画面 UI方面——徽章不明显(丑?);地图干净;冷色调(个人挺喜欢);菜单有问题(必须在匹配界面自定义背包);小地图上的指南针完全没用(还增加了挡画面的空间);左下角积分版同有些大(虽然一些旧作的记分板都这样);胜利UI有些敷衍;机器人专家那个手臂因为不符合人体构造,所以大部分人觉得丑,虽然设定是机器人;开局进入游戏会放一个很多余的载入动画;胜利画面站一排人 目前有些多余(没有好看的专家皮肤和动作)。游戏内容方面——节奏太快(100击杀很快就打完了,这是和12相比较得出的,更早的几代是75杀);枪威力大(血少?) 反正杀人非常的快,导致节奏很快的重要原因;专家技能略慢;重生点严重有问题(甚至贴脸复活);枪声与其他声音比有些过大;子弹少(会导致食腐鸟技能的滥用??)
1、先说一下服务器情况,我是联通,光纤裸联的。联线大多数情况是100ping左右,偶尔会有200ping的情况。但应该不是服务器问题,比方说同样晚上8点,联5局,可能有2局ping在200以上。200以上确是是有点没法玩了,卡顿严重。但总体来说裸联玩的还是比较流畅的!2、服务器环境,基本上裸联都是自动联台湾服务器(不知是不是全球联网),同时在线人数最多我见过600+,平时也就是300多人。平均等待时间也就1分钟左右吧,很快的。但,所有人都玩一个对战模式,就是赏金竞赛(5v5对局),找到10个人就开,不知有没有等级匹配。其他模式都是0人在玩……3、地图,并不多好像就4 - 5张,但每个都不小,5v5是够大了。赏金模式就是,两队(一边5个玩家),抢杀AI,打死AI给钱,每个10-50块,哪边先打够5000块钱就赢
桑吉尔夫玩法心得:2lp主力。老桑发生最快的普通技,范围也属上等。压制防跳连段都靠此招务必熟练2lp>5lk>ppp这个套路,确认打中就出完被挡就不要出ppp2lk下段。踢到可以2lk>2lp,然后...就没有然后了5mp压制主力招之一打中可确认CA。范围比2lp短2mp压制主力招之一打中可确认CA或5lk>ppp。范围比2lp短5hpCC打康确反用,并且3f起上半身有一段霸体可以挡攻击只是千万不要想拿来挡necalli/karin/ken等人的5hk我上次这样做,结果就一直被踢CC,很不方便(乱带梗打康后的选择有几种:最基本的就直接重360p,这是最痛的有近340然而须注意双方距离否则容易抓空,改使用中360p较保险但伤害会跌到300距离不好判断时可改用6hp>5lk>pp
茱莉入门初阶心得:茱莉基本门槛:a、可以意识到 236lk , 236mk , 236hk,分别有无蓄招b、可以意识到气条量Juri其实不太适合新手入门玩,门槛有点高,Juri必需依靠236k的各种连段才能有比较大的伤害,当没有蓄招可用时就要接EX抢血,所以至少要做到稳定这两点能力才有胜场的机会,不然就很常自己打个两拳就没招可接,别人2、3套就把你带走。Juri 常用拳脚及性能:5lp 3F拳不解释,挡住+2。5lk 4F脚,地面打点不错。2lp 4F拳,我常用来抓摔量距离,挡住+2。2lk 3F脚,可以接2lp做连段起始。5mp 最常用,身体会往前贴,很好接连段或摔,挡住+2。5mk 一段取消可接连段,不过通常不会用这个接连段,主要用来差合拳脚跟把对手推开,实用。2mp 主要放在连段中做连繫。2mk 立回用来
开局套路与技巧解析:开局套路:说到开局,玩过文明5的玩家都知道过神蹲妹子是必不可少的,抢妹子既省自己回合又拖慢了ai一举多得。这一代的开局套路也跟上一代相同,不过抢的不是妹子了,而是移民。在5里,移民被抢是只会变妹子的,但是6里还是可以坐地的移民,这给了我们操作空间,把神级难度ai自带两个移民全部变成自己的,难度直接变新手。具体步骤:刷图是必不可少的,如果离你最近的ai隔了十万八千里,移民连渣都不会留给你。首先开局存档,棒子侦察兵出门找ai的位置,注意留心的是ai分城的方位。以及可以踩到的蘑菇和首发的城邦。这样找到最近的ai位置之后就可以读档了。开局的位置最好有丘陵树和丘陵石头之类的1粮三锤的格子,这样侦察兵5回合就可以出门了。回到初始档,棒子出门踩蘑菇以及首发科技文化和军事城邦,首都锤侦察兵。侦察兵锤好直奔a
新手入门必知小技巧:1、墙壁不要乱封,因为有限。2、即使那地方应该要封,有时也未必要封,全部封起来不见得是好事。3、如果要用C4炸墙时,先跟队友讲一下,或者确认没有队友靠近,才炸。4、猎杀恐怖份子时,自杀炸弹客很慢,听声音等他过来,或者他已经跑向你了,冷静的拿枪打他头就好了,反正那么大颗。5、请小心不要杀死人质,C4、SMOKE的毒烟、冲击手榴弹不要在人质附近使用,FUZE跟巴西的技能在使用时有小心一点。6、对方如果已经抓到人质要跑了,你不要直接无脑对敌人开枪,发现射击位置不洽当,请短暂停止射击调整准星。7、如果你是龟家的,有时候不要死守点内,发现快沦陷了,或者对方有帮你开一些可以走过得地方,你可以尝试直接杀对方。8、你人质抓了未必要跑,如果对方人数跟我方剩餘人数都很少,可以选择抓起来等。
使命召唤4重制玩家通关感想心得体验分享昨晚快12点通关:兴奋、爽快、感动!想说几句,没什么逻辑,各位见谅。COD4对我来说意义非凡(2007年最早在PC上玩过,被震撼到!因此购入PS3,并第一时间入手PS3版)。这次的COD4与其说是Remastered,倒不如说是Remake:画面、音效不是简单高素质贴图、高品质音频,而是大规模的重新制作、重新采样:过场动画好多都是重做,尼古莱的人设都变了,还有很多人都是!善用PS4机能:手柄可以输出换枪及命中音效,由于距离玩家很近,和电视输出的主音效叠加在一起,很带感!记得在CODXP大会的新闻中看到,动视说感谢索尼,在这次翻译中果然看到了索尼的影子,由于刚玩过神秘海域4,对简中的翻译印象很深,有网络语言,更贴近大陆的语言习惯。在COD4重制版中也是这个感觉:首先繁中的时候
首先说说画面虽然进游戏还是能明显看出引擎有点小过时,不过渲染美工还是非常不错,画面看着很舒服。 不过有一点就是这次iw和mwr,和之前的aw一样有阴影缓存和太阳光缓存的选项,卡的话可以关闭。其余我想说优化很好,i5+1060+8g大部分可以保持80+的帧数, mwr稳定100+。 然后是剧情的初体验由于昨天太迟了就没有玩很久,但是个人感觉这次战役会是bo2以来最好的。紧凑不拖泥带水、紧张里带点幽默,很好莱坞,貌似还有支线任务。 成就里也能看到不少任务,希望战役够长而且后期有惊喜。还有这次的官中也是好评,正经翻译没有问题,幽默的时候还会玩点梗,很符合语境,头两关你就能看到老司机和爆ju花等。 感觉机器人伊森会是个很大的亮点,这里不赘述,借用一张玩家的截图,具体大家进游戏自行体会。战斗的体验太空大战也
首先说一下大家都关心的多人对战。这一次的联机可谓是火力大减,碰到直升机基本只有挨打的版本,我没有玩过使命召唤4旧版所以不知道旧版是不是这样的。那么,在这一段联机游戏里面,我看到了很多cod蛋拐【codol】的身影,这里有一把大家都熟悉的枪,蛋拐的枪,m4xxxxxx……事实上重制版的音效不是原版改进,而且重制的接近真实的枪声,不过我还是喜欢以前的。现在说一下重点:1、rpg火箭筒现在不是已副武器身份出现了,而是第三个槽出现,也就是说你可以带主武器和服务器和火箭筒一起上阵,是不是听着很牛逼?另外,包括c4和阔剑都可以携带两个,还不赖对吧?但是记住,这些东西是要占领你一个技能槽的!自己抉择吧。继续火箭筒,现在的火箭筒不用胡啦啊克吧了,信仰需要程度大大降低!这是rpg弹道,你没有看错,加快了射速同时弹道基本笔直,当然
使命召唤4重制版多人模式体验及武器使用心得分享从0点起玩到现在,我有很多感触想说,这一次的使命召唤4重制版和旧版对战,有着很大的不同,下面我简简单单说一下大家都在乎关注的一些事情和感想首先我说一下多人对战,大家都关心的。这一次的联机可谓是火力大减,碰到直升机基本只有挨打的版本。我没有玩过使命召唤4旧版所以不知道旧版是不是这样的那么,在这一段联机游戏里面,我看到了很多cod蛋拐【codol】的身影,这里有一把大家都熟悉的枪,蛋拐的枪,m4xxxxxx……事实上重制版的音效不是原版改进,而且重制的接近真实的枪声,不过我还是喜欢以前的现在我要说一下重点了1:rpg火箭筒现在不是已副武器身份出现了,而是第三个槽出现,也就是说你可以带主武器和服务器和火箭筒一起上阵,是不是听着很牛逼?另外,包括c4和阔剑都可以携带两个,还
使命召唤13无限战争普通难度加支线8小时通关心得分享,附部分任务列表一览:这次的任务列表,除了黄色都是支线。支线会奖励升级。
使命召唤4重制版玩家游戏剧情与画面体验心得画面首先说说画面 虽然进游戏还是能明显看出引擎有点小过时 不过渲染美工还是非常不错 画面看着很舒服 不过有一点就是这次iw和mwr和之前的aw一样有阴影缓存和太阳光缓存的选项 卡的话可以关闭 其余我想说优化很好 i5+1060+8g大部分可以保持80+的帧数 mwr稳定100+剧情然后是剧情的初体验感觉 由于昨天太迟了就没有玩很久 但是个人感觉这次战役会是bo2以来最好的 紧凑不拖泥带水 紧张里带点幽默 很好莱坞 貌似还有支线任务 成就里也能看到不少任务 希望战役够长而且后期有惊喜还有这次的官中也是好评 正经翻译没有问题 幽默的时候还会玩点梗 很符合语境 头两关你就能看到老司机和爆ju花等。。 感觉机器人伊森会是个很大的亮点 这里不赘述 借用一张吧友的截图 具体大家进游
作为一个吹子神教,第一时间完美单人战役那是必须的。对比原版成就,只不过多了一些特定的击杀要求奖杯罢了。不过整个流程来看,全武器后坐力,部分武器射速全面提升。战役最后的M60那个射速,我怀疑是不是乌鸦把P90射速数据给粘上去的。对比下7年前在PC上玩的COD4截图,那会还是1440*900分辨率另外这关的击破所有电视成就,你需要在第一关夜幕降临,也就是开场左边拿笔记本的屋子打破第一个电视才行。依旧是上下图对比一下,按照我个人感觉来说,狙击关还是原版PC上这种诙谐的纸片模糊感更合我意,另外本人是07年首发买的X360版,那种模糊感更浓厚,毕竟分辨率才多少来着。全面伪装这关这次的成就中包括,不惊动任何人过关,惊动了可以读取检查点,轻松愉快。另外最牛逼的还是叫【人机大战】的成就,要用两发毒刺把在高楼遇到的小武直给弄下来
本手残对战地的理解已经突破天际了——冲锋枪:突突突突突,人家没死,你没子弹了,你死了狙击枪:瞄准再久那一枪也是随缘轻机枪:看见人就突突突突突,管他死不死,反正我图图的很爽手枪:每次死于换弹以后按住空格等重生的时候才会想起来的东西毒榴弹:树林图最爱,然而好多次都会砸到队友后脑勺毒的自己蓝瘦香菇各种手雷:只要临死前全扔出去了就死而无憾了迫击炮:每一炮都有抽奖的感觉信号弹:我这种人获取马提尼的唯一途径弹药箱:我玩侦察兵的时候优先找的东西,原因看上面医疗包:我就放这了,你爱用不用,别追着我屁股要刺刀冲锋:兄弟赶个路而已你一定要叫的这么认真吗?枪榴弹:这tm就是你玩庸医不救人的理由!医患关系:讲道理我有一次为了50分爬到敌人坦克下面救起了一个队友定点机枪:当你想用生命去探究前方区域有多少狙击手的时
宜居度提高小技巧:1、社会政策可以加宜居度,球探足球比分场所也可以加。2、这个英文是Amenity可以理解为幸福感或快乐值,增加的发达必然也就是给人们好玩的(球探足球比分设施),或者他们所求的(奢侈资源),一些政策和伟人也会增加,但是条件比较苛刻。3、同一种奢侈资源只能加一次,能给四个城市加,给哪个加是系统判定的,据了解应该是给最需要的,一般是人口最多的。
