刀走。如果你是后来者,注意屠夫和队友的动向。这时候情况比较多了。①、屠夫夹子没放,一直假放想诱惑人。如果队友暴露在屠夫旁边没看到你,请卡视野。在屠夫忍不住砍队友出击的瞬间,冲出去救人。②、你去了没看到暴露的队友,果断暴露自己12嘲讽屠夫,如果屠夫来砍你抗一刀跑,等卡视野队友救人。对于一些比较暴露的图,很容易发现周边有没有队友。有时候别着急抗刀,这样别人救人只是拿队友刷分。这个游戏距离的控制很重要,抗刀能拉开屠夫和上树队员的距离是最好。站桩守尸,上去围着丢道具被砍撞屠夫等措施很少
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved