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首先就是关于怎么升级兵种的问题,我感觉目前狙击手是最好升级的,建议新人玩的时候不要节省信号弹,朝人多的地方打两发,经验很快就来了。其次就是关于狙击手爆头也升级的事情,很多人都说杀人不加分,但狙击手是个例外,你只要拿狙击爆头就会得到神射手分数,这个分数同样加兵种经验的。现在来说说战地一怎么狙击吧,相信很多战地老鸟玩到战地1的狙击都会哭吧?战地1可以说没有下坠了,战地4的投石机们如果要我推荐买狙击枪,最好就是狙击手型号,个人来说神射手的镜倍数太低,并且不美观,狙击手型号的枪可以从4倍-10倍,个人来说适用全地形,并且机瞄有神秘加成哦!现在说一下子弹下坠系统吧,相信老鸟不看距离就能爆头,但对于新手来说,这无非是一个很锻(ri)连(le)技(gou)术(le)的东西。这里我教一个小技巧,如果蹲点的话你可以朝各个狙击点开
战地1全手枪图鉴大全 全手枪图鉴
1.突击兵突击不多说,射速快就是王道。M1918冲锋(Storm)适合精确瞄准,M1918战壕(Trench)更适合盲射,近距离几乎没有任何枪可以战胜M1918这把毒瘤枪。H1915原厂(factory)全方面压制MP18,在近战续航上更胜一筹,可惜10级才能解锁另外MP18试验型(Experimental)是三连发,有信仰的可以尝试。2.支援兵支援最强机枪没有之一——BAR1918战壕(Low Weight,应该是Trench吧,不知道为啥写着轻量型)盲射很出色,压制除了冲锋之外的所有全自动武器。BAR1918冲锋(Storm)在中距离制霸,高射速高伤害压制一切武器,并且稳定性是战壕型的一倍以上,就是这机瞄是完全无法拯救的,记住打之前先把人q出来。从数据就能看出来,这枪就是用来架的&h
首先,你得加入一个小队参与团队配合战斗!此外,如果你是小队长,一定要多下进攻指令和防守指令!如果你是普通队员,一定要服从队长指挥!如果你是医疗兵,一定要给队友多扔几个药箱!如果你是补给兵,一定要给队友多扔几个弹药箱!以上行为会让你在多人模式中的得分翻倍!我昨天打补给兵,作为队长,我光下指令和给队友扔弹药箱就可以上TV!(其实我杀了没几个人!)
战地1提分心得:首先,你得加入一个小队参与团队配合战斗!此外,如果你是小队长,一定要多下进攻指令和放手指令!如果你是普通队员,一定要服从队长指挥!如果你是医疗兵,一定要给队友多扔几个药箱!如果你是补给兵,一定要给队友多扔几个弹药箱!以上行为会让你在多人模式中的得分翻倍!我昨天打补给兵,作为队长,我并没有杀多少敌人,仅仅是依靠下指令和给队友扔弹药箱就可以上TV!
完美漂移小技巧:漂移的话最好用后驱车,四驱前驱不是做不到,而是没那种感觉。首先将后轮压力调到最低,完全是为了漂移更方便,转向是把车速降下来同时减挡,然后拉手刹猛打方向,这字起漂后补油打反向,控制油门力度,漂移可以办到。使用手刹入弯前就可以进入漂移状态,加长漂移距离,还可以以最佳角度漂移入弯,达到完美漂移。当然,除非你想球探足球比分,否则不要在竞速赛中漂移,不禁容易失控,而且速度并不如抓地,这不是极品飞车。键盘或手柄玩漂移:最好把转向辅助调成一般或者全关,还有最好不要用拟真,因为这样会减少一些车辆的稳定度尤其是漂移的时候,出弯如果不及时会正放油门很可能容易失控就出去了。
疯狂难度体验心得:第一第二幕主要是各种迪比机器人,电击手雷可以让其无法开火且移动变慢,比破片手雷好用多了。偷装配机时,平台上升后,三个入口每个都会依次出来三波迪比,最好提前扔电雷瘫痪他们然后猛打,电雷没了赶紧在装配机买就是了,不过有时还是会被执法冲锋枪点死。个人认为疯狂难度的塔防(村防)比较容易卡,而且多半因为追踪者自爆球的干扰,要么被炸死,要么躲炸时被迪比打死,所以布防时,用地刺把自爆球能上来的地方都堵住即可,有钱再买自动炮台,这样就简单许多。第三幕敌人变成蜂族,最讨厌的就是初生兽,会变向闪躲,会跨掩体踢人,近战攻击貌似是自动锁定的,距离比兽人苦役长,也是挠两下就死,和兽兵混编出场很难搞。第一次遇到猛扑兽时,打死一只后出来两只,这里比较难,被扑倒后队友不会救你,必死无疑。这里有个打法,先躲在场景一端的车掩体后