FIFA17抽包经验心得首先我抽了二个一万二,一个五百两个四千六!得到的钱买了以下阵容!我给大家的建议就是分段抽包,我第一个12000是一次性抽的结果就出了个德赫亚,后面抽包我都是分段抽的,而且效果极佳,曾经600绿点只花了450就出了基耶利尼和坎特!说说怎么分段抽包,就是说你玩游戏的那个时间段里不要充了绿点就一次性全抽了,根据冲绿点多少来决定每次包数。打个比方,充12000点,一次抽十包然后踢一场比赛然后再抽十包,这样下去,反正就是要把12000点当成120000点来用,我的经验就是,每次抽包的概率其实差不多的,你在同一时间段抽一包和抽几十包效果是差不多的,不如把它分成更多的概率,这样抽到好球员的机会也增多了!ea的卡包量那么大,12000点概率和150点没区别的在我看来,关键在于不同时间段中奖的概率会不一样
攻击机反坦克视频(上)视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTc4NTAyNjc4OA==/v.swf攻击机反坦克视频(上)攻击机反坦克视频(下)视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTc4NTAyNjcwMA==/v.swf攻击机反坦克视频(下)
看到很多人都抱怨这代蹲比多,狙击很烦人,总是莫名其妙就躺了。确实,这代的狙击枪相比4代的投石机是质的提升,再加上开枪后不在小地图显示,导致打冷枪的越来越多。分享一下个人总结的一点反狙击心得,欢迎讨论。首先说说几种我比较常遇到的狙击手类型:1.蹲点狙说实话,这种狙通常都是萌新级别,找一个山头趴一辈子,或者把狙击手护盾当成无敌,而且通常用的是高倍镜的狙击枪,那个反光简直刺眼。这种人对于那些有经验的侦查兵来说就是砧板上的肉。2.游击狙这种狙击手挺让人烦的。他们往往对地图比较了解,有一块自己的区域活动,这些区域里往往有很多个不同的射击点,杀一个人换一个地方。而且每个点位只有特定的角度能看到他,即所谓的isolate angle,这样就保证他很难被侧翼的狙击偷掉。3.冲锋狙马蒂尼马蒂尼马蒂尼。虽然叫冲锋狙,但并不是直接
很多人都对《使命召唤13:无限战争》的多人对战不抱太大的期望,不过对于这次《无限战争》的 Beta 测试,我倒是还挺满意,六天的试玩发现很多的亮点以及一些细心的设定。当然游戏中还是存在不少的问题,不过瑕不掩瑜,今次的 Beta 测试大大提升了我对《无限战争》的期待值。 一、战术套装搭配丰富虽然在测试前动视表示在 Beta 中只能使用三种战术套装(Combat Rig),不过玩到 Beta 之后我们发现,六种战术套装最后是都可以使用的,战术套装和《黑色行动3》中的“专家”有异曲同工之处。不过相对于“专家”,战术套装的可搭配性更强,配合三个 Payload 主动技能和三个 Trait 被动技能,每个战术套装可以有九种不同的搭配,加起来有54种之多,并且开发商
首先uav、cuav这两个没什么好说的和历代没区别。Scorchers (所需分数 800) ——呼叫三架Scorcher原型机进行激光攻击、Bombardment (所需分数 850) ——轨道武器轰炸,这两个一般也就1到2杀,和beta地图房子多可能有关。Warden (所需分数 1100) ——召唤护卫舰无法手动控制,房子多导致几乎杀不到人,也是2到3个的水准,试过用FTL的技能(瞎起的名字)毁灭手枪全发命中加20发普通子弹左右就坏了。T.H.O.R. (所需分数 1300) ——可以快速发射空对地战术导弹的装置,同样地图房子太多原因杀不到什么人。R-C8 (所需分数 1450)—— &
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