推荐位置:PG,SG,SF推荐类型:组织(强荐),扣将加点:上篮扣篮加满,速度加满,控球加满,力量加满以下为一键傻瓜手残过人具体操作:投篮手运球,按住背打键(LT or L2),三分线正中靠外两米左右不要贴着防守人员,平移往后方运球。举例:右手为投篮手,按住背打键后,此时左侧身体对着防守队员,平移向身后运球即是按住左方向键,往身后方运球。大约运球至45度(随意距离,方便突入即可)时,松开背打键,同时按住加速键,向右前方切入突破。然后,就没有然后了。扣篮、上篮、传空挡随意。总结(右手为投篮手,左手反之亦然):投篮手运球,按住背打键,侧面对准防守队员,别让对方贴住。向左平移一段距离,松开被背打键,同时按住加速键,向右前方切入突破。一般除了明星后卫比较难切(其实多试几次也切进去了),大部分对位球员都跟不上的。最后,慎
1.如果掉到水里爬不上来,可以按q格斗键蹭上来。2.其实游戏里可以体验用拳头打路人而打不死的感觉,方法就是q和shift键同时按第二下重击可以打到路人,而不是直接放到。3.如果抢车时路人报警直接开车跑,下车如果没能及时制止会招来更多的警察。4.玩任务前记得存钱,否则外一失败损失惨重。5.玩一些任务前先放到附近的路人,防止他们报警。6.有一些地方区域有收集物品,如果直接去询问目标人物,可能cg过后在另一个地方出现,所以先去收集,收集完再去询问或处决。
文明5最高性价比大金字塔详解大金字塔解锁科技:石工术,自主政策开门建造产能:185基础产出:+1 文化+1大工程师点数额外效果:区域设施修建速度增加25%,所在城市附近获得两个工人单位(70锤*2)。大金。单从性价比而言,唯一能和大图叫板的就是大金了,除去两个妹子的140锤,大金本体仅售45锤(明明就是卖妹子),可谓最廉价奇观,当然这是理论,真正游戏中不能这么算。大金字塔的产出分为四个部分,第一部分文化+1不多说,第二部分1点大工点数前面已经谈到过,第三部分两个妹子和第四部分区域设施修建速度增加25%可以放到一起来谈。所谓区域设施修建速度,就是指妹子对地块的加工、修复速度,不要小看这25%的加成,当你传统政策下看到一个妹子走到丛林和沼泽上看到光是修正地块就要12T,开发奢侈需要9T的时候你就会想到大金的好了。这
注意:此文章有结局剧透,还没体验此游戏或正在体验游戏的童鞋请谨慎阅读!!! 今天为大家带来的是玩家“哠哥純爺们”分享的《黑手党3》三个结局剧透一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!三个结局:1.离开新波尔多,林肯到一家船厂干了几年,然后开始全世界的逃亡。我玩的是新波尔多由维托接手,然后新波尔多在维托手下变成了南拉斯维加斯2.与副手共同统治新波尔多,林肯野心越来越大,不断扩张地盘,虽然也做了许多慈善事业,但是也掩盖不了他是坏蛋的事实,估计结局不会太好3.杀死副手,独揽大权,林肯砰砰砰把三名副手杀死,然后走出房间,上车准备走,结果"嘭"!车子炸了,林肯被当场送上天,与月亮肩并肩,是神父送他上去的。其实三个结局对于林肯都不是什么好结果:结局一:林肯亡命天涯,马奎尔仍
注意:此文章有剧透,还没体验游戏或正在体验游戏的童鞋请谨慎阅读!!! 在《黑手党3》中完成维托交给我们的任务--“帮个小忙”之后,进入剧情维托跟主角讲述乔的事情。根据维托的口述,维托坦白这几年一直在打听乔的下落,后来发现当年里奥确实想杀乔,被乔当场反揍了那几个同车的马仔,然后逃去芝加哥,在找了些朋友想在此立足,不料被他们出卖给委员会,断其双手,就此殒命。 (在黑手党3剧情里维托认为乔已死) (黑手党2) 不过在游戏最后的剧情里却出现了这样一个人物。没错这位就是乔·巴巴罗
文明5巨石阵建造难度与产出详解巨石阵解锁科技:历法建造产能:185基础产出:+5信仰 +1大工程师点数巨石阵,石头门。远古的宗教奇观,也是游戏中信仰产出总量最高的建筑物,由于建成时间早,全局从40T算起,到终盘250T左右大约至少有200T时间能够提供信仰来源,即单纯奇观能提供差不多至少1000信仰,更不说早期自产大仙坐地和触发前期宗教城邦信仰点数任务。抢到必能发教,建成5T内发出神系,最迟55T出第一个大仙创教或坐地。可以说拿到巨石阵基本能保证本局的宗教自保,就算不考虑发教,在全盘中单靠巨石阵以及零散的城邦信仰产出你也能发出至少一个大仙,产出一个大工以及信仰点数买到一个伟人。关于大工点数在上面的粮食庙已经说过了,这里不再赘述。巨石阵的建造难度也是数一数二的,事实上从我打了这些把的经验看来,ai热衷于巨石阵的程
文明5阿尔忒弥斯神庙收益一览阿尔忒弥斯神庙一览解锁科技:弓箭建造产能:185基础产出:+1 文化,+1大工程师点数额外效果:所有城市+10%食物产出。在组建远程单位时+15%产能积累。月神庙,弓箭庙,粮食庙,吃货庙。第一排科技(农业除外)唯一可以直接解锁的奇观。楼主最爱的奇观没有之一!和空花是唯二直接作用于粮食产出的世界奇观。基础产出很明了,1文化和1大工点数。文化点数其实应该算做附赠,无论是传统还是自主开门都超过这个效果;重点之一是大工点数。远古奇观最常用到(考虑到6、7级难度)的有粮食庙、巨石、大金、大图四个,除去大图的大科点数之外,另外三个奇观均提供大工点数,远古奇观基本在30~40+T建好(大金不一定),也就意味着第一个大工槽100点基本确定在120~140T左右能够填满,这个回合数基本是中古进启蒙的阶
这代武器是用升级给的战争代劵买的,解锁是由兵种勤务之星决定的,所以说人物等级=能购买的武器数,兵种等级≈能购买的武器强度,请大家在初期节约金票,三思后行。本人在ab测主要玩突击,武器只推荐mp18和m1918的壕沟战版本,尤其是1918,你可以想象一下如果战地4里有一把1700射速伤害高衰减快后座小的冲锋,mp18强在续航,上弹速度,命中率和操控都不错。战地1武器列表:
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1根骨=9血1悟性=4内身法和臂力加成有变化,大概十来点加1点对应的暴击和反击。下面开始截图测评,先上大师兄大师兄大师兄四维还是不错的,就是腿短点,身法不够,学不了移花,四维和=326。二师兄二师兄四维=331,没法学空明,四维也不俗。卫紫绫小狐狸四维和=293,闪避流,能学移花和气定,感觉还可以,主要是后期内功又多又强,前期一般。沈湘芸医仙四维和=220,前期英雄,后期发育感觉不太好,奶量感觉不够,BUFF没萧复和塔娅强,但是过无名冢还是得靠她,过完我就换萧复单奶了。史燕四维和=230,前期侠客,血少会逃,前期小偷,用着很累,打完无名冢我就换胖子了。萧复四维和=306,能上300的都不错,中后期大AOE奶,极好用,培养时注意尽量把臂力和身法能养到80,多两个被动技会厉害很多。傅剑寒四维和330全队友排第二,仅
先是一些个人对游戏的评价。由于1代没有玩过,所以不能做对比,所以只对自己玩过的相似的游戏比较发表些看法,主要说说不足的地方。自无主之地之后,融合RPG元素的FPS游戏,影舞者2确实做的很不错,不过还称不上神作。和无主之地相比它显得有些美中不足,画面确实很惊艳很出彩,但是越玩到后面游戏性上的不足便显露出来。先说游戏系统,本身融合了很多游戏的元素,比如装备宝石的颜色,白蓝黄橙。再比如怪物的构成,稀有,精英,BOSS,怪物的属性抗性,相信大家应该都懂,全都是暗黑风格,甚至可以说是完全一模一样。剧情上也没什么地方出彩,对话中充满着脏话和别的游戏梗,说实话感觉就像是编剧在秀自己的智商下限。书籍什么多得有些离谱了,文字量远远大于剧情对话的数量,我英语不算好,但就算中文我看那么多你说累不累?然后游戏的自由度和场景,可以说太过
具体位置就在救回妹子的第一个村。 英雄萨姆彩蛋 隐藏地图(像我的世界)
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